<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
The Brothers' War: Nápady na EDH balíčky

The Brothers' War: Nápady na EDH balíčky

Petr Seghman
Magic
Deck tech
EDH Commander
Expansion Breakdown
Pokud si v bitevní vřavě nemůžete vybrat jednu z dostupných legend, náš autor Petr vám představí 5 svých favoritů.

V každé edici v současné době najdeme řadu potenciálních generálů pro naše EDH balíky. Je jich tolik, že se v nich člověk, který si novou edici jen tak prolítne, může dost dobře ztratit. (Jen tak pro porovnání, v roce 2014 vyšla má oblíbená edice Khans of Tarkir. Tahle edice obsahovala 5 commanderů! Pět! S Brothers' War —včetně dvou EDH balíků— vyšlo 30 potenciálních generálů.)

OBSAH

Čestná uznání
Titania, Voice of Gaea
Liberator, Urza's Battlethopter
Hurkyl, Master Wizard
Queen Kayla bin-Kroog
Tocasia, Dig Site Mentor
Slovo závěrem

Abychom zbytečně neplýtvali časem a řádky, vrhneme se hned do první části, ve které si shrneme, co se nevešlo.

Čestná uznání

Jako první musím zmínit a dostat z cesty tři generály, které mě velice lákají, avšak kteří přišli v EDH Preconech. A teď mě nepochopte špatně – tihle tři mě všichni velice lákají a rozhodně si minimálně jednoho z nich poskládám. Prvním z lákavých je geniální inženýrka Ashnod the Uncaring. (Volím extedned variantu, neb všechny Retro dostupné varianty mají blbou kvalitu.) Tahle paní vám poslouží jako Panharmonicon pro vaše sacrifice ability. Pokud něco sekáte pro jinou než mana abilitu, ti abilitu kopírujete. Nabízí se spousta směrů, kudy Ashnod vzít a všecky jsou lákavé. Ať už budete doublovat damage z Barrage Tyranta a nebo jako správný cringe-kámoš krást kola vašich oponentů pomocí Mindslaveru, zažijete spoustu legrace. A pak tu jsou ti další preconoví komándři a minimálně dva z nich mě lákají snad i víc než tady Ashnod. (Ikdyž mít v command zóně šéfku s červeným mikádem, to je taky dost lákavé.) Ti dva lákaví jsou Mishra, Eminnent One a Tawnos, Solemn Survivor. Každý z nich nabízí zajímavý build-around a oba tyhle buildy budou pro "stavitele" výzvou, jak je vybalancovat, co zahrnout a co vynechat a na jaký aspekt generála se soustředit. Nejmíň mě ze čtveřice láká Urza, Chief Artificer. Jeho abilita bude zajímavější v Duel Commanderu než v mulťáku.

Ashnod the Uncaring <retro> [BRC]

Jako další tu mám dva generály ze základní edice Brothers' War a jednoho set-booster exclusive generála. První, kterého zmíním, je Mishra, Claimed by Gix. Jedná se o meld generála, který v kombinaci s Phyrexian Dragon Engine může vytvořit monstrózní obludu. Tenhle generál byl původně na mém seznamu pro tenhle článek, ale internet je teď plný návodů na tenhle balík a navíc se ukázal v pěkné síle i v poslední edici Game Knights. Pak jsou tu dva tribal generálové —Tawnos, the Toymaker a The Achimandrite— kteří poskytují nový prostor milovníkům balíků centrovaných okolo specifického creature typu. Já se moc těším na obludy a ptáky pod Tawnosovým vedením a věřím, že mezi čtenáři bude alespoň jeden člověk, kdo si dlouho brousí zuby na Persistent Petitioners balík, který konečně pod The Archimadrite dostává přístup k zajímavým barvám a mohl by být konečně trošku zajímavější výzvou než třeba Bruvac.

The Archimandrite [BRC]

Maje všecka čestná uznání z cesty, pustím se teď do prvního podrobnějšího nástinu balíku. Kdo ho povede?

