<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
Battle for Baldur's Gate: TOP 10 – COMMANDER

Battle for Baldur's Gate: TOP 10 – COMMANDER

Petr Seghman
Magic
Competitive
EDH Commander
Expansion Breakdown
Sada mířená na hráče EDH by měla obsahovat spoustu skvělých karet. Otázka zní, které z nich byste neměli minout.

Pokaždé, když vyjde nová sada zaměřená na multiplayer (ať už ve formě Conspiracy, Battlebondu a nebo v posledních letech jako Commander Legends), přijde do Commander formátu záplava. Záplava karet, z nichž spousta nahradí a vytlačí milované kousky z historie a jiné naopak umožní hráčům pustit se do zajímavých, doposud těžko realizovatelných balíků. A jinak tomu nebude ani u Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (dál už jenom CLB).

TOP10 Commander – Battle for Baldur's Gate
   Co se (záměrně) nevešlo...
   Čestné uznání: Adventures
   #10 - Stonespeaker Crystal
   #9 - Bothersome Quasit
   #8 - Aboleth Spawn
   #7 - Wild Magic Surge
   #6 - Mighty Servant of Leuk-o
   #5 - Black Market Connections
   #4 - Ascend from Avernus
   #3 - Displacer Kitten
   #2 - Backgrounds
   #1 - Archivist of Oghma + Deep-Gnome Terramancer
Závěrem pár slov o CLB

Zorientovat se v sadě, která je zaměřená přímo na EDH formát, může být trošku oříšek - v tomto článku vám s tím zkusím trošku pomoct a provést vás novými kartami, které v mých očích najdou v EDH uplatnění. A abychom se v moři nových karet neutopili, přijmeme nějaká pravidla a omezení.

TOP10 Commander – Battle for Baldur's Gate

Co se záměrně nevešlo

Hned úvodem je třeba napsat, že se v tomhle konkrétním článku nebudeme věnovat generálům. Pro tyhle účely nás v blízké budoucnosti čeká článek jiný, kde vám nabídnu několik vybraných legend, kolem kterých se bude pěkně stavět. V tomhle článku budeme rozebírat pouze karty "in-the-99", čili "řadové členy" vašeho decku. Současně předesílám, že je těžké odlišit v této edici karty, které vyšly výhradně v EDH preconech a které naopak v základní sadě. Mají totiž stejné symboly a jsou číslované spolu. Pro potřeby tohoto článku je tedy ani já rozlišovat nebudu.

Jako další musím opět (tak jako u předchozích Top10) zmínit, že záměrně vynechávám všechny mythicy. Proč zrovna je, když se leckdy jedná o to nejlepší z celé sady? U většiny sad totiž každá karta vychází s jednoznačným cílovým formátem. Common a Uncommon karty by měli umožnit pěknou limited hru, zatímco mythicy by měli najít uplatnění v cílovém formátu - u CLB tím formátem je Commander. A z téhle úvahy je jasné, že skoro každý mythic z CLB by měl u někoho najít zalíbení. Já se naopak zaměřím na karty, které by z nahromaděných pokladů téhle dračice neměly ujít vaší pozornosti.

Pokud jste fandové házení kostkou a náhodných elementů ve vašich EDH-hrách, budete mým top10 zklamaní. Osobně se totiž kartám s tak velkou variancí vyhýbám, a tak se na žádnou z nich příliš netěším. Nicméně, pokud se vám líbily Adventures in the Forgotten Realms, standardová DnD-crossover sada, budete mít z CLB radost. Z obdobného důvodu tu nenajdete moc karet s mechanikou Venture into the Dungeon (a tedy i Take the Initiative). Tenhle typ hry není uplně pro mě, patřím v tomto ohledu mezi konzervativnější hráče EDH.

Teď už bychom měli všechno tak nějak připravené, a tak se můžeme pustit do samotného žebříčku. Jako první však ještě jedna velká kategorie, která si zaslouží zmínku.

