<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
Představujeme: March of the Machine

Představujeme: March of the Machine

Filip Krischke
Magic
Product review
Expansion Breakdown
News
Před vámi se otevírá portál a z něj vyskakuje Filip Krischke, aby vám pomohl ve válce o mnohovesmír.

Připadají vám snad Eldrazi velcí a děsiví? Myslíte si, že Válka o jiskru byla velkolepá? Nebo máte pocit, že vás Magic the Gathering už ničím nemůže překvapit? Chyba lávky, voda hluboká! Právě se na nás hrne tak masivní konflikt, že Eldrazi v jeho stínu vypadají jako neškodná štěňátka a Válka o jiskru v porovnání s tímto průšvihem připomíná opileckou barovou rvačku. Phyrexiánští praetoři triumfují a otevírají Pandořinu skříňku hrůzy, úplně všude se objevují brány do pekel, ze kterých se hrnou hladové mechanické legie a žádný svět nebude ušetřen. A tak jsou tu konečně padouši, kteří vymysleli skvělý plán a jako v loutkovém divadle ho zahráli na výbornou. Tím pádem, jak se tak říká, všem hoří pod kotlem. Máte snad rádi nějaké místo v historii Magic the Gathering? Teď ho pravděpodobně všelijaké obludy cupují na kusy a vy si to budete moci prožít na vlastní kůži! Hlavní je ale to, že se jedná o něco nového, něco vzrušujícího a čekají nás velké změny, v jejichž duchu se pomalu pouštíme už do čtvrté dekády této karetní hry. Tak dejte dohromady všechny vaše schopnosti, které jste si za posledních třicet let nashromáždili, a vzhůru do té největší polízanice, kterou si tento barvitý svět zatím vymyslel!


Úvod – Na co se můžeme těšit

March of the Machine rozhodně není set pro úplné začátečníky, ale je spíše odměnou pro fanoušky hry, kteří sledovali příběh a vývoj všech karet za posledních několik let. V této sadě je neuvěřitelná škála pravidel a mechanik, které jsme mohli spatřit na dnes už klasických kartách. Zároveň nás čekají mechaniky úplně nové. Spousta karet představuje spojené síly pravděpodobně všech hrdinů, které si pamatujete, a hlavně nás také čeká úplně nový karetní typ. Je to tak. Už je to nějaký ten pátek, co jsme viděli nový druh karty, a tou byl naposledy planeswalker. Nové battle karty, o kterých si povíme za malou chvíli, jsou postavené na podobném principu. Rozhodnutí vytvořit novou kartu vzbudilo obrovské pozdvižení ve světě Magic, je to totiž zásah do hry tak radikální, že může ovlivnit všechny formáty. Pokud se totiž battle karta ocitne na bojišti, nebude úplně jednoduché se jí zbavit. Kromě nového karetního typu máme ještě nové úpravy v číslování karet, kterých si můžete všimnout v levém spodním rohu karty, a návrat speciálních rámečků všech karet za posledních osm let.

Čeká nás tedy 281 karet na Limited hraní, jejichž alternativní verze s obrázkem přes celou kartu budou už jako tradičně v collector boosterech. Máme tady několik vyobrazení nových planeswalkerů, pro nadšence Commanderu jsou tady nové legendární bytosti, navržené tedy především pro Commander formát, stejně jako nové oblíbené planechase karty. Ale hlavně nás čekají reprinty karet tentokráte nazvaných Multiverse Legends. Ty najdete pouze v collector boosterech a vyskočí z nich na vás například stará Atraxa nebo Ragavan. Pro sběratele se vrací etch-foil provedení karet a také halo-foil ze Streets of New Capenna. Máme tady deset základních zemí s obrázky přes celou kartu, které zobrazují jednotlivé světy Mnohovesmíru, nové jumpstart karty a zejména proma, které tentokrát najdete v prerelease kitech. A aby toho všeho nebylo málo, po March of the Machine ještě vychází The Aftermath, maličká sada, která nás překvapí v květnu a bude obsahovat 50 nových karet.

