<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
Kamigawa: Neon Dynasty [#2] Příprava na release

Kamigawa: Neon Dynasty [#2] Příprava na release

Filip Krischke
Magic
Tournaments
Retrospective
Product review
Limited
Po divokém prerelease víkendu vás Filip Krischke seznámí s Neon Dynasty produkty a připraví na draft. Část druhá.

Sluncem zalitý horizont

Prach se usadil a první bitva o Kamigawu skončila. Někdo otevřel sedm nebo osm rare ve dvou barvách a měl balíček za pár minut postavený, jiní museli být kreativnější, ale i tak je někdy čekaly těžké časy. Vzhledem k tomu, že jsem se zúčastnil všech prerelease v Najádě, vyzkoušel jsem si oba scénáře na vlastní kůži. I když je někdy cesta k vítězství trnitá, všichni se kterými jsem mluvil jsou z nové sady nadšeni. Panovaly komentáře typu: „Hratelnost je velmi dobrá.“ „Vrátil jsem se k Magic jen kvůli téhle sadě.“ „Moc se mi líbí ten nový styl.“ A styl je hlavně to, u čeho byl největší otazník. Zdá se ale, že tvůrci tentokrát opravdu nezklamali. Dali nám sadu, která vystrkuje růžky, a přesto neničí to, kvůli čemu máme hru tak rádi. Je to zkráta pořád stará dobrá fantasy.


Wizards vzali staré schopnosti, které již byly otestované a hráčům známé, a jen udělali další krok. “Neopravuj to, co není rozbité,” byla nejpíš mantra pro Kamigawu. Recept na skvělou hratelnost tentokrát opravdu neselhal a šušká se o tom i v širokém světě: “Channel bývala opravdu nudná schopnost, tentokrát ale není, díky ní jsou některé karty v Kamigawě úžasné.” (Reid Duke) “Stará Kamigawa teď vypadá jako spleť obrázků a slov, které američtí tvůrci objevili ve filmech, anime a folklóru. Neon Dynasty vypadá jako skutečná, pečlivě naplánovaná sada, skýtající opravdové osobnosti.” (Chase Carter). “I když je Kamigawa: Neon Dynasty velice flexibilní, na draft může být až překvapivě obtížná. Fixace je méně než by se zdálo, mnoho karet vyžaduje více různé many k zahrání a removal je šikovně rozprostřený mezi všech pět barev. Také se zdá, že díky skvělým artifact kartám není možné úplně odepsat žádnou kombinaci. Draft vyžaduje od hráčů prozíravost a inteligenci, a to je něco co mě baví.” (Luis Scott-Vargas). Zdá se tedy, že i když sealed deck sklidil úspěch, to nejlepší nás teprve čeká.

Release se už neúprosně blíží a my se v následujícím článku podíváme na to, co nás čeká a nemine. Projdeme si tedy produkty, které v pátek vychází, pomůžu vám vyznat se ve všech alternativních verzích jednotlivých karet a podíváme se na karty, které se o víkendu ukázaly být dominantní. Na závěr si řekneme, jaké pasti na nás Kamigawa: Neon Dynasty na draftění nachystala a jak se jim vyhnout.
 

Neonová lákadla

Tak jak jsme tomu byli poslední rok zvyklí, čekají nás boostery ve třech různých provedeních. Klasický draft booster, který je určen spíše na hraní, obsahuje jednu rare kartu a občas nějaký ten foil či kartu s alternativním obrázkem. Set booster je pouze na otevírání, máme ale větší šanci na více rare karet, karet v alternativním provedení a foil kartu. Stále také můžeme otevřít rare z Kamigawa commander setu nebo kartu z The List, kde nás může překvapit spoustu věcí z dlouhé karetní historie. Pro ty největší labužníky jsou pak collector boostery, kde kromě hromady foil karet máme garanci karty s rozšířeným obrázkem, karet s alternativním obrázkem a mimo jiné i foilový token. Také už klasicky vychází Neon Dynasty bundle, kde najdeme osm set boosterů, čtyřicet zemí (z toho dvacet foil), promo kartu a kostku.