Čestné uznání - Adventures

Narozdíl od setu AFR (který měl Adventure v názvu) v CLB nalezneme 20 karet s Adventure mechanikou. Protože ne všichni se s ní setkali, je třeba si ji připomenout. Zásadní pravidlo je, že všude, kromě vaší ruky a stacku, se karta řídí "hlavní kartou" - karta Illithid Harvester se ve vašem decku, hrobě i exilu chová jako potvora. Z ruky ho ovšem můžete zahrát jako Adventure část, v tomhle případě jako Plant Tadpoles, sorcery za XUU, které tapne/zmrazí X potvor. Po resolvu jde karta do exilu, odkud ji můžete (dokud v exilu zůstane) zahrát jako její základní (v tomto případě creature) verzi.

Je to geniální krok jak v EDH dráftu zajistit, že máte co hrát v prvních kolech, a přitom neztrácet karty z ruky pro lategame. Proč ale chci vypíchnout tuhle kategorii pro "constructed" EDH, je, že variabilní karty v EDH vždycky fungují skvěle. Pokud jedna karta může fungovat jako equipment a současně fungovat jako zdroj nosičů equipmentu (jako třeba Horn of Valhalla) a nebo jako užitečný combat-trik (jako Two-Handed Axe), najde uplatnění. Rovněž karty jako Monster Manual nebo Altar of Bhaal by bez své Adventure části byly relativně použitelné, ovšem možnost připravit si pro ně pole či využít efekt dobrodružství v jiných případech je posouvá ještě výš. Je fajn, že se WotC oprostili od pravidla, že na výpravu mohou chodit pouze potvory. Design na jedničku!

Netrvrdím, že se karty budou hodit každému, ale někdo v nich třeba najde podobné zalíbení jako já (speciálně pak v equipment-verzích). Teď už ale opravdu má Top10!

#10 - Stonespeaker Crystal

Jako první na seznamu - tedy na poslední, desáté příčce sedí karta Stonespeaker Crystal. Pokud se vám na první pohled zdá, že je to přece úplně obyčejný kámen a že přece existují lepší, vydržte číst dál. Stonespeaker Crystal na sobě totiž nese v jedné větě důležitou kombinaci slov "exile" a "graveyard". Osobně jsem velkým milovníkem hřbitovů a bláta (dredge je nejkrásnější pocit na světě a Sidisi je jedinou královnou), a tak vím, jak důležité je mít možnost se cizího hrobu zbavit. Spousta grave-hate karet je jednoúčelových - aneb hrajete je jen z důvodu, abyste se hrobu zbavili. Tenhle kámen, byť není tím manově-nejefektivnějším, vám však poslouží i v případě, že nemáte proč hroby mazat. Druhou velkou výhodou je maličkost, která taky spoustě očí ujde - a sice selektivita. Jako kontroleři krystalu si vybíráte, kolik a jaké hroby chcete exilovat. To je obrovská výhoda oproti třeba Relic of Progenitus. V leckterém decku totiž hrajete sami nějakou interakci s hrobem - ať už reanimaci, regrowth efekty či jen potřebujete mít počet určitých karet v hrobě. A ke všemu, když ho cracknete, vám za sebe poskytne novou kartu.

Opakuji spoustu dalších hlasů z EDH komunity -

#9 - Bothersome Quasit

Kdybych se vás takhle z fleku zeptal, co je největší slabinou spell-slinger balíku, asi byste mně řekli combat. Pokud je vaším cílem sesílání instantů a sorcery, máte vlastně dvě možnosti, jak se potvorám bránit. Buď je pravidelně ze stolu odstraňujete, a nebo jim na stůl ani nedovolíte přijít. Nový Bothersome Quasit ovšem tuhle celou problematiku velice hezky měni! Máte totiž možnost každé vaše kouzlo proměnit v goad-spell. Tím zaručíte, že se cílová oponentova potvora proběhne jiným než vaším směrem. A to je přesně to, co všemožné spellslinger balíky potřebují - s každým noncreature spellem máte ještě k tomu možnost přesvědčit jednu potvoru k útoku jiným směrem. Countery, cílený removal, ale i blbý Opt najednou vypadá uplně jinak a funguje jako skvělý combat-trik.