Toto je první část z mých tří článků věnovaných March of the Machine. V této části se podíváme na závěr příběhu bitvy s Phyrexií, projdeme si nové herní mechaniky a popřemýšlíme si nad úplně novým karetním typem. Nakonec jsem si pro vás připravil Top 10 nejzajímavějších karet, které si nejlépe hrají s pravidly Magic the Gathering. V příštím článku si projdeme všechny produkty, umělecká ztvárnění a karetní verze, které si můžete v boosterech otevřít. V závěrečném článku už nás čeká jen rozbor karet na Limited, kde si povíme, jak správně draftovat. Poslední část třetího článku bude ještě věnována malému setu March of the Machine: The Aftermath. Takže se připravte, je tady velké rozuzlení!


Příběh – Konec jedné éry

SPOILER ALERT! Jestli si chcete příběh užít v audio podobě, přeskočte rovnou na Mechaniky a sledujte náš YouTube kanál, kde pravidelně publikujeme MTG příběh.

Jestli jste příběh Magic the Gathering sledovali pozorně posledních deset let, bude vám toto shrnutí jen malou odměnou. Ale pro ty, kdo chtějí mít alespoň hrubou představu o tom, co se právě děje, tady je velice krátký popis událostí. Elesh Norn, phyrexiánská praetorka, v podstatě vyhrála. Pomocí stromu světů Realmbreaker, který byl nakažen její mocí, šíří po celém mnohovesmíru legie phyrexiánských mechanických nestvůr. V tomto jí pomáhají praetoři Jin-Gitaxias a Vorinclex. Sheoldred, která dříve přepadla Dominarii, měla trochu jiné plány, a tak ji hned v úvodu příběhu Elesh Norn pro jistotu zabíjí. Poslední praetor je Urabrask, který vede takový neslavný odboj proti Elesh Norn a za své dobré činy je chycen a mučen. Naši hrdinové jsou rozprostření po všech možných místech v mnohovesmíru a v podstatě vše vypadá poměrně beznadějně. Válčí se v každém světě, ale je jasné, že je to předem prohraný boj, i když všichni možní hrdinové spoujují své síly. Phyrexiánů je prostě příliš. 

Další důležité hrdinky v tomto příběhu jsou planeswalkerky Chandra a Wrenn, které jsou odhodlané udělat nějaký poslední pokus o záchranu stromu Realmbreaker a zastavit tak nekonečnou invazi. Obě se nakonec probojují až k samotnému stromu světů, ale tam se objeví Nissa, která je nakažená Phyrexií a svádí s Chandrou drtivý souboj. Zatím se Wrenn snaží spojit s Realmbreakrem, ale zastaví ji Elesh Norn a její dva praetorští poskoci. Už to vypadá, že bude konec všem nadějím, když tu náhle se jako anděl na scénu vrací Elspeth, která v minulé části zmizela po explozi Sylexu, a je teď mnohem silnější než kdy dříve. Spolu s mocí andělů se Elspeth utká s Elesh. Zjišťuje, že celou tu dobu nešlo o žádné splynutí světů v jednotu, jak šílená praetorka celou dobu hlásala, ale jedná se pouze o další formu nadvlády a posedlosti mocí. S tím ale už Elspeth probodává Elesh Norn svým mečem a letí pomoci Wrenn. Ta se zatím dokáže spojit se stromem světů a nalézá pláň Zhalfir, na které už čeká Teferi. V neuvěřitelném zvratu událostí se pak Wrenn obětuje, aby odfázovala celou Novou Phyrexii a přifázovala zpět do mnohovesmíru Zhalfir.

