Reality Fracture: Sférochodcův průvodce

Reality Fracture: Sférochodcův průvodce

Honza Charvát
Magic
Příběh a překlady
Vítej, sférochodče, v Echomíru a na Akademii v Čarově. Odhal tajemství Teoristova velkého plánu a připrav se na příběh Fraktury reality!

 

V sázce je Multivesmír, jak ho známe. Jace Beleren, sférochodec a myšlenkový mág, se pokouší přepsat realitu svou vlastní vizí existence. Fraktura reality (Reality Fracture) nás zavede do jeho Echomíru (Echoverse), konfrontuje jeho plány a pokřivenou minulost a navždy změní Magic. Celý příběh Magicu za poslední sady nás postupně zavedl až sem.

Ale co je Echomír? Co je Akademie v Čarově (Hexhaven Academy)? A proč se po letech pokusů o záchranu Multivesmíru Jace Beleren obrátil jako na pětníku a rozhodl se k něčemu úplně jinému? Abychom vám pomohli připravit se na tuto monumentální chvíli z Magicového vyprávění, sestavili jsme Sférochodcova průvodce k Fraktuře reality.
 



Cestování mezi světy není pro sférochodce nic nového. Vzrušení ze vstupu do nové sféry nikdy nezmizí. Je však vzácné, téměř neslýchané, vstoupit do alternativní reality.

Tady v jedné z mnoha paměťových věznic uvnitř věže je část Jace, která je upřímná sama k sobě. Stojí v pomyslných troskách své bývalé svatyně uvnitř Síně Guildpactu.

 


Velký projekt Jace Belerena

Složil jsem přísahu, že budu chránit Multivesmír.

Pořád dokola, pořád dokola. Ale jak čas plynul —jak jsme bez konce bojovali s vražednými padouchy a ničivými katastrofami— měli jsme myšlenku. Experiment zažehnutý naším traumatem po phyrexijské invazi celého Multivesmíru: Co když ta monstra nikdy neexistovala? Co když existuje verze Multivesmíru, kde nikdo nemusí trpět, ztratit přátele nebo být zformován do ohavnosti proti své vůli?

Tady žádní Eldrazi nejsou. Jejich zkaženost se nikdy nedotkla půdy ani duší. Nejsou tu žádní Phyrexiané. Naše těla jsou jen a jen naše. Tady není ani žádný Bolas. Naše osudy neurčuje sobecký egoista, ale laskavý myslitel.

To, co začalo jako vznešená myšlenka, se stalo noční můrou. Když náš původní plán selhal, Jace byl v Meditační říši zničen. Ale kousky jeho osobnosti —stejně jako já— přetrvaly. Když přebudoval zlomené prvky sebe sama z podstaty říše, zbyla jen zoufalá potřeba ne opravit Multivesmír, ale vybudovat lepší.

Z Meditační říše jsme začali konstruovat novou realitu, pracně jsme vypočítávali a přepočítávali nezbytné proměnné. Tento nový Multivesmír je téměř kompletní, ale je nestabilní. Příliš pozdě jsem si uvědomil, že tuto vizi kazí ty nejhorší stránky naší povahy. Bylo to kruté a nebylo to správné. Je to jen ozvěna. Naše pečlivě zpracovaná realita nestála za životy a mysli, které bychom za sebou nechali zničené.

 


Jace Beleren, Teorista (Jace Beleren, Theorist)

Naše předchozí roztříštěnost umožnila mnoha hlasům poradit se, debatovat a hádat se. Ale v jeho roli samozvaného „spasitele Multivesmíru“ moje nejtvrdohlavější já odmítá poslouchat nesouhlasné názory. Dokonce zašel tak daleko, že vyřezal části sebe sama, které nesouhlasí s tím, co udělal. Začalo to těmi kousky, které nevěřily, že to dokáže, a pokračovalo těmi, které nevěřily, že by měl. Byl jsem první. Byl jsem ta část, která byla upřímná o tom, kdo jsme. Naše úmysly. Naše značné schopnosti, ale také naše omezení.

Teď už zbývá jen Teorista; sloučení našich horších rysů, ještě více posílených, bez jakékoliv empatie, která z nás dělala vůdce. Vždy jsme byli mocným myšlenkovým mágem, ale teď už Teorista skončil se zadržováním, mazáním vzpomínek a loutkářstvím svých nepřátel bez zájmu o pojmy jako „svobodná vůle“. Teorista zradí vše, za čím jsme přišli. Dovolil si stát se krutým učitelem naší minulosti. Jeho takzvaný dokonalý konec stačí k ospravedlnění prostředků, které kdysi přísahal, že jimi nikdy nebude působit na ostatní.

Ten kousek Jace, který kdysi býval Guildpactem, si povzdechne. „Tohle je náš výtvor. Jestli tomu rozumíš, možná pochopíš, jak ho zvládnout.“

 


Echomír (The Echoverse)

Žádní Phyrexiané. Žádní Eldrazi. Žádný Bolas. Echomír —termín, který Teorista tvrdošíjně odmítá používat— obsahuje reprodukci každé sféry z Multivesmíru, kromě komponentů, které jsme považovali za příliš velké zlo.

Aby vytvořil Multivesmír bez bolesti a utrpení, Teorista vypočítává pravděpodobnosti a pracuje na odstranění prvků (osoby, události) z historie sféry. Jak se jeho myšlenky stávají skutečností, jako by tyto prvky nikdy neexistovaly. Pak už je další vytváření a rozšiřování Echomíru většinou samostatné. Teorista se nestará o všechno do nejmenšího detailu. Je pompézní a pomýlený, ale ne šílený.

