<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
Modern Horizons 3: Téma a design

Modern Horizons 3: Téma a design

Honza Adam
Magic
Téma a design
Kromě hratelnosti je MH3 komplexní sada i z hlediska lore, s mnoha nuancemi a historickými odkazy. Pojďme je dnes s Honzou Adamem prozkoumat!

 

Milí kamarádi, potkáváme se nad dalším článkem o tématu a designu MTG sad. Poprvé ovšem nad sadou, abych tak řekl, ideově a settingově neukotvenou. Nepočítám loňské Commander Masters, protože se jednak jednalo o sadu reprintovou (pouze v doprovodných Commander balících bylo 10 nových karet) a jednak jsem o ní i z toho důvodu žádný podobný příspěvek nezpracoval.

 


Historie Modern Horizons

MH3 jsou, jak číslo napovídá, již třetím produktem této řady. První Modern Horizons neměly žádné jednotící příběhové téma, soustředily se spíše na „cool factor“, kdy fandům starých příběhů přinesly karty nesmiřitelných nepřátel Urzy a Yawgmotha (v obou případech v jejich smrtelnických verzích, než se jeden stal sférochodcem a druhý de facto temným bohem) a také sférochodkyni Serru, jejíž jméno bylo v raných dobách skloňováno velice často, a jejíž cesty se s výše jmenovanými přímo i nepřímo zkřížily. Dále zde byla nová karta pro kapitánku Weatherlightu Sisay, designovaná cíleně tak, aby mohla sloužit jako pětibarevný velitel. Poprvé se tu také objevila dryáda Wrenn, bottom-up designovaná postava pro dvoumanového lands-matter zeleno-červeného chodce. Je celkem poetické, že tahle v podstatě náhodně vymyšlená legenda se stala později středobodem celého MTG příběhu v rozuzlení války s Novou Phyrexií.

 

Druhé MH už na to šly jinak. S téměř dvojnásobným počtem legendárních karet se naplno vrhly do toho, co jednička pouze nakousla – dávné historie. Svou roli sehrálo pravděpodobně i to, jak pozitivně byly přijaty právě legendární karty pro jedny z nejstarších postav vůbec.

Zde Wizardi sáhli dokonce do takzvané prerevizionistické doby, kdy byl Magic doslova v plenkách, vycházely komiksy, počítačové hry, knihy nakladatelství HarperPrism (z nichž několik vyšlo i v češtině) a to, co nyní nazýváme magicovou storyline, nebylo vlastně nijak cíleně řízeno. Marketing sady byl primárně postaven na komiksové sáze o Dakkonu Černomeči, někdejším kováři, kterého pro své intriky zneužila démonická sférochodkyně Geyadrone Dihada. S Dakkonovým příběhem souvisely i karty pro dračici Piru nebo jeho pomocníka Cartha Lva, původně osiřelého chlapce, který se stal zakladatelem rodu Carthalionů, prostupujícího celou prerevizionistickou historií Magicu. Garth Jednooký byl zase hlavní postavou knihy Aréna.

 

Dostalo se však i na další odkazy na dávné povídky – merfolčí bohyně Svyelun zmiňovaná v Padlých impériích nebo kuchařka Asmoranomardicadaistinaculdacar (specialistku na vaření z různých podzemních pekelných potvor), jejíž jméno se mohlo vejít na kartu jen tehdy, když neměla žádnou sesílací cenu. Titania a Tourach pak zhmotnily další postavy, které do té doby měly jen nepřímé odkazy. Pokračovalo také updatování karet důležitých postav, pokud se Wizardům zdálo, že ty původní nedělají dostatečnou čest svému jménu. To se týkalo například dementisty Chainera z Tormentu.

A kde si stojí Modern Horizons 3? Ty se pokusily zvládnout to, co předchozí sady, a ještě to posunout.