Vybrat si také můžeme speciální produkt theme booster, který se hodí spíše ke konstrukci balíčků. Obsahuje třicet pět karet v barevných kombinacích, podle toho jakou barvu máte nejraději. Existuje pak ještě navíc Ninja booster, kde je vše ninjutsu a karty, které se k této schopnosti hodí. Sadu navíc doprovázejí dva commander balíčky Buckle Up a Upgrades Unleashed. Buckle Up je modrobílá kombinace se zaměřením na vehicly a artefakty. Upgrades Unleashed vám umožní tvořit bytosti a modifikovat je pomocí aur a equipmentů, to vše v rychlých barvách zelené a červené. Boostery se dají pořídit v boxech, které obsahují buď třicet šest draft boosterů, třicet set boosterů, nebo dvanáct collector boosterů. Pro hráče all common formátu nebo sběratele jsou k dispozici kolekce common a uncommon karet, což je také nejlepší způsob, jak pořídit co možná nejvíce herních kousků pro domácí zábavu.


Jsou to právě alternativní kreace všech karet, se kterými se tentokrát opravdu roztrhnul pytel. Nejsnadněji jsou přehlédnutelné ságy, které mohou mít z druhé strany nejen rozšířený obrázek, ale zcela nové, foilové, či “neonové” provedení. Další věc, které si jen málokdo všimne, je planeswalker Tamiyo, dostalo se jí totiž provedení ve verzi “phyrexian scriptures”, kde je sice problém přečíst co karta vlastně dělá, její cena ale bude podle očekávání poměrně vysoká. Další podobné provedení má Jin-Gitaxias, tato verze karty už byla ale očekávána více.

Jiné překvapení, které si můžeme otevřít, jsou speciální “Rustic” planeswalkeři, s obrázkem přes celou kartu, nejvíce připomínají mangu z šedesátých let. Podobnou verzi získala také karta Satoru Umezava. Kromě karet s rozšířeným obrázkem máme také celou plejádu karet s velice moderním stylem anime, kde svítivé barvy střídají jasně barevné komiksové výjevy. Hidetsugu dokonce získal hned čtyři barevné varianty.


A nakonec to nejlepší, co najde nejvíce využití: Základní země v provedení “Rustic”, s obrázky přes celou kartu, se záměrně prastarým provedením, které evokuje japonské umělce sahající zpět až celé jedno tisíciletí. Kromě nich je ještě možné otevřít si speciální foilové provedení karet v promo boosterech, které se dávají za výhry na turnajích. Uf, je toho opravdu hodně, a já sám nevím, které provedení se mi líbí více. Bez problémů ale můžu s jistotou prohlásit, že si každý přijde na své.

 

Karty, které hýbaly hernou

Jedním slovem: Nudle. Nudle bílá, nudle modrá, nudle červená, nudle černá a nudle zelená. Mythic draci nudle opravdu připomínají, ale hlavně dokážou i průměrný balíček dovést do úplně jiné ligy. Takový nudlovitý drak je totiž silný flying, což samo o sobě je na všech limited formátech učiněné nebezpečí. Kromě toho ale každý z nich po smrti spáchá nějaký zločin proti lidskosti; a teď opravdu myslím pouze silnou schopnost proti protivníkovi. Je tedy třeba je přímo vykázat ze hry do exile zóny, nebo zapnout do spacáku, enchantmentu, který jim nedovolí útočit, nebo blokovat. Pokud zrovna takovou kartu nemáte, tak děj se vůle boží. Nicméně modrá nudle Kairi si ještě s sebou přinesl extra sílu v podobě 6/6 a má šupiny tvrdé jako skálu, proto díky svému ward 3 je přímo nástrojem zkázy. O jeho modrém kamarádovi Jinu-Gitaxiasovi už raději dále nemluvě.
 

Modrá barva vůbec dostala samé zajímavé způsoby, jak rozesmát soupeře, a donutit je podat vám ruku. March of Swirling Mist dokáže odfázovat celý protivníkův board, může to tedy být ještě větší bomba než Farewell, a to hlavně díky své flexibilitě. Mirrorshell crab je další modrá zrůdnost, která se líbí hlavně díky své channel schopnosti, a silné prezenci na bojišti. Moon-Circuit Hacker a Moonfolk Puzzlemaker jsou pak vhodné způsoby, jak si pročistit balíček, a Replication Specialist byl tvůrcem nejedné instance, kdy se hráč doslova topil v artefaktech.
 