Titania, Voice of Gaea

Neprošlo by mi, kdyby na mém seznamu nebyla alespoň jedna meld kombinace. Já se osobně nejprve klonil k Mishrovi, jak jsem uvedl výše, ale s postupem času si mě získala tady krásná Titania, Voice of Gaea. V tomhle balíku máme před sebou výzvu v podobě nalezení Argoth, Sanctum of Nature. Nicméně tenhle balík nemusí celý stát na transformaci a meldu na obrovskou Titania, Gaea Incarnate. Upřímně bych zkusil tenhle balík hrát jako obecně mono-green self-mill. A proto oprašte všecka vaše zelená mletí jako Circle of the Land Druid, Crawling Sensation a nebo Crop Sigil, z nichž každé nám dál poskytuje nějakou další užitečnou abilitu, ať už vrácení země, potvory a nebo tokena při mletí zemí. Dál tu máme skvělý Mesmeric Orb, Mending of Dominaria a World Shaper.

A k čemu nám všecko to mletí je? Tak samotná Titanie nam při meldu vykope všecky země a neskutečně vyroste, ale krom tohoto efektu máme v zelené přístup i k dalším možnostem. Jako první zmíním samozřejmě dvě pecky, sice Splendid Reclamation a Crucible of Worlds. Tyhlety dvě karty zastoupí efekt meldu, pokud věci nepůjdou, jak jsme plánovali. Jako mana-sink můžeme v balíku zahrnout i Genesis, což nám jednak krásně lorem odpovídá a současně nám poskytne jistou odolnost proti boardwipům. Navíc, když už meleme, můžeme alespoň z hrobu sem tam něco vytáhnout, že? Jako hromadné mletí můžeme samozřejmě zahrnout i Golgari Grave-Troll, který nám zas v late-game, když bude potřeba dostat na stůl alespoň něco s prázdnou rukou, poskytne možnost si ho z hrobu vzít pomocí dredge (miluju dredge, a ty bys měl(a) taky!!). Jako super rampu (a utility kartu v našem Lands-matters decku, k čemuž se dostanu dál) zahrneme rozhodně i Krosan Restorer. Jako skvělý tutor pak zahrneme Traverse the Ulvenwald, pomocí něhož budeme velice záhy schopní hledat jakoukoliv potvoru či land (vč. Argoth). No a protože jste určitě stejně zlí a máte kolem sebe spoustu trestuhodných stax-hráčů (stax is OK, stax is fine!), zařaďte do balíku i Emrakul, the Promised End. Bude legranda.

Pokud chcete jako já už nějakou dobu pilotovat balík plný zajímavých zemí (jako Maze of Ith, Field of the Dead nebo třeba i Dark Depths combo), Titania je tu pro vás (nebo tedy pro nás!). Nezapomeňte na schovanou rampu v podobě Drownyard Temple či na podceňovanou Homeward Path. A když už země, tak bych rozhodně zařadil i Crop Rotation.

Krom utility-landů bychom mohli zařadit např. i balíček landfall potvor. Rád bych ale tenhle balík udržel v kolejích využívání zemí k tomu, abychom se dožili transformování a meldu naší Titanie a pak ji jen udrželi a kopali do lidí pomocí commander damage. Jako posledních pár kusů tu vypíšu ještě pár způsobů, jak získat Argoth (tu zemi) do hry a jak ji pak získat. Proto zmíním ještě Elvish Reclaimer. Pamatujte navíc na to, že pokud vám již pospojovanou Titi někdo exilne, jde do exilu i země! Bohužel na tuhle situaci v zelené není odpověď, a proto zahrneme jednak instantní ochranu v podobě např. Tamiyo's Safekeeping a podobných instantů, či instantního sekání jako třeba Greater Good a nebo Altar of Dementia. Ideální je např. zahrnout i High Market, neb je to země a máme k ní tedy snadný přístup. A jako uplně poslední kartu, kterou zmíním, je karta nová, sice Perennial Behemoth. Opět – i na prázdném stole a s Argoth v hrobě máme vždy možnost za dvě zelené dostat klíčovou zemi do hry.

Kombinace obrovského zabijáka v podobě x/x Titi a přístup ke spoustě zajímavých efektů na zemích mě zkrátka láká tak moc, že ji postavit musím. A zvu vás k tomu taky. Než se však vrhnu na další balík, musím zmínit, že pokud vám tenhle balík přijde příliš slabý nebo snadno přerušitelný, zahrňtě zelené landfall potvory a trošku rozdrobte hlavní plán. Určitě to bude také zábava. Po dlouhé době zkrátka mono-green, který člověka osloví.