Pro úplnost bez dalšího většího komentáře tu uvedu několik spell-slinger balíků, ve kterých se tenhle dáblík (nebo teda démonek) uchytí. Stojí však za zmínku i to, že může být relevantní (a to speciálně kvůli své druhé abilitě) ve všemožných combat-manipulation balících, jako jsou Karazikar a nebo Kardur. V neposlední řadě vám tenhle řádek, který zakazuje Goaded potvorám blokovat, pomůže v balících jako Jeleva, kdy v útoku sesíláte kouzlo a současně chcete, aby daný generál neumřel v útoku. Jeleva sesílající kouzlo při útoku tak může goadnout (a tedy se zbavit) jednoho blokera. I to se počítá. Otázka zní - má smysl tuhle potvoru hrát v náhodném Boros či Monored balíku? Já si to nemyslím, ale třeba mně čas přesvědčí o opaku...

Takových domovů pro jednoho červeného maníka, co? No, tak teď se připravte - na osmém místě totiž přichází vtíravá modrá karta, která se vecpe snad uplně všude.

#8 - Aboleth Spawn

Podivná hrůzoryba, Aboleth Spawn, se dostala na můj seznam hlavně kvůli těm všem krásným momentům, které touhle kartou můžete vyvodit. Potvora s Flashem, kterou můžete hrát v reakci na seslání potvory s voňavým ETB efektem, vám daný efekt přinese taky. Myslete na to, že Spawn musí už být na stole v momentě triggeru. Nicméně ta skvělá část téhle karty je v tom, že se nespouští jen jednou, ale s každým dalším ETB, dokud je Spawn na stole. Trošku připomíná Opposition Agenta, ovšem na rozdíl od něj vaše oponenty netrestá. Je to takový "Dualcaster Mage" na cizí ETB ability. (Berte mě s rezervou.)

Aboleth Spawn najde určitě domov v Horror-tribal commanderech, třeba jako v Umbris, Fear Manifest. Kromě toho, mějme na paměti, že AS má flash - proto najde uplatnění v Rashmi, která rádá sesílá v každém kole jedno kouzlo. Nebál bych se ho zařadit ani do různých creature-based balíků s modrou (jako třeba Tymna+Esior). No a v neposlení řadě je tu celý archetyp - spíš takový Timmy-archetyp - a sice Ryby & moře. Je to přeci jenom pořád ryba. Nicméně, tahle rybí hrůza půjde podle mě hrát snad v uplně každém modrém balíku, který stojí o potvory. Na co však byste při zařazení Spawna měli myslet je, že vám zavaří hlavu a zamíchá v gameplanem. Budete totiž váhat, zda ho hrát pro value při prvním Solemákovi, a nebo zda počkat na nějakou bombu a nevystavovat jej risku zničení.

Přiznávám, tenhle pick byl asi zatížen mou náklonností k horrorům (už od dob Tormentu a Odyssey). To však neplatí o čísle 7.

