<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
Představujeme: Murders at Karlov Manor

Představujeme: Murders at Karlov Manor

Jan Adam
Magic
Product review
Expansion Breakdown
News
Přidejte se ke Kaye, Kellanovi a mistru detektivovi Alquistovi Proftovi a vyřešte případy tajemných vražd, než se Ravnica propadne do chaosu!
OBSAH
Příběh a setting
Mechaniky
 Disguise (převlek) a cloak (zahalení)
 Investigate (vyšetřování)
 Suspect (podezření)
 Collect evidence (sbíraní důkazů)
 Case (případy)
Speciální verze
To nejzajímavější ze spoilerů
 Individuální karty
 Commander balíčky
 Ravnica: Clue(do) Edition
Závěr a pozvánka do herny

 

Milí kamarádi, dnes se spolu pořádně podíváme na zoubek Murders at Karlov Manor. Wizardi nám už z této sady něco málo ukázali minulý rok, koneckonců jste se to mohli dočíst i v tomto článku. Teprve nyní se však naplno rozjely spoilery a my se tak můžeme pokochat v plné míře tím, co pro nás v sadě nachystali.

 


Příběh a setting

Murders at Karlov Manor (MKM) je čtvrtým návratem na Ravnicu, nicméně poprvé se jedná pouze o jeden set, nikoli třísadový blok. Poprvé je také Ravnica využita jako tzv. backdrop setting –⁠⁠⁠ to znamená jako kulisy pro sadu, která není zaměřena na klasické mechaniky a aspekty daného světa. To jsou u Ravnicy samozřejmě gildy.

A to také znamená, že tentokrát nečekejte karty s vodoznakem gild, deset gildovně specifických schopností a všechno to, na co jste byli zvyklí. Samozřejmě, stále tu najdete dvoubarevné karty s jasnou gildovní afiliací, dvoubarevné země, ale i mnoho jiného.

Celá sada se točí kolem vyšetřování, odhalování tajemství a detektivního tématu. Najdeme zde mnoho bytostí, které mají typ Detective, nové schopnosti se zaměřují na přestrojení, maskování, podezření, sběr důkazů či dokonce přímo na kriminální případy.

Události celé sady uvádí do chodu opulentní galavečer na panství Karlovů organizovaný hlavou Syndikátu, Teysou Karlov. Přítomni jsou zástupci všech gild kromě Dimirů, což je u nich ale obvyklé, a Golgari, kteří jsou opovrhováni kvůli tomu, že jejich gildovní paní Vraska podlehla Phyrexii a využila svou gildu k usnadnění invaze. Právě na tomto galavečeru dojde k vraždě bývalé gildovní paní Simicu Zegany. Na případ se vrhá detektivní agentura a její nejlepší detektiv Alquist Proft, s určitou pomocí Kayi a nám již dobře známého cestovatele Kellana

 


Mechaniky

Všechny mechaniky v MKM nějak souvisí se zločiny a vyšetřováním. Jedna z mechanik, o které už jsme věděli z prvních preview, se prostě jen vrací. Další dvě jsou si velice příbuzné a vlastně se jedná jen o malinkou variaci na mechaniky už známé. Další z nich velice flavorově mění vlastnosti bytostí. Nu a poslední – asi nejzajímavější – si bere inspiraci ze ság a obléká je do zcela nového hávu.

Pojďme na to!

 

Disguise (převlek) a cloak (zahalení)

Mechaniky disguise a cloak jsou variací na hráčům již dobře známé morph a manifest. Vše, co o těchto mechanikách víte, můžete bez problémů aplikovat i zde. Jediným a zásadním rozdílem je to, že lícem dolů otočená karta není prostá 2/2 bytost bez barvy a manové ceny, ale má navíc ještě schopnost ward 2. Disguise v tomto případě odpovídá morphu a cloak manifestu. Pokud je otočená karta bytost s disguise, můžete ji obrátit lícem vzhůru (budu tomu říkat „odmaskovat“) za její disguise cenu. Pokud disguise nemá, můžete ji jako u manifestu otočit za její manovou cenu. Pokud „zacloakujete“ kartu, která není bytost, máte smůlu stejně jako u manifestu.

Odmaskování stejně jako odmorfování nepoužívá stack a nezpůsobuje to, že by bytost odcházela z bojiště, nebo se vracela.

 

Investigate (vyšetřování)

Tato mechanika debutovala ve Shadows over Innistrad a funguje stále stejně. Vytvoříte si token Stopy, což je artefakt se schopností: „zaplať 2, obětuj tento artefakt: lízni kartu“. V sadě najdete karty, které umí Stopy využít i jinak.

