Reality Fracture: Téma a design

Reality Fracture: Téma a design

Honza Adam
Magic
Téma a design
Příběh a překlady
Co se stane, když se Jace Beleren pokusí přepsat realitu? Vydejte se do Echoverza za alternativními osudy, skrytými odkazy a flavorovými perlami!

OBSAH
Jace Beleren: Když ani záchrana Multiverza nestačí
Univerzita Hexhaven
 Pět škol, pět podob magie
 Když se dokonalost změní v noční můru
Jaceův svět
 Lorwynská pětice
  Ajani Zlatohřívý – od soucitu k pomstě
  Chandra Nalaar – z rebelky strážkyní pořádku
  Garruk, Hlas divočiny – lovec, který podlehl temnotě
  Liliana Vess – nekromantka, která se stala léčitelkou
  Vraska – z pronásledované vražedkyně ochránkyní druhých
 Střety postav
 Tamira
Legendy
 Commander legendy
Další odkazy a colorshifty
 Colorshiftované karty
Co dodat závěrem?

 


Jace Beleren: Když ani záchrana Multiverza nestačí

 

Jace Beleren už toho za svůj život zažil víc než dost. Jeden z nejmocnějších telepatů Multiverza, někdejší Živoucí Guildpact a člen Stráže brány opakovaně pomáhal zachraňovat celé světy před katastrofami, které hrozily jejich zničením. Ať už šlo o intriky Nicola Bolase, hrozbu Eldrazi nebo invazi Nové Phyrexie, Jace vždycky věřil, že i ty nejhorší problémy lze nějak vyřešit.

Jenže po poslední z těchto katastrof, a i přesto, že Nová Phyrexia byla poražena, se v něm něco zlomilo.

Právě tehdy začala v Jaceově mysli klíčit nebezpečná myšlenka. Proč neustále zachraňovat Multiverzum, které je odsouzeno procházet jednou katastrofou za druhou? Proč se spokojit s porážkou jednotlivých nepřátel, když by bylo možné vytvořit realitu, v níž by nikdy neexistovali?

Společně s Vraskou se Jace vydal hledat způsob, jak svůj plán uskutečnit. Přes Hromové rozcestí, Duskmourn, závody na Avishkaru až na Tarkir a do Meditační říše.

První pokus o přetvoření reality skončil katastrofou. Jace nedokázal ovládnout nesmírnou moc Meditační říše a jeho tělo i mysl se doslova roztříštily. Jenže ani to neznamenalo konec. Z fragmentů vlastní osobnosti se dokázal znovu sestavit a s pomocí magie říše si vytvořil nové tělo. Jeho mysl už ovšem nebyla stejná. Jednotlivé části osobnosti se dostávaly do konfliktu a Jace postupně začal potlačovat ty, které zpochybňovaly jeho rozhodnutí. Nakonec převládla část označovaná jako Theorist – Teoretik, zosobnění jeho intelektu, tvrdohlavosti a přesvědčení o vlastní neomylnosti, zbavené empatie a morálních zábran.

A tak se z někdejšího zachránce stal protivník, kterému se musí postavit jeho vlastní přátelé. Ne proto, že by chtěl Multiverzum zničit ze zloby nebo touhy po moci. Jace je totiž stále přesvědčen, že dělá správnou věc.

A právě v tom spočívá největší tragédie celého příběhu.

Vítejte v Echoverzu. Ve světě, kde může být Chandra kryomantkou, Edgar Markov vlkodlakem a Liliana uznávanou léčitelkou. Ve světě, kde se dějiny vydaly jinou cestou – ale kde každé zlepšení může mít svou temnou stránku.

 


Univerzita Hexhaven

 

Pokud je Echoverzum zrcadlovým obrazem známého Multiverza, pak je Hexhaven jedním z jeho nejvýraznějších odrazů. Na první pohled připomíná slavnou magickou univerzitu Puštíkov (Strixhaven) na světě Arcavios, kterou jsme nedávno znovu navštívili v sadě Secrets of Strixhaven. Jenže zatímco původní Strixhaven je místem poznání, akademických sporů a soupeření pěti kolejí, jeho alternativní podoba připomíná spíše vojenskou akademii, v níž se magie stává nástrojem disciplíny, kontroly a boje.

A především je Hexhaven samotným centrem Jaceovy moci.

Nad školou se tyčí obrovská, zdánlivě nemožná věž, která vyrůstá z místa, kde se sbíhají mimořádně silné proudy magické energie. Právě tuto energii Jace využívá k udržování a přetváření svého uměle vytvořeného Multiverza. Z vysoko položené svatyně může prostřednictvím magických portálů sledovat jednotlivé světy Echoverza a zasahovat do jejich vývoje. A právě zde také připravuje kouzlo, kterým chce svou realitou definitivně přepsat tu původní.

Hexhaven ovšem není pouze Jaceovou pevností. Je také školou, která vychovává celé generace bojových mágů. Její studenti, označovaní jako kadeti, podstupují tvrdý výcvik zaměřený na útok, obranu a ovládání magie. Volného času mají minimum a jejich vzdělávání se řídí přísnou disciplínou. Dokonce i pravidelná mentální cvičení mají svůj skrytý účel: utišují myšlenky studentů, aby nerušily Jaceovu mysl, a současně je činí přístupnějšími telepatickému sledování.

A že je Jace skutečně sleduje, o tom není pochyb. Jeho přítomnost je na Hexhavenu doslova všudypřítomná. Na školních budovách posedávají ptáci s jeho zahalenou tváří namísto hlavy, další tvorové mají jediné obrovské oko označené jeho symbolem a studenti nosí odznaky připomínající Jaceův pohled. Ani zdánlivě obyčejné bytosti nemusejí být tím, čím se zdají. Stačí se podívat na Guiding Hydra, jejíž hlavy nahradily ruce s Jaceovýma očima, nebo na znepokojivého homunkula Mindseeker Oculus.

Jaceova snaha vytvořit lepší svět se tak poněkud paradoxně proměnila v dokonalý systém dohledu, v němž soukromí představuje téměř zapomenutý pojem.

 

Pět škol, pět podob magie

 

Nejvýraznější rozdíl mezi Strixhavenem a Hexhavenem ovšem představuje samotné rozdělení školy. Zatímco původní univerzita stojí na pěti dvojicích nepřátelských barev many, Hexhaven využívá pět dvojic barev spojeneckých. Namísto zakladatelských draků zde navíc stojí v čele jednotlivých škol prastaré sfingy. Celá škola je pojata spíše jako vojenská akademie, i proto se zde potkáte s tokeny jménem Kadet.

⚪🔵 Fatehold je školou budoucích dějin, která spojuje studium historie, věštění a proroctví s aktivním utvářením osudu. Její studenti se nesnaží pouze předpovědět budoucnost, ale také ji ovlivnit tak, aby dosáhli co nejlepšího možného výsledku. Pomocí magie zkoumají různé varianty budoucích událostí a následně zasahují do přítomnosti, aby nasměrovali dějiny žádoucím směrem. V boji dokážou předvídat protivníkovy kroky, manipulovat s jeho možnými osudy nebo vytvářet hmotné projevy stránek knih osudu. Zakladatelem koleje je sfinga Denzilore Fatehold, jejíž učení vychází z přesvědčení, že budoucnost není něco, na co bychom měli pasivně čekat.

