<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
Miracles: Zázračný kontrol 📜 »LEGACY KRONIKA«

Miracles: Zázračný kontrol 📜 »LEGACY KRONIKA«

Tomáš Vlček
Magic
Competitive
Tournaments
Legacy
V druhém článku série se podíváme na control - UWr Miracles.

Ahoj, jmenuji se Tomáš Vlček, hraji Legacy a doufám, že je jen otázka času, kdy vy začnete také. Po krátkém, ale doufám, že pochopitelném úvodu do problematicky Legacy, kterou můžete nalézt zde, bychom mohli pohovořit o prvním balíčku z naší série.
 


A začínáme pěkně zostra s UWr Miracles. Možná namítnete, že to opravdu není balíček vhodný pro začátečníky a možná budete mít pravdu. Náš seriál je ale určen pro lidi, kteří mají rádi magicky a možná již znají pravidla, možná hrají Standard, Modern či Commander a chtěl by zkusit novou výzvu. Nečekám tedy, že by článek až do konce dočetl někdo, kdo nezná kartu Disenchant. (A pokud ano, tak všechna čest! Stejně se moc nehraje.)

Pokud tedy chcete hrát Legacy, baví vás kontrolní strategie, chcete hrát balíček, který se dlouhodobě drží mezi těmi nejlepšími na formátu, možná již dokonce máte nějakou kartu do Highlanderu a nechcete, při tom všem, hned prodávat ledvinu, jste tady správně. A pokud vám ovšem nevadí dlouhá souvětí!

 

Maindeck

V podstatě na každém formátu se můžete potkat s bílo-modrým kontrolem – modrá (obecně nejlepší barva) pro counterspelly a lízání karet – bílá (obecně nejhorší barva) pro removal. Pokud se například podíváte na dvojku, tak tam najdete „Azorius Control“ s kartami jako  Saw it Coming, Memory Deluge a Doomskar. Všimněte si, že nezmiňuji karty, které nakonec soupeře zabíjí, protože ty jsou až sekundární. Srdce každého správného hráče kontrolu vás vede spíše k tomu zcounterovat dvě další kouzla a líznout pět karet, než k takovým nízkostem jako zaútočit a zabít soupeře. Krásně se to ukazuje na ultimátce Teferi, Hero of Dominaria – odstranit soupeři všechny permanenty je přeci taková slast! Na turnaji můžete ale často splakat nad výdělkem, poté co soupeř, který si právě prošel martyriem, bez permanentů na stole tak nějak nebude chtít vzdát. A bude v právu. Tolik teorie.

Nejprve si představme krásu nesmírnou od mého kamaráda a nejlepšího hráče miráklů na světě, drobného chlapce z Cremy, Angela Cadeiho:

3 Snapcaster Mage
2 Monastery Mentor

2 Teferi, Time Raveler
2 Jace, the Mind Sculptor
1 Shark Typhoon

4 Ponder
4 Brainstorm
3 Dress Down
3 Expressive Iteration
4 Swords to Plowshares
4 Prismatic Ending
1 Terminus
4 Force of Will
3 Force of Negation

4 Flooded Strand
2 Scalding Tarn
4 Prismatic Vista
1 Tundra
1 Volcanic Island
5 Island
2 Plains
1 Mountain

Sideboard:

1 Monastery Mentor
1 Back to Basics
3 Surgical Extraction
1 Electrickery
1 Wear//Tear
2 Hydroblast
2 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
3 Flusterstorm

Doufám, že vaše srdce zaplesalo! První věc, nad kterou jste se mohli pozastavit, je fakt, že „miracles“ balíček hraje jen 1 kartu, která na sobě má keyword Miracle. Kdysi jsem hrál 4 Terminy a 3 Entreat the Angels. Avšak vše plyne. Entreat byl kdysi pohroma všech férových balíčků, protože jste ho jednoduše zahráli na konci kola a soupeř z toho měl smrť – ač se ještě před chvílí vyhříval na výsluní přízně šestadvaceti životů… Ovšem po banu Sensei's Divining Top síla balíčku a karty poněkud poklesla. Což ovšem znamená, že mirákly jsou Tier 1 a ne Tier 0, jako dříve.
 