Přes všechnu chladnou logiku je však Teoristova vize nestabilní. Paradoxy, které vznikají z přeskupování reality, se začínají hromadit. Multivesmír postrádající tolik stěžejní historie je jen o málo víc než skládačka ze znetvořených kousků, které jsou na svém místě. Jediný způsob, jak mu dát stabilitu, je položit jeho kůži na kosti existujícího Multivesmíru. Klíčem k tomuto kroku je pochopení vzniku Arcaviosu – jak srážka dvou sfér vytvořila něco nového a stabilního. Proto je zde a dohlíží na poslední fázi vzniku své reality.

 


Vítejte v echomírském Arcaviosu

Zde vidíme sféru v procesu zrození: nebezpečně nepředvídatelnou a ve stavu divokého toku. Ale pro lidi z echomírského Arcaviosu to tak bylo vždy. Jejich vzpomínky se táhnou celé generace. Poučení z jejich minulosti bylo uměle vytvořeno, aby se nám zalíbilo.

Snaha Teoristy minimalizovat nesoulad v Echomíru ovlivnila nastavení many v této sféře. Místo zmotů (snarl) protichůdných pramenů many se na Teoristově Arcaviosu spojila harmonická mana a vytvořila pět prasfing (Elder Sphinx) a inspirovala vznik školy, která měla podobně harmonickou perspektivu.

 

Věž Teoristy (Theorist Tower)

V největším soutoku manových linií sféry se zvedá obrovská, nemožná věž. Toto specifické manové místo je bohatým zdrojem magie, která podporuje vzdělávání a výcvik na Akademii v Čarově (Hexhaven Academy), obdobě Puštíkova (Strixhaven). Ze své svatyně vysoko ve věži může Teorista zkoumat a vést svůj novorozený Multivesmír portály s čarokruhy (mage-ring). Teorista vysává manovou energii soustředěnou pod věží, aby podpořil svou práci. Málokdy opouští svou svatyni a raději si kolem věže promítá duševní iluze, aby sbíral informace a sledoval pokrok.

Když Teorista dorazil na echomírský Arcavios, tvořily budovy kampusu Čarova pevnostní komplex obehnaný obrannou vnější kamennou zdí. Usadil se v centrální zvonici, kde jeho přítomnost a další ovládání magie ohýbající realitu pokřivily a překroutily architekturu kampusu do věže, jak teď stojí. Kampus akademie Čarova tvoří spodní většinu věže, přičemž každá kolej obývá jinou vertikální „čtvrť“.

Zdi se ohýbají a podlahy skládají. Nezáleží na tom, kde jste ve věži, ostatní části areálu se objevují v nečekaných úhlech. Podlaha pro jednoho může být stěna pro druhého. Kadet, který jde po schodišti nahoru, může skončit o tři patra níž, než začal, pokud nedává pozor. Kampus má to, čemu profesoři Tvořiště (Konstrari) říkají „vlastní vědomí“. Chodby se samy o sobě nepohybují, ale sama věž dokáže narušit to, kam se někdo snaží dostat.

Náš psychický vliv je cítit po celém Arcaviosu, ale koncentruje se kolem Čarova. Na sféře se potulují neskutečná a mysl ohýbající stvoření. Fyzická realita se nečekaně obrací a kroutí. Architektura věže zahrnuje prvky našeho života a vzpomínek, jejich hustota roste, jak se blížíte k Teoristově svatyni. Dveře a okna připomínají jeho insignie a čarokruhy z našeho domovského světa Vrynu; nad osazenstvem věže se tyčí jeho sochy.

Nebylo naším záměrem, aby se tu naše vlastní historie tak silně odrážela. Zatímco jsme se soustředili na vícestranné výpočty, bludné myšlenky a vzpomínky vyplouvaly ven a utvářely prostředí samy.

Mělo nás to varovat.

 

Vymýtina (The Eradia)

Kromě toho, že Teorista zkroutil kampus Čarova do věže, jeho magie ohýbání reality zanechala v jeho okolí téměř sto mil pustiny. Vymýtina, jak se jí říká, se hemží obludami požírajícími mágy a je náchylná k nebezpečným deformacím reality. Tvorové hubící mágy pokrývají zemi jako roj mravenců, přitahováni mocnou magií vycházející z vrcholku věže.

Každá cesta do bouřlivé Vymýtiny nebo přes ni obvykle vyžaduje značnou ochranu a plánování. Tato skutečnost neuniká nešťastným kadetům, kteří mají za úkol z disciplinárních důvodů části Vymýtiny „vyčistit“.

 

Stvoření z Vymýtiny

Čarolovci (Mage Hunters) a Ježivlci (Witchstalkers)

Čarolovci jsou odporní, obludní tvorové s pavoučíma nohama, kteří přirozeně cítí přítomnost a použití magie. Jejich mnohočetné nohy jim umožňují rychle přeběhnout jakýkoli typ terénu (a jakýkoli úhel vertikály). Zářící ostny na jejich tělech cítí magii a podobně jako tykadla hmyzu posilují smyslové vjemy. Kromě obvyklého způsobu lovu mají někteří čarolovci i způsob hibernace, při kterém se stočí do klubka. To jim umožňuje šetřit energii a zvyšuje jejich magickou citlivost.