Liberator, Urza's Battlethopter

Pokud mě Titánie lákala na tolik, že jsem měl po dlouhé době potřebu postavit si monogreen, tak Liberator, Urza's Battlethopter je ještě o něco silnějším lákadlem. Proč? Stavět bezbarvu je neskutečně velká výzva. Začnu trošku ze široka – v EDH je dobré mít alespoň nějakou interakci a mít plán, jak hru ukončit. Tohle bez přístupu k jakékoliv barvě je dost velkou výzvou. Tady Liberator však —alespoň částečně— tyhle dvě fuknce zastane sám! První se koukneme na interaktivitu balíku. Skutečnost, že všecko můžete hrát instantně, otevírá dveře zajímavým situacím. Instantní ničení v podobě drahého, ovšem instantního Meteor Golema, instantní posílení všech vašich thopter tokenů (a Liberatoru rovněž) pomocí Adaptive Automaton, a nebo instantní Walking Balista, která začne střílet kolem sebe, vaše oponenty překvapí. Ona i záchrana Liberatoru pomocí instantní Welding Jar může zvrátit průběh partie. Zkrátka artefaktů, které při instantní rycholsti získají uplně nový rozměr, je spousta. Mezi mé favority patří Hammer of Nazahn. Krom toho, že je skvělým trikem samo o sobě, poskytne vám tohle kladivo možnost proměnit naprosto každý equipment ve vašem balíku v trik. Už jste slyšeli o instantních botách?

Na artefaktech je nalepeno spousta efektů, které stojí za prozkoumání. Ať už jde o graveyard-hate např. na Nautiloid Ship nebo přerušení komba či zabránění aktivace planeswalkerů pomocí Phyrexian Revokera, to všecko najednou s flashem nabývá na mnohem větší síle. A pak tu konečně máme v bezbarvé vrata, která můžeme odpálit, aniž bychom kolo předem dali všem vědět, že to přijde, v podobě Nevinyrral's Disku. S tím však opatrně! Chce to mít plán, jak své artefakty ochránit či kdy disketu odpálit.

A protože je Liberator rostoucí létající bytostí, máte částečně zastoupenou i druhou funkci, a sice jistou formu win-kondice. Proč? S rostoucí silou vašeho letadla se poměrně brzy přiblížíte hranici, kdy během dvou kol zabijete oponenta pomocí commander damage. (Pokud jste se s tím nesetkali a nebo o EDH teprve čtete a zvažujete pořízení balíčku, jakmile v EDH hráč dostane 21 combat damage od jednoho generála —což je vázané fyzicky na danou kartu a funguje, i když vám ji někdo ukradne— prohraje.) Karty, které vašemu generálovi poskytnou trošku větší "punch", tedy v balíku rozhodně uvítáme. Zkusil bych dokonce i "překonaný" Fireshrieker. Krom artefaktů existuje i pár desítek ryze bezbarvých karet, které v Liberatoru dostanou opět zajímavý boost v podobě flash-speed. Jednak tu jsou bezbarvé Eldrazi karty jako All Is Dust —skvělá bezbarvá vrata— a pak také Warping Wail – relativně podceňovaný interakční kousek. Na co by se nemělo zapomínat, jsou Lesson kouzla ze Strixhavenu. Expanded Anatomy, Environmental Sciences a nebo Mascot Exhibition jsou relativně slušná kouzla sama o sobě. Pokud je však můžete hrát instantně, stávají se z nich exkluzivní kousky. (Nebo spíš inkluzivní kousky, bo je chcete zahrnout v balíku, žejo...)

Asi máte představu, jak se do Liberatoru opřit, a tak se můžem posunout dál.

Hurkyl, Master Wizard [BRO]

Hurkyl, Master Wizard

Tak a teď tu máme takový zajímavý kousek. Proč? Na první pohled tenhle balík vypadá jako klasický good-stuff – balík plný genericky dobrých modrých karet. V čem však u Hurkyl vidím výzvu a potenciál, je self-mill. Sebe-mletí. V MTG máme k dispozici už několik kousků, jak vyhrát s prázdnou knihovnou. Od lidmi nesnášené ryby (Thassa's Oracle), přes Jace, Wielder of Mysteries, až k nejstaršímu z kousků, který archetypu dal jméno, Laboratory Maniacovi ("labman").

Tahle win-kondice se osvědčila i v cEDH, a to v kombinaci s Demonic Consultation (a nebo s Tainted Pactem). Tahle černo-modrá kombinace spoustě lidem rybu (nebo taky "Thoracle") znechutila, ovšem v monoblue balíku by nikoho naštvat neměla. Půjdeme férovou cestou jakéhosi self-mill storm balíku, který Hurkyl bude využívat ke kupení karet v ruce. Rozhodně se nám budou hodit karty jako Brain Freeze, Bond of Insight, Chronic Flooding a nebo Drowned Secrets.