Nejvýznamnějším místem koleje je Preopticon, zvláštní věštecká komnata obklopená zrcadly, v níž mohou mágové nahlížet do nesčetných možností budoucnosti. Pro nepřipravenou mysl však může být taková zkušenost osudná.

🔵⚫ Theorix představuje školu esoterické matematiky, teoretické fyziky a nemožné geometrie. Její studenti využívají magické rovnice a abstraktní matematické konstrukce k ohýbání samotných zákonů reality. Dokážou otevírat portály, manipulovat s gravitací, deformovat prostor nebo dokonce vytvářet smrtící černé díry. Zakladatel koleje, sfinga Uldaros Theorix, kdysi pomocí této magie vybudoval původní pevnost Hexhavenu, aby její obyvatele ochránil před nebezpečnými lovci mágů.

Výzkum zde ovšem rozhodně není bezpečnou záležitostí. Některé experimenty vyžadují obětování části vlastní příčetnosti a samotné prostory koleje se neustále proměňují. Jejím nejpozoruhodnějším zařízením je Parabox, krychle o hraně přibližně tří a půl metru, která uvnitř ukrývá zdánlivě nekonečný prostor určený k testování těch nejšílenějších matematických teorií. Není divu, že právě Theorix sídlí nejblíže Jaceově svatyni. Studenti Theorixu jsou typičtí svým fialovočerným oblečením plným ostrých hran, špic a geometrických tvarů inspirovaných podobou Uldara Theorixe.

⚫🔴 Stingerquill je školou bolestivých slov, kde se poezie, rétorika a psychologie mění ve smrtící zbraně. Její studenti se učí využívat rytmus, jazyk a emoce k sesílání kouzel, která dokážou protivníka zranit na těle i na duši. V boji se spoléhají na rychlé reakce, improvizaci a schopnost odhalit soupeřovy obavy a slabiny. Nejmocnější z nich, označovaní jako soulbreakers, dokážou pomocí slov přímo manipulovat s emocemi svých nepřátel. Zakladatelka koleje Ingris Stingerquill svým následovníkům vštěpuje jednoduché pravidlo: za každou cenu mít poslední slovo.

Studenti Stingerquillu jsou proto pověstní svou výřečností, temperamentem a zálibou v dramatickém vystupování. Namísto inkoustu a světla Silverquillu má jejich magie podobu ostrých rozeklaných výbojů a blesků. Jejich extravagantní oděvy (kůže, ostny připomínající rockery či punkery z našeho světa) často zdůrazňují ústa nebo srdce, odkud podle jejich přesvědčení pramení skutečná síla jejich magie. A pokud jejich vlastní ozdoby způsobují bolest? Tím lépe – utrpení je přece přijatelnou cenou za možnost ublížit protivníkovi ještě více.

🔴🟢 Konstrari je školou konstruktivního umění, která spojuje architekturu, sochařství, řemeslnou zručnost a magii oživování neživých materiálů. Její studenti vytvářejí takzvané puppetbeasts, obrovské konstrukty ze dřeva, kamene, hlíny a dalších přírodních materiálů. Tyto výtvory slouží jako ochránci obyvatel Arcaviosu, průzkumníci nebezpečných pustin i působivá umělecká díla. Zakladatel koleje Aerid Konstrari objevil způsob, jak koncentrovat energii magických linií do zvláštních krystalů jádrového dřeva (heartwood crystal, token vytvářený kartami Konstrari), které konstruktům propůjčují život. Mágové označovaní jako loutkovodiči (tethermages) pak své výtvory ovládají prostřednictvím přízračných vláken propojujících jejich životní sílu s magickým srdcem konstruktu.

Zatímco ostatní koleje se snaží svět předvídat, ovládat nebo přetvářet, Konstrari přistupuje k životu mnohem praktičtěji: jeho studenti chtějí především tvořit nástroje, které lidem pomohou přežít. A protože se zde fantazii meze nekladou, mohou jejich konstrukty dosahovat skutečně monumentálních rozměrů.

🟢⚪ Vigorbloom je školou invazivního léčení, která propojuje medicínu s botanikou a rostlinnou magií. Její studenti se učí léčit zranění a nemoci pomocí rostlin, které doslova roubují do těl pacientů. Pod vedením zakladatelky Kwia Vigorbloom, sfingy s křídly tvořenými květinami a popínavými rostlinami, ovládají léčivá kouzla, chirurgické zákroky i vytváření živých implantátů. Jejich metody dokážou zázraky, ale mají také znepokojivou stránku.

Léčitelé Vigorbloom stavějí přežití a zdraví celé komunity nad přání jednotlivce a někdy neváhají pokračovat v léčbě i proti vůli pacientových blízkých. Ti nejpokročilejší navíc dokážou své znalosti obrátit proti nepřátelům a nechat rostliny vyrůstat přímo v jejich tělech. Heslo koleje „Příroda léčí“ tak získává poněkud děsivý druhý význam… zkuste se třeba podívat na obě verze Gardenize, ať víte, o čem mluvím.

A nyní plot twist: vše, co jste si právě přečetli o historii kolejí, není pravda. Jedná se pouze o umělé vzpomínky, které Jace zasel do myslí svých echoverzních výtvorů.

 

Když se dokonalost změní v noční můru

 

Jaceův vliv se neomezuje pouze na architekturu a výuku. Projevuje se i v samotných obyvatelích Hexhavenu. Některé bytosti jsou poznamenány nestabilitou reality, jiné vznikly jako výsledek magických experimentů a další nesou stopy Jaceových vlastních vzpomínek. A někde je až palčivě znát, že se jedná jen o kopie, nedokonalé výtvory Jaceovy mysli.

Například Blossom-Blessed Angel ukazuje, že zdejší andělé nejsou nebeskými bytostmi, ale lidmi, kteří si nechali (nebo byli donuceni si) naroubovat rostlinná křídla. Podobnou proměnu zachycuje také Kindred Judgment.

Karta Repurposed Enforcer zase silně připomíná Mage-Ring Bully z Jaceovy minulosti na Vrynu – další důkaz, že jeho podvědomí zasahuje do podoby nového světa. Pětice zakladatelských sfing působí také znepokojivě až mimozemsky.

Nedokonalost a polovičatost Hexhavenu je znát na kartách i funkčně. Když se podíváte na common a uncommon karty s mechanikou prepared náležející k Hexhavenu, zjistíte, že se na všech třech vždy opakuje totéž připravené kouzlo: Peer Review, Omit Variables, Vicious Verse, Soul Tether nebo Seed Suture. Jace prostě nemá kapacitu, aby dal každému své originální kouzlo. Podobně je tomu s charmy jednotlivých kolejí – nemají ani vlastní emblémy, jen se zde v různých formách opakuje týž symbol, odjakživa spojený s osobou Jace.

Mimochodem, i tato škola je plná učitelů pocházejících z nejrůznějších koutů Multiverza. Paradox Shaper je cephalid, Void Extrapolator je aetherozený z Avishkaru, Hallway Heckler a Pyre Rhymer jsou ohniváci (flamekin) z Lorwynu, Master of Barbs podle všeho představuje ještěra z Bloomburrow a Pompous Battlemage je akki z Kamigawy.