Ze sady Magic Origins si vypůjčily ideu oboustranných sférochodců reprezentujících jejich povznesení z prosté legendární bytosti na vyšší level. Co se týká návratu/update, přinesly nám hlavně Eldrazi. V příběhu byli Kozilek a Ulamog zničeni Stráží brány (respektive, jejich hmotné projekce) a Emrakul se sama dobrovolně uvěznila do innistradského stříbrného měsíce. Zde je ovšem máme všechny zpět.

Ale nejen ty. Uvidíte níže, stejně jako další postavy doposud známé pouze z flavortextů a/nebo znalcům příběhů.

Takže, držte si klobouky, jedeme z kopce.

 


Eldrazi mutace

Nelze začít jinak, koneckonců za marketingovou tvář si je vybrali sami Wizards. Trojici Titánů najdete na boxu, na základních zemích i jinde.

Trojice Eldrazi Titánů je podle příběhu jakýmsi sanitárním komandem Multivesmíru, starají se o pravidelnou likvidaci sfér, aby tak udělali místo pro nové. To, co vidíme, jsou pouze jakési jejich projekce do trojrozměrného světa. Pro lepší pochopení to bylo přirovnáváno k tomu, že se nacházíte pod hladinou vody a někdo do ní shora strčí ruku – přičemž vy vnímáte jen tu ruku a nikoli celý zbytek toho, kdo ji tam strčil.

Titáni debutovali v Rise of the Eldrazi a hlavní roli sehráli v blocích Battle for Zendikar a Shadows Over Innistrad.

V Battle for Zendikar jsme se setkali s Ulamogem, ztělesněním nekonečného hladu, a Oath of the Gatewatch, druhý set BFZ bloku, představil Kozileka, deformátora reality. V obou případech nepáchali zkázu sami a v jejich stopách se vydávali různí zástupci jejich monstrózního rodu. Každému z nich byla propůjčena vlastní vizuální identita – Ulamogův rod má kostěné hlavové štíty a fialová chapadla, Kozilkův je zase charakterizován ostrými hranami a vznášejícími se geometrickými útvary kolem hlav a těl. Každý z Titánů a rodů za sebou nechával také jiný obraz zkázy: Ulamog barev zbavený materiál připomínající něco mezi pavučinou a sopečnou pemzou, Kozilek struktury připomínající stupňovité krystaly kovového bismutu.

A proč že to vlastně píši? Protože když se pozorně podíváte, uvidíte ty samé charakteristiky i zde.

Ale co Emrakul? Ta se událostí na Zendikaru neúčastnila, aby se později objevila na Innistradu, coby prostředek pomsty lithomantky Nahiri někdejšímu spojenci, innistradskému upírovi Sorinovi. Emrakul byla původně v Rise of the Eldrazi popisována jako vládkyně nad časem (schopna jej zastavit nebo naopak zrychlit tak, že cokoli živého se rozpadne během pár chvil v prach), později to ovšem bylo retconováno na schopnost přetvářet a ovlivňovat živé bytosti – a to otevřelo cestu k lovecraftovskému zpracování Shadows over Innistrad. Emrakul si své armády vytvářela sama z již živoucích tvorů, pro které byly typické deformace a fialová chapadla. A když se podíváte, tak v Path of Annihilation dostáváme malý update Ruin in Their Wake, ale tentokrát zde figurují všichni tři titáni.

Wizardi dopřáli všem Titánům nové kousky do jejich armád. Emrakul si tak může k „eldrazifikovaným“ tvorům připsat další, někdy s naprosto loženou inspirací, někdy s poněkud více ukrytou. Nulldrifter je tak jasným Mulldrifterem, Warped Tusker bráškou Krosan Tuskera, Basking Broodscale navazuje na tradici různých „rootwall“ a Spawn-Gang Commander na svého populárního Siege-Gang předchůdce.

 
 
 
 

Wumpus Aberration nabízí na rozdíl od původního „wumpíka“ možnost, jak se nevýhodě vyhnout. Wastescape Battlemage je analogií původních kickerovaných battlemágů z Invasion bloku, obrázek má navíc vzdáleně evokovat jezdce na koni, jak tomu u příslušných battlemágů bylo.