Pokud se ptáte, zda je zapotřebí hrát enchantmenty a podobně, přečtěte si pozorně Hurkyl. Na konci kola —pokud tedy zahrajete vícero noncreature spellů s různými typy— si z vrchních pěti karet vyberete vícero karet. A mezi nimi bude fajn najít všecko – jak artefakt, tak enchantment, instant i sorcery. Ne všecko musí být mletí! Budeme hrát interakci, "vrata", utility artefakty a podobně. Protože hrajeme jen modrou, rozhodně musíme zahrnout Engulf the Shore. Druhé skvělé ochranné kouzlo je Aetherize. Kdybyste chtěli být jo zlí, zahrňte i Cyclonic Rift. (Já ho už nikde nehraju, a to i když ho mám fyzicky doma.) No a z těch "utility" a interakčních karet tu nesmí chybět dvojice Pongify a Rapid Hybridization. Na závěr bych tu chtěl poukázat ještě na jeden skvělý kus, sice na Echoing Truth. Sfouknete tím ze stolu všecky tokeny jednoho druhu, přerušíte kombo a nebo si zachráníte Lab-mana před vraty.

Mohl bych tu dlouze a dlouze rozebírat, jaká všecka modrá kouzla se sem hodí. Rozhodně nemiňte pár counterspellů, nějaká ta modrá sorcery (navrhuju např. Fascination a nebo kartu, kterou můžete hrát následně i z hrobu, sice Chill of Foreboding). Pokud chcete jít cestou verzatility, a sice být schopni mlít i soupeře, rozhodně nezapoměňte na nějaký ten Graveyard hate. Já třeba miluji Relic of Progenitus. No a když už jsem zabrousil mezi artefakty, tak zmíním i pěněžně drahé (nicméně dost funkční) kombo Painter's Servant + Grindstone (ta cenovka, já vím..). Vyberete modrou a jedete. Kohokoliv vyberete, toho odemelete. A jako poslední artefakt, který u tohoto balíku zmínit musím, je Mesmeric Orb (který teď vyšel v krásném retro-frame/old border a můžete ho tak sehnat za pár šupů).

Opět, pojmu tohoto generála, neskutečně bystrou Hurkyl, jako takovou ochutnávku. Zmíním ještě fakt, že si s Hurkyl (v mezích slušnosti!) můžete dělat, co chcete. Ať už se chytnete mého self-mill plánu a nebo se vydáte cestou uplně jinou, dejte vědět, jak běží. Jedinou radu, kterou bych vám do stavění Hurkyl dal, je "Nastavte si pravidla". Možná spíše než pravidla, tak dostatečně silné omezení. Mějte plán, mějte vizi. A nebo si postavte gudstaf a bujďte šťastní i tak. A teď, po dvou mono- a jednom bezbarvém balíku tu máme konečně vícebarvu.

Queen Kayla bin-Kroog

Hned v úvodu —i přes to, že se to očima EDH hráče může zdát úplně irelevantní— se podělím o osobní zkušenost s královnou bin-Kroog. Otevřel jsem si ji totiž na draftu. Házet rukou do hrobu a vždycky na stůl dostat nějaký ten kousek, to je obrovská zábava. V EDH je její abilita trošku horší – konec konců, tak už tomu bývá. S více hráči se karetní výhoda ředí. Nicméně na druhou stranu máme v Commanderu přístup k velice silným 3-dropům. Než abych kroužil kolem tématu, rovnou napíšu to sprosté slovo. STAX. Ano. prvním směrem, kterým tady Queen Kayla bin-Kroog můžete vzít je ryze stax balík. Jakto? Velká spousta stax kousků je na třech či méně manách. Ať už jde o obě Thalie, o milovaného Spirit of the Labyrinth, pro některé decky smrtelného Magus of the Moon, do EDH naprosto šíleného Drannith Magistrate a nebo některý z artefaktů. Mezi artefakty totiž najdeme spoustu orbů, mezi které patří třeba Winter Orb, pak specifické hate-kousky jako Null Rod nebo Trinisphere a v neposlední řadě kusy, co jsou jak artefakty tak potvory, mezi které patří třeba Ethersworn Canonist

O pozici top stax generála v boros barvách se před nedávnem utkala (a s přehledem vyhrála) Winota, Joiner of Forces. Pokud ale chcete do vaší kompetitivnější mety přinést něco neokoukaného, královna Kayla je tu pro vás. Mě tenhle balík však láká z úplně jiného důvodu. Jakého?