V bílé jsou fajn Wanderer's Intervention a Touch the Spirit Realm (hlavně také díky své channel schopnosti), Sky Blessed Samurai je ve správném balíčku rychlím a silným letcem, a karty jako Norika Yamazaki vám ho umožní zahrát znovu. Další parádičky jsou již zmíněný Farewell, Intercessor's Arrest a Selfless Samurai. Slova jako lifelink a indestructible přece máme tak rádi. A když už mluvíme o nezničitelnosti, zapomněl jsem vám říci, že bílá barva má vlastně nudle dvě. Tou druhou je Kyodai, rare drak, který kýženou nezničitelnost poskytuje. V barvě je také asi nejlepší shrine a hlavně na limited samé příjemné efekty, které vytvářejí bytosti a zesilují je.
 

Černá je zcela nekompromisní král removalu, je to rychlé a karetně výhodné, hlavně pokud se jedná o rare. Námětem je také discard a schopnosti flying, lifelink, deathtouch, meance... prostě celé menu. V černé jsou to hlavně ságy, které ji pohání vpřed. Okiba Reckoner Raid byl na Prerelease snad v každém balíčku, který si ji mohl dovolit, Tribute to Horobi je na začátku hry totální zkáza a The Long Reach of Night je v té správné kombinaci neuvěřitelnou karetní výhodou.
 

Když už jsme u ság, pojďme se podívat na červenou ságu se schopností Kiki-Jiki. Karta je to přísná. Vytvoří vám 2/2 bytost, která dělá treasure tokeny, takže vám dovolí lecos zahrát. Druhá schopnost vám pročistí ruku a třetí vyvolá samotný odraz ďáblíka, který vám vytváří tokeny vašich vlastních bytostí. Proč nemít nějakou bombu dvakrát, byť jen na kolo? Kromě toho si legraci užil i Goro-Goro, který vždy hrozil vytvořením armády velkých draků, Sokenzam Smelter, který vyloženě chce být nefér s tvorbou mnoha haste bytostí, a Thundering Raiju, kterého jsem vždy viděl na protihráčově stole opravdu nerad. Přidejme removal jako Kami's Flare a Voltage Surge a zjistíme, že červená opravdu bolí, snad více než obvykle.
 

Nejvíc ze všech barev mě ale zaujala zelená. Kromě vytoužené fixace nám dává mix skvělých ság, nejsilnější legendární zemi a nejzajímavější bytosti, které prostě jen rostou a rostou. Master's Rebuke a Fang of Shigeki na common slotu je rychlý, výhodný removal. Kami of Transcience je něco, co dokáže udržet stůl i proti těm nejzarputilejším protivníkům, a Roaring Earth, když je zahraná v druhém kole, dokáže udělat na stole hodně v krátkém čase. Korunu tomu všemu nasazuje Weaver of Harmony, který si umí zkopírovat schopnosti bytostí a ság, a ještě posiluje všechny enchantment bytosti. Ságu Jugan Defends the Temple potom doufejte že na protihráčově stole ani neuvidíte, to ale neznamená, že ty ostatní jsou špatné.
 

Vícebarevné kombinaci jsem se už věnoval trochu více v minulé části, je ale bezpečno říci, že všechny jsou to karty, které vylepšují váš balíček. Nedá se tvrdit ani o jedné z nich, že je vyloženě špatná. Sada ale obsahuje také skvělé bezbarvé artifact karty. Circuit Mender je vhodná karta do všeho, stejně jako Ecologist's Terrarium. Network Terminal je super, nejen že vám fixuje manu, ale s trochou šikovnosti se s ním dají i lízat karty. Walking Skyscraper je šílenost, která hru dokáže úplně otočit, a Towashi Guide-Bot zase ve správném balíčku umí nalízat spoustu karet. Jsou to ale skvělé karty jako Reckoner Bankbuster, Eater of Virtue nebo Thundersteel Colossus, které umí hru pořádně rozvířit.

 

Ty nejvoňavější ingredience

Před námi jsou nyní drafty. Ne všechny karty, které jsou dobré na sealed, jsou dobré na draft, a obráceně. Je ale bezpečné uvažovat, že většina z nich si své prvenství zachová. Poskytnu vám proto několik tipů na jaké karty se zaměřit, jakých se vyvarovat, a kdy je třeba upravit strategii. Spolu s nimi se také dozvíte základní tipy a triky jak draftovat co možná nejefektivněji.