Teferi se vítězoslavně vrací s armádou a poráží Jina-Gitaxiase a Vorinclexe, všechny brány do Phyrexie se zavírají, neboť ta je vymazána z existence a ve všech světech naši hrdinové postupně vítězí. V závěrečném momentu se Karn, který byl lapen v původní bitvě o Dominarii, dá znovu dohromady a zabíjí Elesh Norn. Je obrovský počet hrdinů ze všech možných světů, kteří v této válce položili život, ale Phyrexie je definitivně poražena, a tak je to největší zlo, které se už dlouho šířilo mnohovesmírem, konečně zažehnáno. Samozřejmě není všemu konec, kromě obrovských ztrát je tady spoustu osudů, které zatím nebyly odhaleny. Takže pro milovníky příběhu ještě nabízím shrnutí, co se stalo se známými postavami po skončení tohoto velkolepého konfliktu. Lukka, Tamiyo, Atraxa a Wrenn jsou teď po smrti. Jace, Vraska a Nahiri jsou neznámo kde. Quintorius, všemi oblíbený slon, zažehnul svou jiskru a je nyní planeswalker. Ajani a Nissa byli uzdraveni Karnem, který ale v procesu obětoval Venserovu jiskru, takže už není planeswalker. Z Elspeth je teď anděl a všichni praetoři kromě Urabraska jsou mrtví. Zazvonil zvonec a tomuto příběhu je konec. Upřímně jsem rád, že to takto dopadlo, protože jsem se bál, že mnohovesmír skončí, Magic se přestane tisknout a my budeme hrát už jen Člověče nezlob se. Takže sláva.


Mechaniky – Nové a starší

March of the Machine s sebou přináší dvě úplně nové herní mechaniky a oživuje dvě starší. V celém setu se také objevuje velké množství schopností, které se objevily v kartách posledních několika let. Pokud jste tedy začátečníci a nemáte zkušenosti s předchozími sety, doporučuji vám si jednotlivé schopnosti oživit v předešlých článcích na našem blogu, nebo hledejte odkaz na konci tohoto článku, kde si můžete pravidla dohledat na oficiálních stránkách. Tady jsou ty, které se budou ve hře objevovat nejčastěji.

Convoke

Ze staré Ravnicy se nám vrací tato milovaná schopnost. Pokud hrajete nějakou bytost, tak vaše bytosti, které máte na bojišti, vám ji můžou pomoct seslat. Za každou, kterou tapnete při zahrání karty s convoke, se convoke karta zlevní o jednu manu příslušnou barvě bytosti, která ji pomáhala zahrát. A to není všechno, convoke s sebou často přináší další benefity. Některé bytosti totiž navíc přidávají nějakou schopnost nebo trvalé vylepšení bytostem, které ji právě tímto tapnutím pomohly zahrát. Convoke je tedy lepší, pokud máte v balíčku dostatek bytostí, ze kterých můžete těžit.

Incubate

Nová mechanika uvádí často tuto schopnost s nějakým číslem. Znamená to, že si vytvoříte incubator artefakt token s takovým počtem +1/+1 counterů, kolik je dáno číslem. Za libovolné dvě many pak můžete artefakt transformovat na 0/0 phyrexiánskou artefakt bytost, na které zůstávají právě ty +1/+1 countery, které byly na předchozím artefaktu. Důležité je si uvědomit fakt, že countery už znovu na token nepřijdou, zůstávají na něm, bytost se jen transformuje. Set nabízí mechaniky, které s transformací jednotlivých inkubátorů právě pracují, a tak neváhejte a transformujte, je přece potřeba, aby se vaše bytosti rychle vylíhly.

Cycling

Až z pradávného Confluxu se nám vrací cycling. Je to jednoduché, pokud máte například basic landcycling, za cenu cycling kartu odhodíte na hřbitov a v knihovně si najdete libovolnou základní zemi. Je to výborný způsob, jak dělat některé karty mnohem flexibilnější a také vám pomohou se stabilní manovou křivkou. Další iterace tohoto cyclingu mohou udávat specifickou zemi, kterou si můžete najít, jako forestcycling, při kterém tedy můžete hledat pouze forest. Pokud je u karty napsáno pouze cycling, neprohledáváte knihovnu, ale pouze lížete kartu. Cycling může udávat také všechny další typy karet, od typů permanentů po samotný druh bytostí.