Equipmenty a double strikers. Ano – tenhle balík snad už nelze popsat divnějším slovním spojením. V červeno bílé však máme přístup hned k několika malým (MV <= 3) potvorám s double strike. A to ať už ke klasickým kusům jako Swiftblade Vindicator, Skyhunter Skirmisher či k přísné trpaslici Solemn Recruit, nebo k novějším kusům, mezi které patří Twinblade Geist či Phyrexian Dragon Engine. Je tu velká spousta dalších maníků s double strike, ale na ty se podívejte už sami. (Scryfall.com search: ci<=boros cmc<=3 o:"double strike" t:creature) Jak vidíte, je jich opravdu hromada.

A proč mě zajímají zrovna dablsekáči? Jaké artefakty se vám vybaví, když vás omezím na mana value 3? Správně – meče! Commander stálice jako Sword of Fire and Ice, -of Feast and Famine a nebo -of Heart and Home stojí právě tři many. A všecky tyhle kousky mají efekt (vedle +2/+2 a protekce před dvěma barvami) při zranění hráče jimi vybavenou potvorou. A tady přichází do hry náš double strike. Z každého meče tak vytřískáte hned dva triggery. A co je lepší než jedna karta a 2 damage? No přece dvě karty a dvakrát 2 damage. Rovněž jsem slyšel, že dvě země do hry jsou lepší než jedna. Krom mečů (kterých máme k dispozici už 8 z desetikaretního cyklu) existuje i řada dalších kusů výzbroje a výstroje, které mají trigger při zranění hráče a vejdou se do našeho 3manového omezení. Nedávno reprintovaná Bloodforged Battle-Axe se při zranění rozmnoží. Kusy jako Mask of Memory nebo Rogue's Gloves vám poskytnou nějakou tu karetní výhodu, vedle nich pak kusy jako Goldvein Pick poskytnou sem tam nějakou tu manu. Quietus Spike našim oponentům dá navýběr mezi špatnou (deathtouch + double strike) a ještě horší (ztráta 3/4 životů) variantou. A pak tu samozřejmě máme neskutečně verzatilní Umezawa's Jitte. (Pro zvídávé – ano, při double strike stíháte před regulérním damage potvoru posílit pomocí counterů, které jste na Jitte přidali v first strike damage stepu.)

Vedle equipů samotných máme k dispozici veškerou boros (RW) podporu pro tenhle archetyp. Ať už jde o kusy, které nám usnadní equip samotný (jako Ardenn, Intrepid Archaeologist nebo Brass Squire), ryze synergické kusy (jako Akiri, Fearles Voyager a nebo Leonin Shikari) a nebo tutory a card-draw nalepené na potvory (mezi které patří Stoneforge Mystic nebo Puresteel Paladin) – dokažéte si vždycky vybrat jen ty, které pomocí Kayly dostanete na stůl. Doplňte tenhle decklist o pár kousků rampy, interakce a nějaká ta vrata a máte neotřelý equip-balík, kterému jentak nedojdou karty na ruce.

Ještě než se vrhneme na dalšího generála, zmíním tady pár kousků, co by se vám v Kayla-decku mohly hodit. Rozhodně nezapomeňte na Sevinne's Reclamation, Boros Charm a nebo Steelshaper's Gift. A pokud budete chtít zahrát i věci, které jste do hry nedostali přes Kaylu, zahrňte Containment Construct. Glint-Horn Buccaneer kopne do nepřátel za několik zranění při každé aktivaci Kayly. A jako třešničku na dortu vám tu nabídnu verzatilního pomocníka Zirda, the Dawnwaker. Krom toho, že vám zjednoduší aktivaci Kayly (neb dvě many jsou mnohem míň než čtyři many), vám Zirda zlevní i všecky equip aktivace. Jasně, není to zadarmo – i tak mi však přijde, že equipnout meč za jednu je dost dobrý obchod.

Pokud je mezi čtenáři někdo, kdo mě zná osobně (čau), můj poslední pick ho rozhodně nepřekvapí. Já se totiž rád hrabu v hrobě.

