
Disney Lorcana: Slovník pojmů a klíčových slov
Jak číst tento slovník
Aby se vám tu dobře hledalo, rozdělili jsme slovník na tři části.
- Začneme základními herními pojmy, jako jsou Ink nebo Quest.
- Pak projdeme všechna klíčová slova (keywords), která najdete přímo na kartách.
- A nakonec se podíváme na nejčastější situace a otázky k pravidlům, na které při hraní určitě narazíte.
Protože jsou karty v angličtině, necháváme názvy mechanik a klíčových slov v originále. U každého pojmu ale najdete české vysvětlení, abyste přesně věděli, jak funguje.
Náš tip: Hledáte konkrétní pravidlo? Zmáčkněte Ctrl+F (nebo Cmd+F na Macu) a napište název pojmu.

Základní herní pojmy v Lorcaně
Než se vrhnete do hraní, projdeme si naprosté základy. Tohle jsou pilíře, na kterých Disney Lorcana stojí a bez kterých se neobejdete.
Illumineer
V téhle hře nejste jen hráč, ale Illumineer. Jako kouzelník používáte magický inkoust, abyste ze síně Great Illuminary vyvolali postavy a předměty (Glimmers). Vaším hlavním úkolem je nasbírat ztracené kousky příběhů (Lore).
Více o příběhu Lorcany jsme sepsali v samostatném článku.
Ink (inkoust) a Inkwell
Ink (inkoust) funguje stejně jako „mana“ v jiných hrách – platíte jím za vyložení karet. Každé kolo si můžete vzít jednu kartu z ruky a dát ji lícem dolů do svého Inkwellu. Když chcete něco zahrát, inkoust v Inkwellu otočíte (exertnete), a tím zaplatíte cenu karty.
Pozor, do Inkwellu nejde dát cokoliv. Kartu můžete proměnit na inkoust jen tehdy, když má kolem čísla ceny ozdobný symbol inkoustu (inkwell icon). Pokud tam kroužek chybí, kartu do Inkwellu nedáte – můžete ji jen zahrát.
Inkousty se dělí na šest barev a každá má trochu jiný styl hry: Amber, Amethyst, Emerald, Ruby, Sapphire a Steel. Všechny inkousty důkladně rozebíráme v rozboru barev Lorcany.
Lore a Quest
Cílem hry je jako první nasbírat 20 bodů Lore. Získáte je hlavně tím, že pošlete své postavy na Quest. Ve svém tahu postavu otočíte (exertnete) a přičtete si tolik bodů, kolik vidíte v symbolu diamantu na kartě. Podmínkou je, že postava už musí být ve hře od začátku kola.
Hlavní stavy karet: Exert a Ready
Tyto dva stavy určují, co s kartou můžete dělat:
- Exert (otočená): Karta leží na boku (o 90 stupňů). Do této polohy ji dáte, když jdete na Quest, útočíte (Challenge), zpíváte Song nebo používáte schopnost. Exertnutá karta už v tom kole nemůže nic dělat a soupeř na ni může útočit.
- Ready (připravená): Karta stojí rovně. Můžete s ní hrát. Na začátku každého tahu se všechny vaše karty automaticky narovnají (připraví).
Jsou tu ale další stavy, do kterých se karta může dostat:
- Damaged (poškozená): Karta má na sobě žetony poškození. Zranění na ní zůstávají i do dalších kol a sčítají se.
- Banished (odstraněná): Jakmile poškození dosáhne hodnoty Willpower (obrany), karta jde ze hry pryč na odhazovací balíček.
- Dry (inkoust schne): Když postavu čerstvě vyložíte, nemůže hned v tom samém kole questit, útočit ani zpívat. Její „inkoust ještě nezaschl“. To neplatí, pokud má schopnost Rush.
Challenge (souboj)
Challenge slouží k vyřazení soupeřových postav. Vaše připravená (Ready) postava může vyzvat soupeřovu otočenou (Exerted) postavu. Obě si navzájem udělí poškození podle své síly (číslo v ozubeném symbolu).
Zásadní pravidlo: Útočit můžete jen na exertnuté postavy. Pokud soupeřova karta stojí rovně (je Ready), je v bezpečí. Výjimkou jsou jen postavy se schopností Bodyguard.
Willpower (odolnost)
Willpower (číslo se štítem) ukazuje, kolik toho postava vydrží. Důležité je, že poškození (damage) na postavách zůstává. Pokud má postava 5 životů a dostane ránu za 3, v dalším kole jí pořád zbývají jen 2 životy. Sama se nevyléčí.
Discard pile (odhazovací hromádka)
Sem dáváte vyřazené postavy, použité akce a písně (Song) nebo karty zahozené z ruky. Není to ale konec – některé efekty umí karty z hromádky vrátit zpátky do hry.