Konečně, borderless verze zemí, co chodí do hry tapnuté, pokud nemáte dvě a více zemí, jsou stejně jako v Secrets of Strixhaven vyobrazeny jako portály/průhledy, pouze nyní z Hexhavenu na Strixhaven a ne naopak, jako předtím.

 


Jaceův svět

 

S Jacem jsme za 20 let ušli dlouhou cestu.

Jace Beleren patří k nejdéle známým sférochodcům moderní historie Magicu. Poprvé se objevil už v roce 2007 v edici Lorwyn jako Jace Beleren, jeden z původní pětice sférochodců. Od té doby prošel pozoruhodnou proměnou – z nejistého mladého telepata se stal ochránce celého Multiverza a nakonec jeho největší hrozba.

Jace pochází ze sféry Vryn (Jace, Vryn’s Prodigy), kde se narodil s mimořádným nadáním pro čtení myšlenek a vytváření iluzí. Jeho učitelem se stal mocný sfinga-mudrc Alhammarret, High Arbiter, který však mladíka zneužíval k vlastním politickým intrikám a opakovaně mu mazal vzpomínky. Když Jace odhalil pravdu, obrátil svou magii proti učiteli a při zoufalém střetu se zažehla jeho sférochodecká jiskra. Sám přitom přišel o značnou část paměti a ocitl se na Ravnice, kde se zapletl do intrik tajemného Nekonečného konsorcia, střetl se s Tezzeretem a navázal komplikovaný vztah s Lilianou Vess (kniha Agenti lsti – Agents of Artifice).

Několikrát se jeho cesta zkřížila s Chandrou; nejdříve na Regathě, kam ji sledoval po krádeži svitku Přízračného ohně z Kephalai (Duel Decks Jace vs. Chandra), na Zendikaru bohužel společně přispěli k osvobození trojice Eldrazi titánů. Později se na Ravnice při událostech kolem Implicitního bludiště stal Živoucím Guildpactem (Jace, the Living Guildpact), magickým garantem rovnováhy mezi deseti gildami. Brzy však musel řešit mnohem větší problémy.

Na Zendikaru se zapojil do boje proti Eldrazi (za jejichž osvobození cítil spoluvinu) a společně s Gideonem, Chandrou a Nissou založil Stráž brány, společenství sférochodců odhodlaných chránit Multiverzum před největšími hrozbami.

Stráž ve svém prvním boji dokázala porazit Ulamoga a Kozilka, a vzápětí na Innistradu i Emrakul… do jisté míry. Zde se ke Stráži přidala Liliana, což Stráž přivedlo ke střetu s Nicolem Bolasem, na cestu vedoucí k osudovému střetnutí na Amonkhetu, kdy byla Stráž na hlavu poražena (Jace’s Defeat) a Jace, zbaven paměti, vržen na Ixalan (Ixalan’s Binding).

Zde znovu potkal gorgonu Vrasku, se kterou se kdysi střetl ve zlém na Ravnice: on jako Živoucí Guildpact, ona jako rebelka toužící svrhnout nespravedlivou vládu gild (Duel Decks Jace vs. Vraska). Po zjištění, že si Jace nic nepamatuje, Vraska ho nezabila na první pohled… a nakonec se po společně prožitém ixalanském dobrodružství postupně stala jeho životní láskou. Společně se pak účastnili Války jisker, kdy byl za cenu ohromných obětí poražen Nicol Bolas a jeho bratr Ugin jej uzavřel do Meditační říše (což věděl jen Jace), viz karta Prison Realm.

Nejhlubší rány mu však zasadila phyrexijská invaze. Během nešťastného pokusu sférochodeckého komanda zastavit Elesh Norn padla Vraska do tenat Phyrexie (Vraska’s Fall) a vzápětí byl Jace sám nakažen phyrexijským olejem (Phyrexian Arena) a proměněn v jednu z bytostí, proti nimž celý život bojoval (Jace, the Perfected Mind).

Se zbytky svobodné vůle se pokusil odpálit filigránový sylex a zničit tak nejen Phyrexii, ale i minimálně tucet zvěscestami propojených světů (Bring the Ending). Díky nesobecké oběti Elspeth, která jej proklála mečem Luxiorem prosyceným Září (a sama nestihla sylex včas deaktivovat (Vanish Into Eternity)), se mu podařilo znovu získat kontrolu nad vlastní myslí a zachránit Vrasku (Silent Extraction). Společně pak po léčení na Vrynu (Cathartic Operation) dospěli k přesvědčení, že pouhé porážení dalších a dalších nepřátel nestačí. Co kdyby bylo možné zabránit samotnému vzniku těchto hrozeb?

Na Hromovém rozcestí proto Jace skrze lest, kdy se vydával za Ashiok (Jace Reawakened, Weave the Nightmare), získal přístup k Lupíkovi (Loot, the Key to Everything), zvláštnímu tvorovi schopnému vnímat cesty napříč Multiverzem.

Posléze o Lupíka přišel na Duskmournu, kde podcenil nebezpečnost světa, a musel jej získat zpět během Velké Ghirapurské od duskmournského týmu Rychlodémonů. S jeho pomocí se nakonec na Tarkiru dostal do Meditační říše, kde se pokusil uskutečnit svůj velkolepý plán. Chtěl vytvořit realitu, v níž by nikdy neexistovali Phyrexiané, Eldrazi ani Nicol Bolas. Experiment však skončil katastrofou. Jace neměl konstituci Praotců draků Bolase a Ugina, předchozích vládců této říše, a smrtelné lidské tělo nezvládlo pojmout magické energie zde vládnoucí. Jeho vědomí se rozpadlo a při jeho opětovném sestavování převzala vládu část jeho osobnosti známá jako Teoretik.

Teoretik pokračoval v původním plánu, ale bez soucitu, pochybností a morálních zábran, které Jace kdysi měl. Stvořil Echoverzum, alternativní Multiverzum, a rozhodl se jím nahradit skutečnou realitu – bez ohledu na osudy jejích obyvatel. Teoretik se postupně začal zbavovat ostatních aspektů, které mu podle něj brání v dokončení poslání – a nazývá je aberacemi, zrůdnostmi.

A proč vám to zde celé povídám? Na kartě Cast Away Doubt se objevují některé z aberací v Jaceově mysli. Odkazují na konkrétní Jaceovy karty. Zleva doprava jde o Jace, Vryn's Prodigy, Jace, Cunning Castaway, Jace, Unraveler of Secrets a Jace, the Perfected Mind. Karta Rewrite Regrets zase reprezentuje Jaceovu lítost nad ztrátou dvou dobrých sférochodeckých přátel – Gideona Jury a Tamiyo.

Normální verze duálních rare zemí reprezentují Jaceovy vzpomínky na různé epizody jeho života – Deserted Beach vyhnanství na Ixalanu; Haunted Ridge dětství na Vrynu; Overgrown Farmland střetnutí s Emrakul na Innistradu; Shipwreck Marsh setkání s Vraskou jako kapitánkou Bojovné (The Belligerent), která je uprostřed obrázku; a Rockfall Vale bitvu o Zendikar a založení Stráže. Hlavy na obrázku reprezentují Chandru, Nissu, Gideona a Lilianu (která se ovšem boje o Zendikar neúčastnila).