Tocasia, Dig Site Mentor

Jako dlouhodobý hráč a milovník Sidisi jsem při objevení Tocasia, Dig Site Mentor ve spoilerech Brothers' War křepčil radostí. Zaprvé tu po dlouhé době máme generála, který se hrabe v hrobě a přitom neobsahuje černou. To je —samozřejmě— poměrně omezující. A to je dobře! Poskytnutí možnosti využít vaše potvory k selekci karet na vrchu knihovny prostřednictvím jedné z mých oblíbených abilit surveil přijde vhod téměř v jakémkoliv balíku. Vybírat si, co si líznu, a přitom plnit hrob je snem každého hráče. (No, možná není... ale mělo by být!) A co že mě na Tocasii tolik vzrušuje? VEJCE! Ne snad, že bych na obrázku nějaká viděl a nebo předpokládal, že tady paní mistrová má nějaká s sebou. Jde mi o archetyp "Eggs". S tím budou seznámeni spíš hráči Canadian Highlanderu ("canlanderu"). Jedná se o deck, který překypuje vajíčky (eggs, tedy artefakty, které při odchodu do hrobu líznou kartu) a oříšky (nuts, tedy artefakty, které líznou kartu při příchodu na stůl). Balík dostal jméno po cyklu vajec z Odyssey, z nichž některé můžeme zahrnout i v decku pod Tocasií. Paří sem Skycloud Egg či Sungrass Egg. Poslední vyšlé vejce (Golden Egg), co líže kartu, je vlastně oříškem (neb líže při příchodu). Ale konec názvosloví a jdeme na balík.

K čemu všemu budeme vajíčka a oříšky používat? Krom toho, že nám zajisí potřebný tok karet na stůl, na nich můžeme postavit některou z win-kondic. Tou nejčastější v Eggs je combo. Decky v Canlanderu bývají natřískané různými nekonečnými smyčkami, které buď vyprodukují nekonečno many (většinou pomocí v EDH zakázané Tolarian Academy a nebo karty, kterou my v decku rozhodně chceme, sice Krark-Clan Ironworks) a následně zabití přes některý z manasinků (mezi které patří třeba Walking Balista). Pokud byste chtěli jít touhle cestou, zahrňte rozhodně v balíku i Heliod, Sun-Crowned. Ten s balistou hru taky dokáže ukončit, a to i bez nekonečné many. Mě však láka směr trochu jiný, a tak tahle komba v následujícím návrhu decku vynechám.

Už jste někdy někoho dokopali pomocí vajec? (Teď nemyslím opakovanou sérii podpásovek či dostatek kopanců do rozkroku.) Představte si, že máte na stole hromadu malých, neškodných artefaktů jako Chromatic Star, Prophetic Prism a nebo Mishra's Bauble. Dostatečnou hromádku, řekněme. (Což ale díky Tocasii máte vlastně svým způsobem podchycené, neb si je vždycky můžete vrátit.) Pak nám stačí jeden z našich finisherů ve formě Tezzeret the Seeker, Cyberdrive Awakener nebo Rise and Shine a jedem! Rozhodně můžeme zahrnout i flavorem krásnou kartu Danse of the Manse a artefakty z hrobu oživit nadruhou (přivést zpět na bojiště a následně z nich udělat rovnou potvory). Kamigawa nám navíc dala i dalšího finishera v podobě mr. Oogwaye s dělem na zádech, Kappa Cannoneer. A když už artefakty oživujeme, nezapomeňme na nového Urza, Prince of Kroog. Ten vám totiž navíc umožní vyrábět si za šest man 1/1 vajíčka. (Poslední větu berte prosím jako vtip a negrilujte mě za to, že tu prezentuju blbiny. Dík. 🙂)