Typy karet: Character, Item, Action, Song, Location
Ve hře najdete pět základních typů karet. Každá dělá něco jiného a pro výhru je musíte správně kombinovat.
- Character (Postava): Základ vaší hry. Právě s postavami chodíte na výpravy (Quest) nebo bojujete proti soupeři (Challenge). Většina herních efektů cílí právě na ně. A hlavně – jako jediné karty umí přímo získávat Lore.
- Item (Předmět): Jakmile Item zahrajete, zůstane na stole a dává vám trvalé výhody nebo speciální schopnosti. Na rozdíl od postav nemusí „schnout“, takže je můžete použít hned v tom kole, kdy je vyložíte – a to i v případě, že vyžadují otočení (exert).
- Action (Akce): Karty s jednorázovým efektem. Zaplatíte za ně Ink, uděláte, co karta říká, a rovnou ji pošlete na odhazovací balíček (discard pile). Skvěle se hodí, když potřebujete rychle zvrátit hru nebo překvapit soupeře.
- Song (Píseň): Speciální typ akčních karet. Můžete za ně normálně zaplatit Ink, ale jejich hlavní síla je jinde – jdou zahrát zadarmo. Stačí otočit (exertnout) jednu z vašich postav, která stála stejně nebo více Inku než daná píseň. Postavy se schopností Singer navíc zvládnou zazpívat i mnohem dražší kousky.
- Location (Lokace): Karty se známými místy z Disneyho příběhů. Zůstávají na stole a vaše postavy k nim mohou za poplatek přicestovat. Lokace často dávají pasivní bonusy, každé kolo generují Lore nebo propůjčují schopnosti postavám, které v nich zrovna jsou.

Kompletní seznam klíčových slov v Lorcaně
Klíčová slova (Keywords) jsou ty tučně vytištěné schopnosti na kartách. Mají jasná pravidla, ale nemusíte se jich bát. Abyste v tom neplavali, sepsali jsme abecední seznam všeho, co v Disney Lorcana najdete v sezóně 2026 a dál, i s českým vysvětlením.
Bodyguard
Postavy s Bodyguard (Osobní strážce) chrání ostatní karty tím, že je soupeř musí vyzvat na souboj (Challenge). Dokud je Bodyguard otočený (exerted), soupeř musí vyzvat jeho dříve než jakoukoli jinou vaši otočenou postavu. Pokud si tak soupeř brousí zuby na vaši postavu, která se zrovna vrátila z Questu, Bodyguard mu stojí v cestě.
Na kartách často uvidíte větu „This character may enter play exerted“. To znamená, že si můžete vybrat, jestli postavu vyložíte rovnou otočenou. Pokud jí vyložíte otočenou, ihned funguje její efekt a chrání tak ostatní otočené charaktery.
Challenger +X
Když postava s Challenger +X (Vyzyvatel) útočí, dostane na tenhle konkrétní souboj bonus +X k síle (Strength). Ale pozor, platí to jen při útoku. Když se bráníte vy, bonus neplatí.
Evasive
Na postavu s Evasive (Vyhýbavý) může zaútočit jen někdo, kdo má taky Evasive. Je to super schopnost, protože taková postava může v klidu chodit na Questy pro Lore a většina soupeřových rváčů na ni nemůže. Pamatujte ale, že Evasive chrání jen proti soubojům (Challenge). Karty akcí (Action, Song) nebo jiné efekty ji pořád můžou zranit nebo zničit.
Reckless
Postava s Reckless (Bezhlavý) nemůže nikdy Questit. Otočit (exertnout) ji můžete jen tak, že s ní zaútočíte. Je to trvalé omezení, nepleťte si ho se schopností Rush.
A co zpívání písní v rámci Song karet? To jde. Zaplacení písně otočením se nepočítá jako Quest, takže Reckless postava může zpívat bez problémů.
Resist +X
Všechno poškození, které postava s Resist +X (Odolnost) dostane, se sníží o hodnotu X. Třeba s Resist +2 dostane místo 3 bodů poškození jen 1. Počítá se to pro každý útok zvlášť. Když ji v jednom kole zraní dvě věci, Resist ji ochrání dvakrát.
Často se řeší přesouvání zranění („move damage“). Tady Resist nefunguje, protože zranění už jednou padlo, jen se přesunulo jinam (pokud karta neříká něco jiného).
Rush
Postava s Rush (Spěchat) může zaútočit hned v kole, kdy ji vyložíte. Nečeká na „schnutí inkoustu“ jako ostatní, kteří v prvním kole nemůžou nic dělat.
Rozdíl oproti Reckless je v tom, že Rush je výhoda jen pro první kolo. V dalších kolech s ní můžete normálně questovat, útočit i zpívat. Reckless naproti tomu questování zakazuje napořád.
