Představujeme: Modern Horizons 3
Milí kamarádi, v dnešním článku si představíme třetí díl série Modern Horizons. Něco málo jsme si o něm již řekli v tomto článku věnovanému novinkám z MagicConu. Wizardi sami nabídli malé degustační menu obsahující navzdory malé hrstičce karet spoustu informací. Dočkáme se návratu Eldrazi a oboustranných karet legenda/sférochodec, které reprezentují povznesení se daných postav. Dále se nám vrátí kouzla sesílatelná zadarmo (po „Forcech“ „Flare“), odkazy na staré kusy (Psychic Frog) či využití žetonů energie.
Obě dvě předchozí sady MH nabídly hráčům také velmi zajímavá draftovací prostředí a návrat populárních mechanik, za normálních okolností pevně spjatých s konkrétními světy. Fanouškům flavoru, lore a příběhů pak přinesly plnou náruč odkazů na starší populární karty či postavy, přičemž se nemusely omezovat v tom, kolik toho mohou použít a odkud. Nebudu úplně lhát, když dosavadní MH přirovnám k báječným švédským stolům, kde si vyberou svoje prakticky téměř všichni fandové Magicu.
Modern Horizons 3 před sebou tedy rozhodně měly velké očekávání. Podařilo se je naplnit? I to se dozvíte dále.
Příběh a setting
Modern Horizons 3 nejsou podobně jako předchozí sady zaměřeny na jeden svět nebo celistvý příběh. Respektive, MH1 nám přinesly pár legendárních/příběhových karet, které veterány potěšily – zejména karta thranského léčitele Yawgmotha, ještě než se stal temným bohem, první legendární karta pro Urzu, nebo sférochodecká karta pro Serru. Poznámka bokem. V té době pravděpodobně nikdo netušil, že Wrenn, postava dryády vymyšlená stylem bottom-up, tedy aby seděla k tomu, co karta pro RG třímanového sférochodce dělá, se stane naprosto klíčovou pro rozuzlení dvacetiletého dějového oblouku o návratu Phyrexie.
Modern Horizons 2 pak postavily svůj marketing na prerevizionistickém příběhu o Dakkonovi Černomeči a jeho půtkách s démonickou sférochodkyní Geyadrone Dihadou. I díky tomu jsme dostali například související karty pro dračici Piru nebo předka rodu Carthalionů, Cartha zvaného Lev… a odkazy na další prerevizionistické příběhy a staré sady – Gartha Jednookého z románu Aréna, kuchařku Asmoranomardicadaistinaculdacar a její Kuchařku podsvětí z povídek, zakladatele řádu Ebenové ruky Touracha nebo merfolčí bohyni Svyelun z doby Padlých impérií.
„Trojka“ Modern Horizons má jisté ústřední téma v pětici chodců, kteří po vzoru Magic Origins dostali oboustranné karty reprezentující jejich povznesení z prosté bytosti na sférochodce. Je tu ale několik rozdílů – původní pětice v Origins neměnila při transformaci barvu, zde jedna přibyde. Také tu není místo zabývat se cíleně deseti světy, jako to udělaly Origins, ale tu a tam zde najdete kartu, která s příběhem toho kterého chodce souvisí – například má každý svoji ságu.
Volba padla na Ajaniho (jehož povznesení jsme ironií osudu již sledovali „live“ v knize Alara Celistvá), Tamiyo, Sorina Markova, Rala Zarka a Grist (což je stejně jako Wrenn postava vymyšlená a představená v sérii Modern Horizons). Okolnosti povznesení Rala a Sorina už nám známy byly, u Tamiyo jsme tušili a kolektivní sférochodkyně tvořená hmyzím rojem s larvou jménem Grist uprostřed je stále velkou neznámou, které vlastně žádný flavor (vyjma nekanonického komiksu od BOOM Studio) zatím dán nebyl.
Další flavorové prvky MH3 souvisí s použitými mechanikami. Najdeme zde hromadu nových Eldrazi, již jsou často situováni na dva světy, kde jsme se s nimi potkali – Zendikar a Innistrad. Mnohem více prostoru zde ale je dopřáno eldrazifikovaným bytostem – specialitě nejmocnější z tří titánů, Emrakul. Pokud vás náhodou někdy lákalo vidět, jak vypadá eldrazifikovaný trilobit, ještěrka, anděl, had, drak, víla, sfinga, želva, elementál či dokonce houba, zde se můžete pokochat. Karty využívající žetony energie pak více či méně zřetelně odkazují ve většině případů na Kaladesh.