 

Lorwynská pětice

 

Jace Beleren vstoupil do Magicu se sadou Lorwyn, kde se poprvé objevily karty sférochodců, aniž by ale v příběhu vystupovali. Seznamovali jsme se s nimi teprve postupně v rámci komiksů a knih. Poprvé se jich ale sešlo všech pět v jednom příběhu; Ajani a Chandra za celou známou historii nepotkali Garruka, na rozdíl od Liliany a Jace. Garruk, pomalu zabíjený kletbou Řetízkového závoje, totiž nevyslyšel volání ravnického majáku a nezúčastnil se Války jisker.

 

Ajani Zlatohřívý – od soucitu k pomstě

Ajaniho život navždy poznamenala smrt jeho bratra Jazala. Zatímco v původním Multiverzu se dokázal přes bolest přenést a stal se soucitným ochráncem ostatních (Ajani Resolute), jeho protějšek Ajani Unrelenting se vydal opačnou cestou. Jazalova smrt během válek na Alaře jej přesvědčila, že milosrdenství je slabost. Místo léčení a ochrany druhých proto zasvětil svůj život pomstě a ničení všech, které považuje za viníky bratrovy smrti.

Flavor text karty Ajani's Anguish odkazuje na okamžik z románu Alara Unbroken, v němž se Ajani musí rozhodnout mezi pomstou za Jazala a záchranou celého světa. V této pasti tvořené vzpomínkami je nucen onu chvíli prožívat znovu a znovu. V pozadí přitom vidíme odraz jeho alternativní verze z Echoverse, která se rozhodla jinak.

 

Chandra Nalaar – z rebelky strážkyní pořádku

Chandra, Torch of Defiance vždycky vzdorovala autoritám a bojovala proti útlaku. Její alternativní podoba Chandra, Chill of Compliance je však jejím pravým opakem. Díky otcovu vedení vyrostla v disciplinovanou a chladně uvažující členku konzulární stráže na Avishkaru. Místo pyromancie ovládá ledovou magii a namísto podpory rebelů potlačuje jejich povstání. Dokonce podporuje Jaceův plán na vytvoření dokonale uspořádaného Multiverza.

 

Garruk, Hlas divočiny – lovec, který podlehl temnotě

Garruk v našem Multiverzu dlouho trpěl prokletím Řetízkového závoje, z něhož se nakonec dokázal osvobodit pomocí Kotle Věčnosti na Eldraine. V Echoverzu však jeho osud nabral ještě temnější směr. Při lovu na Shandalaru jej démon Kothophed přesvědčil, aby si Řetízkový závoj dobrovolně nasadil, protože mu údajně pomůže ovládnout jeho zvířecí podstatu. Výsledkem je Garruk, Veiled Butcher, nemilosrdný zabiják a vyvolávač krvelačných predátorů, který slouží Jaceovi jako nájemný vrah.

Restore with Empathy nám ukazuje novou stránku Garrukovy osobnosti. Jako chlapec byl nucen vyrůstat sám v divočině. Během událostí Throne of Eldraine si vytvořil blízký vztah k mladému Willu Kenrithovi a dokáže se hluboce vcítit do osudu ztracených dětí, protože kdysi býval jedním z nich.

Hunter's Axe a Warrior's Blades představují zbraně Garruka a Ajaniho. Obě karty navíc zdobí klasické ilustrace Richarda Kanea Fergusona.

 

Liliana Vess – nekromantka, která se stala léčitelkou

Liliana se původně pokusila zachránit svého bratra Josua (Tainted Remedy), ale místo vyléčení jej odsoudila k děsivému osudu nemrtvého (Josu Vess, Lich Knight), aby jej sama vysvobodila staletí potom (Final Parting). Setkání s Jacem během událostí knihy Agenti lsti ji však ve finále navedlo přes epizodu antihrdinky až definitivně na stranu dobra a své minulosti lituje Liliana the Repentant. V Echoverse však uspěla díky znalostem léčivých rostlin a později získala požehnání od archanděla. Liliana the Faultless se tak nestala nekromantkou, nýbrž mimořádně mocnou léčitelkou, která si dokázala uchovat mládí po celá staletí. Její zdánlivě ušlechtilé poslání má ovšem háček: jako profesorka Opál, ředitelka Hexhavenu, dospěla k závěru, že ve jménu vyššího dobra účel vždy světí prostředky, a nyní bezvýhradně podporuje Jaceův plán přetvořit celé Multiverzum, a to bez ohledu na oběti.

Jace jsme již probrali, ale i kvůli tomu nesmíme zapomenout ani na poslední chodkyni, která sice k původní pětce nepatří, ale je nesmírně důležitá:

 

Vraska – z pronásledované vražedkyně ochránkyní druhých

Vraska vyrůstala na Ravnice jako příslušnice utlačovaných gildovně nezařazených obyvatel a zkušenosti s diskriminací a násilím z ní postupně udělaly revolucionářku. Její jiskra se zažehla díky nesmírnému utrpení při azorijském zátahu a uvěznění a později se stala elitní golgarijskou vražedkyní řádu Ochran. Její protějšek Vraska, Soul of Stone však prožil úplně jiné dětství. Díky ochraně a podpoře gild Azorius a Boros nemusela bojovat o holé přežití a místo schopnosti proměňovat živé bytosti v kámen se naučila kámen oživovat. Dokáže tak vytvářet pohyblivé sochy, které chrání ji i ostatní. Přestože se odmítla připojit k jakékoli gildě, stala se cennou spojenkyní Jaceova Teoretika (ale nikdy mu nedokázala nahradit Vrasku skutečnou). Původní Vraska, the Cutting Glare se mezitím po domnělé Jaceově smrti pokusila začít nový život s Lupíkem u Jaceovy matky Ranny na Vrynu. Když však zjistila, že Jace možná přežil a stále hodlá přepsat celé Multiverzum, rozhodla se jej zastavit – přestože jej stále miluje. Její alternativní já tak představuje paradox: Vraska, která nikdy nemusela zabíjet, pomáhá uskutečnit plán ohrožující nespočet životů, zatímco bývalá vražedkyně se jej snaží překazit.

 

Střety postav

 

Najdeme zde hned několik karet, které zachycují setkání jednotlivých postav s jejich protějšky z Echoverza.

Wrath of the Bloodmane ukazuje červeného Ajaniho, jak útočí na svou bílou verzi.

Twisted Fates, Generous Revival a Vindictive Triumph zachycují souboj obou verzí Liliany.

Twinned Vision a Clash of the Elements zobrazují setkání obou Chander.

Silence the Echo rozuzlení souboje obou Vrasek.

Konečně, Face Yourself znázorňuje střet všech.

Další kousky z příběhu vidíme například na Loyal Tutor: zpodobňuje moment, kdy Ajani a Chandra naleznou Vrasku, aby jí řekli, že je Jace naživu a potřebují pomoci jej zastavit. Memory Trap, Icy Reception, Charge the Sanctum a Compel Brutality zachycují různé okamžiky střetu pětice sférochodců s Jacem. Something Worth Saving pak ukazuje část jejich mise, během níž se snaží shromáždit a zachránit zbývající fragmenty Jaceovy mysli.

Blazing Crescendo odkazuje na kartu Coming in Hot z edice March of the Machine (MOM), přičemž také její flavor text připomíná starší předlohu.

