The Brothers' War TOP10 – Modern
Pioneer a Standard jsou již za námi, na mně však zbývá poslední formát a tím je samozřejmě Modern! A abychom zase pochopili širší souvislosti, tak se trošku vyjádřím k současnému stavu modernu!
Je nutno hned na úvod říct, že je Modern za mně asi nejvíce healthy v celé jeho historii. Balíčky jsou vyvážené, můžete si vybrat třeba z deseti různých a nikdy v zásadě neuděláte chybu. Vnímám to tak, že pouze poctivá příprava vám může dodat na tomto formátu, patřičný rozhled a zvětšit tak vaše šance na úspěch. Poslední dobou se hodně spekuluje o celém konceptu Modern Horizons sad, kdy de facto učinili WOTC z Modernu rotující formát, který se každé dva roky razantně změní. Pokud se podíváme na současnou metu a odmyslíme si fetchky (Scalding Tarn, Misty Rainforest atd.), tak jasně vidíme, že hrajeme doslova Modern Horizons II constructed formát. Karty jako Ragavan, Murktide Regent, Endurance, Urza's Saga - neodmyslitelně zamávali celým formátem, a dnes již těžko budete hrát balíček, ve kterém aspoň jednu tuhle věc nehrajete.
Stejný trend byl i při vydání prvních Modern Horizons, přiznejte se, kdo si pamatuje, jak byl Jund kompletně předělán kvůli Wrenn and Sixe, jak celý formát přestal hrát karty jako Snapcaster Mage, Vendilion Clique, Dark Confidant atd. jenom kvůli toho, že měly 1 do zadu a zabíjel je dryadí planeswalker za 2 many. Doby Cryptic Commandu také pominuly s vydáním Archmage's Charmu, Simic Artifacty s Okem a Urzou doslova dominovali formátu, než přišel ban.
Takto bychom se mohli bavit dál a dál, a víte co? Mně to vlastně nevadí, vím že hodně hráčů se stěžuje, že Modern Horizon set je vlastně jenom takový "season pass" na dva roky, a pak je potřeba investovat dalších 10.000 korun, abyste zůstali na formátu relevantní. Sám jsem zvědavý, co udělá s formátem plánovaná sada The Lord of the Rings: Tales of Middle-Earth, krycí jméno Modern Horizons III.
TOP10 Modern - The Brothers' War
#10 The Stone Brain
Pro všechny milovníky různých eldrazi tronů nebo jiných zvěrstev, kde hrajete utility planeswalkera Karn, the Great Creator je kamenný mozek velice hezká karta, která snad jako první v historii removal efektů má na sobě napsáno, že můžete cílit i basic land. Kartu jako takovou bych čekal ve více kontrolněji orientovaných tronech, kdy opravdu chci využívat své karty na maximum. Eldrazi build mi tady připadá skoro jako jistota, v ideální chvíli se schovete např. za Ensnaring Bridge, který vám získá spoustu času a společně s mozkem a Karnem pomalu, ale jistě začnete soupeři likvidovat knihovnu.
#9 Demolition Field
Lehce upravená Field of Ruin, která svého času nahradila karty jako Tectonic Edge nebo Ghost Quarter. Tady v této verzi mi dává na vybranou a nemusím hledat basic land automaticky, tudíž třeba nabrainstomovaný vršek knihovny s Jacem, Mind Sculptorem, nemusí jít hned do balíčku, ale může pokojně čekat na svém místě - samozřejmě, že v ten moment počítáte se ztrátou země.
#8 Fortified Beachhead
Mám často tendenci říkat "tohle se bude hrát v humanech", "jo, tohle je dobrý do humanů" atd. 😀Ano, přátelé, tato zem je nečekaně dobrá do humanů! Jestli se budou hrát někdy znova nebo nebudou, to říct momentálně nedokážu, ale z mého průzkumu jsem zjistil, že většina Human karet jsou např. i Soldier typ. Takže tato zem krásně podporuje karty jako Thalia, Guardian of Thraben, Thalia's Lituetant, Champion of the Parish, Esper Sentinel, Ranger of Eos nebo Legion Warboss.
Očekával bych tedy, že stejně jako se v gobliním balíčku nebo elfím decku hrajou jejich tribal země, tak ani u humanů/soldierů to nebude jiné!
#7 Calamity's Wake
Za mně poměrně zajímavá sideboard možnost, která vám otevírá vrátka si ten side zase trošku více zpestřit. Jedná se o ideální odpověď např. na Living End, 4C Rhina, Storm atp. kdy vlastně s cascadou na stacku dokážete hezky zatočit. Za mně těžko říct, jestli bych to měnil za Hallowed Moonlight, ale určitě je to karta kterou budete muset do budoucna brát v potaz.