Mechaniky
Na tomto místě bychom si u normální sady začali podrobně povídat o mechanikách. U MH3 to ale úplně nejde. Proč? Protože kdybychom měli a rozebrat všechny, které můžeme na alespoň jedné kartě v MH3 najít, vypadalo by to takhle: Oboustranné karty bytost/sférochodec, modální oboustranné karty se zemí na jedné straně, bezbarvá mana, energie… a dále: Adapt, Affinity, Afterlife, Amass, Annihilator, Ascend, Bestow, Cascade, Collect evidence, Connive, Convoke, Delirium, Devoid, Devotion, Dredge, Emerge, Entwine, Escalate, Eternalize, Evoke, Evolve, Exert, Exploit, Extort, Fabricate, Flashback, Grandeur, Imprint, Improvise, Kicker, Landfall, Living weapon, Magecraft, Madness, Manifest, Mentor, Modified, Modular, Morbid, Outlast, Overload, Persist, Proliferate, Prototype, Reconfigure, Reinforce, Replicate, Revolt, Split second, Storm, Support, Threshold, Unearth, Vanishing.
Kompletní přehled o tom, jak mechaniky fungují, naleznete v tomto článku (anglicky).
Dvě mechaniky oficiálně mění jméno, z kulturně-motivovaných důvodů. Supertyp „tribal“ používaný v Lorwynu je od MH3 nadále označován jako „kindred“, všechny nové karty budou vytištěny s tímto slovem a staré erratovány.
Karty se schopností totem armor, představené v Rise of the Eldrazi, nesly bez výjimky jména složená ze jména zvířete + označení „umbra“. Nově se tato schopnost bude jmenovat v souladu s těmito pojmenováními „umbra armor“.
Nebyli by to ovšem Wizardi, kdyby nevzali již existující mechaniky z různých světů a nepospojovali je k sobě v nových souvislostech. S „modifikováním“ vašich bytostí vám tak zde například mohou pomoci různé schopnosti pracující se žetony, ať už posilovacími (outlast, reinforce, modular, connive, mentor, fabricate, adapt, support), či jinými (vanishing), nebo původně theroský bestow, umožňující hrát bytosti jako aury.
No, ale dosti suchopárného vyjmenovávání schopností – pojďme se raději podívat na…
To nejzajímavější ze spoilerů!
Sférochodci a související karty
Jak už jsem uvedl výše, pokud byl tváří MH2 Dakkon Černomeč, zde je to pětice chodců, jejichž povznesení můžeme sledovat: Ajani, Tamiyo, Sorin, Ral a Grist. Každý z nich má oboustrannou kartu, na jedné straně legendární jednobarevná bytost, po otočení dvoubarevný sférochodec. Jedna ze schopností transformovaného chodce pak vždy zohledňuje nějakým způsobem barvu, která chodci přibyla. Ke každému z chodců dostanete také jednu ságu popisující důležitý moment v jejich životech – ne nutně ovšem moment povznesení. U Sorina je to například stvoření Avacyn, u Rala jeho zapojení do závodu skrze ravnické Implicitní bludiště v příběhu Dragon's Maze.
Energetické variace
Energie je v MH3 velkým tématem, které najdete napříč kartami – ve kterých poznáte nespočet již známých věcí, jen s novým „twistem“ s využitím energie. Nejvýraznější je cyklus rare karet, které se s jednou výjimkou inspirují kartami z Reserved listu. Kromě standardních „Wrat“ tu tak najdete vybalancované verze Gilded Drake, Recurring Nightmare, Wheel of Fortune a Alurenu.
Všechny karty, které využívají energii, si můžete prohlédnout zde. Běžně se zde setkáme s kartami, které si přinesou nějaké žetony energie s sebou, a pak je umí využít pro své schopnosti; každopádně určitě pak chcete mít možnost si energii znova „dobít“, abyste mohli pokračovat. Osobně bych vypíchl například dočasné elektrické vězení (dokud nedojde šťáva), škálovatelná kouzla (blesk, tokeniště, counterspell), nebo „spořicí“ věci, které pak umí vyrábět zajímavé efekty, či rovnou golemy.
