Phyrexia: All Will Be One TOP10 – Standard
Nová sada je už první týdny s námi! Po dlouhých dvanácti letech se vracíme opět na Novou Phyrexii a objevujeme, co se tam vlastně celou tu dobu dělo. Karty jsou přinejmenším velice zajímavé a silné. Osobně si myslím, že už je to nějaká doba, co se v mém výběru objevilo tolik uncommon karet. To vše akorát ještě více podtrhuje sílu sady jako takové a já se nemůžu dočkat na to, jak bude standard za měsíc nebo dva vypadat! Teď přejdeme na mých TOP10 karet.
TOP10 Standard – Phyrexia: All Will be One
#10 Ossification
Vzhledem k tomu, že nová sada přináší spoustu silných karet, je důležité, abychom dostali něco, co se jich dokáže efektivně také zbavit. Jedinou jeho nevýhodou je, že jsme vázáni na to hrát v balíčku poměrně dost základních zemí, abychom ho měli vždy na co nalepit. Perfektní domov se pro něj našel například v Monowhite Midrangi, na který narazíte níže v tomto článku.
Agresivní balíčky a obecně jednobarevné balíky, které hrají spousty basiců, tento spell určitě využijí. Funguje jako levná odpověď na exilování potvor i problémových planeswalkerů, takže si můžete být skoro jisti, že každý bílý balíček po tomto skoro neprůstřelném removalu určitě sáhne.
#9 Armored Scrapgorger
Podívejte se na tuto zajímavou 0/3. Když tuhle obludnost tapnete pro jakoukoliv manu a exilnete u toho kartu, tak ji hezky promažete. Se třemi oil countery jsme na číslech 3/3. To je dost silné. Jakýkoli "manadork", který přidává jakoukoliv manu, je minimálně vždy ve formátech jako Standard docela hraný. Z blízké minulosti si vzpomenu třeba na Paradise Druida nebo třeba Sylvan Caryatid. Tento může dokonce útočit a po třech vyrampeních nabere celkem slušné hodnoty.
Srovnejte si tohle a mého s oblíbeného Werebeara. Taky dvoudrop, který začíná jako 1/1 a když máme Treshold, tak jsme na 4/4. Na dnešní Magic už nic extra, ale pořád se jedná o super efekt. Tohle bude sice menší, ale tapuje pro jakoukoliv barvu a je tak spolehlivější, co se fixace many týče.
#8 Skrelv, Defector Mite
Máme zde je další bytost, která poskytuje našim creaturám ochranu, opět překopanou starou dobrou Mother of Runes, která chrání konkrétně před jednou vybranou barvou.
Bude se jednat o silnou a hodně hranou bytost, která bude chránit ty nejdůležitější kousy na stole. Její jedinou nevýhodou je, že neumí blokovat, což je i když se to nezdá, nevýhoda a ne malá. Skrelv bych tak čekal v nějakých agresivnějších verzích bilých balíčků jako např. UW Soldiers, kteří dokáží poměrně rychle zatlačit a v momentě, kdy si myslíte, že se vám podařilo hru jakžtakž stabilizovat, příjde Skrelv, který doslova poslední bodíky zranění přes vaší zeď potvor propašuje.
#7 Skrelv's Hive
Skrelv's Hive je bílý Bitterblossom, který je na standardu opravdu mocným efektem, protože se velmi dobře vypořádává se "spot removalem" a "edict" efekty.
Jde o to, zahrát ji na začátku hry a interagovat se soupeřem, a pokud se vám podaří zdržet soupeře dostatečně dlouho, tak tato karta sama vyhraje. Do této karty vkládám opravdu velké naděje, protože by se dala zabudovat do midrange balíčku se spoustou odpovědí, jako je Esper Midrange, nebo do balíčku, který jde do hry více těžkopádněji, třeba takový Monowhite Midrange, nebo by se dala použít jako sidovka, když zrovna nečelíte agresivní strategii. Skrelv's Hive má však jednu velkou slabinu: je tak slabý proti aggru, že je možná lepší ho po hře odsajdovat. Bitterblossom vám aspoň dovolil blokovat, a to Mite tokeni zrovna neumí.
#6 Vraska, Betrayal's Sting
Nová Vraska vypadá jako jeden z nejzajímavějších planeswalkerů v této sadě, mně osobně se tedy líbí nejvíce. Vraska je spolehlivým zdrojem karetní výhody, opakovaného zabíjení a zároveň má ultimátní schopnost, která může vyhrát hru.
Každý balíček, který chce Vrasku co nejlépe využít, bude samozřejmě potřebovat nějaký způsob, jak soupeře po její ultimátce dorazit. Myslím si obecně, že v té sadě je Prolifirate karet dost, třeba i další Vraska z ruky 🙂
V mém případě bych zvolil variantu nějakých Esper Superfriends, který se teď začíná prosazovat čím dal tím více a ukazuje, že Esper barvy už nejsou jenom o Raffine, Dennickovi a dalších otravných legendárkách.
#5 Atraxa, Grand Unifier
Kdyby tato potvora nestála čtyři různé barvy many, pravděpodobně by se hrála v každém control nebo midrange decku. Je opravdu tak svělá. Jedná se o hrozbu, která ukončuje hru velmi svižně a která má potenciál kompletně doplnit vaši ruku potřebnými kartami.