Druhou zajímavou cestou, která se vám může trošku vymstít v metě plné treasure tokenů a podobných blbin, je likvidace vajec vlastními kouzly – a to je místo, kde se dostáváme do průzračných jank vod. Exisutje totiž karta, kterou už dlouho chci vyzkoušet v tomhle kontextu, a to sice Rampage of the Clans. Pokud půjdete touhle cestou, buďte opatrní. Je možné, že některý z nepřátel bude mít artefaktů víc než vy. A přesto, že jsem už nechtěl zmiňovat moc vajec a podobných artefaktů, napíšu tu ještě o třech (které berte jako zástupce větší skupiny). Jde o Servo Schematic, Nimblewright Schematic a Prized Statue. Pokud je vaším cílem mít co nejvíc kamínků třeba právě pro zmíněné Rampage of the Clans (nebo dříve uvedeného Kappa Cannoneera), nezapomeňte na tyhle kusy. Taková Prized Statue vám možná i pomůže se zacyklením (ve smyslu opakovaného vracení a žraní vajec), neb vám poskytne barevnou manu ve formě treasure tokenů. A když už mluvím o cyklení, musím zmínit dvě ze svých velmi oblíbených karet, sice Second Sunrise a Brought Back. Když už míchaná vajíčka, tak pořádně! Navíc vám ve správnou chvíli dokážou zachránit celý board. A to se vyplatí. A pak tu samozřejmě máme i hromadnou reanimaci nezávislou na tom, kdy a jak karty do hrobu spadly, a to v podobě Brilliant Restoration a pak dvou riskantnějších variant, sice Open the Vaults a Roar of Reclamation. Ty budete muset dobře načasovat a nebo hrát dostatek graveyard-hate, abyste si nepřivodili víc problémů než radosti.

Na co v takovémhle snídaňovém bajíčku (pardon valíčku) nesmíme zapomínat, jsou karty umožňující opakované obětování artefaktů a potvor. Potřebujeme jednak dostat Tocasii do hrobu, současně mít možnost jak rozbít vajíčka a v neposlední řadě jak předejít kompletnímu vypnutí našeho balíku pomocí Farewell efektů. K tomu poslouží rozhodně zmíněné KCI (Krark-clan Ironworks), ale jen na tu se spolehnout nemůžeme. Jako jednorázvoky můžeme zahrnout Oswald Fiddlebender nebo Sage of Lat-Nam, kteří oba nám umožní obětovat jeden artefakt za kolo, ovšem poskytnou nám cestou nezanedbatelnou výhodu. Jako průtokové obětování tu pak máme Thermal Navigator nebo Arcbound Ravager. Co se sekání potvor týká, toho nám stačí méně. Dostat šéfku do hrobu budeme moci např. i při bloku, a tak jako takový ukazatel může posloužit třeba Scapegoat nebo jeden z oltářů (Phyrexian- a Ashnod's Altar). Jako poslední kartu, která nám jednak může usnadnit náš plán (v podobě self-millu) a současně při dostatečně velkém příchodu artefaktů na stůl dokáže vypnout cílového oponenta, tu zmíním skvělou Grinding Station. Trigger na odtapnutí GS (condro forte) se spustí zvlášť s každým jedním příchozím artefaktem. Proto, i když jich přijde více najednou, můžete GS využít hned několikrát. Stačí pár pěkných aktivací a máte buď plný hrob na hromadné oživení a nebo oponenta bez karet v knihovně.

Aby vám to neuteklo – neberte vejce jen jako meme! Nezdá se to, ale jakmile jich pár uvaříte, tak dostanete zpět několik karet a docílíte tak docela slušné výměny karet v ruce. Prolížete se tedy k své interakci i rampě a věřím, že si s balíkem užijete dost srandy.

Slovo závěrem

Nevím, co za tím stojí, ale oba "Top X" články spojené s Brothers' War mají u mě jedno téma. Spoustu slabších, skrytých karet, nápady na velice specifické a úzké využití karet a obecně víc janku, než by asi bylo zdrávo. Na druhou stranu – o tom, jak skvěle může fungovat Mishra nebo Urza, si přečtete leckde jinde. Věřím proto, že se vám tenhle článek líbil, že vám přinesl nový pohled na některé z uvedených karet a třeba vás popíchl k stavbě nového balíku. Pokud tomu tak je, dejte vědět! Na rozloučenou vám sem fouknu ještě pár legend z BRO, které by také stálo za to vyzkoušet, ale na které už nebyl prostor. (Navíc by asi nezajímaly už vůbec nikoho. 🙂)

Vyčerpán bitvou, zmlácen dvěma bratry se s vámi loučí,

 

Autor: Petr Seghman

No results
Další články
18. 4. 2024
Představení produktů, které můžete očekávat (a případně si pořídit) se sadou Outlaws of Thunder Junction.

15. 4. 2024
Tajemství k nalezení města psanců Sakrova je ukryto ve Zlodějově zlatě, obrovském hřbitově. Dokáží naši dobře známí sourozenci odložit hádky na tak dlouho, aby je našli?

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2024 najada.gamesDesigned by