 
 

Corrupted Shapeshifter pokračuje v tradici zahájené Primal Clay a pokračované Primal Plasma – měňavec, kterého můžete zahrát třemi způsoby. Legenda Herigast, Erupting Nullkite je emrakulizovaným Měsíčním drakem (Moonveil Dragon) z Innistradu a Emrakul's Messenger je Faerie Vandal, dokonce i s rýmovaným jambickým flavortextem jako capennská verze.

“Greedy vault guard, wouldn’t share. Now there’s Halo in your hair!”

“Obey her will! Don’t be a fool! Submit your mind to Emrakul!”

Za pozornost nicméně stojí, že ani na Zendikaru, ani na Innistradu, tedy obou světech, kde jsme Emrakul potkali, se faerie normálně nevyskytují.

 
 

Kozilek's Unsealing kombinuje Sarkhan's Unsealing (tematicky související s osvobozením Eldrazi) s Emrakul's Influence. Podobně Ugin's Binding odkazuje na Kozilek's Return – obě kouzla se umí vypovědět ze hřbitova a „seslat“ silnější verzi sebe sama, když zahrajete něco s cenou 7 a více. V tomto případě Ugin udělá Cyclonic Rift.

Asi neukrytější referencí je zde Voidpouncer, který svým tvarem a kombinací schopností odkazuje na elementála Skizzika.

 

Návrat bezbarvých kouzel také umožnil vytvořit variace dalších známých kusů v colorless verzi. Nyní tedy máme například bezbarvou Eldrazi Confluence (jako doplnění cyklu z Commanderů), bezbarvý Kozilek's Command a bezbarvý Null Elemental Blast – ten ale sesílá podle pařátu mistr bezbarvého ohně Ugin, ne Eldrazáci.

 

Ulalek, Fused Atrocity, velitel Eldrazi-commanderu, je údajně náhodným výtvorem, kdy došlo mezi Ulamogem a Kozilkem k interakci při manifestaci na jednom světě a místo jejich projekcí se zhmotnila jen jedna, se sloučenými vlastnostmi obou.

Snow-Covered Wastes dávají „šesté“ barvě svou sněžnou verzi a zlí jazykové tvrdí, že jsou skrytou narážkou na tzv. Eldrazi Winter, nechvalně známé období na Modernu po vydání sad Battle for Zendikar a Oath of the Gatewatch.

 
 

 


Přímé a ještě přímější odkazy

No, když už jsme to tak rozjeli s těmi Eldrazi, co kdybychom si nyní představili ty další, občas hodně ložené odkazy?

White Orchid Phantom a Wight of the Reliquary jsou nemrtvými verzemi dvou bantských rytířů z Alary. Jejich schopnosti jsou odpovídajícím způsobem upravené – Phantom nyní zemi nehledá, ale funguje jako Ghost Quarter, a Wight stále hledá země, ale za obětování bytosti a za bytosti namísto zemí také sílí.

 
 

Pyretic Rebirth zpodobňuje znovuzrození Prastarého draka Darigaaze, v přímém zrcadlení jeho smrti (obětování se) na původním obrázku karty Terminate.

Frogmyr Enforcer v sobě kombinuje dvě nejznámější bytosti s affinitou (mimo Arcbound Ravagera) – Frogmite a Myr Enforcera, a to jak co do názvu, tak do parametrů a podoby, vezmeme-li promo verzi Enforcera a ne „modrého tlouštíka“.

 

Cranial Ram odkazuje na nechvalně známou kartu Cranial Plating, jednu z příčin, proč byla afinita tak přesílená. Colossal Dreadmask je pak mrknutím na hráče, kteří si svého času dělali legraci z rychle za sebou opakovaných reprintů Colossal Dreadmaw, známé 6/6 trample za 6 z původního Ixalanu.