#7 - Wild Magic Surge

Existují hráči, co tvrdí, že hrát v EDH removal, který ničí jednu jedinou věc, je ztráta karet. Proč byste měli hrát kartu, kterou jednomu oponentovi něco zničíte a defacto tak dvěma zbylým nepřátelům poskytnete karetní výhodu nad vámi a majitelem zničeného permanentu. Dokonce v případě 7. karty na žebříčku, Wild Magic Surge, jim poskytnete za cílový permanent kartu novou. V mých očích je však důvod pro dobrou interakci naprosto zřetelný - sice silnější a silnější karty, rychlejší meta, víc nekonečných komb... to všecko zvyšuje potřebu ničení a interakce. Wild Magic Surge je poměrně prémiovou variantou. Oproti svému předchůdci Chaos Warpu sice "pouze ničí" a za každou cenu zaručí kartu stejného druhu. Ničení (namísto míchání) je velkou nevýhodou vzhledem ke všem nezničitelným cílům, ale na stranu druhou - jsou balíky, které si kartu v decku najdou vždy, zatímco z hrobu to pro ně může být problém. Je tu navíc ono riziko, že po zamíchání bude na topu opět tatáž hrozba. Co se zaručení karty stejného druhu týká - zde se svým způsobem jedná o výhodu. Sestřelit černému balíku jejich Bolas's Citadel a nabídnout jim s největší pravděpodobností manarock, vyměnit voltron generála za náhodnou potvoru z balíku a nebo místo Gaea's Cradle vykouzlit basic nebo shockland - to všecko jsou aplikace, které nenesou téměř žádné riziko. Obdobně pak likvidace klíčových combo-pieces vždycky zaručí přerušení řetězu. Kde se karta ujme? Podle mě v každém balíku, co hraje červenou a nehraje bílou či černou. Skvělý kus za dvě many.

U Wild Magic Surge je největší otázkou, co cílit. Proto si při jeho seslání dejte dobrý pozor a položte si otázku - jak pravděpodobné je, že přijde něco horšího? Podle toho WMS použijete, či ne.

Karta míň náročná na rozhodování přijde na šestém stupínku.

#6 - Mighty Servant of Leuk-o

I v posledním Top10 seznamu se objevilo bezbarvé vozítko, které agresivním strategiím otevřelo dveře k některým zajímavým interakcím (v Capenně šlo o Getaway Car). V novém setu CLB vyšlo podobně zajímavé vozítko, a sice Mighty Servant of Leuk-o. Za tři many dostanete 6/6 trample vozidlo s Wardem. Cena pro překonání Wardu je vysoká - oponenti musí vyhodit kartu z ruky, aby nedošlo k zrušení jejich efektu. Crew cena vozidla je trochu vyšší - Crew 4 už dá práci poskládat. Vzhledem k poslední zatím nezmíněné abilitě však do vozítka beztak chcete cpát přesně dvě potvory. Pokud totiž Misolo oživíte dvěma potvorami, tak dostane klíčovou abilitu, kvůli které se dostalo na tento seznam. Pokud projde do hráče, lízne vám dvě karty. Všichni monoW, monoR a boros hráči, co rádi útočí, dostali novou hračku. A taky bych se nebál zmínit třeba Stax decky, protože přece vaše stax potvory nebudete vystavovat hrozbě v útoku. Za to líznout si dvě karty... (Make stax acceptable again!)

Uplatnění tohle vozítko naprosto jednoznačně najde uplatnění ve všech Vehicle decích - v Sramovi, Depale i v nových Kotori či Greasfang. Mám radost z toho, že se třeba brzy podaří mít hezký, funkční vehicle-balík. Kamigawa, Capenna a teď CLB k tomu určitě výrazně pomůžou. Ovšem kde jinde bych vozítko vyzkoušel, jsou všichni 4manoví generálové, co s sebou přinesou druhé tělo a mají s ním celkem 4 a víc síly. O jaké decky se jedná? Obuun, Sidisi, Kitt Kanto, Pia and Kiran Nalaar nebo třeba Jirina Kudro. Ideální plán? T1 manadork, T2 vozítko, T3 generál a vozítko do útoku za 6 - mně se tenhle plán líbí. I když plán posuneme na "férovou" manakřivku - útok za 6 v čtvrtém kole také není k zahození.

Abyste mě nenařkli z toho, že vynechávám spellslinger balíky a mluvím pořád o agresivních a graveyard balících, tady máte další chuťovku.