 

Tamira

 

Klíčovou postavou celé sady je Tam, the Possibility (Tamira), záhadná strixhavenská studentka, se kterou jsme se poprvé setkali v Lorwyn Eclipsed na velmi neobvyklém školním výletu (Tam, Mindful First-Year) a znovu hned potom jako se studentkou druhého ročníku (Tam, Observant Sequencer).

Na konci Secrets of Strixhaven zradí své přátele, když svrhne orákulum Jadzi do manové anomálie (Banishing Betrayal).

Nyní se konečně dozvídáme, kdo Tam ve skutečnosti je. Není totiž obyčejnou studentkou, ale bytostí, kterou Jace stvořil z části vlastní mysli (Protégé's Awakening).

Když se jeho osobnost začala rozpadat, oddělil od sebe právě ty vlastnosti, které z něj kdysi dělaly člověka schopného soucitu, pochybností a vlastního úsudku. Jeho kreativita, svědomí i schopnost vidět v ostatních něco víc než pouhé figurky na šachovnici tak dostaly vlastní podobu – Tamiru. A zatímco Jace postupně propadal přesvědčení, že má právo rozhodovat o osudu celého Multiverza, Tam si začala vytvářet vlastní názory, vztahy a představu o tom, co je správné.

Tam nakonec sama pochopí, co se s jejím stvořitelem stalo a co je třeba udělat. Odmítá připustit, aby její skuteční přátelé ze Strixhavenu —Kirol, Sanar, Abigale a Lluwen— byli vymazáni a nahrazeni novými verzemi v Jaceově přepsané realitě. Rozhodne se proto postavit svému stvořiteli (Tam's Resistance) a zásadním způsobem přispěje k jeho porážce.

Jace nakonec podléhá společnému úsilí Tam, zavržených částí své vlastní mysli a svých někdejších přátel. Poslední, nejtěžší rozhodnutí však připadne Vrasce. Ta se smíří s nevyhnutelným a dopřeje svému milovanému to poslední, co mu jako někdejší vražedkyně může nabídnout – rychlou a milosrdnou smrt (Vraska’s Final Mercy).

Po Jaceově smrti se začne rozpadat kouzlo Overwrite the Multiverse, kterým se pokusil přepsat samotnou realitu. Tam však čeká ještě jedno překvapení: Jaceova sférochodecká jiskra opustí jeho tělo a přenese se do Tam a ta sa tak sama stává sférochodkyní (Entrust the Spark). Nakonec s pomocí jedné „staré známé“ zajistí, aby o Echoverzum bylo postaráno (Omnipresence).

 


Legendy

 

Nebudu se věnovat úplně každé legendární kartě v sadě, ale několik z nich si zaslouží zvláštní pozornost. Buď jsou mimořádně zajímavé, nebo nabízejí opravdu povedené alternativní verze známých postav z Echoverse.

Emrakul, the Exigent Doom je po flavorové stránce naprosto fantastická karta. Jde o aktualizovanou podobu testovací karty The Heron Moon z Mystery Booster. Tato Emrakul vám umožňuje „uvěznit ji v měsíci“ a později ji znovu přivolat. Je to nesmírně elegantní a tematický způsob, jak zpracovat její návrat, který je mimochodem klíčový i pro příběh a zároveň elegantní callback k sadě Eldritch Moon.

Pokud navíc ilustrace skutečně zachycuje doslovné roztříštění innistradského Volavčího měsíce Emrakul, bude zajímavé sledovat, jaké to bude mít důsledky. Všimněte si také, že Emrakul opět změnila vzhled. Na jednotlivých kartách se její podoba postupně mění a vyvíjí už dlouhou dobu.

Máte rádi telenovely? Colorshifty Saheeli a Tomika vám umožní rozvinout nové romantické vztahy ve vašich Commander balíčcích. Nová mono-white Saheeli tak může konečně asistovat své lásce Huatli v její jediné non-planeswalker podobě: Huatli, Poet of Unity.

O něco lépe na tom byli manželé Tomik a Ral Zarek. Možnost zahrát si spolu dostali už v minulosti, ironicky, díky sadě Secrets of Strixhaven (SOS), ve které se objevil černý Ral Zarek, Guest Lecturer jako hostující profesor, a mohl tak vypomáhat výjimečně ne-mono-white commanderovi Tomik, Wielder of Law. Tato sada nám dává možnost jejich role prohodit: double-faced Ral, Monsoon Mage // Ral, Leyline Prodigy, jediná creature instance vůdce gildy Izzet, tak může konečně komandovat nové mono-red alter ego svého partnera.

Ještě se vám nemotá hlava?

Thalia, the Survivor a Geist of Saint Thalia představují dvě variace na původní kartu Thalia, Guardian of Thraben. Všimněte si detailu malé holčičky na obou ilustracích Thalie. V jednotlivých verzích si s Thalií vymění místo v podobě živé osoby a geista.

Gideon's Memorial připomíná Gideona Juru, který obětoval život, aby zachránil Lilianu. Jeho protějšek Gideon the Oathless naopak získal svobodu tím, že při souboji s Heliodem vysál životní sílu svých spoluvězňů. Namísto výčitek v tom spatřoval osvobození od vlastní minulosti. Postupně se stal člověkem, který vraždí každého, kdo by nad ním mohl získat moc.

Jiang Yanggu, Never Alone má stále po boku svého věrného Mowua. V Echoverzu však Mowu zahynul rukou neznámých útočníků. Jiang Yanggu, Alone proto opustil své mírumilovné způsoby a stal se mstitelem, který pronásleduje zločince. Jak vědí všichni fanouškové série John Wick, na psy se prostě nešahá.

Je to nicméně krásný příklad toho, jak stejná láska dokáže vytvořit dvě naprosto odlišné osobnosti.

Lyra, Tolarian Archangel je ve skutečnosti colorshiftem karty Resplendent Angel, což je pěkný detail. Proft, Consulting Detective a Proft, Sinister Mastermind si zase pohrávají s postavami Sherlocka Holmese a profesora Moriartyho. Pro magicovou obdobu Sherlocka jde o dokonale zvolenou alternativní podobu.

Edgar, Ancient Bloodlord je praotcem innistradských upírů. V alternativní realitě se však Edgar, Moonlit Sovereign stal prvním vlkodlakem! Jeho rod založil první vlčí smečku a Edgar se stal vládcem vlkodlaků. Jeho vnuk Sorin jej dokonce uvěznil v Helvault, aby ochránil lidstvo.

Fblthp, Impossibly Lost se stále ztrácí, nyní dokonce i na jiných světech díky zvěscestám. Jeho protějšek Fblthp, Knows the Way byl naopak stvořen jako navigátor pro izzetského mága. Má vrozený orientační talent, rád objevuje nová místa a vždycky dokáže najít cestu domů. Jen se mu tam zrovna nechce.

Dragon Engine a Traxos, Scourge Eternal dostali aktualizovaný typový řádek Dragon Construct. Původní Dragon Engine a Traxos, Scourge of Kroog byli pouze Constructi, aby se odlišili od „skutečných“ dračích strojů. Po The Brothers' War (BRO) jsou však všichni také draky. V Jaceově Echoverzu Traxos brání a stráží zdejší anděly vedenou Tolarijskou akademii (Traxos, Academy Guardian).

Gallia, Tragic Host a Gallia, the Merrymaker odkazují na dva základní pilíře řeckého divadla: komedii a tragédii. Maska, kterou nosí alternativní Gallia z Echoverse, má dokonce stejnou zamračenou tvář symbolizující tragédii.