Strategie draftu se liší v závislosti na počtu hráčů, zpravidla platí že čím více hráčů u stolu, tím je lepší preferovat silné jednotlivé karty namísto kombinací. Například na draftu šesti hráčů je velká šance, že karty, které vidíte ve vašem boosteru, obejdou stůl. Je proto dobré pomýšlet nejen na kartu, kterou si vezmete do balíčku, ale jaká by mohla být ideálně ta následující. Zkušenější hráči vědí, že u některých karet je větší pravděpodobnost návratu, některé strategie jsou totiž méně zřetelné pro začátečníky. I tak je ale důležité si vždy uvědomit, že jakákoliv tato úvaha je risk, který vás může potrestat. Začíná se tedy hrát opravdu už při draftění, ti nejlepší hráči přesně vědí kdy je lepší zariskovat a jak vyčíst z karet o co se snaží protihráči v jejich okolí u stolu.


První booster bývá ten nejjednodušší, vybíráte karty, které se zdají být nejsilnější bez ohledu na barvy. První dilema nastává v druhém boosteru, kde je už důležité alespoň jednu z vašich barev nadraftovat. Rare může být samozřejmě určující, stejně tak ale i dobrý removal nebo bytost, která má více využití. Vzhledem k tomu, že nevíme co budeme vlastně hrát, je velmi nevýhodné draftovat před druhým boosterem karty, které mají více barev. Šance, že si kartu vůbec zahrajete, není příliš velká. Třetí booster ale je vždy ten nejtěžší. Po draftování obou směrů už musíte mít základní povědomí o tom, jaké barvy chodí více a jaké méně, a o co se váš balíček bude snažit.

Křivka a funkční balíček je nejdůležitější, nezáleží na tom kolik bomb máte na pěti nebo šesti manách, pokud nebudete moci do té doby na draftu vůbec přežít. Vůbec se proto nestyďte vybrat si z třetího boosteru jako první common, lepší křivka a flexibilnější balíček je vždy ten lepší. O samotné křivce se toho dá říci hodně, je ale důležité mít hodně karet za dvě a tři many, protože na první ruce většinou více chtít nebudete, a budou to právě tyto karty, podle kterých se budete rozhodovat, jestli je ruka hratelná, nebo ne. Pokud váš balíček nemá více karet, které vám dávají manu a hledají země, vyvarujte se také více kartám s hodnotou šest a více. Pokud se vám takových karet na první ruce sejde několik, je to skoro vždy mulligan a to je škoda.


Neon Dynasty si na nás nachystala hned několik pastí, do kterých můžete při draftování spadnout. První a nejzřetelnější jsou vehicly. Každý vehicle je nutné považovat za poloviční bytost, samy od sebe vás totiž neubrání, a není nic horšího než mít balíček plný strojů, které nebude nikdo ovládat. Šest a více vehiclů už proto začíná být v balíčku poměrně hodně riskantní. Další nebezpečí jsou lákadla agresivních karet. Samurajové vypadají neporazitelně, stačí přece útočit jen jednou bytostí a všechny ostatní jí poskytnou nějaké bonusy. Chyba lávky, taková strategie sama o sobě většinou nestačí. Jedna útočící bytost je totiž výborným cílem na trik, a proto i když na stole vypadáte silnější, váš protihráč to rychle dožene za několik kol karetní výhodou. Nějaké to dobré rare, menace či flying a pár triků je tedy dobré mít, ale náhradní plán je jistota. Kombinací například aretaktů, které mají reconfigure, můžete vytvořit silný útok, plošný útok a nebo stejnou obranu. Balíček nebude tedy tak jednomyslnný, ale bude schopnější se přizpůsobit protihráčově strategii, a až na vzácné případy je takový balíček vždy lepší.

Co tedy brát v nové Kamigawě? Enchantmenty a artefakty. Jsou to ty nejjednodušší strategie ve všech barvách, v černo-bílé dokonce ideálně koexistují společně. Pokud si nejste jistí, karty jsou napsané tak, že tyto obě strategie silně podporují, takže se vám nestane, že například braním pouze artefaktů uděláte velkou chybu. Samozřejmě to vždy platí pouze v momentě, kdy stejné karty neberou všichni ostatní. Ságy se zdají být silné, lepší než se zprvu zdálo. Většina z nich vás nasměruje přesně tam, kam strategie karet má směřovat, proto je používejte jako semafor. Na draftu platí více než kdy jindy “všeho s mírou.” Fakt, že máte jednu dobrou kartu čtyřikrát, ještě neznamená, že tak tvoří dobrý balíček, většina karet je nejsilnější jen v jednom, či dvou kusech. Obzvláště dejte pozor na legendární permanenty, můžou vás rychle dostat do karetní nevýhody, pokud jich hrajete několik stejných.