Backup

Další novinka. Bytost s backup dá nějaké bytosti na bojišti tolik +1/+1 counterů, kolik je číslo právě za schopností backup. Může tyto countery samozřejmě dát sama sobě, výhoda ale je, že pokud je dá nějaké další bytosti, ta navíc do konce kola získá schopnost, která je uvedena za schopností backup. V praxi tedy řekněme, že hrajete bytost s backup 1 flying a máte na stole 1/1 bytost. Pokud ji vyberete jako cíl této schopnosti, dostane 1/1 bytost +1/+1 counter napořád a flying do konce kola. Některé schopnosti se kombinují opravdu dobře, a tak je na vás, jestli vymyslíte ten správný backup pro ty správné bytosti na stole.

Battle –⁠ Nový karetní typ

Možná už jste si všimli rozruchu, který je kolem nového karetního typu, a je to rozruch opodstatněný, protože battle ovlivňuje strategii hry a konstrukci balíčků ve velkém stylu. Zatím bohužel nemáme příliš zkušeností s těmito kartami, a tak nám nezbývá nic jiného, než si je pořádně otestovat na blížícím se preview. Než ale začneme spekulovat, pojďme se podívat na pravidla a jak vůbec můžeme nové battle karty efektivně zahrát.

Battle karta je permanent, který můžete zahrát na stůl podobně jako enchantment. Je to vždy oboustranná karta, která má schopnost se transformovat. V momentě, kdy battle karta vstoupí do hry, vybíráte si protihráče, který bude její ochránce. Ochránce může blokovat bytosti, které útočí právě na tento battle. Kromě nějakého efektu, který bude mít battle na stole, vstupuje také do hry s počtem defense counterů, podle čísla uvedeného na kartě. Všichni ostatní hráči mohou na battle útočit, včetně hráče, který battle kontroluje. Vaším úkolem je samozřejmě battle porazit, a to tak, že z něj sundáte všechny battle countery. Nejedná se ale pouze o zranění v útoku, některá kouzla říkají, že dávají zranění do battle karet, a samozřejmě battle karty také dostávají zranění od kouzel, které dávají zranění do jakéhokoliv cíle. Pokud se vám podaří battle porazit, exiluje se a vy můžete zahrát její obrácenou stranu bez placení many.

Na Limited formáty mají tedy battle karty vliv poměrně zásadní. Je jasné, že pokud se vám podaří battle karty porazit, získáváte za ně fantastickou odměnu. Otázkou ale zůstává, jestli není lepší dávat zranění do protihráče než do battle karet, které proti němu zahrajete. Dá se tedy říci, že s sebou battle karty nesou poměrně velký risk. Nebude nic horšího, než se smutně dívat na vaši battle kartu s jedním defense counterem, zatímco vás protihráč už pouze a jen drtí, a tak vybírejte rozvážně. V některých situacích bude snad možná i lepší využít pouze efekt battle karty na obrácené straně a nechat si její poražení jen jako záložní plán –⁠ nezapomeňte že rychlost hry je stále nejdůležitější. Vzhledem k tomu, že battle karta vás postupně nezabíjí, jako například planeswalker, může si na stole klidně sedět a vy si můžete dojít pro její výhodu jen v momentě, kdy se vám to vyloženě hodí. Rozhodně bude zajímavé sledovat, jestli hráči budou volit spíše strategii bránit své battle karty, nebo jestli si je budou navzájem porážet. V tomto případě si myslím, že druhá strana karty bude rozhodující. Hlavně nezapomeňte, že protihráč na vás může zahrát battle kartu a v tom stejném kole ji porazit, takže dobře rozmýšlejte, jestli budete chtít tapovat všechny vaše bytosti a vaši manu.