Ježivlci jsou děsiví mnohohlaví vlci s mnoha nohama a bystrýma očima. Dokážou běžet neuvěřitelně rychle a také snadno šplhat po stěnách věže. Přitahuje je vůně magie, loví ve smečkách. Všichni kouzelníci, které sežerou, posilují jejich moc.


Tvorové pokroucení realitou

Někteří tvorové a lidé existují v částečném stavu poté, co byli chyceni v překroucené realitě Arcaviosu. Kadeti Čarova pravidelně vidí sochy rozdělené do trojic, zachycené mezi minulostí, přítomností a budoucností. Beztvářné přízraky, známé jako výplody (figments), bloudí chodbami ve snovém stavu, připoutané k Echomíru a zároveň i jinam. Pohybující se tvorové drží podoby dvou různých bytostí, které se mění přímo před vašima očima, když se pohybují. Mnoho tvorů ve věži Teoristy a v jejím okolí je dvouhlavých, nepochybně zmutovaných magickou energií, kterou promítá do své kopie Multivesmíru.


Sledování tvorů a obrana věže

Teorista udržuje stálý stav dohledu nad celým svým Echomírem. Jedním z mnoha způsobů, jak to dělá, je záměrné promítání jeho esence do živých tvorů.

Ptáci jsou často viděni s naším zakukleným obličejem místo hlavy. Sedí na obloucích a věžičkách kolem Čarova. Byla pozorována celá řada tvorů s velkým ojedinělým okem nesoucím znak Teoristy. Když se snaží promítnout svou podstatu do tvora vzdálenějšího, spojení je roztříštěné.

Většina kadetů se snaží vyhnout strážím bez tváře, které hlídkují poblíž svatyně Teoristy. Zdatní nebo zvědaví kadeti by možná poznali, že jejich uniformy mají s Vrynem společného víc než s Čarovem, ale otázky na toto téma byly Teoristou rázně umlčeny.

 


Akademie Čarova (Hexhaven Academy)

Akademie stojí jako obranná bašta magie proti nebezpečí a nepředvídatelnosti Arcaviosu. Čarov je úmorně řízená magická akademie, která trénuje kadety na bojové mágy. Jeho absolventi také slouží jako léčitelé, ochránci a poradci pro mnoho vzdálených vesnic a městeček Arcaviosu. Z jiných sfér v Echomíru nejsou kadeti přijímáni.

Zatímco pět škol zabírá většinu vertikální výšky akademie, v okolí kampusu je několik společných prostor, které sdílejí všichni. Blízko středu věže najdete kadetské koleje, jídelnu a Bezednou svazkovnu (Folioplex).

 

Zápis do Čarova

Případní studenti jsou přijímáni na základě jejich bystrosti a schopností. Úředníci Čarova cestují sférou a hledají rekruty. Komunity jsou vyzývány, aby tyto úředníky informovaly o dětech s magickými schopnostmi.

Třídy v Čarově jsou zaměřené na agresi, obranu a kontrolu. Rekreace v Čarově je omezená, protože kadeti jsou pobízeni k tomu, aby trávili čas mimo vyučování cvičením, studiem nebo ukázněním své mysli. Tento trénink utiší jejich myšlenky, aby Teoristu nerozptylovala jejich mentální kakofonie. Vedlejším účinkem je také to, že jsou náchylnější ke čtení myšlenek. Všichni kadeti nosí odznak, který připomíná oko Teoristy.

Studenti prvního ročníku v Čarově nosí běžnou školní uniformu. Jejich první semestr je zaměřen na úvodní školení a práci. K tomu patří naučení se základům čarování, flóry a fauny sféry a historie Arcaviosu. V druhém semestru se prváci střídají v kurzech s každou ze škol, slouží jako výzkumní asistenti a pomocníci pro pokročilé studenty. Někteří se dokonce stávají předmětem experimentálních kouzel. Tento druhý semestr jim dává možnost pozorovat, cvičit a na vlastní kůži poznávat různé obory magie.

 

Indukční zkouška a obřad

Jednou za akademický rok jsou zástupci každé komunity na Arcaviosu zváni, aby se sešli v centrální aréně Čarova na indukční zkoušku a ceremoniál.

Řada zkoušek na konci prvního ročníku studenta testuje jeho schopnosti pro různé školy magie. K dosažení cíle musí předvést celou řadu dovedností.

Výzva se rok od roku mění. Během procesu jsou prváci vybízeni k tomu, aby používali všechna kouzla a dovednosti, které se během studia naučili. Sfingy-zakladatelé vybírají kadety, které chtějí zapsat, na základě výsledků zkoušek, pokusů a metodiky. Například když je někdo požádán, aby získal předmět střežený loutkou a jejím mágem, zaútočí první ročník přímo na předmět pomocí ničivých kouzel, nebo manipuluje s prostředím, aby vytvořil nástroje k dosažení předmětu?

Jakmile soud skončí, začíná pro úspěšné kadety úvodní ceremoniál. Když se řekne kadetovo jméno, představí se sfinze a děkanovi na jevišti a dostane novou školní uniformu. Nicméně ne všichni prvňáci jsou vybráni pro indukci. Někteří ani nedokončí soud. Tito odmítnutí mágové se vracejí domů, aby se naučili nemagické řemeslo v osadách Arcaviosu.

 

Sfingy-zakladatelé

Náš složitý vztah ke sfingám nepochybně ovlivnil podobu těchto tvorů. Oficiální historie Čarova tvrdí, že se sfingy slitovaly nad obyvateli Arcaviosu a nabídly jim ochranu před živly – toužebný výklad pravdy. To, co obyvatelé Arcaviosu vnímali jako bouře a seismickou činnost, byly ve skutečnosti zbytkové účinky naší magie reality, když se sféra a celá její historie zformovaly naráz.

