<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
Dominaria United TOP10 – Commander

Dominaria United TOP10 – Commander

Petr Seghman
Magic
Competitive
EDH Commander
Expansion Breakdown
Dominaria je pláň legend. Návrat do ní je dobrou zprávou pro všechny hráče Commanderu – Petra Seghmana nevyjímaje!

Po čtyřech letech a pár týdnech se vracíme na jednu z prapůvodních plání, kde vznikala první kouzla našeho oblíbeného světa a kde se rodili první z našich milovaných či nenáviděných charakterů – na Dominárii. Před těmi čtyřmi lety přišla edice, která snad vůbec poprvé změnila pořadí karet v boosteru a garantovala určitý typ —pro nás, EDH hráče, velice podstatný typ— a sice legendární potvoru. Tenkrát to byl jeden z největších přítoků legend do našeho formátu, který jsme do tehdy zažili. Při všech těch legendách v současných standardních i doplňkových sadách to vypadá poměrně legračně, časy se holt mění!

Jedno se však nezměnilo – i letošní návrat do Dominárie nám přinesl spoustu voňavých kousků pro naše Commander decky. V tomhle článku vám představím své oblíbené kusy.

Tak, jak tomu bylo i u ostatních mých top X listů, i dneska začneme "Honorable mentions" (nebo tedy čestnými uznáními), aneb kousky, které podle mě do seznamu top karet z nějakého důvodu nepatří.

Čestné uznání

aneb Co jsme vynechali

Karty, které záměrně ze svého žebříčku vynechávám, spadají do tří kategorií. Tou první, které se článek ani nedotkne, jsou generálové, a to z důvodu, že nás čeká ještě jedna "topka" zaměřená právě na nové legendy a nápady na decky kolem nich. Dvou zbývajících skupin se alespoň okrajem dotknu: jedná se o Mythic karty a o Precon-exclusive karty (čili karty zahrnuté jen v doplňkových produktech, jako jsou Game night precony a nebo Commander precony).

Mythics – očividné bomby

K tomu, abych z topky vynechal všecky mythicy z nové edice, mám dobrý důvod. Proč? Se sílícím EDH formátem začali Wizards of the Coast (vydavatel MTG) vydávat i ve standardních a doplňkových sadách tisknout karty přímo pro Commander. Většinou je najdete právě na mythic slotu – řekněte, umíte si představit jakýkoliv z mythiců z nové Dominárie United v nějakém Commander decku? Já ano. Ať už jde o mono-white allstar Serra Pragon, nový Timeless Lotus a nebo skvělou ságu The World Spell, každý z těchto kousků najde v EDH svůj nový, útulný domov. Proto se pár kousky pokocháme, ale více se jim věnovat nebudeme.

Ať nemrhám prostorem na stránce ani vaším časem, vrhnu se hned na druhou kategorii – karty vydané v některém z preconů.

Precon-exclusive – karty přímo pro EDH

Namísto Intro-decků, starterů a nebo Planeswalker decků už nějakou dobu vychází EDH precony. Ty mají sloužit jako vstupenky pro nové hráče. S každou edicí tedy kromě základního setu získáváme ještě pár nových karet, které se vyhnou standardu a mohou tak mít trochu odvážnější design. Narozdíl od mythiců, kde jsem odmítl jakékoliv kusy vypíchnout, zde jich pár jmenovat budu.

První takovou kartou a podle mě naprosto podceněnou bombou je Fallaji Wayfarer. Na třech manách jsme zvyklí dostávat silné ramp-efekty, tenhle je však podle mě naprosto přesílený (je-li zahrnut ve správném decku). Pokud máte v balíku větší počet multicolored spellů, a nebo při nejmenším máte vícebarevného a dražšího generála, a současně hrajete alespoň nějaké potvory, pak je Wayfarer karta přímo pro vás. Z každé potvory totiž funkčně udělá manadorka s haste (protože na convoke můžete použít i summoning sick potvory), který může platit jen za multicolor spelly. I tak je to v mých očích naprostá #1 karta z preconů a jsem zvědav, jestli má intuice funguje.