Kromě Limited jsou ale battle karty jedním velkým otazníkem. Samozřejmě bude legrace sledovat battle karty s efekty jako proliferate, bounce, phase out, copy a remove counters. Samozřejmě battle karty budou lepší v balíčku, kde máte evasivní bytosti, které můžou battle spustit, což budou ideálně bytosti s protection, neblokovatelné bytosti, land bytosti a cokoliv, co má na sobě napsáno flash a třeba ještě flying. Myslím si, že je klidně možné i postavit balíček, který pouze staví battle karty a dává jim zranění, nebo z nich naopak countery ubírá. Každopádně to vrhá nové světlo na některé starší karty, které už tak trochu upadly v zapomnění, a otevírá to brány novým strategiím. Jak budou battle karty ve hře přibývat, o to lepší budou, a tím více karet se kolem nich bude hrát. Jsem zvědavý, jestli se battle karty ujmou v agresivních balíčcích nebo v midrange. Nebo budete chtít hrát battle v kontrolu?


Top 10 –⁠ Nejzajímavější karty

Můj osobní Top 10 nepředstavuje nutně ty nejsilnější nebo nejdražší karty. Každá z nich mě ale zaujala, ať už tím, že je velmi neobvyklá, anebo tím, že má nějakou zajímavou interakci ve hře, která může být katalyzátorem nějakého impozantního komba.

10. Chandra, Hope's Beacon –⁠ Poměrně drahý planeswalker, který má ale fantastickou trvalou schopnost, kdy kopíruje vždy jedno kouzlo za kolo. To je dost silné vzhledem k tomu, že to můžete dělat i v protihráčově kole. Navíc všechny další schopnosti tomu skvěle komplimentují. Chandra vám dá potřebnou manu, karetní výhodu a zbaví vás otravných bytostí. Velmi slušná, hratelná karta se zajímavým využitím, která se mi ale nezdá nefér.

9. Invasion of Shandalar / Leyline Surge –⁠ Vrácení permanentu ze hřbitova do ruky je v Commanderu poměrně solidní, u této karty jde ale hlavně o to porazit její obranu a dostat na stůl enchantment Leyline Surge. Kromě obrovských monster, které to rychle vyloží na stůl, se mi také líbí fakt, že to provádítě v upkeep fázi hry, a tak bytost může uniknout všelijakým triggerům z neprátelských permanentů.

8. Thalia and the Gitrog Monster –⁠ Ultimátní nepříjemná karta na stole. Protihráč bude mnohem pomalejší, vy můžete vykládat země rychleji a ještě navíc vám bytost umožní lízat karty a obětovat potřebné permanenty. Lepší už je snad jen fakt, že má bytost spolu s first strike navíc ještě deathtouch. Pokud tuto kartu zahrajete, váš protihráč vás milovat opravdu nebude.

7. Breach the Multiverse –⁠ Rozverný počin do multiplayer hry, kde si navíc všichni naplní hřbitovy. Kombinace některých karet vám může rovnou vyhrát hru. A i kdyby tato schopnost nespustila to, co jste zrovna potřebovali, ještě je tu fůra karet na každém hřbitově, které mohou potenciálně pomoci aktivovat zbytek vašeho balíčku.

6. Complete the Circuit –⁠ Na první pohled nenápadná karta, která vám ale splní každý váš sen. Stačí mít na stole pár bytostí a přes convoke si můžete zahrát vaše nejlepší sorcery instantně. Navíc se ještě dvakrát zkopíruje. Tato karta bezesporu otevírá brány kreativitě a bude provázet nejednu herní legendu.

5. Jin-Gitaxias / The Great Synthesis –⁠ Velké tělo s wardem, které vám navíc líže karty, už je samo o sobě fantastické. Co teprve ale, když se otočí. Je sice poměrně těžké to načasovat, ale líznout si spoustu karet, vyřešit problémy na stole a ještě dočasná Omnipotence jsou neuvěřitelná lákadla. Navíc vám nic nebrání celý ten kolotoč hned spustit znovu a znovu.