Sfingy začaly některé z těchto lidí učit magii, kterou vrozeně ovládaly. Vzrostla komunita studentů a sfingy formálně založily instituci, kde dohlížely na výcvik obyvatel Arcaviosu, aby jim zajistily přežití. Akademie byla vybudována na vrcholu velkého soutoku manových siločar, z něhož se vynořily sfingy.

Od té doby se sfingy staly odměřené, rtuťovité a záhadné. Kdysi se možná slitovaly nad národy Arcaviosu, ale teď jsou lhostejné, více se zajímají o své dědictví, které reprezentuje přehlídka elitních bitevních mágů, kteří absolvují jejich školy.

Jako představené jednotlivých škol pořádají sfingy audience, na nichž si od profesorů a elitních kadetů vyslechnou novinky a obavy. Většina každodenního provozu je však ponechána profesorům, děkanovi a řediteli kampusu.

Čarov má pět fakult věnovaných různým magickým disciplínám, z nichž každá zosobňuje jednu ze sfing.

 

Osutvrz (Fatehold)

Fakulta budoucí historie

Hlavní obory studia: dějiny, věštění, archivnictví, proroctví

„Ti, kteří čekají na to, co přinese budoucnost, budou čekat navždy.“

Osutvrz věří, že optimální běh dějin lze vytušit a zpracovat. Škola cvičí mágy, aby se stali prorokujícími stratégy, kteří vidí budoucnost a utvářejí cestu dějin. Předpovědi osudu a kouzla ovlivňující osud stabilizovaly komunity po celé sféře.

Denzilore Osutvrz založil tuto školu, aby zlepšil vyhlídky obyvatel Arcaviosu. Pro své studenty stanovil tyto zásady:

  • Budoucnost je varovným příběhem a vzorem pro současnost.
  • Předpovídat, co se může stát, a pak ovlivnit složku té budoucnosti, aby řídila běh dějin.
  • Využít sílu budoucích znalostí pro dobro všech.
Enlightened Confidant

Věštecká kouzla Osutvrze se zaměřují na potenciální energii, která vibruje uvnitř každého objektu a živého tvora, aby nahlédla do jeho možných budoucností. Nacházejí optimální konečný stav a pracují pozpátku, aby vylepšili, ovlivnili a ovládli elementy světa a zajistili mu klidnou a stabilní budoucnost. Kouzlo Osutvrze je přesné a přitom energické, vyžaduje velké soustředění. Projevuje se jako spektrální stránky knih a svitky.

Mnoho mágů Osutvrze se uzavírá do svých archivů a komnat věštění a přemítá nad možnostmi. Věštění může probíhat kdekoliv, ale Budovid (Preopticon) je prostor vytvořený k zesílení síly proroctví pomocí několika zrcadel, která obklopují kruhovou plošinu. Novější kadeti nesmí Budovid používat. Nepřipravená mysl nemůže doufat, že to přežije.

V kurzech osudotvorby se kadeti Osutvrze učí ovládat kouzla věštění jako bojovou magii. Budopsáři (Futurescribes) se specializují na psaní proudu vědomí, aby zaznamenávali vize a budoucí pravdy, které jiní mágové uznávají, a zajistili, aby v dokumentaci nechyběl žádný detail. Výzkumné archivy Osutvrze a úložiště proroctví jsou lemovány poličkami a skříňkami plnými poznámek a svitků o prorockých vizích. Záznamy zde zůstanou, dokud prorocká křižovatka nepomine a událost již není budoucí možností, a v tu chvíli se záznamy přesunou do Bezedné svazkovny.

V boji využívají mágové Osutvrze své schopnosti předvídat mnoho různých výsledků – někdy přebírají kontrolu nad možnou budoucností svých protivníků, aby je přemohli, jindy využívají toho, co se naučili, k zajištění nezbytných podmínek pro vítězství. Vytvářejí také hmatatelné projevy „stránek osudu“ pro útok nebo obranu proti nepřátelům v současnosti.

Absolventi Osutvrze obecně tíhnou buď k poradní roli, nebo pokračují ve své práci v budoucích archivech. Někteří mágové se stávají jasnovidci, chronology a strategickými proroky. Učí se nejen umění proroctví, ale také jak analyzovat a destilovat klíčové informace, aby mohli vystupovat jako poradci a nabízet použitelná vodítka.

Areál Osutvrze se nachází u paty věže a fyzicky i metaforicky tvoří základ Čarova. Nejblíže k zemi se klenuté průchody a okna Osutvrze dívají na Vymýtinu a slouží jako stálá připomínka budoucnosti, kterou se snaží zajistit.

„Proč studovat minulost, která se nemůže změnit? Zaměřte se na budoucí možnosti a zformujte nejlepší výsledek pro národy Arcaviosu.“

 

Teorix

Škola ezoterické matematiky

Hlavní oblasti studia: tajemná matematika, teoretická fyzika, stínová numerologie, paradoxologie, nemožná geometrie, manafyzika

„Nekonečné vědění vede k nekonečné moci.“

V Teorixu se kadeti učí poznávat hloubky teoretické matematiky a fyziky, aby vyvinuli řešení světových problémů. Teorixští mágové používají nemožné teorémy a tajemné rovnice k vykouzlení portálů a překroucení samotných pravidel reality kolem nich.

