Streets of New Capenna TOP 10 — Pauper
Právě vychází Streets of New Capenna - nový standardový Magicový set. Podíval jsem se na všechny nové karty s raritou common a vybral jsem těch deset nejzajímavějších. Mají tito uličníci šanci stát se součástí nejhranějších Pauper balíčků?
TOP 10 Pauper — Streets of New Capenna
#10 Goldhound
#9 Dva nové cykly common zemí
#8 Boon of Safety
#7 Security Bypass
#6 Body Dropper
#5 Witness Protection
#4 Jeweled Thief
#3 Raffine's Informant
#2 Sticky Fingers
#1 Inspiring Overseer
Standardní sety mají obecně mnohem slabší commonky než sety přímo pro Modern, Commander nebo jiné doplňkové sady. Bývalo zvykem, že standard sety Pauper ovlivní jen velice málo. Několik posledních setů bylo výjimkou a karty jako Experimental Synthesizer z Kamigavy nebo Deadly Dispute z Adventures in the Forgotten Realms měly zásadní vliv na vývoj metagame.
TOP 10 Pauper — Streets of New Capenna
Nebudu chodit kolem horké kaše a aby to nebyla nuda, každé kartě přiřadím hodnocení na stupnici 0 až 10. Spodní hranice znamená, že s kartou nikdo neuvidí žádné pořádné výsledky. Maximálně ji vyzkouší, ale neuchytí se. Kolem pěti bodů mají karty, které se budou hrát pravidelně, ale ne v těch nejlepších balíčcích, nebo ne v plném playsetu. K horní hranici budou sahat karty, které se budou hrát po playsetu v nejlepších balíčcích, jako třeba Experimental Synthesizer. S ještě lepším hodnocením budou skutečně silné karty, kolem kterých se bude točit celý formát - například Deadly Dispute. A s plným počtem bodů to budou ty, co doslova rozpůlí celý formát, jako to udělal Chatterstorm - tedy buď je hrajete, nebo stavíte balíček hlavně proti nim.
#10 Goldhound
Turbopes do komba?
1/1 za 1 manu bez žádné extra silné schopnosti. Těch důležitých vlastností je ale tolik, že si dovedu představit nějaký sranda balíček, kde si tento pes najde svůj domov.
Mohlo by to být nějaké červené metalcraft aggro, které bude profitovat z prvních pár damage a pak psa promění na něco užitečnějšího. Nebo nějaký combo balíček, co nepotřebuje storm count a pomalejší Lotus Petal se bude hodit.
Goldhound zatím nevypadá, že by se hodil do nějakého ze současných balíčků. Proto hodnotím nízko.
Hodnocení: 0/10
#9 Dva nové cykly common zemí
Netrpělivé Evolving Wilds, co přidají život, a další taplé landy s upsidem
Ve městě se nachází dva cykly landů, které na první pohled vypadají hratelně. Jako první tu máme nový typ fetchky, co ihned najde jeden basic land z trojbarevné kombinace a dostanete život.
Dual landy přidávající život byly ještě nedávno velice populární. Pak ale přišly dva cykly, které Pauper hodně změnily, a tím jsou artefaktové a sněžné dualy. Přestože se život navíc hodí, ostatní výhody jsou mnohem důležitější.
Nejhranější Pauper fetchka, Evolving Wilds, má dvě zásadní výhody. Tou první je, že pokud hrajete první hru proti soupeřovi a začnete právě tímto landem, "cracknete" ji až na konci jeho kola. Tím mu nedáte moc informací o tom, co hrajete. Tou druhou je odmíchání vršku balíčku - ať už po Brainstormu, Preordainu nebo i po ETB od Chittering Rats.
"Gainlandy" z Tarkiru mají oproti těmto novým landům zase tu výhodu, že to jsou skutečné dualy, tedy tapují pro obě barvy. Pokud se budeme bavit o trojbarevných balíčcích, tak i zde mají tyto nové fetchky konkurenci. Landy z Jumpstartu, které si kromě jedné pevně dané barvy, vybírají jakoukoliv z dalších čtyř. Je vyzkoušené, že takovéto balíčky tří barev jdou hrát a mana není velký problém.
Druhý cyklus jsou draw landy. Opět bych řekl, že první dojem je skvělý. Každý midrange a control balík si rád v lategamu udělá z landu novou kartu, ne?
Podobný mechanismus už ale Pauper dávno má. Cycling landy jsou velice oblíbené. "Férové" midrange a control balíčky k nim hrají i bouncelandy. Pokud na začátku hry potřebujeme land dropy, cycling land zahrajeme. V lategame si ho vrátíme do ruky bouncelandem a procyklíme.
Tyto nové landy se pro líznutí ale musí obětovat. Pokud je tedy porovnám se scry landy, které vám v lategame pomůžou k tomu, abyste si už další landy nelízali, tak nové draw landy nejsou opravdu moc dobré.