 

Suspect (podezření)

Suspected (podezřelá) je nová charakteristika, kterou mohou bytosti získat většinou prostřednictvím efektu kouzla či schopnosti říkající „suspect [target] creature“. Pokud se bytost stane „suspected“, tedy podezřelou, získává menace a nemůže blokovat, dokud podezření trvá. A to trvá, dokud jakýmkoliv způsobem neopustí bojiště. Některé karty, jako třeba nový Agrus Kos, dále s touto charakteristikou pracují.

 
 

Na druhou stranu, když máte neprůstřelné alibi, tak si na vás nepřijdou

 

Collect evidence (sbíraní důkazů)

Tuto schopnost vždy uvidíte s číslem. Potkat ji můžete jako součást cen za schopnosti, dodatečné sesílací ceny nebo například u wardu. Sesbírat důkazy určitého počtu určeného číslem neznamená nic jiného, než vypovědět ze svého hřbitova ze hry karty se souhrnnou manovou cenou rovnou nebo větší určené cifře. Většinou to budete dělat vy kvůli efektu své karty, ale například u Axebane Feroxe to bude muset udělat soupeř, pokud se mu bude chtít dostat na kůži.

 

Case (případy)

A máme tu poslední a zřejmě nejzajímavější mechaniku. Případy jsou novým typem očarování, které se inspirovalo v ságách. Ovšem namísto toho, abyste jako v ságách postupovali kapitolu po kapitole, zde je čistě na vás, kdy a jak se s případem poperete a sklidíte ovoce své detektivní práce.

Každý případ má tři schopnosti. První, ta zcela nahoře, je aktivní vždy a po celou dobu, co případ zůstává na bojišti. Většinou jde o statickou schopnost nebo spouštěnou schopnost související s příchodem případu na bojiště nebo něčeho jiného (detektiva apod.).

Druhá má před sebou napsáno „To solve“, tedy „pro vyřešení“. Pokud není případ ještě vyřešen a vy na konci svého kola splňujete podmínku zde danou, případ vyřešíte.

A tím se dostanete ke třetí schopnosti uvedené slovem solved –⁠⁠⁠ vyřešený. Pokud jste splnili podmínku a případ vyřešili, je nyní aktivní i tato schopnost.

Příklady můžete vidět nahoře. Vyřešené případy vám buď poskytují další spouštěné bonusy, nebo v případě štíplého sokola (odkaz na Maltézského sokola od Dashiela Hammetta) proměnit artefakt na 4/4 ptáka.

Poslední mechanikou, která se v Ravnice vrací, je basic landcycling, který vám dovoluje najít si základní zemi. Ten bude nadále mechanikou „deciduous“, tedy stálou, ale příležitostnou (na rozdíl od „evergreen“).

 


Speciální verze

Ty už jsme svým způsobem probrali a představili v minulém článku. Můžete se těšit na:

„Impossible“ full art země

Showcase magnified (pohled skrze lupu)

Showcase dossier (karty s designem detektivních složek a zápisků v nich)

Některé dossier showcase karty budou mít navíc ve foilové verzi speciální varianty „invisible ink“, tedy neviditelný inkoust napodobující rukou psané poznámky (pouze v Collector Boosterech)

Ravnica City Showcase –⁠⁠⁠ pro celkem 7 karet legend, podobně jako LCI používající rámeček představený v March of the Machine; každá z nich bude existovat také serializovaná (250) v double rainbow foil provedení

Borderless karty: Kellan, Kaya a 10 nových duálů (viz níže)

V neposlední řadě pak najdete celkem 10 karet z řady Special Guests, a že se tentokrát máme na co těšit. Ale o tom až příště.

 


To nejzajímavější ze spoilerů

Individuální karty

Ačkoliv gildy nejsou ústředním motivem příběhu, jejich zástupci ano. Několik z nich se bohužel v příběhu stane oběťmi, jiní podezřelými a někdo dokonce pachatelem. Setkáváme se tu znovu s Trostani a Tolsimirem (který poprvé hraje výraznější roli dokonce i v příběhu). Dalšími starými známými jsou goblin Krenko nebo orzhovský advokista Tomik, manžel Rala Zarka. Agrus Kos, ústřední postava prvních ravnických románů, čekal na svou kartu v podobě ducha opravdu dlouho, až do Jumpstartu 2022. Nyní se mu ale dostalo karty, která opravdu dělá čest jeho roli v příběhu, dokonce má i typ detektiv. Srdce veterána zaplesalo. Dossierová verze ukazující zblízka tvář starého muže je už jen třešnička na dortu.

Jak už víme, Kaya Cassir svou jiskru neztratila a stále je sférochodkyní. Dostáváme její již sedmou verzi. (Mimochodem, věděli byste, který sférochodec má vůbec nejvíce různých verzí? Napovím vám, že je to ohromujících 19.) Je tu samozřejmě také Kellan, který se očividně bude držet tradice a na každém světě zažívat nové dobrodružství v rámci své karty a mechaniky adventure.