Flares, aneb ano, opět zadarmo
Dalším cyklem je pětice kouzel „Flare“, která navazují na filozofii starých známých „forcek“. Původní Force of Will vyšla již pradávno v sadě Alliances jako součást pětice kouzel, které jste mohli seslat zadarmo za exilování karty stejné barvy z vaší ruky, a historicky jedné z nejsilnějších karet v MTG. Wizardi tuto (hodně nevybalancovanou) myšlenku od té doby navštívili několikrát: v Mercadian Masques (Unmask, Misdirection) Shoaly v Kamigawě, cyklus v Coldsnapu, kde jste exilovali dvě karty, a konečně celou pětku nových „Force“, přímý callback k Force of Will, v prvních MH.
Pro seslání „Flare“ kouzel zdarma nezahazujete kartu z ruky, ale obětujete bytost, která navíc nesmí být token.
Checklandy se schopnostmi
Zde jde o pětici vzácných zemí dávající vždy jednu barvu many. Přicházejí na bojiště tapnuté, pokud nemáte zemi odpovídajícího základního typu. Každá z nich umí propůjčit využití jedné ze schopností ze světa svého původu – historic (Dominaria), improvise (Kaladesh), connive (Nová Capenna), exert (Amonkhet) a delirium (Innistrad).
Modální oboustranné karty země/nezemě
Peter Pan a Hook by měli radost.
Pokud si s něčím Wizardi opravdu vyhráli, tak s tímto. Najdeme zde celkem 20 karet tohoto druhu – pět a pět jednobarevných (vždy bytost a nebytost), kde hrajete zemi tapnutou, pokud si jako v Kamigawě nepřiplatíte 3 životy. Druhá desítka má na jedné straně zemi dávající dvě barvy, která přichází tapnutá, na druhé straně pak dvoubarevné kouzlo s hybridní manou – bytosti, instanty, sorcery či aury. Pár těch zajímavějších najdete níže.
Mimochodem, kromě minimálně dvou cílených odkazů, které rozeberu ve flavor článku, se nám tu schovávají minimálně dvě slovní hříčky a jedna relativně zásadní změna ohledně typu bytosti. Najdete je? ;)
Landscapes
Cyklus „landscape“ v sobě kombinuje panoramata z bloku Alara s možností procyklení, zde ovšem za tři barvy; a také na rozdíl od panoramat pokrývá i klínové kombinace trojbarev.
Fetchlandy
Samozřejmě, nebyly by to MH bez fetchek. Jak každý čekal, po nepřátelských barevných párech v MH2 máme zde ty spřátelené, flavorem zasazené na různé světy.
Další reprinty pro Modern
Každý z MH setů měl doposud vyhrazený bonusový arch pro karty, které Wizardi chtěli zpřístupnit hráčům na Modernu. Nejinak je tomu i zde. Celkem 42 karet, povětšinou z Commander produktů, ale najdeme zde i opravdu historické kusy. Poznáte je tak, že sice mají znak Modern Horizons 3, ale zároveň vodoznak své původní sady.
Poprvé se mimo Commander dočkaly reprintu také zlevňovací medailony z 27 let starého Tempestu.
Z těch zajímavějších kousků: Prastaré pozdravy Orim's Chant, Shrieking Drake, Meltdown, Priest of Titania. Urza's Incubator, Legendární kousky Breya, Laelia, Kaalia; a nedávné commanderovské zajímavé věci jako například Kappa Cannonneer.
Tak uvidíme, jak se tenhle tah Wizardům vyplatí. Mimochodem, zkuste si představit, jak se Laelia kombí se schopností cascade. Ano, přesně tak.
Limited signposty
Modern Horizons sady jsou a byly koncipovány pro Limited hraní. I ve standardních sadách je prakticky už pravidlem, že zde máte deset uncommonů reprezentujících jednotlivé archetypy pro Limited, aby vás „navedly“. Zde jsou cykly dokonce dva, commony a uncommony.
Jednotlivé páry mají tyto strategie:
- UW: Energie - létavci
- UB: Kontrol s karetní výhodou
- BR: Afinita + artefakty
- RG: Eldrazi Spawn
- WG: Modified - bestow
- BW: Modified + obětování
- UR: Energie - midrange
- BG: Modified - adapt
- RW: Energie - aggro
- UG: Eldrazi rampa
Legendární postavy
Modern Horizons se také staly příležitostí, jak dopřát karty těm postavám, které je ještě nedostaly, nebo již dávno tomu (a zasloužily by si lepší).