#5 - Black Market Connections

Budu hodně odvážný a napíšu první myšlenku, co mě při pohledu na tuhle kartu napadla. Tohle je, dámy a pánové, nová Sylvan Library. Jasně, že není - já vím. Ale vydržte číst. Black Market Connections je naprosto geniální enchantment, který vám každé kolo vygeneruje neskutečné množství karetní výhody. Svým způsobem "Sylvanku" připomíná - a sice v tom, že za každý mód, kterých si můžete zvolit kolik chcete (tedy 1 až 3), platíte životy, a to ne malými životy. První mod, co vyrobí Treasure svým způsobem zajistí rampu každé kolo, když ji budete potřebovat, a umožňuje ji ještě navíc kumulovat. Druhý pak funguje jako Phyrexian Arena, která se vás však vždycky zeptá (za cenu dvojnásobné ztráty životů). A třetí mod, výroba 3/2 se všemi creature typy, ta vám ve spoustě případů (v podobě chump-blockera) životy spíš přidá nebo zachrání.

Naprosto očividným domovem pro BMC budou všecky Bx tribal balíky, protože 3/2 tělo v tribalu je leckdy naprosto neocenitelným přírůstkem. Upíři ho možná nepotřebují, ale Zombie se všemi těmi Lord efekety nedostanou 3/2, ale klidně 6/5 či větší. Rovněž Rogues užijí tělo navíc. Pak všemožné jiné balíky - aristokrati, vlasně uplně všichni! Ta karta doslova umí všecko, co potřebujete - nezaspěte! V následujícím bloku pár generálů - spíš tak formálně. Protože tuhle kartu chcete hrát všude. Fakt. (A co teprve v Lifegainu? Nebo v Grevenovi? Bože!)

A tak, jako tahle karta padne snad do každého MonoB, ta další najde zajisté domov v každém monoW...

#4 - Ascend from Avernus

U karty Ascend from Avernus jsem musel několikrát kontrolovat, zda se nejedná o mythic. (Přece nebudu porušovat svá vlastní pravidla!) A není. Tohle sorcery za XWWW totiž jednoznačně "mythic-vibe" má.

Za X a tři bílé vám vrátí veškeré potvory s mana value (dříve CMC) X a méně z hrobu na stůl. Bílá má konečně universální masovou reanimaci! Dlouho tvrdím, že monowhite už dávno není onou meme-barvou v EDH. Naopak bych se nebál tvrdit, že je to jedna ze silnějších barev, pokud jsou hrané samostatně. A teď má bílá už všecky nástroje - vč. hromadného oživení. A v čem to tedy je takový průlom? Většina silných stránek bílé barvy je navázáno na potvory. Lízat karty? Jedině přes potvory jako Welcoming Vampire a nebo flicker malých Spirited Companionů. Hledat v balíku specifické karty a nebo alespoň listovat vrškem knihovny? Od toho tu jsou Stoneforge Mystic a Ingenious Smith. Chránit board? Dvojice matek. A mnoho, mnoho dalšího. A tak možnost tyhle všecky klíčové karty dostat na stůl najednou, bezpodmínečně a jednostranně, přináší bílé další power-buff. Věřím ale, že se karta uchytí i ve vícebarevných decích.

Je spousta bílých generálů, kde tahle karta najde uplatnění. Agresivní balíky jako Adeline nebo God-Eternal Oketra, stax balíky kolem Thalií a podobné. Vlastně by se těžko hledal monoW balík, který by tuhle kartu nehrál. Speciální monoW balík, která zatím příliš nezáří, ale s touhle kartou by se mohl skvěle vyšvihnout je Djeru. Aby toho nebylo málo, Ascend vrací totiž i planeswalkery. Proto se karta uživí i v Wx superfriends (Planeswalker-zaměřených balících) jako je Atraxa nebo Aminatou. Rovněž může skvěle fungovat ve vícebarevných (hlavně nečerných) creature-balících, ať už agrech jako Iroas nebo všemožných tribal-balících, třeba kolem Sygg, River Guide a nebo Kyler, Sigardian Emissary.