Wurmcoil Larva je, well, larválním stadiem Wurmcoil Engine, přesněji její poloviční velikostí. Stejně jako ona se rozpadá po smrti do dvou menších – akorát protože trojku (mimo Unhinged) v Magicu nerozpůlíte, mají larvičky parametry 1/2 a 2/1.

 
 
 

Strix Serenade je doplňkem Swan Songu – jméno s aliterací „S“ inspirující se ptačím zpěvem, pouze typy kouzel, která ruší, jsou jiné.

Kami of Jealous Thirst má zlevněnou schopnost při líznutí tří karet – přesně jako vám dají lízací modrá „Thirst for Discovery/Knowledge/Meaning“ kouzla.

Etherium Pteramander je esperskou verzí Pteramandera, zase s lehce upravenými schopnostmi.

 
 

Powerbalance je ve všech ohledech protipól Counterbalance – od obrázku po efekt.

Winter Moon je Winter Orb na nezákladní země, Harbinger of the Seas zase Blood Moon měnící nezákladní země na ostrovy místo na hory.

 
 
 

Skoa, Embermage je přímým odkazem na originální Fireblast (jmenovitě efektem, flavorem i obrázkem). Jde také o vůbec první common legendu po skoro 30 letech od sady Homelands (zde to byli Chandler a Joven).

Mogg Mob pokračuje v tradici Modern Horizons – lepení tří jednomanových 1/1 k sobě – po Healer's Flock a Llanowar Tribe.

 
 

Arcbound Condor kombinuje dva typické mirrodinské archetypy artefaktů – arcbound a clockwork.

Faithful Watchdog náleží dle brnění a kompozice ke stejné jednotce jako Sunblade Elf. Jeho flavor text pak mírně nechává vzpomenout na slavného „Wuv Muffina“.

 

Glimpse the Impossible je jednak odkazem na Glimpse the Unthinkable, jednak odkazem na smutný osud andělů Bruny a Gisely, které podlehly Emrakul, jež je spojila do monstra jménem Brisela.

Trickster's Elk je odkazem na víláka Oka a jeho zvyk měnit, co se mu nelíbí, v losy bez schopností (viz např. Kenrith's Transformation).

Další čtyřka má něco málo společného.

Gravedig je přímým odkazem na původního Gravediggera z Tempestu. Můžete si vybrat, zda za levno dostanete jen efekt, jen tělo, nebo za entwine vlastně celého Gravediggera.

Serum Visionary, Sphinx of the Revelation, Sarpadian Simulacrum jsou všechno bytosti, které navazují na další tradici Modern Horizons – bytosti s efektem známého kouzla, tedy opačný přístup než u Gravediggera. Zde to jsou samozřejmě Serum Visions a Sphinx's Revelation; v případě goblina to už tak jasné na první pohled není, ale jde o variaci na Goblin Grenade pocházející z Fallen Empires, které se právě na Sarpadii odehrávaly.

 
 
 
 

Evolution Witness je dalším pokračovatelem 2/1 vracecích „witnesek“, na rozdíl od Eternal a Timeless (z MH2) nicméně zneužitelná s různými efekty dávajícími +1/+1 žetony. Stále podobná póza a kompozice.

Eviscerator's Insight zobrazuje Phyrexiánku, která svůj „vhled“ získává kucháním padlého Solemn Simulacrum.

Amphibian Downpour je „zežábení“ Turn to Frog se schopností storm… flavorově zarámované jako skutečná bouře žab.

 
 

Wing It (v překladu něco jako „dát to z voleje, úspěšně zaimprovizovat“) odkazuje na Spontaneous Flight z Ikorie a jeho častý cíl, Vydrýska a.k.a. Thieving Otter, pouze v tomto případě jde ještě o silnější trik.

Waterlogged Teachings se inspirovaly u Enlightened Tutoru. Podobná scéna, jen kniha není vytahována, ale podávána mrtvým knihovníkem.

Psychic Frog je samozřejmě odkaz na Psychatoga, jménem i efektem.