V poslední době se jako stále mocnější hrozby ukázali planeswalkeři a různé artefakty a enchantmenty. Proto jsme neustále navyšovali počty Prismatic Ending – až na současný, a stále nedostatečný, počet čtyř kusů. Místo přenechaly právě Terminy. Vše doplňuje biblický citát, který užívalo například i východoněmecké mírové hnutí – Swords to Plowshares. Nejlepší zabíjení, které kdy vydali a které chcete hrát i vy! Mimochodem, nikdy by mne nenapadlo, že by se to mohlo někdy stát, ale v kategorii nejlepší removal, šlape Prismatic Ending Swordům pěkně na paty.

Force of Will doplňuje poměrně nedávná posila Force of Negation, která – ač nejprve trošku zesměšňovaná – se ukázala jako vydatná posila. Vždy chcete nejprve playset forsáží, ale pokud jich chcete 5 či 7, tak máte kam sáhnout. Navíc rušit Faithless Looting, Life from the Loam, Punishing Fire či Cabal Therapy „košickou forsáží“ je čirá slast. Dá se také celkem úspěšně zahrát za plnou cenu. Takže teď máte k dispozici 7 counterspellů, které můžete hrát bez placení many – třebas v prvním kole. Comba se musí mít obzvláště na pozoru.
 


Oproti kartám Saw It Coming a Doomskar jsme celkem posílili! Teď se podívejme na třetí část balíčku – na karty, které lížou další karty (indiánské jméno).

Dvojice Brainstorm a Ponder najdete téměř v každém Legacy balíčku, který hraje modrou barvu. Ponder je nejlepší jednomanový proliz, který vám umožní vidět až 4 karty a zamíchat si balíček, pokud je třeba. Není nutné nad ním příliš přemýšlet, hlavně pokud víte, co hledáte. Ideální zvláště pro zahrání v prvním kole, kdy hledáte druhou zemi.
 


Brainstorm je karta, o které bych mohl napsat článků několik. (Nebo vám dát odkaz na ten nejproslulejší od AJ Cukráře) Ancestral Recall za 12,- korun. Brainstorm je symbolem Legacy a jen zde je nemyslitelné, že byste hráli třeba 3. To prosím ani nezvažujte. I na Vintage je omezený a můžete tak hrát jen jeden. Síla Brainstormu na Legacy se ukazuje zvláště s fetchlandy jako Flooded Strand – řekněme, že na ruce máte dvě neužitečné karty (removal proti combu či counterování proti agresivnímu balíčku) zahrajete Brainstorm, líznete tři nové kousky, dvě schováte na vršek, odpálíte fetchku a příští draw k vám, doufejme, bude milostivější. A to nemluvím o tom, že na vršek můžete schovat Terminus a k následnému zázraku se budete mít asi jako jistý tesařský synek z Galileje.

Prolizy doplňuje „zbrusu novinka“ (Štefan Margita) – Expressive Iteration. Karta, které domácky říkáme „lízni všechno“ je fenomenální přídavek – za pouhé dvě many generuje karetní výhodu, je modrá (důležité pro naše forsáže), umožňuje Vám zahrát i zemi. Nevýhodou je, že jde o sorcery a že se dá efektivně zahrát až ve třetím kole. Síla karty navíc roste se třemi Taigy (Snapcaster Mage).
 