Vedle Fallaji Wayfarera zmíním ještě dvě karty, tentokrát už jen pár větami. První kartou je Tiller Engine, který poslouží jako druhý Amulet of Vigor pro případné junky-buildy okolo bounce-landů. Druhou je The Reaver Cleaver aneb WotC iterace pro Dockside efekt pro rok 2022 – červená blbost, co plive mrtě Treasure tokenů. Naštěstí však tenhle sekáček slibuje více korektní zábavy, protože vybavit potvoru tímhle efektem, který je navíc podmíněný zraněním hráče či PW, není nejlepvnejší a tak není tak přepálený a over-powered jako Dockside Extortionist.

No a protože čestná uznání jsou z cesty, můžeme se vesele vrhnout na žebříček Top 10 karet, na kterése těším. Snad jen poslední poznámka před listem samotným – opakuju, jde nám o karty do našich "99", tedy nikoliv o generály. Co je mou desítkou?

TOP 10 Commander – Dominaria United

#10 Tribal lordi

Cyklus. Jo – je to trošku podvod. Namísto jedné karty tady totiž máme karet hnedle pět. Jsou jimi dvoumanoví lordi, potvory, které poskytující buff kreaturám daného typu. V Dominarii United jsme se dočkali lordů pro několik z dlouho opomíjených creature-typů – zejména Soldierů, Merfolků a Clericů. Tihle nenápadní dříči umožní hrát dané archetypy trochu agresivněji, než tomu bylo doposud. Jasně, některé z kmenů měly své lordy už dříve, ale dvoumanové varianty, z nichž každá ještě poskytuje relevantní výhodu, jsou velmi vítaným přírůstkem. Navíc na lordy nalepené ability krásně hrají se strategií daného decku. Soldieři se často opírají o spousty tokenů, a tak +1/+1 pro celý tým není k zahození. Merfolci zase často kontrolují hru a clericům nevadí občas někoho podhodit, pokud z toho kouká povolání velkého démona. Za mě má tenhle cyklus A+ a desáté místo na mém žebříčku.

 

Na tomhle místě běžně přichází prostor pro synergie s různými generály. U tribal lordů je však očividná, a tak se spokojíme s pár obrázky populárních zástupců. Snad jedinou drobnou interakcí, kterou tady zmíním, bude Tribal-Tribal (který mimo jiné patřil i mezi mé decky, ovšem neměl jsem ho tak vyladěný jako Tomer z MTGGoldfish) pod vedením Morophona či jiné obludy. Tam se mnozí z těhle lordů určitě ujmou také. Ten totiž těží z hromady Changeling potvor, a tak vaši lordi fungují, ikdyž nehrajete jen jeden creature-typ. Hrajete totiž všechny.

Tak to by byl podvod v podobě pěti karet. Teď, s číslem 9, se vrátíme zpátky na zem a budeme se věnovat kartě jedině. Jaké?

#9 Combat Research

Mnozí z vás se mně možná za můj pick vysmějí. "Tenhle efekt přece známe a je ho všude dost." Ano. Karta Combat Research nám opravdu nepřináší moc nového. Jedná se o vylepšenou variantu (a současně v některých případech také dost zhoršenou variantu, neb se počítá pouze combat damage) karty Curiosity a jejích obdob. Nejblíže ke Combat Research má ke Curious Obsession. Curiosity je v mých očích velice dobrý efekt, a to nejen pro voltron či enchantress decky. Proto věřím, že varianta, která legendární potvoře poskytne drobný buff a malou, byť nezanedbatelnou ochranu, najde uplatnění.

U téhle karty, jak jsem zmínil, půjde hodně o to, pod jakým generálem ji zahrnete do decku. Naprosto očividné jsou Enchantress balíky s modrou, specificky pak Galea, Kindler of Hope a nebo Tuvasa the Sunlit, kteří z karty vytěží ještě nějakou tu karetní výhodu. Rád bych tu ale vypíchl ještě pár generálů, ve kterých se mi Curiosity efekt osvědčil a kde bych neváhal se záměnou za nový Combat Research a nebo dokonce s přidáním dalšího takového efektu. Jedná se o decky s evasive levnými generály – např. Esior, Wardwing Familiar, původní (hodný) Sygg, River Guide a nebo třeba nová Ivy, Gleeful Spellthief. Když máte jistotu 2-drop potvory s nějakou formou evasion (flying, unblockable, landwalk...), jsou karty jako Curiosity nebo nový Research naprosto spolehlivé card-draw mechaniky. Poslední možností, kam bych Combat Research zvažoval zařadit, jsou Rogue-zaměřené balíky, které spoléhají na "procházení do hráče". Jako ukázku toho, co jsem předchozí větou myslel, uvedu Kamiz, Obscura Oculus.