 

Temperamental Oozewagg je pokračováním interního vtipu kolem bytosti Brushwagg – od „všemocného“ jsme zase postoupili dále, 4/4 už je v základu a ještě pomáhá ostatním.

Aether Revolt navazuje na Mirrodin Besieged v MH1 a Urza's Saga v MH2, coby karta pojmenovaná po setu.

 

Copy Land navazuje svým polopatickým názvem na Copy Artifact (Antiquities!) a Copy Enchantment (Ravnica)

Urza's Cave přidává k Urzovým zemím zemi s čerstvě zřízeným podtypem, ať mu to není líto. Jedná se tak o další Urzovu zemi s totožným názvem, jako jsou její typy.

 
 

Disciple of Freyalise je vizuálním i funkčním odkazem na Disciple of Bolas.

A konečně: Witch Enchanter je slovní (výslovnostní) hříčkou. Když si totiž spojíte jeho jméno s jeho funkcí…

Which (Witch) Enchanter?

This (Dis)Enchanter!

 
 

 


Sférochodci a legendy

Vezměme si jako první legendy. Medvědí královna Ayula z prvních MH zde dostává Kuda, King Among Bears, svého krále. Zda se v dalších MH dočkáme třeba nějakého medvědího prince (among bears), uvidíme.

Arna Kennerüd, Skycaptain byla nebeskou rytířkou a letkyní na aesthirech, jinak postavou z flavor textů v Ice Age plus sem tam i jinde, například v Unglued, kde si dělali legraci z její reakce na Polar Krakena. Její vzdálenou příbuznou Turu jsme dostali nedávno.

 
 

K Arně se sluší uvést rovnou i její současnici, průzkumnici Disa the Restless, která byla citována dokonce ještě o chloupek více. Tu najdeme v Commanderu a s ní příběh o tom, jak si dokázala ochočovat lhurgoyfy, aby jí dělali průvodce.

Phlage, Titan of Fire's Fury je jedním ze 4 theroských Titánů. Původně dostali karty jen Uro a Kroxa, červeno-bílý ji má nyní. Skotha, Titán Věčné temnoty, na svou stále čeká.

Pearl-Ear, Imperial Advisor, Lady Perlové ucho, byla vychovatelkou a důvěrnicí princezny Michiko Konda a jednou z hybatelek událostí bloku Kamigawa. Její karta navazuje na její vzdálenou nástupnici Lehkotlapku (Light-Paws) z Neonové dynastie, odkazuje na ni interakcí s aurami.

 
 

Elf Eladamri (jinak Irma+Dale pozpátku, podle rodičů jednoho z autorů Ságy Weatherlight) byl vládcem Skyshroudských elfů na umělém světě Rathu. Osud jej svedl dohromady s Gerrardem a lodí Weatherlight, ve kterém spatřovali tzv. Korvecdala, sjednotitele z jiného světa, který spřátelí elfy s lidskými kmeny Korů, Veců a Dalů (ano, proto Korvecdal) a společně je povede do boje. Nakonec to byl ale Eladamri sám, kdo se stal sjednotitelem z cizího světa, ale na Dominarii. Zde usmířil rozhádaná llanowarská hájemství a později se stal pod patronátem sférochodkyně Freyalise jedním z velitelů koaliční armády. Jeho původní karta byla dosti „meh“, nyní dostává kartu s plným titulem a schopnostmi hodnými jednoho ze spasitelů Dominarie: Eladamri, Korvecdal. Jeho karta jej zobrazuje těsně před únikem na Dominarii skrze Belbin portál.

Ashling, Flame Dancer a Rosheen, Roaring Prophet jsou postavami z příběhu Lorwynu a Shadowmooru. Ashling, ohnivácká poutnice, se stala nedobrovolně nástrojem intrik mudrce Colfenora, nakonec ale v pravou chvíli pomohla svrhnout královnu víl Oonu a nastolit na světě pořádek. Obě dvě již karty dostaly, nicméně nové lépe odpovídají jejich naturelu šamanky a potulné obří věštkyně.

