<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
Představujeme: Lost Caverns of Ixalan

Představujeme: Lost Caverns of Ixalan

Honza Adam
Magic
News
Product review
Expansion Breakdown
Vydejte se s námi do nitra Ixalanu a objevte celý další „ztracený svět“ s vlastními národy, bohy a novými hrozbami...

Milí kamarádi, ve zpravodajských článcích v minulých týdnech jsme se mohli společně podívat na první karty z nadcházejícího setu Lost Caverns of Ixalan. Dnes nás čeká již podrobnější info včetně všech nových i starých mechanik, které v Lost Caverns of Ixalan najdeme.

Stejně jako u Eldraine si řekněme, kde se nyní nacházíme. Také Ixalanu se podařilo za cenu velkých obětí odrazit invazi Phyrexianů skrze větve Lamače říší. V obraně spojily síly všechny místní národy – Sluneční císařství, Poslové řek, Neomalená koalice i upíři z Torrezonu – a dokonce i prastaří praotci dinosaurů, z nichž jeden, Etali, byl ovládnut phyrezí a nakonec jej musela nejstarší a nejmocnější z Prapředků, Zacama, zabít. Zahynul také Apatzec Intli III., císař Slunečního císařství, a byl nahrazen svým synem v teenagerském věku, padlo město Otepec... a mohli bychom pokračovat.

A jak už to bývá, jakmile zmizí vnější nepřítel, věci se pomalu vracejí zpátky ke starým pořádkům. Mezi světy zůstaly otevřené cesty osudu, a tak se mohla Saheeli Rai dostat za svou přítelkyní Huatli. Na Ixalan také přibyl Quintorius Kand, loxodonský student historie z Puštíkovské koleje Dějetvrz, jenž se povznesl na sférochodce, když se snažil s ostatními studenty aktivovat ochrannou invokaci světa Arcavios. A najdeme tu i další známé.

A právě Quint sehraje důležitou roli v otevření tajemných dveří objevených pod Orazcou, které vedou do nitra světa...

Lost Caverns of Ixalan jsou druhou návštěvou Ixalanu, světa inspirovaného historií Střední Ameriky, conquistadorských výprav a konečně i pirátů. První návštěva nám poskytla ochutnávku těchto frakcí a také několik populárních nových mechanik, například explore nebo žetony Pokladů, které jste mohli obětovávat pro manu. Stal se tak po Zlatu (omezené použití na pár kartách, později nahrazeno právě Pokladem) a Stopě ze Shadows over Innistrad třetím predefinovaným subtypem artefaktového tokenu. Debutovaly zde také poprvé permanenty transformující se do zemí. Celá sada byla výrazně „tribal“ zaměření (nově „typal“), tzn. karty všech čtyřech hlavních frakcí zohledňovaly přítomnost či sesílání karet příslušných typů – dinosaurů, upírů, merfolků či pirátů. Ústředním bodem bylo soupeření čtyřech frakcí o dosažení bájného zlatého města Orazca a zmocnění se tam umístěného Nesmrtelného slunce (ve skutečnosti mimosvětského artefaktu stvořeného sférochodci Azorem a Uginem).

Lost Caverns of Ixalan samozřejmě staví na mnohém, co se lidem líbilo (podobně jako Eldraine a adventure). Explore je zpět, dokonce i prostřednictvím nových artefaktových tokenů Map. Máme tu také zpět piráty, upíry, dinosaury a merfolky i s jejich typal výhodami (ač ne tak silně jako v původním).

Honbu za Nesmrtelným sluncem nahradilo soupeření o to, komu se dříve podaří prozkoumat nově objevené nitro Ixalanu. Namísto „ascend“ – mechanika z původního Ixalanu reprezentující dosažení Orazcy – zde máme „descend“ – tedy sestupování (do nitra světa), a také „discover“, objevování. Jedna z mechanik je analogií thresholdu/deliria/undergrowthu + maličko i morbidu, druhá je pak modifikovanou populární cascade.

Zcela novou mechanikou je craft, nový způsob, jak transformovat některé karty. Craft znamená vypovědět danou kartu ze hry společně s předepsanými kartami (ovšem nikoli jmenné a konkrétně jako napříkladu u „meld“), přesněji tedy „s kartami s požadovanými kvalitami“, a dostanete transformovanou stranu. Leckteré z karet pak navíc ještě zohledňují některé atributy karet použitých pro „craftění“.

Žetony neodvratnosti (finality) jsou jen zkrácením známého „když tohle umře, je to vypovězeno ze hry“. Do budoucna je uvidíte častěji.