Obskurní chobotnicí se s kartou Combat research rozloučíme a posuneme se dál. Možná se někteří z vás budou cítit ukřivděni, neb na pozici #8 na nás čeká obdobně vypadající karta jako ta, kterou právě opouštíme.

#8 Shore Up

Jedna modrá mana, +1/+1 a jistá forma ochrany... Posunuli jsme se vůbec někam? Jo, uvidíte. Na osmé příčce máme kartu Shore Up – jednomanový instant, který (jak má WotC poslední dobou zvykem) kombinuje hned několik karet. Za jednu modrou manu dostanete jednak velice solidní protekci pro vašeho generála (či jinou klíčovou potvoru) v podobě instantního hexproof. Jasně - není to Tamiyo's Safekeeping, ale nejsme v zelené – co chcete. Co bychom však neměli přehlédnout, je dvouslovná fráze na konci textu. "Untap it." To je velmi, velmi podceňovaný efekt. Sám o sobě bych ho hrál jen v nějakém combo decku, ale pokud je nalepený na obecně užitečnou kartu, dělá z ní exkluzivně verzatilní trik. Nevím jak ve vaší metě, ale u nás se poměrně často útočí. Pokud to jde, tak se jede. Možnost překvapit oponenta v bloku je tedy velmi užitečným efektem. Opět opakuju - hrát samotný untap a nebo untap doplněný drobnou výhodou (jako třeba u karty Vault Skyward) bych nedoporučoval. Untap nalepený na protekci však zaručeně ano.

A kde že bych si Shore Up zahrál? No v první řadě decky na hraně combo-decků (a nebo ryzí combo-decky), které spoléhají na opakovaném tapování svého generála. Zde poslouží naprosto geniálně – jako ochrana a jako enabler dalšího spuštění ability. Jedná se např. o decky s Kydele, Chosen of Kruphix a nebo Merieke-ri-Berit. Rovněž decky, u kterých počítáte s tím, že váš generál půjde často do přední linie, a tak užije trochu ochrany navíc a dokáže v bloku leckoho zaskočit. Sem patří old-school generál z vůbec prvních preconů, Ruhan of the Fomori, Uro a nebo třeba nový Lord Xander. No a pak je tu smutný mračivec, Grimgrin, Corpse-Born, který untap mechanikou a nějakou tou ochranou rozhodně nepohrdne.

Tak, a aby vám nepřišel tenhle žebříček monotónní, přestanu vybírat modré jednomanové karty a vrátím se k cyklům. Hehe – nebojte, bude to poslední duplicita na žebříčku. Nějaké to vícečetné místo nás ještě čeká, ale cyklus tohle bude poslední. 🙂

#7 Phyrexian Defilers

Nikoho asi nepřekvapí, že se na seznamu Top 10 picků pro EDH objeví některý z Defilerů. Kdybych měl vybrat jen jednoho, bude to pravděpodobně ten modrý, bílý a nebo červený. Černá svého Defilera "už má" v podobě K'rrika (o tom dále v sekci o generálech) a zelená ho jednak tolik nepotřebuje a navíc jeho efekt není tak převratný.

A co že je na těhle kartách tak skvělého? V EDH má každý hráč 40 životů. Proto není problém čas od času nějaký ten život zaplatit. A za co lepšího platit než za manu. Podle své barvy vám každý z Defilerů umožní platit 2 životy namísto many dané barvy v manacostu permanetntů (pro pamětníky: každý manasymbol dané barvy defacto nahradí jeho phyrexianským ekvivalentem). To v barvách, které mají problém s rampou, může mít naprosto brutální efekt. Představte si, že za každého ze svých goblinů můžete zapltatit dva životy. Uff – s Defilery přichází explosivní méédžik!