Další karty prozrazují něco málo z příběhu, komentovat to více nebudu, mrkněte se na karty výše sami. Podotknu snad jen, že mechanikou z roku 2008, objevující se na jediné kartě, je nakonec wither –⁠⁠⁠ na nové kartě Miss Masakr, tedy Massacre Girl, Known Killer.

V sadě najdeme nejrůznější další karty inspirované klasickými detektivními příběhy – například obvyklé podezřelé či účastníky zločinů. Notorického recidivistu, nevinného kolemjdoucího, koronera, uprchlého dešifrátora nebo soukromé *očko*. Doslova.

Krteček z kanálu je pravděpodobně návštěvníkem ze zvířátkového světa Bloomburrow, kam se již brzy chystáme.

Nechybí nezbytné kriminální propriety, kterých je tu požehnaně. Kryptex, red herring, což je klasický románový výraz pro něco, co zdánlivě má význam, ale ve skutečnosti nemá, obrys křídou, utajeného fotografa a tak dále.

Osobně mne velice baví kýta z krovoda (tažného zvířete, které jsme mohli vidět v předchozích Ravnicách). Můžete se s ní ozbrojit (+2/+0 jako vybavení) a mlátit s ní nepřátele po hlavě. Můžete ji sníst pro 3 životy a ještě na kosti přilákat dva 1/1 psy. Flavor win, doslova.

No a na závěr zde musím uvést nějaké ty legendy. Kartu dostal sám Ezrim, vůdce Agentury – a uznejte, archona s fedorou jste určitě ještě neviděli. Je tu také Lazav, u nějž zprávy o smrti opět přeháněly, a další „bůh“ Gruulů, po Ilhargovi již druhý. Tentokrát je to krtek.

 

Commander balíčky

Již od minula víme, že balíčky budou čtyři.

Deadly Disguise a Deep Clue Sea (I see what you did there, Wizards) budou tříbarevné (kombinace Bant a Naya), zatímco Revenant Recon a Blame Game dvoubarevné (Dimir a Boros).

Vedou je dryáda Kaust, nová verze upíra Mirko Voska, vedalkenorybí mutant Morska (Wizardi nezapomněli na inspiraci v češtině) a Nelly Borca, detektivka odkazující jménem na postavu parťáka Agruse Kose, nešikovného seržanta Bella Borcy z románů první Ravnicy (který dostal kartu v Commander Legends).

 
 

 

Ravnica: Clue(do) Edition

Něco málo víme už i o tomto. Bude se jednat o kombinaci Magicu a Clue(da), kde budete moci vyhrát dvěma způsoby – buď všechny ostatní porazit, nebo díky plnění úkolů a získávání důkazů přijít na to, kdo zabil gildovního mága Boddyho.

Samotná hra je založena na principu produktu Jumpstart. Každá krabice bude obsahovat 8 „half-deck“ boostrů. Vy si vezmete dva, smícháte je a budete hrát proti sobě (ideálně 4). Celkem bude existovat 20 možných half-decků, pro každou gildu dva. Myslím, že více podrobností o tom, jak se to přesně bude hrát, dostaneme velice brzy.

 


Závěr a pozvánka do herny

A to by bylo na úvod o Murders at Karlov Manor všechno. Brzy se můžete těšit na představení produktů (včetně speciálních verzí) a pak na flavorovou a obrázkovou analýzu. Od Honzy Charváta pak na překlad deseti povídek detektivního minirománu k setu, od dalších na související články o Commander formátu. Nepřehlédněte ani unboxingy nového setu, které by se už brzy měly objevovat na našem kanále. Jako vždy, pokud můžete, tak na nic nečekejte a předobjednávejte si zajímavé kusovky v našem obchodě, moc dobře víte, že některé se můžou velmi rychle vyprodat.

V Najádě začíná Prerelease víkend 2. února a bude se hrát klasicky sealed deck a 2HG. Od 9. února se budou Murders at Karlov Manor draftovat. Přeji vám hodně štěstí.

 

Autor: Jan Adam
Korektura: Vendy Kolářová

No results
Další články
24. 7. 2024
Epický hlubinný průzkum rozbouřených vod Modern formátu. Strategie, data a podivné vtipy ve slovenštině.

14. 7. 2024
Zatímco se Svatava snaží varovat ostatní, v Dobrovrchu slaví Mileniny narozeniny.

13. 7. 2024
V Údolí je další krásný den — dokud do Rybníkova nepřijde hrozivá a neočekávaná návštěva.

9. 7. 2024
S novou edicí Twilight Masquerade se nám vrací s pěknou ilustrací i Eevee a my se mu koukneme na zoubek.

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2024 najada.gamesDesigned by