Snapcaster Mage a Monastery Mentor jsou jediné bytosti v balíčku. Je možné je hrát i na Modernu, ale čím silnější a levnější jsou instanty a sorcery, tím silnější je jak Snapcaster, tak Mentor. Prvý spíše znásobuje počet swordů či counterů, blokuje, útočí na planeswalkery, druhý jednoduše zabíjí. Pokud například Mentora resolvnete na pěti zemích, můžete hned zahrát Ponder a pokud soupeř reaguje zabíjením, tak můžete zahrát Brainstorm či Swords to Plowhares a hned máte dva tokeny s prowess, kteří jsou sami schopni dotáhnout hru do vítězného konce. Veliká výhoda je, že vy Mentora hrát nemusíte, ale soupeř by měl mít nějakou odpověď – zvláště pokud normální zabíjení nestačí. Takže soupeř třeba od začátku hry drží na ruce Toxic Deluge nebo Plague Engineera a cíl nikde! (Celkem by se jim tady hodil Brainstorm.)
 


Dress Down je fantastická karta (miluji vše, co má na sobě „draw a card“) z Modern Horizons 2. U každé modré karty legačkář uvažuje: „…no a v nejhorším se to dá zahodit do forsáže.“ Ano, to opravdu lze, ale sám efekt karty Dress Down je o mnoho lepší, než se zdá. Emrakul se dá náhle zabít, Griselbrand nemůže lízat karty a matička (Mother of Runes) nedává protekci. Obzvláště vypečené je zahrát Dress Down v reakci na Baleful Strix či Snapcaster Mage. Cha! A po tom všem si ještě líznete kartu! Pěkné je také zahrát Dress Down v end fázi a užít si efektu v následujícím kole a ještě si ho vrátit na ruku Teferim a líznout kartu, vlastně ještě další kartu!
 


Tím se dostávám k posledním třem kartám z maindecku: Teferi, Time Raveler, Jace, the Mind Sculptor a chuťovce v podobě Shark Typhoon. Za prvé, Teferi a Jace slouží jako proliz, ovšem oba jsou schopni se bránit tím že vrátí bytost na ruku. Teferi navíc zesměšní soupeřovo rušení a Jace? Ten je lepší, než všichni ostatní. Dává vám neomezeně brainstorm efektů, umožňuje dokonce kontrolovat, co si soupeř lízne, a jeho ultimátka doopravdy zabíjí.

Shark Typhoon: většinou ho budete cyklovat. Pomůže vám vyrobit překvapivého blokera, dokáže zabít třebas soupeřova Teferiho nebo v hodně pozdní fázi hry i soupeře.

Země jsou klasických 10 feček, 2 duály a 8 basic landů. Z herní perspektivy zde není mnoho o čem mluvit – snad jen, že jde o manabázi nesmírně stabilní a balíčky s Wastelandy (a že jich je), Blood Moony a Back to Basics si na vás rozhodně nepřijdou.

 

Sideboard

Máme zde Pyroblasty a Hydroblasty na modrou a červenou, extrakce na hrob. Flusterstormy a Surgical Extrakce na komba a reanimátory. Zajímavá a překvapivá je karta Back to Basics, která vám může sama vyhrát hru (mnoho balíčků nehraje vůbec žádný basic land!)
 

 

Finanční stránka věci

aneb legačka s Láďou Hruškou

Legacy je opravdu drahá, ale někdy se s tím dá poprat. V následující části vycházím z cen Najády. Karty se dají koupit i v jiných obchodech či od dalších hráčů. Výhodou Najády je, že si karty můžete koupit z kreditu. Jistě někdo může opáčit, že kredit se na účet dostane díky výhrám v turnajích, ke kterým ale potřebujete maličkost – karty. Ale za prvé – nějaké karty již máte, a jak jsem zmiňoval v úvodním článku – vždy si můžete to, co Vám chybí, půjčit nebo si dokonce půjčit celý balíček. Stačí se zastavit nějaké pondělí před turnajem či někoho z nás kontaktovat (nejlépe pár dní předem). Vždy se to dá zařídit. I hráči, kteří hrají dlouho a mnoho a sami vlastní nejeden balíček, by byli často bez ostatních hráčů a jejich cardpoolu v koncích.