Udělám výjímku – namísto toho, abych se omezil na konkrétní generály, vám tady nabídnu pár blbin, které s Defilery budou skvěle fungovat. Jako první se zbavme slona v místnosti – ano, existují komba s Cloudstone Curio. Stačí vám dvě jednomanové bytosti dané barvy a způsob, jak s každou z nich generovat 2 životy při příchodu (a nebo 4 životy při zopakování cyklu). Pak vám stačí jakýkoliv jiný efekt, který z příchodu nebo odchodu bytosti těží a máte vyhráno (třeba druhá Soul sister, která zaručí nekonečno životů, a nebo Purphoros, který všechny ustřílí). Zajímavá interakce je také mezi bílým Defiler of Faith a Rigo, Streetwise Mentor. Když máte Defilera na stole, můžete Riga dostat nUrčitě najdete nějakou smyšku, která poběží s Kitchen Finks, ale těch je taky spousta (proto si Ouphe jen připomeneme a komba hledat nebudeme). No a pak tu máme těch pár ojedinělých sympaťáků, co staví devotion balíky. Pokud je vaším cílem oživit boha a máte v decku spousty karet s hodně symboly v manacostech, i tady bych Defilery doporučil. Interakcí, které Defileři umožňují, je mnoho. Mohl bych pokračovat ještě několik let a stejně bych na všecky nepřišel. Proto tuhle sekci uzavřu pár commandery bez komentáře a posuneme se dál.

Tak to bychom měli – předposlední cyklus za námi. A než se pustíme do posledního vícekaretního postu, odpočineme si solitérem. Jaká karta se dostala na pozici číslo 6?

#6 Keldon Flamesage

Na šesté pozici se umístil člověk. Konkrétně třímanový červený šaman, Keldon Flamesage. Rád bych tuhle kartu nazval nenápadnou bombou (nebo jak píší anglicky mluvící autoři tzv. sleeperem), ale mám pocit, že to není na místě. Jakmile se na kartě vyskytuje "look at the top X cads" v kombinaci s kouzelným "You may cast .. without paying its mana cost.", víme, že půjde o dobrou kartu. Pokud tedy nebude podmínka hraní přehnaná a nebo karta manově předražená. Ani jedno neplatí u Keldon Flamesage. Než se pustíme do samotného textu, představíme si novou abilitu Enlist. Pokud potvora s Enlist útočí, můžete se rozhodnout tapnout některou z vašich odtaplých, neútočících potvor bez vyvolávací únavy. Pokud to uděláte, přídáte útočníkovi sílu podle síly taplé potvory. Konkrétně u Keldon Flamesage to má poměrně vělký dopad. Můžete totiž triggery seřadit tak, aby ten druhý viděl šamana už s větší silou. A k čemu že je šamanovi síla? Při útoku se kouknete na X karet vaší knihovny podle jeho síly. Pak z nich vyberete instant nebo sorcery, které stojí stejně a nebo míň, jako je šamanova síla, a danou kartu exilnete. No a pokud se tak stane, můžete v ten moment kartu zadarmo zahrát. Taková dětská varianta Velomachuse ze Strixhavenu, nemyslíte? Podobnost se najde i s šéfkou původních Jeskai, Narset.

 

Na co tohodle ohniváka budeme používat? No přibližně na to samé, jako Velomachuse nebo Narset. Nicméně velký rozdí zde bude v decku, do kterého Keldon Flamesage padne. Zatímco Narset balíky cílí na vícero kol, planeswalkery a nebo extra-combat steps, věřím, že Keldon bude naopak skvělá karetní výhoda pro agresivnější balíky plné potvor, kde takovývch cílů bude méně a budou obecně slabší. Nicméně seslat zdarma Beast Within při útoku, zarampit s Cultivate a nebo seslat zdarma nějaký ten tutor – to všecko jsou aplikace, které podle mě stojí za to. "Ale Petře, v creature balíkách tohle strašně často vyfizzluje!" A možná, že fakt jo. Z mé strany je tohle odvážný typ, kterému ale věřím. Navíc Enlist abilita umožní dostatečně zvýšit sílu, abychom se k některému ze seslatelných spellů dohrabali.

Existují však domovy, které jsou pro našeho Flamesage naprosto přirozené a bez kontroverze okolo pocitu, "že bude moc dobrý i v generickcých creature decích". Kde? Napadá mě hned několik takových balíků.

Prvním z nich je Kalamax, the Stormsire. Zaprvé se jedná o deck, který je natřískaný instanty. Zadruhé, pomocí enlist ability velice snadno tapnete svého dinosaura, který následně dovolí hrabat ve vrchních 6 kartách namísto dvou a ještě vám instant, který sešlete, zkopíruje.

Druhým takovým domovem Xenagos, God of Revels. Na začátku combatu si vyberete potvoru, které přidáte +X/+X. Ta dostane Haste, a tak kdybyste ji zrovna zahráli, můžete ji i tak použít pro Enlist abilitu. No a co budeme ve vrchních mnoha kartách hledat? Rampu, tutor, combat trick, který dává trample – možností je mnoho.