Sfinga-zakladatel Uldaros Theorix použil své kouzlo ohýbání reality, aby postavil původní pevnost Čarov a udržel areál mimo dosah čarolovců, kteří se při útocích osmělili.

Hledaje studenty, kteří prokázali žízeň po vědění a schopnost abstraktního myšlení, zakladatel Teorixu ustanovil následující magické zákony, kterými se jeho škola řídí:

  • Realita nemůže být vytvořena nebo zničena bez obětí.
  • Energie manových linií je mnohotvárná konstanta.
  • Rozměry reality jsou definovány minimálním počtem bodů v kontaktu s Mlžnými věčnostmi (Blind Eternities).

Teorixští mágové, přitahováni nemožnostmi vesmíru, přemýšlejí ve velkých měřítkách a v abstrakcích. Neuvěřitelně pilní a často prokazující vysokou inteligenci od útlého věku, jsou jedni z nejlepších řešitelů problémů na akademii v Čarově. Teorixská magie vypadá jako geometrické diagramy a rituální kruhy. Každý řádek vyjadřuje část rovnice. Mágové používají svá těla, aby tyto tvary sledovali ve vzduchu, jako by kreslili konečky prstů.

Kadeti a profesoři neustále experimentují. Odmítají se nechat omezovat „pravidly“ reality a tlačí na nové možnosti, nové důkazy, nové pravdy. Ale takový akademický zápal je plný nebezpečí. Teoretici Prázdnoty se specializují na abstrakce, kouzla paradoxů a portály k vyvolání tvorů z jiných dimenzí. Nemožná geometrie dokáže překroutit fyzickou realitu pomocí matematických teorémů. Některé důkazy mohou vytvořit gravitační studny a vražedné černé díry. Není bezpečné trávit dlouhou dobu v určitých oblastech Teorixova kampusu.

Teorixští mágové používají na bojišti své schopnosti ohýbat realitu, aby se vyhnuli útokům a ubránili se jim. Obvykle však nemohou vytvářet reality, pouze je transformovat nebo konvertovat. Našli skulinu v tomto zákoně tím, že vytáhli hmotu z jiných realit – a obětovali část svého vlastního zdravého rozumu. Na vnějším okraji kampusu je skalní zahrada zahalená stínem, kde kadeti cvičí svá bojová kouzla. Počet roztříštěných nebo nepřirozeně tvarovaných skal prozrazuje druh kouzel, která praktikují.

Areál Teorixu se nachází nedaleko vrcholu věže a je nejblíže svatyni Teoristy. Tahle škola je nejvíc zvrácená a nebezpečná. Její neustále se otáčející a neustále se měnící architektura se může sama obrátit naruby. Chodby se mohou bez varování stát místnostmi bez dveří. Je tu spousta portálů a gravitačních studní.

Uprostřed areálu Teorixu je Parabox, dokonalá kostka prázdného prostoru, jedenáct stop na každé straně. Zvenčí je povrch Paraboxu černý a hladký, s vířícími purpurovými portálovými kouzly na okrajích. Uvnitř krychle je nekonečný zdánlivě teoretický prostor, kde je manipulace s realitou obsažena v jejích stěnách. Mágové používají tento prostor k testování nejextrémnějších matematických teorií, aniž by to ovlivnilo kampus.

„Existence může být kategoricky popřena. Potřebujete jen ty správné proměnné.“

 

Žahaslov (Stingerquill)

Škola slov bolestivých

Hlavní obory studia: poezie, skladba, rytmancie, emoční psychologie, neolingvistika, kletby

„Ostří zasáhne jen tělo. Slova zasáhnou duši.“

Mágové Žahaslovu jsou často nasazováni jako bitevní básníci nebo hlasomágové, kteří brání Čarov a vesnice Arcaviosu. Kadeti s rychlou reakční dobou a ostrými komunikačními schopnostmi jsou často přijímáni do Žahaslovu.

Ingris Žahaslova pro své následovníky a školu složila následující kánony:

  • Mít poslední slovo – za každou cenu.
  • Rychlý rozum vyhraje.
  • Srdce protivníka prozrazuje jeho obavy a pochyby. Mluv a drž nad nimi moc.

Se širokou slovní zásobou a schopností napojit se na emoce jsou kadeti Žahaslovu nejcharismatičtější a nejprotivnější ze všech čarodějů Čarova. Tito bojovní básníci soutěží v soubojích a účastní se bojů jeden na jednoho s monstry z Arcaviosu. Na rozdíl od jiných škol, které získávají svou sílu z vnějších zdrojů, jsou mágové Žahaslovu sami zdrojem své magie. Jejich soběstačnost jim umožňuje rychle myslet, rychleji jednat a triumfovat dřív, než jejich protivníci zjistí, co se děje.

Členové fakulty Žahaslovu vyučují širokou škálu předmětů, včetně kompozice, lingvistiky, poezie a slovního souboje. Profesoři se nespoléhají na přednášky, ale prokazují dovednosti a kadeti se rozbíhají do skupin, kde cvičí, bojují, diskutují a skládají verše. Každý je vyškolen v mentální hbitosti, aby zlepšil reakční dobu. V Žahaslovu nejsou eseje ani dlouhá, promyšlená pojednání. Kurzy a zkoušky jsou impulzem okamžiku.

Rytmancie učí kadety o vzorcích a pohybech v jazyce a řeči. Cvičí také mágy, aby vysílali magické glyfy skrze vibrace slov, která říkají, a pohyby jejich těl.