 
 
 

Six, tedy Šestka, je původní hostitelský strom Wrenn, se kterým jsme ji potkali v prvních Modern Horizons. Wrenn jej později na jeho vlastní přání ponechala v Kessigu na Innistradu, kde získala s Teferiho pomocí Sedmičku. Malinkou flavorovou výtkou je to, že Šestka a další Wrennini partneři byli stromy, nikoli entové.

Genku, Future Shaper je manžel Tamiyo a otec jejich společných i adoptovaných dětí, mezi kterými najdete nezumi Nashiho nebo kitsune – proto jeho vyrábění tokenů.

Shilgengar je démonem, který alchymistu Edgara Markova přesvědčil k provedení zvrhlého rituálu, který měl řešit problémy s hladomorem. Edgar a jeho synové polapili anděla jménem Marycz, spoutali ji a nechali vykrvácet. Edgar pak z její krve se Shilgengarovou pomocí připravil lektvar, který měl jeho nejbližším umožnit se živit krví živých tvorů, a stvořil tak první innistradské upíry. Když nápoj podal svému náctiletému vnukovi Sorin of House Markov, zažehla se chlapcova jiskra a stal se sférochodcem. To koneckonců nějak zpodobňuje i Sorinova karta.

 
 
 

Také ostatní chodci mají víceméně transformační schopnost reflektující jejich příběhy. Ajani, Nacatl Pariah jiskra se zažehla po traumatizující vraždě jeho bratra Jazala. Tamiyo, Inquisitive Student jiskra zas po nadšení z objevení informací o jiných světech. Ral, Monsoon Sage povznesení po šoku, že jej podvádí jeho přítel Elias, asi úplně převést nešlo, takže má alespoň schopnosti odkazující na předchozí verze. A o Grist, Voracious Larva nevíme doteď vlastně vůbec nic – a to se ani zde nezměnilo.

 
 
 
 

Ságy pak ilustrují důležité momenty z jejich životů. Ajaniho skolení Bohomota, Sorinovo stvoření Avacyn, Ralův závod Implicitním bludištěm, kdy se vzepřel vůli Niv-Mizzeta, a Tamiyino vybudování „kruhu příběhů“, skupinky sférochodců, kteří spolu sdíleli své příhody a moudrost.

 

Mimochodem, tato sága je zpodobněna jako orihon, specifický typ japonské knihvazby připomínající akordeon mezi dvěma zdobenými deskami. Na zvětšeném obrázku pak vidíte tváře jejích přátel – Ajaniho, Narset a Elspeth.

A touhle krásnou Japonskem inspirovanou věcí bychom to asi mohli celé uzavřít, co říkáte?

 


Závěr

Modern Horizons 3 nakonec nabídly milovníkům příběhů i chytrých vtípků a odkazů poměrně velkorysou hostinu – tendence je rozhodnopádně napříč řadou Modern Horizons stoupající. Nakonec, začali jsme 13 legendami a jsme přes 30. Snad se vám tedy další výlet do hloubi inspirace této MTG sady líbil.

Chcete-li být dále v obraze, sledujte naše sociální sítě, blog a YouTube. Tak na viděnou!

 

Autor: Honza Adam
Korekce: Vendy Kolářová

No results
Další články
11. 9. 2024
V díle na rozloučenou vám Petr uvaří jídlo složené z jeho nejoblíbenějších a nejosobitějších balíčků.

8. 9. 2024
Váš pokorný hostitel vám nabízí seznámení se sférou Šerochmuru. Posadíte se, ne? Vážně ne?

8. 9. 2024
Hledajíce jakékoli stopy po Našim, záchranný tým se dozvídá více o vlastnostech a specifikách Šerochmuru.

8. 9. 2024
Přeživší z Šerochmuru se naučili, že v Domě je jen málo bezpečných míst, a ještě méně těch, která bezpečná zůstávají.

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2024 najada.gamesDesigned by