Další decky, kde bych rád Flamesage vyzkoušel, jsou např. Feather, the Redeemed, Wort, the Raidmother, Riku of the Two Reflections a nebo Anhelo, the Painter. Zkrátka decky, které se hemží instanty a sorcery, ale současně se opírají i o slušnou řádku potvor. U Anhela se navíc nabízí poměrně vtipná interakce, kdy instant či sorcery seslané z vrchu můžete pomocí Casualty 2 kopírovat obětováním útočícího Flamesage.

Zkrátka —jak říkám— spousta možností a neprozkoumaného potenciálu. Pár potenciálních commanderů už jen obrázkem: Rionya, Extus a Krark.

Následuje další z vícekaretních picků – opět trošku podvod, já vím. Mám s tím holt problém. A s tímhle pickem zavítáme do daleké historie. Už asi víte, co?

#5 Sagas

Dominaria United je set naprosto natřískaný lorem, odkazy na historii a dávné příběhy z raných dní MTG a skvělými, flavorem natřískanými kartami. Mezi to nejvoňavější patří série hned deseti ság (2 od každé barvy). Některé z nich moc využití v EDH nenajdou, jiné jsou slabší (ale třeba stylovější) obdobou už existujícího efektu. Vypíchnu šest ság, k nim vám nabídnu případné aplikaci a vy sami si pak rozhodněte, zda některá z nich stojí za to.

Než se do toho pustím, zmíním novou mechaniku, a sice Read ahead. Ta nám umožní položit do hry ságu s větším počtem Lore-counterů než s jedním. Můžeme tedy některé kapitoly přeskočit. To poskytuje hráči spoustu variability a nový rozměr. A teď už ke konkrétním případům.

Jako první bych rád vypíchnul The Cruelty of Gix. První mód v EDH moc nepoužijete. Obvykle se nevyplatí trávit kolo tím, že jednomu ze všech oponentů vyberete jednu kartu z ruky. Je však dobré tento mód mít po ruce, pokud přijde na nějaký combo deck, který si právě našel svého Dockside Extortionistu a chystá se v příštím kole vyhrát. Druhé dva módy (druhé dvě kapitoly) jsou však obě skvělé. Tutor na jakoukoliv kartu za 3 životy je na 5 manách předražený, stejně tak pětimanová reanimace. Nicméně mít možnost udělat za pět man oboje, to je přeci skvělé! Zalíbení v Krutosti najdou zejména Bx enchantress decky, jako je např. Daxos the Returned, který navíc vytěží z efektu, že se jedná o enchantment, a nebo Muldrotha, která jej může opakovaně sesílat z hrobu.

Druhou vypíchnutou ságou budiž The Phasing of Zhalfir. První dva módy mohou fungovat jako ochrana vašeho permanentů před boardwipem (i třeba v podobě samotné ságy), poslední kapitola pak funguje jako monoblue boardwipe. Monoblue boardwipe – kam nás to vody 2022 zavedly, že? Tuhle kartu budete chtít hrát snad všude. A pokud dovedete s Lore countery nějak manipulovat a opakovaně triggrovat I. a II. kapitolu, můžete pod ságu "poschovávat" postupně celý board. Kromě spousty monoblue commanderů, kteří budou ságu hrát už jen jako variabilní boardwipe, se tedy nabízí naprosto jednoznačně Chisei, Heart of Oceans – ten vám totiž donekonečna dovolí postupný phase-out oponentova boardu.

Jako třetí vypíchnu jen krátce Founding of Third Path – byť přiznávám, že tenhle enchantment nápadně připomíná Snapcaster Mage (dvoumanový flashback), nejsem z něj tak odvařený. Ve správném decku, kde využijete všechny módy, však pujde o naprostou legendu.

Urza Assembles the Titans je monowhite sága, která padne snad do každého super-friends balíku (balík zaměřený na planeswalkery), co obsahuje bílou. Jednak je to špatný drawspell (na I.), dále poměrně příjemná rampa (na II.), ale hlavně je to skvělé překvápko pro oponenty. Většinou se počítá, za jak dlouho bude majitel PW moci aktivovat ultimátní abilitu. Třetí kapitola téhle ságy vám dovolí oponenty zaskočit a o kolo předběhnout tok času. Zmíním monowhite superfriends commandera Djeru.