Důležitou součástí bojové strategie je napojení na emocionální stav člověka a jeho ovlivnění. Kadeti se učí, jak lidi rozesmát, rozplakat a cítit se posíleni, vyvolávat pochybnosti a manipulovat s emocemi. Elitní mágové s těmito schopnostmi se nazývají lamači duší (soulbreakers).

Součástí jejich strategie je i vizuální zastrašování. Kadeti si přikrášlují šaty i sebe. Mnozí si ústa zvýrazňují šperky nebo tetováním, zatímco jiní nosí oblečení, které zvýrazňuje jejich srdce a odkazuje na jejich vnitřní sílu. Jejich móda může dokonce působit mučivě. Bolest je přijatelná oběť, která zajistí, že mohou lépe zranit své protivníky.

„Nedovol, aby oheň z mých rtů přerušil tvé představy o přiměřenosti.“

 

Tvořiště (Konstrari)

Škola umění konstruktivního

Hlavní oblasti studia: anatomie, strukturální design, truhlářství, sochařství, poutací magie

„Příroda je nejlepší učitel, v eleganci i dravosti.“

Tvořiště je škola, která se věnuje řemeslu, konstrukci a animaci loutkáčů. Jeho kadeti jsou nadprůměrní stavitelé, sochaři a designéři, kteří rozumí podstatě přírodních materiálů. Jejich konstrukty brání národy Arcaviosu Echomíru, vedou průzkumné mise do pustin a nabízejí záblesk podivuhodné tvořivosti v šerém světě. Na rozdíl od některých jiných škol se Tvořiště nesoustředí na změnu sféry. Snaží se v ní žít a budovat nástroje potřebné k přežití.

Aerid Tvořiště ovládli schopnost oživovat inertní materiály kondenzací energie manových linií v jádrový krystal. Narodili se na soutoku červené a zelené many a pro svou školu stanovili tyto zásady:

  • Přijměte srdce (statečnost) a důvěřujte duši (vhled).
  • Vést instinktem a představivostí.
  • Kreativita roste z emocí.

Loutkáči (puppet beasts) jsou vyrobeny ze dřeva, kamene a hlíny a ozdobeny kovem a látkou. Jejich velikost se pohybuje od výšky člověka až po desítky stop. Větší konstrukty staví týmy konstruktérů a stavitelů, včetně uvazovacího mága, který slouží jako hlavní pilot (ale ne jediný). Tvary těchto staveb jsou formou sebevyjádření.

Studenti Tvořiště jsou odvážní, riskující kreativci, kteří sní ve velkém a staví ve větším. Jsou nuceni tvořit, kombinovat svou obrovskou představivost s volnou knihou pravidel, aby navrhli nepravděpodobnosti. Kadeti, kteří prokazují nadání pro přírodní materiály, nespoutanou představivost, statečnost a silné prostorové povědomí, jsou často vybíráni pro Tvořiště. Jejich velitelská přítomnost inspiruje ostatní, aby následovali jejich bombastickou energii do boje.

Tvořiště vyučuje kurzy sochařství, architektury, inženýrství, designu a mistrovství v poutání. Kouzla Tvořiště jsou ta nejhmotnější ze všech škol, od stěhování materiálů až po řízení loutek. Fyzická příprava je proto nedílnou součástí jejich uměleckého vzdělávání.

Absolventi tíhnou k povolání architektů a inženýrů, kteří buď pomáhají budovat inovativní infrastrukturu, nebo svým konstruktům velí jako průzkumníci a válečníci.

Schémata zvířat —studie anatomie tvorů— tvoří základ všech konstrukčních návrhů Tvořiště. Mágové, kteří se specializují na tato schémata, kterými se řídí stavba, jsou známí jako „diagramisté“ (diagramancers). Doupě prototypů (Prototype Den) obsahuje malou knihovnu minulých konstrukčních návrhů, které studenty inspirují.

Kurzy přírodní výroby učí stále komplikovanější spojovací kouzla k levitaci a svázání přírodních materiálů. Tím, že se kadeti napojí na manu uvnitř těchto surovin, mohou vytvořit spektrální řetězce, které pohybují věcmi. V každé dílně jsou stoly plné drobných modelů a plánů.

Výcvikové kurzy poutacích mágů (Tethermage) mohou probíhat pouze poté, co kadet vysaje manu a zkrystalizuje své první jádrové dřevo (heartwood) a pomocí něho oživí a přiváže loutkáče k pilotovi/pilotům. Poutací mágové vytvářejí spektrální struny spředené z mágovy životní síly a přírodních materiálů konstruktu do zkrystalizovaného jádrového dřeva. Většina kadetů ukládá energii do malého kontejneru, který jim visí na opasku. Nejvyspělejší mágové Tvořiště zdokonalili své schopnosti a vytvořili krystal přímo z energie manových linií. Tento rituál se odehrává na soutoku many u paty věže v místnosti tak staré, že zdivo je z vibrací many omšelé.

Poutací mágové opakovaně cvičí manévrování svých loutkáčů pomocí spektrálních strun, dokud pohyby nejsou instinktivní. Vysoce zruční uvazovači mohou pilotovat konstrukt z velké vzdálenosti, ale většina jich jezdí nahoře. Mág, který vysál dřevo na jádro, je navždy spojen s loutkou. Je možné, ale neobvyklé, toto spojení přerušit. U největších staveb jsou vytvořeny struny mnoha poutacích mágů, které je spojují s loutkou.