Shift (X)
Kartu se Shift (X) (Proměna) můžete zahrát levněji. Položíte ji na jinou vaši postavu se stejným jménem, kterou už máte ve hře. Máte na stole obyčejného Mickey Mouse? Položte na něj Mickey Mouse – Brave Little Tailor se Shift 5 a stojí vás to jen 5 inkoustu místo plné ceny.
Co je důležité:
- Nová postava dědí všechna zranění i stav (otočená/připravená) té původní.
- Pokud ta původní už měla „uschlý inkoust“ (byla ve hře od začátku tahu), ta nová může hned fungovat – questit nebo útočit.
Singer (X)
Postava se schopností Singer X (Zpěvák) se může otočit (exertnout) a zahrát zdarma jakoukoliv Song kartu s cenou X nebo nižší. Je to silné, protože to obchází pravidla. Normálně musí mít zpěvák stejnou nebo vyšší cenu než píseň. Tady rozhoduje číslo X. Takže postava, co stála 2 inky, může se „Singer 5“ klidně zahrát píseň za 5.
Support
Když postava se Support (Podpora) questí, vyberete si jinou svoji postavu. Té přičtete k síle (Strength) tolik, kolik má ta questující. Platí to do konce tahu. I malá postava, co jde pro Lore, tak může pomoct vašemu bijci vyhrát důležitý souboj.
Vanish
Jakmile si soupeř vybere postavu s Vanish (Zmizení) jako cíl své Action nebo Song karty, postava se okamžitě zničí (Banished). Je to slabina pro karty (často iluze), které jsou levné, ale mají skvělé statistiky. V angličtině se jim říká „glass cannon“, tedy taková skleněná děla – v souboji je těžko porazíte, ale stačí na ně ukázat jakoukoli akcí a rozplynou se.
Vanish spustí jen zacílení soupeřovou Action nebo Song kartou. Schopnosti jiných postav jí nevadí.
Ward
Postavu s Ward (Ochrana) si soupeř nemůže vybrat jako cíl efektů. Nemůže na ni mířit schopnostmi postav, akcemi ani písněmi, kde se píše „zvolte“ („choose“).
Na co je Ward krátký:
- Nezabrání souboji (Challenge), protože útok není efekt, co volí cíl.
- Nechrání před plošnými efekty, co zasáhnou všechno (třeba „všechny soupeřovy postavy mají -2 k síle“).
- Nechrání před vašimi efekty, když si na ni chcete zahrát něco vy.
Sing Together (X)
Tahle schopnost na kartách písní (Song) vás nechá hrát zadarmo. Stačí otočit (exertnout) libovolný počet připravených postav, aby jejich ceny (Ink cost) daly dohromady aspoň X. Místo jednoho silného zpěváka se na píseň složí celá parta. Zahrajete tak i drahé písně (za 8+) mnohem dřív, než byste na ně našetřili inkoust. V týmové hře vám můžou pomoct i postavy spoluhráčů.
Boost (X)
Jednou za tah můžete zaplatit X inkoustu a strčit vrchní kartu balíčku lícem dolů pod postavu s Boostem. Tahle mechanika z edice Whispers in the Well a Winterspell vám dovolí využít přebytečný inkoust. Karty pod postavou samy nic nedělají, ale postava díky nim získává bonusy podle toho, kolik karet má takhle nabito.

Nejčastější interakce klíčových slov
Když se na stole potkají dvě a více klíčových slov najednou, občas to zavaří mozek. Právě tady vzniká nejvíc dohadů. Vybrali jsme proto nejčastější situace, ve kterých hráči chybují, a vysvětlili je jednoduše a bez složitých pouček.
Bodyguard vs Evasive – kdo vyhraje?
Tohle je klasický chyták. Soupeř má na stole postavu s Bodyguard a vy máte vyloženou postavu s Evasive. Musíte zaútočit do Bodyguarda, nebo vás schopnost Evasive této povinnosti zbavuje?
Odpověď je jasná: Evasive vás z povinnosti útočit na Bodyguarda nijak neomlouvá.
Pravidlo Evasive totiž omezuje jen to, kdo může vyzvat vás (můžou na vás jen jiné Evasive postavy). Neříká ale nic o tom, na koho smíte nebo nesmíte útočit vy. Pokud tedy chcete poslat svou Evasive postavu do Challenge a soupeř má připraveného Bodyguarda (i když sám Evasive nemá), musíte napadnout jeho.
Ward vs Bodyguard – chrání Ward před challengem?
Nechrání. Klíčové slovo Ward brání tomu, aby si postavu vybraly jako cíl soupeřovy efekty (třeba Action karty, Songy nebo schopnosti jiných postav).