A konečně... pokud se sada jmenuje Lost Caverns of Ixalan, asi vás nepřekvapí, že zde najdeme nový podtyp země – Cave.

 


Mechaniky

Vezměme to od těch jednodušších.

Žetony neodvratnosti (finality)

Nemálo efektů v historii MTG využívalo fráze „pokud bytost XY zemře, namísto toho ji vypověz ze hry“. Toto bude odteď reprezentovat nový typ žetonu, žeton neodvratnosti, který efekty karet na takový permanent položíte. Očekávejte, že se tu a tam v sadách objeví jako tzv. „deciduous“ mechanika. Důležité je, že je efekt spjatý se žetonem, takže pokud najdete cestu, jak ho z bytosti (nebo něčeho jiného) sundat, nebo dokonce přehodit na soupeřovu bytost... oops, už jsem asi řekl zbytečně moc. ;)

Explore (průzkum)

Reprezentuje objevitelství. Když se bytost vydá na průzkum, otočíte vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta země, vezmete si ji do ruky. Není-li, dáte si na bytost +1/+1 žeton a kartu vrátíte buď zpět, nebo ji odložíte do hřbitova.

Kromě bytostí, které umí provádět průzkum samy od sebe (většinou jako trigger nebo výsledek kouzla), můžete nechat "prozkoumávat" jakoukoli bytost s pomocí nových tokenů map.

Discover (objevování)

Sem bych si půjčil parádní větu z originálního článku:

The new keyword action discover lets you delve (not that delve) deep into your library and explore (not that explore) for a spell unknown! You never know what you'll unearth (not that unearth)!

Vtípky stranou. Discover je variací na oblíbenou a proslulou (občas neslavně) cascade. Liší se ve dvou věcech. Zaprvé má u sebe číslo. Když máte provést objevování, vypovídáte jako u cascade karty, dokud nenarazíte (a zde pozor, první rozdíl) na kartu s cenou nižší NEBO ROVNOU danému číslu. A zadruhé si nyní můžete vybrat, zda chcete kartu seslat, nebo ne. Nechcete-li, pak si ji dáte do ruky. Zbytek na spodek knihovny v náhodném pořadí.

Když narazíte na kartu s více možnostmi, můžete seslat jen tu možnost, která odpovídá definici. Například pokud byste měli provést discover 3 a narazili na Picnic Ruinera (1R) s dobrodružstvím Stolen Goods (3G), s objevováním končíte (2<3) a můžete se rozhodnout buď seslat Ruinera, nebo si ho dát do ruky. Ale nikoli seslat Goods (4>3).

Descended (sestoupivší)

Některé karty v sadě zohledňují ZDA nebo KOLIKRÁT „jste sestoupili“. Toto reprezentuje výpravu do nitra Ixalanu a termín „sestoupili“ znamená „odložili do svého hřbitova kartu permanentu odkudkoliv“.

Platí to pro všechny způsoby, jak se může karta permanentu do hřbitova dostat, a v okamžiku, kdy se kontroluje vyhodnocení schopnosti, nezáleží na tom, zda tam karta doopravdy je (anebo ještě je). Takže ano, platí i pro tokeny a platí i tehdy, pokud nějak ze hřbitova v mezidobí zmizela.

Houbičkový behemot se zajímá jen o to, zda jste sestoupili, a velký zloun Mykotyran naopak počítá kolikrát.

Descend 4 / Descend 8 / Fathomless Descent

S descendem se pojí i trojice nových schopnostních slov. Descend 4 a descend 8 jsou schopnosti podobné mechanikám threshold a delirium, které kontrolují počet karet permanentů ve vašem hřbitově. Máte-li minimálně tolik permanentů ve hřbitově (aspoň 4 / aspoň 8) a splňujete-li tak požadavek, máte dodatečný efekt.

Fathomless descent je pak podobný klasickým lhurgoyf-schopnostem. Karty jsou prostě silnější o to více, o kolik více permanentů ve hřbitově máte.

Transformující se oboustranné karty klasika

Fungují tak, jak jste zvyklí. Zahrát můžete jen přední stranu, transformujete po splnění požadavků. Najdete zde hned dva reprinty v podobě Treasure Map a Growing Rites of Itlimoc. Nově pak třeba pětici bohů z nitra Ixalanu (Ojer Taq, Ojer Pakpatiq, Ojer Axonil, Ojer Kaslem a Aclazotz), kteří se po smrti transformují do zemí a zase zpátky po splnění požadavků. Jinak platí vše, co znáte – kdekoli jinde než na bojišti „vidí“ hra jen přední stranu karty, a na bojišti má zadní strana manovou cenu přední strany.