Hlíniště (Marlmaze Formation) je série dílenských prostorů oddělených velkými klenutými výklenky, ve kterých jsou umístěny nedokončené stavby. Hromady surových přírodních materiálů (kámen, dřevo, hlína a látka) zaneřádily jeho rohy. Může být fascinující sledovat, jak mágové Tvořiště přesouvají materiály na místo, spojují je a pak odhalují skutečnou podobu konstruktu pomocí sochařství a rafinovanosti.

Odtud lze sledovat zavěšené chodníky k Loutkovišti (Puppetport), masivní hale v kampusu Tvořiště, kde sídlí obrovské množství konstruktů, když nejsou v provozu. Různé tvary loutek dodávají tomuto atriu pocit zoologické zahrady i muzea zároveň. Kadeti z jiných škol se potulují po prostoru a obdivují řemeslnou zručnost konstruktů.

Všechny suroviny, které Tvořiště používá, pocházejí z Eskerské díry (Esker Hollow), kde řeka vyhloubila malou rokli u paty útesu. Silné, rychle rostoucí stromy lemují břeh řeky hned vedle obrovské zdi z přírodního kamene. Sazeči z Ráznokvětu pomáhají s výsadbou nových stromků každý rok.

„S přírodními nástroji vydržíme a dokážeme najít řešení jakéhokoliv problému.“

 

Ráznokvět (Vigorbloom)

Škola invazivního léčení

Hlavní obory studia: medicínská botanika, zahradní magie, chirurgie štěpu, fytomancie

„Příroda léčí.“

Ráznokvět je škola zabývající se léčením a péčí o zraněné a nemocné. Kadeti se učí diagnostikovat neduhy a léčit rány tím, že zasévají rostlinnou hmotu přímo do masa. Jejich botanická léčba vede pravidelně k rychlému hojení. Ráznokvět oslavuje harmonii života, přijímá léčivé vlastnosti rostlin, aby pomohl lidem Arcaviosu vydržet.

Sfinga-zakladatelka Kwia Ráznokvěta se vynořila ze soutoku zelené a bílé many se schopností růst a manipulovat s rostlinnou hmotou. Po založení školy vypěstovala pro své následovníky následující etiku a přísahy:

  • Budu sloužit vyššímu účelu, než jsem já.
  • Budu růst, léčit a posilovat společnost.
  • Zajistím přežití komunity tím, že budu uzdravovat všemi dostupnými prostředky.

Všichni kadeti Ráznokvětu se učí základům lékařské botaniky a první pomoci. Naučí se vyrábět krátkodobé léky z rostlinných přísad —obklady, tonika, tinktury a dlahy— aby léčili okamžitou bolest, předcházeli zánětu a stabilizovali pacienta před tím, než podstoupí pokročilejší léčebné metody. Léčivá botanika je nejmenší ze všech znalostí Ráznokvětu, zaměřená na identifikaci rostlin a jejich různé způsoby hojení, metody sběru a ideální podmínky pro roubování. Veškerá tato dokumentace je v Bezedné svazkovně.

Areál Ráznokvětu je posetý desítkami skleníků, kde se pěstují a skladují sazenice a výtrusy pro budoucí štěpy, operace a implantáty. Kwiina školka, přezdívka studentů pro největší skleník, se skládá z centrální stavby s chodbami, které se větví do laboratoří pro experimenty, třídní projekty a aktivní botanický výzkum.

Někteří mágové Ráznokvětu se specializují na zahradní magii, pracují především jako zahradníci ve sklenících, aby pěstovali a experimentovali s pěstováním nejlepších rostlin. Jejich povinností je zajistit, aby polním zdravotníkům byly k dispozici sazenice a výtrusy. Jsou známí jako klíčkoví druidi a jsou také průkopníky nových magických pěstebních technik.

Zatímco některá zranění se musí léčit na místě nebo na bojišti, většina léčby pacientů probíhá na Invazivní ošetřovně. Je zde několik operačních sálů, z nichž největší je Secí divadlo (Sowing Theater), které slouží zároveň jako učebna ve stylu posluchárny, kde kadeti navštěvují přednášky a pozorují specifické operace štěpu. Při štěpové chirurgii dochází k implantaci rostlinné hmoty nebo sazenic do člověka a následně k pěstování rostliny, aby se usnadnil proces hojení. Stát se tkáňovým lékařem nebo transplantačním chirurgem vyžaduje znalost rostlin, znalost anatomie pacienta a schopnost vrhat pěstitelská kouzla, aby rostlina rychle dorostla do správné velikosti a zralosti.

Velká okna propouštějí dostatek slunečního světla do poboček v Soláriu, kde se pacienti zotavují po operaci. Světlo zajišťuje, že rostlina má dostatek energie, aby zakořenila v hostiteli. Mezitím se i pacientům dostává pozorné péče.

Mágové, kterým se v Ráznokvětu daří, jsou vynalézaví. Pravidelně experimentují, testují a zkoušejí nové rostliny, metody a řešení s bohatou biodiverzitou ve sklenících. Ať už pod tlakem poskytování první pomoci na bojišti nebo usilovného pokusu o vzkříšení na operačním sále, ráznokvětští mágové prokazují širokou šíři znalostí o diagnostice a poskytování léčby.

Ráznokvětští mágové, extrémně oddaní věci a volající po uzdravení, někdy nedbají přání rodiny téměř vzkříšeného pacienta. Prioritou je, jak to vidí Ráznokvět, ochrana zdraví skupiny před přáním jednotlivce. Jsou dogmatičtí ve svém odhodlání léčit.