Kiora of Fire and Ashes je z mechanického hlediska Invoker, tedy zástupce typu karet, který se poprvé objevil v Legions, ale mnohem známější je z Rise of the Eldrazi (ROE). Jde o bytosti se schopnostmi stojícími osm man, které v pomalejších formátech založených na velkých a drahých kartách poskytují další možnosti, za co utrácet manu. K vidění byli také v Battle for Zendikar a Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate. Tato Kiora vyrůstala v geotermálních jezírkách Akoumu, naučila se komunikovat s draky a stala se nejmocnější dračí jezdkyní Zendikaru. Dokonce dokáže proměňovat zemi v lávu pomocí kouzelného kladiva, které vám bude na pohled povědomé – podobně jako dvojzubec ho získala na Therosu, jen od jiného boha (Hammer of Purphoros).

Koth, the Geomancer zasvětil svůj život boji proti Phyrexianům, kteří zničili jeho domovský Mirrodin. Po skončení války se snaží pomoci přeživším Mirranům vybudovat nový život na Zhalfiru. Jeho alternativní protějšek Koth of the Homestead však nikdy žádnou válku nepoznal. Na pokojném Mirrodinu se stal farmářem, pěstuje kovové ovoce a se svou rodinou pořádá každoroční slavnosti sklizně, kterých se účastní dokonce i samotný Karn. Zatímco původní Koth celý život bojoval za svobodu, jeho protějšek si může užívat míru, o který nikdy nemusel bojovat. Mimochodem, jméno „Malach“ si půjčil z karty Awaken the Sleeper.

Karn, Argent Defender je stříbrný golem stvořený Urzou, který se stal sférochodcem a vytvořil Mirrodin, svět později zkažený Phyrexií. V Echoverzu však válka bratrů dopadla jinak. Karna zde stvořil Mishra, který mu později daroval umělou sférochodeckou jiskru. Karn, Gilded Guardian je proto zlatý a po letech putování Multiverzem se rozhodl vytvořit pokojný Mirrodin, jenž nikdy nepoznal hrůzy války ani phyrexijské nákazy.

Massacre Girl, Most Wanted je jednou z nejobávanějších vražedkyň Ravnicy, která si své krvavé řemeslo vyloženě užívá. V Echoverzu se však její osud obrátil naruby. Rescue Girl, First Responder místo zabíjení zachraňuje životy a díky své obratnosti a léčivé magii pomáhá obětem požárů, výbuchů i dalších katastrof. Z někdejšího postrachu Ravnicy se tak stala jedna z nejoblíbenějších hrdinek města.

Teyo, Lightshield Expert jako dítě přežil ničivou diamantovou bouři díky schopnosti instinktivně vytvářet magické štíty. Svůj talent proto zasvětil ochraně ostatních. Alternativní Teyo, Diamondblade Mage však objevil, že stejnou magii lze využít také k útoku. Jeho štíty získaly ostré diamantové hrany a z mírumilovného obránce se stal obávaný zabiják, jehož kouzla dokážou rozřezat celé budovy. Stačilo přitom změnit jedinou věc – místo ochrany začal svou magii používat k ničení.

Pia, Determined Rebuilder je geniální vynálezkyně a revolucionářka, která se postavila útlaku Konzulátu na Avishkaru a po smrti manžela Kirana pomáhala budovat spravedlivější společnost. V Echoverse se však její rodina rozpadla. Pia, Aether Ascetic se s Kiranem rozešla kvůli rozdílným názorům na Konzulát a odcizila se také své dceři Chandře, která se stala oddanou strážkyní režimu. Pia nyní žije v ústraní a hledá způsob, jak dceru vymanit z vlivu konzulární propagandy.

Saheeli, Jewel of Avishkar je mimořádně nadaná vynálezkyně, která využívá své schopnosti k tvorbě krásných a užitečných artefaktů. Alternativní Saheeli, Consul of Oversight však svůj talent propůjčila Konzulátu. Vytvořila rozsáhlou síť špionážních thoptér a automatů, jejichž prostřednictvím sleduje prakticky každý pohyb obyvatel Avishkaru. Její vynálezy jsou natolik nenápadné, že dokonce i obyčejná čajová konvice může být ve skutečnosti špionážním zařízením. Saheelina genialita zůstala stejná, změnilo se pouze to, komu a čemu slouží.

Samut, Hazoret's Champion je odvážná bojovnice a ochránkyně Naktamunu, která se po pádu Nicola Bolase snaží obnovit svou domovinu. V Echoverse však Samut, Tyrant of Naktamun vládne městu jako nemilosrdná tyranka. Pomocí magie dokáže zpomalovat čas téměř až do úplného zastavení a své poddané udržuje v poslušnosti strachem. Ironií osudu je tak její odraz zosobněním útlaku, proti němuž její původní já celý život bojovalo.

Hapatra, the Desert Fang bývala na Amonkhetu kněžkou hadího boha Rhonase a po jeho smrti se ujala vedení uprchlíků z Naktamunu. Alternativní Hapatra, the Desert Frost však zasvětila svůj život bohu Kefnetovi. Když démon Razaketh (Razaketh, the Foulblooded) uvěznil bohy a zastínil slunce Amonkhetu, proměnila se zdejší poušť v ledovou pustinu. Hapatra našla nové spojence mezi nemrtvými panovníky a nyní připravuje povstání proti tyranům, kteří ovládají její domovinu. A zatímco Samut vládne pomocí strachu, Hapatra se stává jednou z největších hrozeb pro její režim.

Yoshimaru, Beloved Companion je věrným psem Toulavé císařovny (Poutnice) z Kamigawy, kterého jí darovala Light-Paws. Kdybyste na to náhodou zapomněli, na jeho ilustraci je vzadu na zdi její obraz. Ani během její dlouhé nepřítomnosti neztratil naději na návrat své paní a oddaně střežil prázdný císařský trůn. V Echoverse však Yoshimaru, Scrappy Stray nikdy nepoznal pohodlí císařského paláce. Místo toho se stal vůdcem smečky toulavých psů v ulicích Towashi, kde organizuje překvapivě promyšlené krádeže a výpady proti obchodníkům. Jeho inteligence a přirozená autorita mu dokonce vynesly přezdívku Toulavý císař, protože jej ostatní psi bezvýhradně poslouchají.

Yuriko, Hope from the Shadows je tajemnou ochránkyní obyčejných obyvatel Kamigawy, známou jako Tygří stín. Vyrůstala jako sirotek v ulicích Towashi a inspirovala se legendou o neviditelném ochránci těch, na které nedosáhne císařova moc. Když jeden z císařských strážců napadl její přítelkyni, rozhodla se vzít spravedlnost do vlastních rukou. Alternativní Yuriko, Blade of the Mighty však vyrůstala v rodině básníka a vypravěče, obklopená příběhy o dávných hrdinech. Díky neúnavnému výcviku se sama stala uznávanou bojovnicí a symbolem naděje. Když Tamiyo svrhla císařskou vládu a ujala se trůnu, Yuriko jí jako první přísahala věrnost. Nyní stojí po jejím boku jako nejoddanější osobní strážkyně.