Dál je tu modální sága The Elder Dragon War, z níž jsem trochu rozčarován. Nevím vlastně, jestli se mi líbí či ne. Má však dostatečné množství relevantních řádků, a tak věřím, že ve správném decku bude krásně doplňovat všecko, co daný balík potřebuje.

No a v neposlední řadě, uncommon na konec, Yotia Declares War. Tuhle ságu jsem si nechal na konec, neb má nejužší aplikaci. Nebude ji hrát kvůli jejímu prvnímu módu a pravděpodobně ani kvůli jejímu třetímu módu. Uprostřed, pod kapitolou II., se však skrývá finisher pro balíky, které kupí Treasure, Clue, Food, Blood a další tokeny. Ve správném balíku se jedná o one-shot. Pokud máte balík, kde hromadíte spousty artefaktů a nevíte co s nimi, Yotia Declares War je tu pro vás.

Než opustím ságy, musím ještě něco připomenout. Existují commandeři, kteří cyklí enchantmenty přes hrob. Specifickým příkladem za všechny je Ghen, Arcanum Weaver (dalšími by mohla být už zmíněná Muldrotha). Nové ságy těmhle deckům poskytují naprosto ojedinělou možnost volby. Každá ze ság vlastně zastupuje tři předražená kouzla, z nichž si můžete vybrat. Koho ale trápí cena, když je opakovaně vracíte z hrobu? Je už ság dostatek, aby mohl Ghen a nebo třeba ságami nabitá Estrid fungovat? Uvidíme. Současně berte v potaz možnost Proliferate. Pokud na sáze přistane z jakéhokoliv důvodu Lore counter, spustí se její abilita. Pomocí Proliferate tedy můžete nejen docílit více triggerů za kolo, ale i načasovat spouštění ság do oponentovo kol.

Dost ale k ságám. Máme před sebou ještě čtyři sloty, tak nesmíme tak zahálet. Na 4. postu nás čeká —v mých očích dost nenápadný— poklad.

#4 Tear Asunder

Zatímco u předchozích karet (a cyklů) jsem se poměrně štědře rozepisoval, zde to bude poněkud stručnější. Dost vysoko se na mém žebříčku umístila karta Tear Asunder. Tenhle nenápadný uncommon totiž krásně kombinuje hned několik aspektů, které jsou v EDH velmi důležité. Jednak se jedná o instantní interakci – ty jsou vždy mnohem, mnohem hratelnější a funkčnější než jejich sorcery-speed varianty. Současně cíl —v základním módu artefakt nebo enchantment— exiluje, což poskytuje odpověď na nezničitelnost, tak oblíbenou abilitu u Theros-based bohů. A v neposlední řadě hráči poskytuje možnost doplatit si a povýšit Tear Asunder na Utter End. Kombinace exilující Naturalízy a Utter Endu na jedné kartě je naprostým skvostem pro všechny balíky hrající černou a zelenou. (Nehledě na to, že se jedná o hybrid karet, co vyšly ve dvou nejlepších MTG sadách vůbec: v Onslaughtu a v Khans of Tarkir.) Nebudu se zde pouštět do výpisu všech generálů, kteří podle mě tuhle kartu budou hrát. Věřím, že patří snad do každého GBx balíku. Tak jen aby se Tear Asunder necítilo nějak zanedbáno, pár jich uvedu. (Pozn.: Bohové Xenagos a Athreos jsou zde jako zástupci cílů, kterých se Tear Asunder zbaví i v základní formě – nejsou zde jako zástupci potenciálních domovů pro T.A.)

  

Tím bychom asi kapitolu Tear Asunder uzavřeli. Vrhněme se tedy na bronzovou příčku našeho žebříčku. Nelekněte se, čeká nás legenda.