Ráznokvětští mágové si váží potenciálu, který integrace rostlinné hmoty přináší. Zatímco většina ostatních mágů Čarova zažívá invazivní léčení jako reakci na nemoc nebo zranění, někteří ráznokvětští mágové mají zájem usilovat o hlubší a rozšířenější sjednocení s rostlinným životem.

Nejvyspělejší kurz fytomancie v Ráznokvětu učí mágy, jak implantovat vegetaci do protivníka, aby mu způsobila zranění nebo ho udusila. Výcvik v agresivním léčení je vyhrazen pro elitní kadety, kteří prokázali morální zakotvení potřebné k tomu, aby tato magie nebyla použita na „nesprávné“ subjekty.

Pokud kadeti Ráznokvětu nedostudují, mohou někdy najít zaměstnání jako komunitní farmáři v osadách Arcaviosu.

„Ráznokvět zasévá semena pro dlouhověkost a vitalitu v komunitách Arcaviosu.“

 

Promoce v Čarově

Po úspěšném absolvování všech příslušných kurzů a výcviku se pokročilí kadeti utkají v závěrečné vícestupňové vzestupové zkoušce, která je podmínkou absolvování. Skupina složená z kadeta z každé školy vstupuje do soubojové arény společně, aby se utkala s čarolovci, ježivlky a ekologickými výzvami.

Každá škola má příběh o nadějném kadetovi, který ve vzestupové zkoušce neuspěl. Teorixský šampion se pokusil o nemožný portál, aby proces zkrátil, a už se neobjevil. Šampionka z Osutvrze se podívala do budoucnosti, aby předvídala výsledky, viděla svou smrt na sto různých způsobů a odstoupila. Šampion Tvořiště byl rozdrcen pod nohou svého vlastního kolosálního konstruktu.

Mnozí absolventi působí na svých školách jako profesoři nebo asistenti pedagoga, pokračují ve své akademické práci a plní úkoly pro sfingy a Teoristu. Jiní přijímají práci jako oficiální kouzelní léčitelé, poradci a stavitelé v odlehlých komunitách Arcaviosu Echomíru. I v těchto případech zůstává věrnost Čarovu silná.

Ti, kteří přežijí, ale neprojdou závěrečnou zkouškou, hledají na akademii zaměstnání jako knihovníci, kuchaři v jídelně, správci a výzkumní asistenti. Neúspěšní studenti mají zakázáno přijímat formální magické role (i když někteří tak tajně činí).

 

Bezedná svazkovna (Folioplex)

Bezedná svazkovna v Čarově je spoře osvětlený archiv pro magický výzkum. Sfingy vyzývají profesory, aby uchovávali všechny záznamy o provedených pokusech, prokázaných teorémech a učiněných objevech. Přesto jsou tyto informace přísně kontrolovány. Studenti jsou ve Svazkovně silně sledováni výplody, sochami a zaměstnanci. Pro přístup ke každému dokumentu, svitku nebo artefaktu musí být podány formální žádosti. Teorista omezil mnoho svazků a oddílů, aby zajistil, že žádný jedinec se zlými úmysly nezíská přístup k mocné magii. Patří sem i Codie, hrozivý oživlý svazek, který obsahuje nebezpečné, tajemné znalosti z celého Echomíru.

 

Svatyně

Můžete vidět velkolepé plány Čarova, i když nerozumíte matematice, která je k tomu potřeba. Ale svatyně je jiná. Pokud máme mít nějakou naději, že tuto zrůdnost napravíme, musíme být schopni se v ní orientovat.

Hned za nejvnitřnějšími místy najdete deštivý roh ulice. Veškerá architektura se změní na ravnickou, obloha zešedne a –

Ty já vy my TY

už

konečně

zmlkni.

To, co jste slyšeli, je irelevantní. Nebudete schopni to zastavit. Slabší já tvrdí, že to nejde, protože jsou příliš zaneprázdněni zbytečnými morálními detaily. Tvrdí, že by se to nemělo dělat, protože nechápou, že jakékoli oběti jsou nepodstatné. Nový svět nenese žádné jizvy.

Jen já mohu napravit svět. To musím být já.

A vy zapomenete, co jste slyšeli.

 

Autoři: Meris Mullaley, K. Arsenault Rivera
Překlad: Honza Charvát

No results
Další články
3. 8. 2026 (upraveno: 3. 8. 2026)
Nová klimatizovaná herna v centru Brna na tebe již čeká! Máme otevřeno i o víkendu. Najdeteš nás na adrese: Biskupská 283/1, 602 00.

30. 7. 2026 (upraveno: 31. 7. 2026)
MagicCon Amsterdam odhalil, co nás ještě čeká v roce 2026 – a co všechno přinese rok 2027.

13. 7. 2026 (upraveno: 29. 7. 2026)
Dr. Magic vyzdvihuje své oblíbené kousky z nové sady v dalším svižném, vtipném článku.

9. 7. 2026 (upraveno: 13. 7. 2026)
Superhrdinové Marvelu jsou zde v plné parádě. Pojďme se s Honzou Adamem projít odkazy a inspiracemi za kartami v této sadě.

Kontakt

Brand logo

Prodejna Praha

Ondříčkova 2166/14

13000, Praha

Po - Pá

12:00 - 19:00

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Prodejna Brno

Biskupská 283/1

60200, Brno

Po - Pá

12:00 - 19:00

So - Ne

10:00 - 19:00 h


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2026 najada.gamesDesigned by