Toto opět dopodrobna rozeberu až ve flavor článku – ale výše najdeme například Tamiyina manžela Genka, medvědího krále Kuda (aby měla Ayula z MH3 s kým medvědům vládnout), dva odkazy do devadesátých let v podobě kjeldorské nebeské rytířky Arny Kennerüd a Eladamriho, sjednotitele rathských rebelů. Shilgengar je démon, který přesvědčil alchymistu Edgara Markova k vytvoření prvních upírů s pomocí krve umučeného anděla. Pearl-Ear je veledůležitá postava z knih k první Kamigawě. Titán Phlage je pak třetím ze čtyř theroských, které Wizardi plánovali vydat (nakonec napoprvé vyšli jen dva, Uro a Kroxa).
Rosheen a Ashling jsou postavy z Lorwynu, kam se za necelé dva roky vrátíme – u obou jde o update starších karet. Nekrodominanci sem dávám proto, že odkazuje na Necropotence a zároveň na sobě má titána Kroxu.
No a nelze samozřejmě opomenout tuhle „hustou trojku“.
Special Guests
Speciálních hostů je v MH3 deset. Pět z nich jsou Inkarnace z předchozích MH, dále kouzla Expressive Iteration, Persist, Prismatic Ending, Dismember a populární Eldrazi Thought-Knot Seer.
Commander balíčky
Balíčky jsme si částečně ukázali již v infočlánku na jaře. Jsou čtyři. Níže překlad popisků od Wizardů.
HŘBITOVNÍ PŘÍVAL (BRG)
PRO NEDOČKAVÉ NENÍ ODPOČINKU – naplňte svůj hřbitov a nechte posléze padlé posílit váš protiútok, načež sledujte, jak nepřátelé utíkají před tímto černo-červeno-zeleným balíkem. Připojte se k Dise, objevitelce z Doby ledové na Dominarii, a rozdrťte své soupeře.
Tento balíček je zajímavý mimo jiné tím, že jde – a teď si nedělám legraci – o lhurgoyf tribal. Dokonce si tady budete moci vyrábět vlastní Tarmogoyfy.
ŠALEBNÁ KRAJINA (UG)
ZASEJTE SÉMĚ NIČENÍ – s pomocí zemí vybudujte pořádnou manovou rampu a pak z ní vrhněte nepříteli vstříc ta nejmocnější monstra. Připojte se k Omo, královně Vesuvy, a vymáčkněte z každé země, kterou zahrajete, maximální hodnotu – a ukažte s tímto modro-zeleným balíkem nepřátelům, co je pravá síla.
KREATIVNÍ ENERGIE (RWU)
STAŇTE SE ARCHITEKTEM DESTRUKCE – nakopněte megazabijácké watty a vyrábějte žetony energie, za něž můžete získat mocné odměny. Připojte se k excentrickému architektovi a vynálezci Satyovi a jeho supernabitému modro-červeno-bílému balíčku.
VPÁD ELDRAZI (WUBRG + bezbarvá)
PŘINESTE BOLEST A UTRPENÍ KTERÉMUKOLI SVĚTU: Od nejmenšího eldrazského potěru přes větší plémě až po obří monstra, své nepřátele zavalte množstvím mimosférových bojovníků, kteří sežerou vše, co jim stojí v cestě. Nabídněte se do služeb Ulalekovi a vypusťte mysl ničící hordu hladových Eldrazi v tomto balíčku obsahujícím všemožné barvy a druhy many.
Všechny balíčky obsahují sekundárního velitele a nemálo dalších zajímavých karet.
Malou ochutnávku jsem vám poskytl výše, podrobněji až v článku o produktech.
Závěr a pozvánka do herny
A to by bylo na úvod o Modern Horizons 3 všechno. Brzy se můžete těšit na představení produktů (včetně speciálních verzí) a pak na flavorovou a obrázkovou analýzu. Od Honzy Charváta pak na překlad hlavního příběhu, doplňkových povídek a naprosto bombastického epilogu, od dalších autorů na související články o Commander formátu. Nepřehlédněte ani unboxingy nového setu, které by se už brzy měly objevovat na našem kanále. Jako vždy, pokud můžete, tak na nic nečekejte a předobjednávejte si zajímavé kusovky v našem obchodě, moc dobře víte, že některé se můžou velmi rychle vyprodat.
V Najádě začíná pre-release víkend 7.–9. června klasickým sealed deck a 2HG formátem. Od 14. června se budou Modern Horizons 3 draftovat. Přeji vám hodně štěstí.
Autor: Jan Adam
Korektura: Vendy Kolářová