#3 Braids, Arisen Nightmare

Byť jsem si na začátku stanovil, že nebudu rozebírat legendy, ale musím udělat jednu výjimku. Jedna z nově vycházejících legend je totiž naprosto geniální kartou pro "99s" spousty, spousty balíků. Braids, Arisen Nightmare je —a teď záměrně hodně přestřelím— opakovatelný Ancestral Recall. Ano – všichni víme, že není. Ale dejte mi chvilku na obhajobu týhle karty. Představme si, že hrajeme aristokraty a povede se nám v prvních dvou kolech vyložit alespoň jednu postradatelnou potvoru (a nebo třeba Dreadhorde Invasion, která nám tu potvoru plive). Jak postradatelné potvory, myslíte, budou mít naši oponenti ve třetím kole, kdy Braids zahrajeme? Pokud na konci kola sekneme náš Army token, můžeme předpokládat, že si alespoň dvě karty lízneme. Obdobně se můžeme rozhodnout, že nepotřebujeme onu Dreadhorde Invasion, protože třeba na ruce držíme nějakou Enchantment-specifickou rekurzi. Enchantment ve třetím či čtvrtém kole nebude mít asi nikdo. To jsou 3 karty. A víte, co je na tom všem nejlepší? Vy si vybíráte, co se bude obětovat, dokonce můžete celý proces přeskočit a neobětovat vůbec nic.

Na stole nemusíte mít nic specifického! Můžete se rozhodnout seknout třeba zemi. Buď se celý stůl rozhodne jít do toho s vámi, anebo vyměníte svůj land za tři karty. Tak či tak je to výhra. Z všeho, co můžete obětovat, jsou země asi nejhodnotnější. Proto —pokud bych měl vybrat pouze jeden archetyp— bych Braids nacpal zejména do BGx balíků, např. kolem Lord Windgrace nebo Gitrog Monster. Stejně tak Enchantress balíky s černou (kolem Alela, Artful Provocateur a nebo Daxos the Returned) mají k dispozici typ, který málokdy hráči mají, a když už ano, tak ho neradi obětují. U artefaktů je to trošku složitější – specificky dnes, kdy WotC cpou treasure tokeny a vymýšlí všemožné další druhy artifact tokenů (jako Food, Blood, a v DMU nyní i Powerstones). Na stranu druhou, pokud máte generála, který generuje nějaký typ artefaktu (třeba i některý z výše uvedených), Braids určitě nbude na škodu a dost pravděpodobně vám pár karet během hry lízne. Mezi takové může patřit třeba Jan Jensen, Chaos Crafter a nebo Breya, Etherium Sculptor. Upřímně však věřím, že těch decků, které Braids chtějí a užijí, je mnohem, mnohem více.

Jak už jsem zmínil výše – o Braids bych se mohl rozepisovat dlouho. Sám mám několik decků, kam Vraids hned nacpu, a dokonce myslím, že těch několik, co jsem předobjednal, bude málo. Ale pryč už od téhle legendy, do které jsem už od Odyssey zamilovaný – čeká nás totiž poslední vícekaretní příčka.

#2 Land-cycle s bonusem

Na druhém místě se umístilo hned skoro dvacet karet. Pokud jste si u mých cyklů pěti říkali, že podvádím a že jste si přišli pro deset kusovek, tak teď mě asi nenávidíte. Druhé místo na žebříčku totiž patří obrovskému zlepšení kvality života každého budget a casual hráče. V Dominarii United totiž vychází kompletní cyklus deseti common zemí, které přijdou taplé, ale mají vždy dva subtypy! Ano – jsou tedy fetchovatelné a současně je můžete najít pomocí všemožných Far Seeků, Nature's Lore a podobně. A co je na tom nejlepší – dáte za ně sotva pár kaček. Vedle úchvatných zemí jako jsou Contaminated Aquifer nebo Radiant Grove však vychází i pár univerzálních zemí. Vypíchnul bych zejména dvě – Plaza of Heroes a Thran Portal. Netvrdím, že budu vždy a všude hrát obě, ale jsou balíky, ve kterých se tyto novinky neztratí. Vedle nových zemí se nám v Dominarii opět dostalo cyklu pain-landů, z nichžněkteré se šplhaly už přes dvě stovky. Je to jediný reprint který zmíním, protože dobrá manabáze, ta je základ funkčního decku.

A ti z vás, kteří četli můj CLB a nebo SNC článek (myslím tedy obdobnou Top 10), už dávno ví, jakou kartu mám na zlaté, první příčce.

#1 Golden Argosy

LOĎ! Jo, je to takový drobný flavor-win. Zlatou příčku na mém žebříčku obsadila zlatá bárka, Golden Argosy. V nedávných žebříčcích se na vysokých pozicích objevovaly karty jako Mighty Servant of Leuk-o a nebo lodi ještě bližší karta, Getaway Car. Proč zrovna tyhle vozítka? Fandím totiž kartám, které zpřístupňují, byť s pár překážkami, všem barvám karetní výhodu – ať už přímo, jako Mighty Servant, a nebo nepřímo, jako Getaway Car a nebo dnešní Zlatokára. V Commanderu se v každé barvě hraje hned několik levných potvor, které mají šikovné ETB triggery. Golden Argosy, stejně jako Getaway Car ale mnohem, mnohem snadněji, vám umožní tyhle ETBs zopakovat. Každá karta tedy získala přístup k dalšímu efektu, jako jsou Conjurer's Closet, Teleportation Circle a nebo Displacer Kitten.