Velká část dnešního balíčku jsou commony a uncommony – přesně 38 karet (počítám do toho i Dress Down a Terminus – stojí pár korun, což moc nechápu, ale mám radost). To je právě polovina.

Force of Will stojí něco přes 2 000,-. Force of Negation asi 1 800,-. Force of Will je karta, kterou můžete hrát v obrovském množství balíčků a její cena se stabilně drží nahoře. Nedá se příliš nahradit. Zde se opravdu vyplatí investovat, protože ji vždycky snadno prodáte, a pokud změníte balíček a zůstanete věrní barvě italského nároďáku, tak playset forsáží zůstane věren vám. Force of Negation se dá částečně nahradit Counterspellem, Spell Piercem či Counterbalancí. V mnoha případech bude třebas Force of Negation a dva Counterspelly lepší než třikrát Negace.

Jace, the Mind Sculptor stojí asi 1 300,- a Teferi, Time Raveler asi 250,-.

Monastery Mentor stojí 400,- a Snapcaster asi 1 200,-. Shark Typhoon 250,-.

No a teď k nejožehavější otázce. Země jsou tradičně nejdražší částí legacy balíčků. Dnešní balíček je k nám poměrně milosrdný – chce po nás 10 feček – přičemž se nemusí jednat právě o 4 Strandy, 4 Visty a 2 Tarny. Klidně můžete hrát Arid Mesu, Polluted Deltu, Misty Rainforest… Jinak všechny fečky stojí asi 500,- - 750,-. A dají se hrát i na Modernu a výjimečně na dvojce.

Koupit si Tundru nebo Volcanic Island není jen tak. Obě karty stojí hodně přes 10 000,- (nesmírně záleží na stavu). Výhodou je, že jejich cena asi jen poroste a vy nebudete mít problém je prodat – podobně jako Force of Will. V Legacy často nejde tolik o životy jako v jiných formátech, a proto můžeme obě země nahradit „košickými duály“ – Hallowed Fountain a Steam Vents. Není to ideální a věřte, že až budete poprvé hrát se skutečným duálem, bude to doopravdy povznášející zážitek.

Pokud jste hráč Commanderu a máte všechny tyto drahé karty jednou, pak budete potřebovat – mimo levňoučkého smetí – jen asi 5 feček, 3 forsáže, 2 košické forsáže, 1 Teferiho, 1 Jace, 2 Snapcastery, 2 Mentory, 2 extrakce. Pokud si něco půjčíte, tak možná můžete hrát již příští týden!

 

—Tomáš Vlček
 

PS: Ještě jedna věc na úplný závěr: občas hovořím s některými hráči, kteří mi říkají, jak se jim Legačka líbí a jak již rok dva staví balíček. Toto není úplně cesta. Podle mě je třeba začít hrát hned. Něco si půjčit a skočit do toho. Jedna věc je mít karty, druhá znát formát a umět hrát svůj balíček proti různým jiným strategiím. Není tedy nač čekat.

No results
Další články
18. 4. 2024
Představení produktů, které můžete očekávat (a případně si pořídit) se sadou Outlaws of Thunder Junction.

11. 4. 2024
Vydejte se s Kellanem na Hromové rozcestí, svět odpadlíků a staňte ve středu honby za bohatstvím prastaré pokladnice starší než svět sám. Jen se předtím ujistěte, že máte nabito ostrými!

8. 4. 2024
Rozlučme se s poslední sadou oslavou všech jejích legend a postav.

7. 4. 2024
Yuma si myslel, že na Hromové křižovatce ho čeká nový začátek. Teď ho dohnala jeho minulost a hrozí, že spálí jeho zářivý nový život a spolu s ním každého, kdo je mu drahý.

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2024 najada.gamesDesigned by