Mnohem zajímavější jsou ty DRUHÉ transformující se karty...

Transformující se oboustranné karty Craft (vyrábění)

To nejlepší nakonec, což? Asi nejambicióznější mechanika. Craft je možností, jak transformovat karty s touto mechanikou. Vždy to znamená udělat tři věci: vypovědět danou kartu ze hry, vypovědět počet a druh toho, co vám schopnost přikazuje – přičemž může jít jak o permanent na bojišti, tak kartu ve hřbitově – a zaplatit nějakou manu. Takže vlastně polotovar, materiály a trochu té magické energie.

Když to všechno učiníte, magie zapracuje a na bojiště se vám vrátí vaše mistrovské dílo v podobě druhé strany transformované karty s craft.

Pokud karta vyžaduje větší množství (počet karet) materiálu, můžete libovolně nakombinovat. Zde u Enigma Jewelu tak můžete libovolně vypovědět permanenty či karty ze hřbitova s aktivovanými schopnostmi v libovolném poměru. Jen bacha na tokeny – ty přestávají mimo bojiště existovat, takže kdybyste použili Poklad nebo Mapu, sice se počítají pro zaplacení, ale Locus of Enlightenment je neuvidí a nebude mít jejich schopnosti.

To je z hlediska mechanik vše. ;)

 


Speciální verze

Jak by řekl Angličan... ou máj, tedy „oh my“. Wizardi nás podobně jako minule vůbec nešetří. Více si povíme příště, ale jen na ochutnávku:

  • Full-art země z nitra Ixalanu (Core) (5)
  • Showcase karty
    • Legendy Ixalanu (20)
    • Bohové Ixalanu (6)
  • Borderless karty
    • Oltécké (16)
    • „Vodovkoví“ dinosauři (14)
  • Treasure Trove box toppery (20 fullart artefaktů – [5 MR / 8 R /7 U])
  • „Speciální hosté“ – 18 borderless reprintů reflavorovaných pro Ixalan
  • Jurassic World subset (20 mechanicky unikátních karet + 6 oboustranných zemí – basicy + Command Tower).
  • Neon Ink Cavern of Souls (set) a Mana Crypt (Special Guest)


Plus asi pět druhů různých foilů, vyčkejte do příště. ;)

 


To nej ze spoilersezóny

Příběh si přečtete od Honzy Charváta, ale jen velice stručně: Quint společně s Huatli a přáteli otevřou tajemné dveře pod Orazcou a najdou zde průchod do nitra světa. Quintovy znalosti a Huatlino básnictví pomohou magický průchod otevřít.

Do nitra se vydávají také upíři pod vedením Vita Quijana de Pasamonte, bývalého „Trnu Soumračné růže“, skrze chrám temného boha Aclazotze, který nalezli při předchozích expedicích. Součástí jeho výpravy je Amalia Benavides Aguirre, mladá upíří kartomantka se schopností měnit svět pomocí svých map. Vito se zřekl svaté Elendy a stal se z něj fanatik Aclazotze, odhodlaný najít a ovobodit svého boha.

Malcolm a Pumpka, piráti Neomalené koalice a přátelé Vrasky, mezitím zkoumají tajemnou houbovou infekci v jednom z pirátských měst a nacházejí stále znepokojivější věci.

Quintovy schopnosti pomohou komunikovat s „ozvěnou“, duchem pocházejícím z nitra světa. Ten je ovšem zděšen houbovým porostem kolem a musí prý „varovat Oteclan“. Amalia zachrání tajemného cizince jménem Kellan, načež jsou upíři zajati malamety, jaguářím lidem žíjícím v jeskyních pod povrchem, ale utečou. Huatli a ostatní potkávají výpravu Poslů řek.

Všechny výpravy se pak nakonec sejdou v nitru světa, kde se rozkládá říše Olteců (pardon, tady nejsme v Brně, takže se to samozřejmě čte „Oltéků“ – portmanteau z pozemských jmen Olméků a Toltéků). V nitru světa září Chimil, slunce, jehož světlo dává civilizaci životadárnou energii. Oltékové jsou předky lidu Slunečního císařství a Chimil je prapůvodem legendy o Trojjediném slunci. Kdysi úmyslně a dobrovolně uzavřeli vnitřek světa tak, aby nic nemohlo uniknout – to proto, aby se ven nedostal Mykotyran, houbová bytost schopná se množit, rozlézat a ovládat ty, v nichž zanechá své spóry. No a taky tady „bydlí“ Aclazotz, který se kdysi pokusil spoutat Chimil a ovládnout Ixalan – nicméně Oltékové ho dokázali s pomoci ostatních „hlubinných bohů“ porazit a uvěznit.