Balíček, ve kterém je lepší draw než scry, může být třeba Madness Burn. I líznutý land navíc nevadí vzhledem k velkému množství looting efektů. Tam ale zase narážíme na problém, že draw dual land nemá typ Mountain, což pak dělá třeba Fireblast horším.
Bez nějaké další synergie si nemyslím, že alespoň jeden z těchto cyklů bude někdo někdy hrát.
Hodnocení: 0/10
#8 Boon of Safety
Nový tech pro Mono White Heroic?
Shield Counter vypadá mnohem hůř, než se na první pohled může zdát. Z bytosti ho sundá jakékoliv množství damage. Tedy jakýkoliv blocker s nenulovou silou, nebo teď populární Makeshift Munitions nedělají podle mě z Boon of Safety dobrou kartu. Jediná výhoda je, že ji můžete zahrát ještě dřív než je potřeba, a být tak více mana efektivní.
Je asi jasné, že jediný balík, který nad Boonem přemýšlí, je Mono White Heroic. Mimochodem, tento balíček vyhrál poslední sobotní turnaj v Najádě!
Pojďme Boon porovnat, například, s Emerge Unscathed. Ten můžete zahrát dvakrát díky reboundu, takže dostanete dva heroic triggery. Dostanete protekci, která pomůže obejít blockery. Nemyslím si tedy, že výhody jednoho scry a možnost zahrát kouzlo dopředu jsou natolik relevantní, že se Boon of Safety bude hrát.
Hodnocení: 0/10
#7 Security Bypass
Cesta pro bogles a ninjas k neblokovatelnosti?
Občas si rád zahraju Pauperové Aura-Hexproof combo 🐸. Je to hlavně bílo-zelený balíček, ale díky dobré mana fixaci je snadné splashnout další barvu. Sideboard je často i pětibarevný. Když jsem poprvé viděl Security Bypass, hned mi bylo jasné, že to musím minimálně vyzkoušet, protože to přece musí být v Boglech přímo úžasné!
Ale čím víc jsem nad tím přemýšlel, tím horší se karta nakonec zdála. Boglové mají pro aury takovou zvláštní mana křivku. Za jednu manu jsou silné aury, které se snažíte zahrát třeba ve druhém kole. Například klasický začátek hry je v prvním kole Bogle, v druhém Rancor a Ethereal Armor. Často to k výhře stačí. Kombinace Trample a First Strike je nakonec přece jen dost podobná neblokovatelnosti. Zbytek aur je za tři many a pokud se jich soupeř nemá jak zbavit, tak díky okamžitému dopadu na battlefield vedou k rychlému vítězství.
Security Bypass umožní svému hostiteli růst, dokud budeme zahazovat nonland karty. Lepší efekt už máme v podobě Forced Adaptation, která je v barvě, a za jednu manu. A ani takhle silná karta se skoro vůbec nevidí, protože konkurence je velká. Pokud se na schopnost Connive budu koukat z pohledu lootování s tím, že časem se dostanu k tomu, co potřebuju, tak stejně narazím na to, že Boglové nejsou midrange deck. Chtějí vyhrát s prvními deseti kartami do pátého kola. Na lootování není čas.
Další potenciální využití by mohlo být v nějakém mono-blue ninja decku. V ideálním světě dáte Security Bypass na Deep Hours Ninju a máte každé kolo kartu navíc. Díky +1/+1 counterům nakonec soupeře snadno zdoláte. Pauper je ale formát prémiových odpovědí, takže váš ninja pravděpodobně dlouho nevydrží a vaše skvělá aura skončí navždy v hrobě.
Pauper nabízí do Ninja balíčku ale mnohem lepší kartu. Smoke Shroud se umí vracet z hrobu a flying je dostatečně dobrá evasion.
Security Bypass je taková win-more karta. Pokud se soupeř nebrání nebo nemá velký tlak, tak věřím, že karta vygeneruje velkou výhodu.
Pauper je rychlý a interaktivní formát. Nemyslím si, že se tato modrá karta dostane do meta balíčků.
Hodnocení: 1/10
#6 Body Dropper
Výborný doplněk do Pauper Aristokratů
Rakdos Sacrifice je populání archetyp, který benefituje z vašich umírajících bytostí. Body Dropper by v takovém balíčku mohl sloužit jako enabler i payoff.
Tento balíček už teď lze hrát a přál bych si, aby byl silnější a hrál se častěji. Nemyslím si, že Body Dropper bude zlomová karta pro tento archetyp, ale určitě to dodá aristokratům novou sílu.
Vzhledem k současné metagame, která není k aristokratům moc vlídná...
Hodnocení: 1/10
#5 Witness Protection
Mono Blue Removal?
Tento efekt vychází poprvé za jednu modrou manu. Dovedu si představit, že nějaký mono blue tempo balík, například Fae, tuto kartu zkusí třeba místo Bind the Monster. Podobný efekt za dvě many, který nabízí třeba Kasmina's Transmutation, se moc nehrál.