Codie, Ravenous Codex je místní verzí upovídané živé knihy Codieho ze Strixhavenu (Codie, Vociferous Codex). Daleko více připomíná divoké knihy z Harryho Pottera a údajně se v něm skrývají ta nejzakázanější kouzla z celého Multiverza.

 

Commander legendy

 

Také mezi kartami z commanderových balíčků najdeme spoustu zábavných alternativních verzí, které nemají přímý protějšek. Nissa, Leyline Tamer si pohrává s landfall schopnostmi svých posledních dvou verzí v podobě bytostí. Zajímavé ovšem je, že jí v alternativním Zendikaru chybí její primární, zelená barva. Omnath, Locus of the Void zase nemá žádnou barvu, přestože původní Omnath strávil celé desetiletí postupným získáváním všech pěti barev.

Dack Fayden, Helping Hand je filantropickou verzí nechvalně proslulého zloděje Magicu (Dack Fayden). Má dokonce zlatou ruku namísto červené, kterou získal, když byl kdysi přistižen při činu. Sifa Grent, jeho arcinemesis v normálním Multiverzu, je zde jeho věrnou partnerkou pomáhající lidem napříč světy. Ob Nixilis, the Ascended jménem odkazuje na Ob Nixilis, the Fallen. Démonický sférochodec zde v tomto případě nalezl vykoupení u novocapennských andělů a stal se jedním z nich.

Teferi's Reproach představuje obrácenou variantu Teferi's Protection. Nejde o colorshift, ale i tak je to zajímavá karta.

Avacyn, Angel of Horror převrací celý koncept karty Avacyn, Angel of Hope tím, že obrací její působení naruby. V příběhu to znamená, že svým věrným nikdy nedopřeje odpočinek, zatímco původní Avacyn jim slibovala Požehnaný spánek – možnost spočinout po smrti v pokoji. Dokonce i výběžky jejího symbolu, Avacynina obojku, jsou obrácené.

Jhoira, Weatherlight Corsair je v Echoverse pirátkou, která vlastní Černomeč (Blackblade Reforged), a jejím prvním důstojníkem je Venser, Fervent Forger. Jhoira si v této časové linii užila o něco více sluníčka a její oděv připomíná spíše styl Ghitu než Tolarie. Venser zase odkazuje na Venser, Shaper Savant, svou původní kartu z první alternativní reality. Oba mají flash a mohou tak vstoupit na bojiště nečekaně, ale zatímco jeden věci zdvojuje, druhý je odstraňuje.

Niv-Mizzet, Ghost Counsel představuje orzhovskou (bílo-černou) variaci na schopnosti karty Niv-Mizzet, the Firemind. Zároveň se díky ní Niv-Mizzet oficiálně stal první bytostí z původního světa Magicu, která má osm různých legendárních karet! Podle legend padl v boji s nephilimy, ale pak se zjistilo, že si předem uzavřel hodně dobré pojištění u Orzhovů. Poté, co se stal duchem, postupně dokázal pohltit původní Obzedat, Radu duchů (Obzedat, Ghost Council), proto Ghost Counsel.

Pozn.: Jen škoda, že ho nepojmenovali Niv-Morzhov… no nic, vyprovodím se sám…

Tamiyo, Upriser Crowned je pravým opakem Tamiyo z našeho Multiverza, která preferovala vždy být pozorovatelkou a do věcí nezasahovat přímo. Tato Tamiyo byla revolucionářkou, svrhla zkorumpovaného císaře a zaujala jeho místo.

The Ur-Sphinx je naprosto zjevným odkazem na The Ur-Dragon, protože v Jaceově Echoverzu nahradily sfingy mnoho draků. Ginger, Queen of Sweets je alternativní verzí Syr Ginger, the Meal Ender, jaká by existovala, kdyby býval Garruk nesnědl její lásku. Obě karty takto odkazují na upoutávku k Throne of Eldraine.

Memnarch, the Warden představuje Memnarcha v podobě, v jaké by existoval, kdyby jej nikdy nezkazil třpytivý olej. Dokonce má jako hlavu Mirari, ze kterého byl původně stvořen, a jeho tělo také připomíná zlatý filigrán z původní ilustrace Mirari.

Ilustrace karty Darksteel Angel pochází už z dob Scars of Mirrodin (SOM), kdy Wizards naznačovali dvě možná vyústění příběhu po Mirrodin Besieged (MBS). Zvítězit mohla buď Nová Phyrexie, nebo čistý Mirrodin. Právě ilustrace Darksteel Angel byla použita v propagačních návrzích pro Mirrodin Pure. Téměř všechno, co v Echoverzu vidíme z Mirrodinu, vychází právě z této představy. Nejspíš jde o jediné místo, které se dočkalo šťastného konce!

 


Další odkazy a colorshifty

 

Multiply by Zero je odkazem na původní strixhavenskou kartu Divide by Zero. Artifist Acumen zase obsahuje slovní hříčku: jde o pěst (fist) vytvořenou pomocí artificérství. Zkrátka arti-fist, chcete-li. Draconic Visitor naznačuje, že studenti Hexhavenu dosud žádné draky neviděli, protože v Echoverzu nahradily zakladatelské draky sfingy.

Bestial Incursion je modernizovanou verzí karty Beast Attack. Má nižší počáteční cenu a vytváří lepší token, ovšem její flashback stojí o něco více. Zároveň jde ve všech ohledech o lepší variantu karty Shadowbeast Sighting, což se nevidí příliš často. Krásně to ukazuje, jak se v průběhu let posunula síla karet.

Verdant Kraken odkazuje na klasickou kartu Verdant Force, ovšem je mnohem, mnohem silnější. Nejde tak docela o colorshift, proto tento odkaz zmiňuji právě zde. Pozoruhodné je, že zatímco na borderless kartě působí tvor skutečně jako hlavonožec se zobákem (kraken), standardní verze je jasně chobotnice.

Podobně jsou na tom Twinned Vision a Think Twice. Někdy je těžké určit, co je záměrnou referencí a co prostě jen běžným fungováním Magicu, ale tyto podobnosti rozhodně stojí za zmínku.

 

Colorshiftované karty

 

V sadě najdeme spoustu colorshiftovaných karet, tedy karet, které změnily barvu a adekvátně i funkci (nejedná se tedy o čisté colorshifty jako v Planar Chaosu, které vyloženě bouraly magicový color pie). Některé jsou naprosto zjevné, jiné však nedostaly speciální foilové zpracování, které by na jejich alternativní podobu upozorňovalo. Začněme těmi, které mají verzi Shattered Mirror, kde je obrázek udělán jako rozbité zrcadlo, na jehož střepech probleskuje původní karta.

  • Enlightened Confidant – colorshift Dark Confidant
  • Kindred Judgment – colorshift Kindred Dominance
  • Return to the Light Realms – colorshift Rise of the Dark Realms
  • Seasoned Cryomancer – colorshift Seasoned Pyromancer
  • Darklight Phoenix – colorshift Arclight Phoenix – body navíc za zvukomalebnou podobnost!
  • Rise of the Deathbringer – colorshift Return of the Wildspeaker
  • Craterclaw Colossus – colorshift Craterhoof Behemoth
  • Curse-Marred Demon – colorshift Rune-Scarred Demon
  • Stingcaster Mage – colorshift Snapcaster Mage
  • Hexhaven Invigorator – colorshift Phyrexian Obliterator
  • Omnipresence – colorshift Omniscience
  • Simulacrum Shaper – colorshift Solemn Simulacrum
  • Frostbite Pyromental – colorshift Lightning Skelemental

A ještě několik dalších, které nebyly vybrány pro Shattered Mirror, protože došlo k výraznější změně, například v typu karty, něco bylo ubráno či přidáno, či změněna cena.