Challenge (souboj) ale z pohledu pravidel není „efekt, který cílí“. Je to základní herní akce. Postavu, která má Ward i Bodyguard, tak můžete úplně normálně vyzvat na souboj. Ward v tomto případě nefunguje a postava dál plní svou roli ochránce.
Rush vs Reckless – jak se liší?
Obě mechaniky se točí kolem útočení, ale fungují úplně jinak. Rush je výhoda (můžete hrát hned), Reckless je omezení (musíte útočit).
| Vlastnost | Rush | Reckless |
| Může challengovat hned po vyložení? | ANO (nemusí čekat na zaschnutí inkoustu) | NE (musí čekat do dalšího kola, pokud nemá i Rush) |
| Může questit? | ANO (od dalšího kola normálně) | NIKDY |
| Hlavní rozdíl | Ignoruje vyčkávací kolo | Zakazuje questění a nutí vás útočit, pokud to jde |
Shift a stav postavy – co zůstává?
Když na postavu zahrajete Shift, nová verze zdědí všechna poškození i stav (exerted/ready) té původní. Schopnosti a text staré karty zmizí a plně je nahradí text nové, shiftnuté karty.
- Můžu shiftovat na exertnutou postavu? Jasně. Ale pozor – nová, silnější postava zůstane exertnutá (vyčerpaná). Budete ji moct použít až v dalším kole, jakmile se odtapne (narovná do Ready pozice).
Singer, Reckless a zpívání Songů
Zpívání Song karet sice vyžaduje, abyste postavu exertnuli, ale nepovažuje se to za Quest.
Postava s klíčovým slovem Reckless má zakázané pouze questování. Proto může bez problémů zpívat Songy. Klíčové slovo Singer pak jen určuje, jak drahý Song zvládne postava zazpívat.
Resist a přesouvání poškození
Tady pozor na slovíčkaření. Resist snižuje poškození, které někdo postavě udělí („dealt“).
Pokud ale nějaký efekt poškození na postavu jen přesune („move damage“) odjinud, nepočítá se to jako nové udělení poškození. V takovém případě Resist nefunguje a postava dostane plnou dávku přesunutého zranění.

Další herní mechaniky a efekty
Draw (dobírání karet)
Základem úspěchu je mít co hrát. Na začátku každého tahu si standardně líznete jednu kartu z balíčku. Spousta karet, hlavně v barvách Sapphire a Amethyst, vám ale dovolí dobrat si jich víc. Díky tomu rychleji najdete klíčové postavy a udržíte si nad soupeřem převahu.
Discard efekty (odhazování)
Někdy je lepší soupeře rovnou oslabit než posilovat sebe. Efekty typu Discard nutí protihráče zahazovat karty z ruky. Tím mu berete možnosti a hatíte plány dřív, než je stihne provést. V téhle zákeřné taktice vynikají hlavně barvy Emerald a Amethyst.
Location karty
Lokace jsou speciální karty míst, které po zahrání zůstanou ležet na stole. Postavy na ně mohou „cestovat“, když zaplatíte cenu za pohyb (move cost). Jakmile se postava na lokaci dostane, může využívat její výhody. Lokace navíc často samy generují Lore na začátku vašeho tahu, aniž byste pro to museli cokoliv dělat.
Dual-Ink karty (Dvojbarevné karty)
S edicí Archazia's Island dorazily do hry karty, které mají v rohu symboly dvou různých barev Inku najednou (třeba Ruby a Sapphire).
Při stavbě balíčku si na ně ale dejte pozor. Abyste mohli dvojbarevnou kartu hrát, musí se váš balíček skládat přesně z těchto dvou barev. Nemůžete dát Ruby/Sapphire kartu do balíčku, kde hrajete Ruby a Amethyst. Tyto karty zkrátka zabírají oba povolené barevné sloty.
Menší flexibilitu vám ale bohatě vynahradí. Jsou totiž mimořádně silné a na jedné kartě kombinují to nejlepší z herních stylů obou barev.
Nevíte jak postavit svůj první balíček? Podívejte se do průvodce deckbuildingem pro začátečníky.
Kde si Disney Lorcana vyzkoušet a zahrát?
Teorie je fajn, ale pravidla nejrychleji pochopíte přímo při hře. Pokud hledáte místo, kde si Disney Lorcana vyzkoušet nebo si jen tak zahrát, stavte se v naší herně v Praze. Všechno vám rádi vysvětlíme a pomůžeme s prvními koly.
Pravidelně pořádáme herní večery a turnaje pro začátečníky i pokročilé. Je to super šance, jak poznat další hráče a vyzkoušet si, co umíte. Sledujte náš kalendář akcí, ať vám nic neuteče.