4. Omnath, Locus of All –⁠ Asi nejbizarnější karta celé sady. Myslím si, že se vývojáři přesně trefili, když dali kartě černou phyrexiánskou manu do ceny, je to totiž dobrý balanc v momentě, kdy vám karta dává spoustu černé many. Hlavní ale je, že ve vícebarevném balíčku vám dává Omnath nejen karetní výhodu, ale i spoustu many navíc. Rozhodně si myslím, že z pohledu hratelnosti je konečně toto ta verze, kterou se Wizards snažili vytvořit už nějaký čas.

3. Sword of Once and Future –⁠ A máme tady konečně desátý a poslední barevný meč. Poslední dvě barvy, které nám chyběly, jsou modrá a černá, a tak kontrolní balíčky budou konečně trpět. Kromě skvělého surveil si navíc můžete zahrát kouzlo ze hřbitova za dvě many bez placení, a tak je karetní výhoda posledního meče s protekcí velmi značná.

2. Realmbreaker, the Invasion Tree –⁠ Výborný strom vám dá potřebné prostředky k ochuzení protihráče o země a vás spolehlivě narampí. Navíc ještě poměrně nezanedbatelně mele. No a za deset many si pak v balíčku najdete všechny phyrexiánské lordy a vyskládáte si je na stůl. Je to velice vtipné a hlavně to může poměrně dobře odrážet styl celého vašeho balíčku.

1. Yargle and Multani –⁠ Jaká jiná karta mohla být první? Všechny nové karetní typy, planeswalkeři a ultimátní kouzla blednou před touto absolutní šíleností. 18/6 za 6 many? Gnshhagghkkapphribbit!


Závěr –⁠ Kdy a kde si můžete zahrát

To je prozatím vše. V době psaní tohoto článku sada samozřejmě ještě nevyšla, a pokud se jedná o strategii na Limited, musíme si počkat, až proběhnou nějaké ty hry, než se zamyslíme nad tím, jaký tento set vlastně je. Nový karetní typ dokáže s hrou až překvapivě zamávat a je jen velmi těžké v tuto chvíli říct něco definitivního. Každopádně se ale můžete těšit na Top 10 karet od ostatních autorů na našem blogu a Youtube, kde zjistíte, co si pro jaký formát pořídit, a nepřehlédněte ani unboxingy nového setu, které by se už brzy měly objevovat na našem kanále. Za týden také ode mě očekávejte rozbor všech produktů March of the Machine a typů provedení karet. Jako vždy, pokud můžete, tak na nic nečekejte a předobjednávejte si zajímavé kusovky v našem obchodě, moc dobře víte, že některé se můžou velmi rychle prodat.

V Najádě začíná Preview víkend 14. dubna a bude se hrát klasicky sealed deck a 2HG. Od 21. dubna se bude March of the Machine draftovat. V Klubovně stále funguje redraft liga, takže pokud vás tento formát zajímá a chcete si vyhrát proma a kredity do Najády, přijďte na první ze série turnajů, který se koná 22. května. Liga poběží až do konce července. Se mnou se můžete vidět v pátek na Preview, kde budu natáčet a určitě si s vámi přijdu zadraftovat na Release. Přeji vám hodně štěstí a příjemné drcení protihráčů.

Já si přidám many do poolu a transformuji si dinosaura. Že máte 40 životů? Nevadí, já dávám 11 poison counterů za útok. Můžete hrát!

 

Autor: Filip Krischke
Jazyková úprava: Vendy Kolářová

 

Odkazy

Produkty March of the Machine
Kusovky March of the Machine
Turnaje March of the Machine
Pravidla mechanik March of the Machine
Příběh March of the Machine
Spoiler karet March of the Machine
Naše karetní liga
Najáda Facebook
Náš Youtube Najáda
Náš Blog Najáda
Redraft liga v Klubovně

 

No results
Další články
18. 4. 2024
Představení produktů, které můžete očekávat (a případně si pořídit) se sadou Outlaws of Thunder Junction.

15. 4. 2024
Tajemství k nalezení města psanců Sakrova je ukryto ve Zlodějově zlatě, obrovském hřbitově. Dokáží naši dobře známí sourozenci odložit hádky na tak dlouho, aby je našli?

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2024 najada.gamesDesigned by