Vícebarevné balíčky mají přístup k normálnímu removalu, který je lepší v tom, že je bytost skutečně v hrobě a nelze ji třeba vrátit zpět do ruky nebo zničit enchanment, co ji drží ve "spacáku".
Pokud se vrátí čistě modrá na vrchol metagame, určitě nějaké byznysmany v Pauperu uvidíme. Nemyslím si však, že právě tato karta vrátí mono blue do hry.
Hodnocení: 2/10
#4 Jeweled Thief
Pauperový Questing Beast
Množstvím textu se Jeweled Thief dá srovnávat s Questing Beastem. 😀Karta nemá žádný downside. 3/3 za 3 2 many, Vigilance a Trample jsou parádní parametry.
Problém může být ten, že v současném Mono Green Stompy s tímhle kočičákem zaútočíte až ve čtvrtém kole, a to je hrozně pomalé. Dovedu si představit nějaké červeno-zelené, pomalejší aggro, kde to nebude tak vadit. Moc rád bych takový archetyp v Pauperu viděl, protože mi na současné metagame chybí.
Další variantou by mohl být nějaký zlevňovací mechanismus, kterých Pauper nabízí spoustu.
Takhle silnou, ale fér zelenou kartu, jsme dlouho neviděli. Doufám, že ji budeme potkávat často, ale zatím úplně nevím kde.
Hodnocení: 2/10
#3 Raffine's Informant
Enabler pro Mono White Reanimator?
Connives je nová schopnost, která je podobná lootingu, avšak pokud discardnete non-land kartu, bytost dostane +1/+1 counter. Nejčastější použití pro looting jsou buď zahodit přebytečné země, hledání dalších zemí, madness enabler nebo dostat na hřbitov třeba cíl pro reanimaci a karty s flashbackem.
Nejhranější looting kouzlo v Pauperu je Faithless Looting, které hraje i Boros s flashback kartami. Tam by Raffine's Informant nemusel být vůbec špatný.
V Pauperu máme i bílá reanimační kouzla. Nevím, jestli to je dobrý nápad, ale Raffine's Informant by se do reanimačního balíčku určitě hodil.
V současné metagame si dovedu představit, že se Informant vyzkouší v Boros balíčcích.
Hodnocení: 3/10
#2 Sticky Fingers
Ragavan v Pauperu?
Hot Dog Heroic je červený, super agresivní balíček. Tato aura určitě není něco, co by ještě více zrychlilo hru, naopak – přirovnal bych ji k Voldaren Epicurovi, který se hraje v Burnu. Blood token od Epicura umožní najít potřebné landy nebo se jich naopak zbavit, když je jich hodně.
Sticky Fingers se určitě bude hodit v Hot Dogech jako hra ve druhém kole, když nemůžete najít druhý land. Navíc spustí heroic trigger. A když věci nepůjdou podle plánu, nakonec se karta alespoň prolízne.
Nevím, jestli Sticky Fingers posune Heroické Hot Dogy k síle a stabilitě červených balíků, jako je třeba Burn, Red Deck Wins nebo Gobliní tribal. Potenciál tu podle mě určitě je, a tak budu hodnotit vysoko.
Hodnocení: 4/10
#1 Inspiring Overseer
Nový kamarád Sea Gate Oracle?
Velice silná commonka. Priest of Ancient Lore s létáním? Je to ta chybějící abilita, která z karty uděla Pauper staple?
Overseer taky vypadá trošku podobně jako Sea Gate Oracle, který je Pauperovou stálicí. Ten ale určitě zůstane ve Familiárech, kde benefituje ze zlevnění modrých kouzel. Avšak v Jeskai Ephemerate bude tento anděl určitě mnohem lepší. Dokáže zabít 2/2 ninju nebo blokovat fae a lítače z Borosu.
Své místo si určitě najde i v jiných bílých balíčcích a myslím si, že se budeme potkávat často. Hodnotím jako nejlepší kartu z celého setu.
Hodnocení: 5/10
Shrnutí
Zdá se, že mafiánský set bude pokračovat ve zvyklosti standardního setu a do Pauperu žádný nový archetyp nepřinese. Milovníci brew si však přijdou na své a velice rád bych viděl nějaký pěkný balík s Jeweled Thiefem nebo Body Dropperem.
Na začátku léta vyjde set Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, od kterého očekávám, že bude mít na Pauper mnohem větší dopad, ať už v podobě nových commonek nebo downshiftů.
Pokud si myslíte, že jsem něco přehlédl nebo ohodnotil naprosto neadekvátně, můžete mi to říct osobně v Najádě. Pauper v Najádě hrajeme pravidelně každé druhé a čtvrté úterý v měsíci a občas se můžeme potkat i na víkendovém Pauper turnaji. Program herny naleznete zde. Nebo se přidejte do naší pražské Pauper skupiny na Facebooku.
Rád se tam s vámi potkám!
Autor: Tomáš Nesrovnal