Více vám už prozrazovat nebudu. ;)

Legendy

 

Zde máme v podstatě všechny důležité postavy z výpravy do nitra Ixalanu a upírské artefakty, které vedly na své cestě Vita Quijana de Pasamonte.

A zde pro změnu to, co čekalo uvnitř. Ozvěna-duch Abuelo (Dědeček), malametové, sestry Akal Pakal a Anim Pakal, vládkyně Oltéků, Chimil a dva hlavní zlouni tohoto (a možná i dalších) příběhů – Mykotyran a Aclazotz.

V Commander balících najdeme ještě Huatlina mazlíčka Pantlazu, kamarádku Waytu, trenérku dinosaurů, novou verzi admirálky Beckett Mosazné, Vitova pobočníka Clavileňa...

... a pak opravdu pozoruhodnou směsku pirátských karet v podobě legendárního papoucha, houbami ovládnutého kapitána Xaviera, upířího piráta Dona Andrése nebo ixalanskou obdobu skříňky Davyho Jonese. A jako bonus leviathaní axolotl, který vám sice zničí město, ale zato se bude stále usmívat.

Craft karty

 

Najdete jich celkem devatenáct, sem jsem vybral většinou ty, které nemají klasicky „Craft with artifact“, což je nejčastější wording. Takže tu máme samotného Chmurného kapitána, legendární místo osvícení, draka nebo ponorku. Plus cihly, ze kterých si můžete postavit pekárnu na gnómy, nebo bambitku ládovanou koulemi ze řemdihů...

Transformující se karty

Těch je tu celkem 16 (nemajících craft). S výjimkou Huatli se transformují do zemí.

Jak sami vidíte, obrázky jsou prostě fantastické. A to se teprve těšte, až příště uvidíte alternativní verze.

Země

Máme tu pětici common jeskyní, které buď dávají manu, anebo si můžete „střihnout“ discover 4. Pak obligátní 5c zemi s omezením a v neposlední řadě pětici manlandů doplňujících ty z Eldraine. Všechny pak opět mají (stejně jako ty eldrainské) v obrázku to, v co se proměňují.

A ne, Caverna není erratovaná na subtyp Cave. ;)

Reprinty

Caverna je nahrávkou na poslední sekci, a to jsou reprinty. Kromě Caverny je jich tu osm – užitečné kouzlo Chart the Course a Thrashing Brontodon, pecky na Limited, populární Growing Rites of Itlimoc (tentokrát s houbovou příchutí), Sorcerous Spyglass, Treasure Map/Treasure Cove plus legenda Gishath, toto vše z původního Ixalanu.

„Mimoixalanské“ jsou kromě Caverny jen populární „blesk“ Abrade a asi nejpřekvapivější kousek Resplendent Angel (díky tomu, že v nitru očividně nějací andělé žijí i na Ixalanu).

 


Závěr

A to by bylo na úvod o Lost Caverns of Ixalan všechno. Brzy se můžete těšit na představení produktů (včetně speciálních verzí a Jurassic Park karet) a pak na flavorovou a obrázkovou analýzu. Od Honzy Charváta pak na překlad příběhu Eldraine, od dalších na související články o Commander formátu a nepřehlédněte ani unboxingy nového setu, které by se už brzy měly objevovat na našem kanále. Jako vždy, pokud můžete, tak na nic nečekejte a předobjednávejte si zajímavé kusovky v našem obchodě, moc dobře víte, že některé se můžou velmi rychle prodat.

V Najádě začíná Prerelease víkend 10. listopadu (v hospodě U Habásku!) a bude se hrát klasicky sealed deck a 2HG. Od 17. listopadu se budou Lost Caverns of Ixalan draftovat. Přeji vám hodně štěstí.

 

Autor: Jan Adam
Korektura: Vendy Kolářová

No results
Další články
29. 11. 2023
Vítejte v novém světě pod důvěrně známou sférou. Jste připraveni zjistit, jaké divy čekají pod povrchem Ixalanu?

27. 11. 2023
Wayta, Quint, Huatli a zbytek expedice Sluneční říše se setkávají s děsivými nepřáteli a nepravděpodobnými spojenci hluboko pod zemí. Malcom a Pumpka šplhají za slávou. Amálie, Kellan a upíři z Torrezonu se střetnou s hrozivým nepřítelem.

23. 11. 2023
Slyšte, Black Friday je tady! A my rozdáváme kredity. Spoustu kreditů!

23. 11. 2023
Nemůžete si vybrat z nových ixalanských generálů? Nechte si doporučit naším šéfkuchařem.

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2023 najada.gamesDesigned by