Všechna tato pravidla a poznatky jsou ale pouze ta nejsvrchnější, nejobvyklejší sféra, do které budete na prvním draftu pronikat. Dobré rare karty nebo množtví removalu vás může nasměrovat k více obskurním, kontrolním, nebo obranným balíčkům. V ten moment nic z toho, co jsem vám nyní řekl, nemusí platit, a vy zkráta postavíte balíček, který žádný jiný hráč při draftování nevidí. Nezapomeňte si všímat také karet, které z boosterů mizí. Pokud k vám už dlouho nedošel žádný flying, nějaké to zabíjení létajících bytostí by možná nebylo na škodu.

Většina kapacit hry Magic se shoduje, že nebude jednoduché postavit v Kamigawě nadprůměrný balíček. Většina karet má totiž několik využití, a proto monho hráčů bude mít balíček přinejhorším lehce podprůměrný. To je problém, protože vzhledem k tomu, že karetní výhoda bývá klíčová, a screw a flood vašich zemí jsou na draftu časté, musíte mít balíček, který prostě a zkrátka několik nesnází dokáže překonat. A nebo je tak rychlý, kompaktní nebo flexibilní, že vás dokáže dostatečně dlouho udržet při životě, než si líznete odpověď. Klíčové tedy bude tentokrát nejen sesílání kouzel ve správnou chvíli, ale také manipulace s bojištěm. Některé karty reagují na schopnosti ság, nezapomeňte že každá schopnost je trigger, vše jde na stack, a na všechno se dá nějak reagovat. Nenechte protihráče, aby si dělali, co se jim zlíbí.

 

Ticho před bouří

Teď už vás ale nechám vašim myšlenkám, rozvířeným možnostmi a strategiemi nových karet. Již brzy bude Kamigawa: Neon Dynasty v prodeji, nové balíčky na formátech se už testují, ceny karet se rychle hýbou. Bude to právě nastávající týden, kdy se karty dostanou k široké veřejnosti a začnou se objevovat první dobrá data. Také se potvrdí, jestli mé předpovědi a předpovědi komunity jsou správné, nebývá tomu vždy úplně přesně tak. A proto nás čekají vzrušující chvíle, už teď Kamigawa sklízí úspěch a je považována za velmi dobrou sadu, pro mnohé hráče i milník, na který dlouho čekali.

Přijďte si první drafty Kamigawy na Release zahrát. Od pátku 18.2. jsou všechny produkty v prodeji, a sobotu 19.2. ráno je registrace v 10:30 na poslední sealed deck a ve 14:30 už na první oficiální draft. V neděli 20.2. pak následují další dva drafty ve stejný čas. Kdy jindy je lepší si nový set zahrát? Vždyť všichni hráči budou začínat na poměrně stejné úrovni, a naživo budou draftovat poprvé. Na release bývá také draftování nejvýhodnější, protože hned po vydání mají karty obvykle o trochu vyšší hodnotu k přeprodeji. Tím jen chci připomenout, že Najáda jednotlivé karty vykupuje, a brzy můžete vaše kousky tak vyměnit za jiné, aniž byste utratili ten extra peníz navíc.

Příště v závěrečné části se podíváme na to, jak neonová dynastie zasáhla všechny formáty, jaké karty budou mít nadále největší životnost, a které mají největší potenciál na rychlý cenový růst.

Do té doby vám ale přeji nablýskané mythic karty a štěstí na draftech.

Nedá se nic dělat, tak tedy končím kolo. Můžete hrát.

 

Autor: Filip Krischke

 

No results
Další články
3. 10. 2024
Obyvatelé Domu pocházejí z mnoha míst, i když všichni čelí stejné děsivé hrozbě. Objevte hrdiny a hrůzy Šerochmuru!

2. 10. 2024
Představení produktů, které můžete očekávat (a případně si pořídit) se sadou Duskmourn: House of Horrors.

29. 9. 2024
Větší slunce už bylo pohlceno a zanechalo Shevařinu sféru ve všeobjímajícím šeru.

27. 9. 2024
Lidé o ni opakovaně žádali a Dr. Magic ji konečně dodal - velmi podrobnou meta analýzu jednoho z nejoblíbenějších formátů Magicu.

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2024 najada.gamesDesigned by