Zvláště silný je zde Lifelink, který ještě více pomáhá Atraxe stabilizovat hru proti agresivním strategiím. Samozřejmě, že vysoce omezující manacost Atraxy omezí počet balíčků, ve kterých se tato karta objeví. Navíc každý balíček s Atraxou bude postaven, co nejvíce tak, aby Atraxa dostala do ruky, co nejvíce karet.
Na současných turnajích jsme mohli Atraxu vídat například v různých bílo-červených reanimačních balíčcích utilizující kartu Invoke Justice. Pomocí karet Big Score, Cathartic Pyre nebo již mnou stále propíraný Fable of the Mirror-Breaker ji dostaneme do hrobu a pak jednoduše vytáhneme zpět.
#4 Blue Sun's Twilight
Tato karta by se na seznamu umístila níže, ale zrovna na tomto Standardu se Wizardi trefili jako nikdy. Původně jsem si myslel, že je to jen další efekt, který se občas na něco natiskne a nakonec se dočká toho, že si to nějaký fanoušek strčí do svého Commandera. Teď se pojďme pobavit o tom proč je to dobrá odpověď na Fable of the Mirror Breaker.
Najít efektivní odpověď na Fable nikdy nebylo o nalezení karty, která dokáže zničit celou ságu. Unleash the Inferno nebyla ve skutečnosti nikdy moc dobrá odpověď.
Je to spíše otázka tempa, nemůžete nechat gobliní token celou tu dobu útočit, protože ten Goblin je zpočátku velmi silný. I když z postupem času, ztrácí dosti na síle, tak jej většinou musíte nakonec zabít.
Modrý Twilight funguje jako removal za 2 many, když s ním zacílím právě tohoto Goblina. Zcela tak převrací otázku tempa na soupeře, který teď musí na token nají, co nejrychleji odpověď. To je primární důvod, proč hrát modrý Twilight. Myslím si, že ho budeme celkem často potkávat jako nějakou sidovku modrých balíčků.
Myslím, že tato karta má potenciál být jednou z nejlepších karet sady, ale na jakémkoliv jiném Standardu by byla jen průměrná a možná vůbec nehraná karta.
#3 The Eternal Wanderer
Emperorka sice nemá schopnost přijít o kolo dříve díky phyrexianské maně, ale nabízí jedinečný pseudo-board wipe hned po tom, co se dostane na stůl. Wanderer navíc může donekonečna vyrábět double strike Samurai tokeny, kteří hru většinou rychle ukončí.
Jedná se o dalšího skvělého planeswalkera s unikátními schopnostmi, který se bude jen těžko obehrávat. V Japonsku už se uchytila v již zavedeném balíku Monowhite Midrange, kde dokáže perfektně rozčísnout hru hlavně v mirrorech nebo proti jiným pomalejším strategiím.
#2 Sheoldred's Edict
Ve zkratce jde o opravdu dobrý edikt, který se dokáže vypořádat s mnoha problémy v průběhu naší partie. Obvykle je účinnější v kombinaci s jinými removaly nebo globálním ničením. Schopnost zabít planeswalkera je také lákavou volbou pro kontrolní balíček, který nemá, jak vyvíjet tlak na planeswalkery pomocí příšer. Tato karta se okamžitě zařadí do balíčků hrajících černou barvu, jako je Grixis Midrange, a to samo o sobě stačí k tomu, aby si nárokovala 2. místo na mém seznamu.
#1 Fastlandy
Na Standardu je za mně dualů už teď až až, tak proč nepřidat pár dalších pár dalších? A ještě k tomu zatraceně dobrých. Nové "friendly-color" fastlandy v barvách Gruulu (červená/zelená), Rakdosu (černá/červená) a Dimiru (černá/modrá) a Azoriusu (modro/bílá) umožní stavět ještě více agresivnější verze decků, které tyto dvoubarevné kombinace budou utilizovat.
První balíčky, které mně s jistotou napadají, a rádi po těchto zemích sáhnou budou určitě různé varianty Grixis Midrange nebo třeba UW Soldieři.
Shrnutí
Tady to pro dnešek bohužel musím ukončit. Narovinu si nepamatuju na dobu, kdy se mi o TOP10 psalo tak lehce a svižně. Karty jsou za mně poměrně dobře čitelné a mnohé z nich se už ukázali jako "gamechanging" na formátu, který byl za mně už tak celkem zábavný. Pokud přemýšlíte, zda má cenu zkusit po tak dlouhé době zase Standard, tak vám mohu snad jen říci, že už dlouho nebyl tak zábavný, a pokud si chcete užít opravdu interaktivní formát, máte rádi težká rozhodnutí a jste maniaci do řešení kvízů, tak honem do toho!
Minimálně pokud se nepletu, tak Season 2 Regional Qulifierů a jeho přiřazeného ProTouru bude Standard, takže pokud jste hodně kompetitivní hráči a chcete si zkusit zahrát s těmi nejlepšími, tak možná teď je ta skvělá příležitost začít sbírat aspoň karty a pomalu připravovat lokální komunitu na návrat dvojky.
Autor: David Adamus