 

Pokud se ptáte, proč mi to přijde jako tak velký převrat, odpověď je poměrně jednoduchá. Už nikdy nikdo nebude moct říct, že bílé chybí card-advantage. Nikdy. Bílá je barva, která nejlépe (možná ještě spolu s modrou) pracuje s artefakty a zvláště pak dobře je umí najít či líznout. Golden Argosy bude naprosto skvělou adicí do všech monowhite balíků, které beztak hrají své Spirited Companiony a Inspiring Overseery. Pamatujte na to, že Crew 1 můžete využít na vícero potvor, byť by stačila jedna! Flicknout celý board ve svém Boros balíku a znovu spustit svého Docksidea, zahrát si loď v monogreen stompy a zopakovat jak Reclamation Sage, tak Eternal Witness a nebo opakovat tutor pomocí Treasure Mage – to všecko vám tahle zlatá bárka dovolí. Stačí, když váš balík bude mít dostatečnou hustotu ETB potvor – pak loď můžete bezstarostně zařadit.

Byť si myslím, podobně jako u Braids, že se loď vejde do skoro každého balíku, vyjmenuji alespoň pár decků, které z lodi budou mít asi největší radost. Samozřejmě tu máme Vehicle decky jako Depala, Sram a nebo noví Greasefang či Kotori. Nesmíme však zapomenout na FLicker a ETB-zaměřené balíky jako Roon nebo Yarok. A závěrem pár jmen, u kterých mně loď také napadá – bez dalšího komentáře. 🙂

Nebojte se loď použít i v případě, že váš komándr je jednou z mála karet s ETB abilitou a nebo se hodí, když máte jak ho tapnout "na povel". Zkrátka – ŠŤASTNOU PLAVBU! Tak a tím dneska uzavřeme tenhle žebříček.

Slovo závěrem

Z pohledu dlouholetého hráče EDH musím otevřeně přiznat, že sady Dominaria United se moc povedla. Nové karty, které v edici můžeme potkat, nejsou nijak přemrštěně dobré, občas jde jen o drobný upgrade existující karty, jindy zase o kartu zprostředkujíví přístup k novým strategiím. Nadšení z nových legend a staronových remakeů (Legends Retold ve formě box-topperů, které se odvolávají na charaktery z původních Legends) si však nechám na další článek, který bude celý dedikovaný legendárním potvorám a jejich funkci v command-zóně. Pokud by takhle vypadaly všechny edice ode dneška dále, byl bych naprosto spokojený hráč. Reprinty zemí a Liliany, nové zajímavé legendy bez očividného Korvold-efektu (aneb nemá smysl hrát jinou legendu ve vašem Jund-sacrifice, protože vyšel Korvold) a spousta flavoru. Jeden velký palec nahoru! (A k tomu ty basic landy od Seba McKinnon!)

Užívejte si putování po pláních Dominárie a pokud chcete na tuhle cestu vyrazit s námi, pokochat se nějakými box-openingy a nebo si přečíst, co všecko jde s DMU-legendami provádět za brikule, nezapomeňte odebírat všecko, co jde!

Od klávesnice se loučí,

 

Autor: Petr Seghman

No results
Další články
18. 4. 2024
Představení produktů, které můžete očekávat (a případně si pořídit) se sadou Outlaws of Thunder Junction.

11. 4. 2024
Vydejte se s Kellanem na Hromové rozcestí, svět odpadlíků a staňte ve středu honby za bohatstvím prastaré pokladnice starší než svět sám. Jen se předtím ujistěte, že máte nabito ostrými!

8. 4. 2024
Rozlučme se s poslední sadou oslavou všech jejích legend a postav.

7. 4. 2024
Yuma si myslel, že na Hromové křižovatce ho čeká nový začátek. Teď ho dohnala jeho minulost a hrozí, že spálí jeho zářivý nový život a spolu s ním každého, kdo je mu drahý.

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2024 najada.gamesDesigned by