#6 Lay Down Arms
Čas od času pozoruju, že si na modernu někdo na MTGO lize zahraje třeba Death and Taxes, nebo ještě šíleněji - Emeria Control. Do takových balíčků mi příjde tento removal úplně šílený. Sice nehrajeme jako instant speed, ale nemusíme hrát Path to Exile, který dá soupeři land navíc. Kontrolnímu balíčku přidání životů vlastně vůbec nevadí a bílí koníci, tak jako tak generují tlak, který oponentův life total rychle srazí.
#5 Portal to Phyrexia
Když jsem si dělal TOP10 na modern, tak bych vůbec nečekal, že se mi dostane taková šílenost do mého výběru. Jsou tu ale tři velké ale!
1) Zapomněl jsem, že existuje něco jako Tron a Karn, the Great Creator
2) Zapomněl jsem, že je celkém populární hrát Indomitable Creativity
3) Zapomněl jsem, že existují, tak šílení deckbuildeři jako Japonci
Vytáhnout starou vykopávku v podobě Shape Anew a udělat na dalším velkém japonském turnaji hned 2 TOP8! Přátelé, aspoň víte, co si vemu do Najáda 4.12. na Modernové RCQ 🙂
#4 Diabolic Intent
V creature based balíčku, který spoléha na Yawgmotha, není Diabolic Intent tak rozdílný od Demonic Tutoru, jelikož spousta našich příšer má abilitu Undying. Proto nám může hezky dopomoci najít klíčový combo kousek nebo sidovku, která by se nám zrovna hodila.
#3 One With the Multiverse
Pokud otevřete tuto kartu, zcela jistě bych se ji nezbavoval. Z dlouhodobého hlediska vám jistě hráči různých EDH urvou ruce. Navíc si s ní můžete momentálně užit i spoustu zábavy. Violent Outburts trefí Glimpse of Tomorrow díky čemuž na stůl hitnete Omniscience nebo One With the Multiverse. Zahrát pak Archon of Cruelty nebo Emrakul zadarmo by neměl být problém.
#2 Haywire Mite
Osobně jsem ho začal nazývat "zelenou spellbombou". Na oko celkem neškodná potvůrka, která však dokáže dostat ze hry výše zmiňovaný Portal to Phyrexia nebo třeba dokáže obejí Indestructible abilitu Kaldra Compleat. Dále je třeba také počítat s balíčky jako Izzet Breach, které se opírají zase o enchantment. Výhodu, kterou tento brouček nese je samozřejmě manacost, díky němuž se dá vyhledat např. přes III. abilitu Urza's Sagy.
#1 Third Path Iconoclast
Nečekal bych, že u tak marketingově protěžovaného setu jako je Brothers' War, kde se mám dočkat šílených karet, které zpodobní Urzu nebo Mishru budu jako nejlepší kartu na Modern hodnotit obyčejný uncommon.
Jeho variabilita je však veliká. Ať už se bavíme o klasickém UR buildu, který bude hrát jen cheap spelly, a dělat hromadu tokenů nebo až po super combo potenciál, který ještě více vylepší za mně už tak silný deck.
Každé zahrání Mox Amberu z hrobky mi udělá token, který automaticky untapne mojí Grinding Station, tohle budu díky Underworld Breache dělat pořád dokola dokud nesetupnu tak velký board, aby Stationa jednoduše oponenta semlela. Pokud hledáte někoho, kdo tomuto decku opravdu rozumí doporučuju sledovat na Twitteru Coreyho Baumeistera nebo Rosse Merriama, kteří spolu celou ptákovinu vymysleli.
Shrnutí
Tady je nutno říct, že pro tuto sadu naše kratochvíle končí. Osobně jsem trošičku zklamaný z toho jak se sada tvářila, jelikož jsem opravdu čekal přísun obrovských pecek, které by snad mohly vytvořit i nejeden nový balíček. Jsem však v tomhle optimista a myslím si, že v budoucnu budeme ještě rádi na Brothers' War vzpomínat jako na hezkou průměrnou sadu, kde nevydali nic šíleného.
Pokud vás zajímá Modern a máte chuť se ukázat tak určitě doporučuju přijít na kvalifikační turnaj 4.12. do Najády, kde se zase můžete dostat na EMEA Championship. Pokud se nepletu další destinací je italská Neapol, sice se celý turnaj bude odehrávat v březnu, ale tou dobou, jelikož to je dost na jihu by tam mohlo být celkem pěkně.