  • Draconic Visitor – Divine Visitation
  • Sphinx's Approach – Dragon's Approach
  • Flickering Hound – Displacer Kitten
  • Roiling Canopy – Valakut, the Molten Pinnacle
  • Gardenize – Black Market
  • Predictive Preparations – Travel Preparations
  • Puppet Crafting – Ensoul Artifact
  • Face Yourself – Clone Legion
  • Bloodline Recollector a jeho Ancestral Craving – colorshift Emeritus of Ideation a jeho Ancestral Recall
  • Pyre Rhymer a jeho Magma Tide – colorshift High Tide
  • Carnivorous Cultivator a jeho Enroot – colorshift Entomb
  • Variable Chaser a jeho Arc of Fortune – inspirace Naktamun Lorespinner a Wheel of Fortune

 


Co dodat závěrem?

 

A tím naše výprava do pokřiveného Multiverza pomalu končí… stejně jako jedna z monumentálních kapitol historie hry Magic: The Gathering. Připadá mi až neuvěřitelné, že Jace Beleren byl téměř dvacet let její hlavní tváří, oním pověstným poster boyem. Vždyť to jsou celé dvě třetiny existence Magicu!

Za tu dobu si mezi hráči vysloužil spoustu obdivu i nenávisti – ať už kvůli své roli v příběhu, svým emo momentům, nebo nechvalně proslulým přesíleným kartám (ano, mluvím o tobě, Jace, the Mind Sculptor). Jak ostatně trefně vystihl autor komiksu Cardboard Crack:
 

#Jace from Cardboard Crack - Magic: The Gathering Comics

 

Přesto si troufám říci, že finále Jaceova příběhu zvládli Wizardi skutečně skvěle. Podle mého názoru dokonce lépe než rozuzlení příběhových linií Nicola Bolase či samotné Nové Phyrexie. Obrovskou zásluhu na tom má autorka Alison Lührs, která kdysi přišla s nápadem na vztah Jace a Vrasky a která tuto dvojici dokázala naprosto mistrovsky vykreslovat už od Ixalanu.

Samotná sada pak naplno těží ze zkušeností, které designéři nasbírali za dvacet let od vydání Planar Chaosu, dosud jediné další skutečně “What If” sady v historii Magicu. Ani ta se ovšem nepouštěla do alternativních příběhových linií a osudů známých legendárních bytostí. Osobně proto Reality Fracture vnímám jako velký “love letter” všem dlouholetým fanouškům magicového příběhu – a především těm, kteří dosud neztratili víru, že Wizardům na příběhu stále záleží a že si s ním dokážou pořádně vyhrát.

Povedlo se i samotné poselství sady. Za vším totiž stojí vlastně docela jednoduchá otázka: Co kdyby? Co kdyby se Chandra nikdy nevzbouřila? Co kdyby Liliana dokázala zachránit svého bratra? Co kdyby Karn nikdy nepoznal Phyrexii? Stačí změnit jedinou drobnost a z hrdiny se může stát padouch, z vražedkyně zachránkyně a z věčného smolaře Fblthpa někdo, kdo konečně ví, kudy kam.

Jenže právě tady se skrývá i největší ironie celého příběhu. Jace se pokusil vytvořit lepší svět tím, že z něj odstraní veškeré utrpení, chyby a špatná rozhodnutí. Jenže tím zároveň připravil jeho obyvatele o možnost rozhodovat o vlastním osudu. A nakonec jej zastavila právě ta část jeho osobnosti, kterou při honbě za dokonalostí odvrhl – schopnost pochybovat, soucítit a připustit, že ne všechno musí dopadnout podle plánu.

Možná je tedy nakonec lepší žít v nedokonalém Multiverzu, kde se občas něco pořádně pokazí, než v dokonalém světě, v němž už za nás někdo všechno rozhodl.

A co bude s Magicem a jeho příběhem dál? To vám, abych byl upřímný, nedokážu odhadnout. Na některé otázky, které Wizardi v posledních sadách otevřeli, jsme totiž odpovědi stále nedostali. Třeba na opakovaně naznačovaný konflikt mezi Fomori, cestujícími v mezisférických lodích, a Eldrazi. Ti se objevili i v Edge of Eternities a náznaky tohoto konfliktu jsme mohli zaznamenat už v příbězích Lost Caverns of Ixalan či Secrets of Strixhaven. Další potenciální hrozbou je démon Valgavoth z Duskmournu, který se naučil mnohem efektivněji otevírat portály do jiných světů. Po událostech na Tarkiru je navíc zpět Nicol Bolas a nyní se znovu objevila i Emrakul…

V příštím roce nás čeká nový oceánský svět Nauctis, kaiju sada Kamigawa: Titanbreach, která jako by vypadla z Pacific Rim, a také návrat na Zhalfir. Ten se po událostech March of the Machine stal samostatnou sférou, kde našli nový domov přeživší Mirrané z Mirrodinu, a podle všeho by měl připomínat jakousi magicovou Wakandu.

Rád se budu mýlit, ale zatím mám spíše pocit, že nás čeká série efektních “cool” epizod než jeden dlouhodobý, konzistentně vyprávěný příběh. Snad mě Wizardi příjemně překvapí.

Pokud jste při čtení objevili nějaký další odkaz, přehlédnutý vtípek nebo zajímavý alternativní osud, určitě se o něj podělte. Reality Fracture jich totiž skrývá tolik, že bychom se v nich mohli vrtat ještě hodně dlouho. A kdo ví – třeba právě někde v Echoverzu vychází článek, ve kterém jsme naopak my ti záporáci.

Já se na vás každopádně budu těšit zase příště, tentokrát u své absolutní srdcovky – Star Treku, jehož nová sada je už v tuto chvíli jako o závod spoilerována. Na článek o něm si ale nejspíš budete muset vzít dovolenou. To vás raději varuji už teď…

 

Autor článku: Honza Adam

 

No results
Další články
4. 11. 2026
Více než 60 prodejců z Česka i zahraničí, vzácné sběratelské karty, legendární Pokémon box breaky a hvězdní hosté. Už v sobotu 7. listopadu se Kongresové centrum Praha promění v centrum Pokémon sběratelství!

1. 11. 2026 (upraveno: 3. 11. 2026)
Co se stane, když se Jace Beleren pokusí přepsat realitu? Vydejte se do Echoverza za alternativními osudy, skrytými odkazy a flavorovými perlami!

26. 10. 2026
I letos se během Halloweenu můžete těšit na více odměn v Hráčově lupu!

7. 10. 2026 (upraveno: 2. 11. 2026)
Největší Premodern turnaj v ČR z pohledu Tomáše Vlčka, komentátora a fandy formátu.

Kontakt

Brand logo

Prodejna Praha

Ondříčkova 2166/14

13000, Praha

Po - Pá

12:00 - 19:00

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Prodejna Brno

Biskupská 283/1

60200, Brno

Po - Pá

12:00 - 19:00

So - Ne

10:00 - 19:00 h


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2026 najada.gamesDesigned by