Co nás čeká teď? Kam dál se můžeme dostat? Z bílé, údajně nejslabší barvy, skočíme zpět na tu údajně nejsilnější - na modrou. A která další z modrých karet z CLB mě zaujala?

#3 - Displacer Kitten

V první řadě musíte pochopit, že odolat roztomilé kočičce zkrátka nejde. Nicméně to, proč se Displacer Kitten dostalo na tento seznam, je jeho neskutečně široký záběr. Mám takový pocit, že se tahle kočka vecpe snad do všech modrých balíků. Proč? Skoro v každém balíku je nějaká ETB potvora, a i kdyby ne, je to svým způsobem i rampa (pokud hrajete kamení - manarocks). Jakto? Tapnete manarock, zahrajete noncreature spell, flicknete manarock a ten se vám vrátí untapnutý. Ta naprosto náhodná synergie s půlkou každého EDH decku je neskutečná. Navíc - každé Ephemerate, které zahrajete ve svém flicker-balíku, má jeden další cíl. Máte v balíku zelenou? Flicker na Eternal Witness se hodí snad vždycky. S bílou? Se podívejte zpět do bodu 4. S černou? Co vybrat! Každá barva má několik staple cílů, které v balíku (byť třeba né všechny) stejně budete hrát. (Mulldrifter, Dockside, ... bože - mohli bychom psát donekonečna.)

Sekce s balíky, kde všude se karta užije, by byla obrovská... A proto namísto výčtu vybraných commanderů nastíníme některé další synergie a náhodné karty, které s koťátkem zafungují. Jako hráč Sidisi ji musím zmínit jako zástupce všemožných ETB generálů s modrou. Dělá něco váš komándr, když přijde na stůl? Koťátko. Hrajete super-friends? A co kdybych vám řekl, že můžete použít -X abilitu vašeho planeswalkera, zahrát dalšího a prvního flicknout, aktivovat znovu a tak pokračovat? Jo a taky artefakty, že jo, třeba v Emry (která ke všemu má ještě ETB sama o sobě). Seznam interakcí by mohl pokračovat na několik stran, ale věřím, že už máte představu.

Rád bych vás teď opět připravil na nadcházející barvu, ovšem nemohu. Proč?

#2 - Backgrounds

Na druhém místě na našem žebříčku trošku zapodvádím. Propašuji sem totiž několik různých karet, které všecky mají něco společného, a sice permanent subtype. Jedná se o karty původu vašeho commandera - Background echantmenty. Budu zde jmenovat tři konkrétně, a sice Raised by Giants, Sword Coast Sailor a Cultist of the Absolute. V draft prostředí tyhle enchantmenty dávají skvělý smysl, neb umožňují namísto dalších partner-legend (které už ve formátu opravdu nepotřebujeme, věřím) jiný způsob, jak draftovat dvoubarevný balík s generálem "po částech" - jednu barvu dá legenda (která má abilitu "Choose Background", druhou potom Legendary Enchantment - Background. Na tenhle seznam se backgroundy dostaly kvůli funkci v jiných EDH balících.

Všecky tyhle Background enchantmenty určitě najdou uplatnění ve všemožných voltron balících - ať už enchantment-based jako Tuvasa, nebo v generických jiných, jako je Ruhan (kde třeba Sword Coast Sailor dělá velice zajímavou legraci, neb náhoda určí, jestli neblokovatelný je, nebo ne). Takový Cultist of the Absolute naopak najde uplatnění ve všemožných balících, kde není problém se Sac-fodderem (potvorami k obětování) a současně se užije evasion na daném commanderu, jako je třeba má oblíbená Sidisi. Obdobně pak balíky jako Tana + Tevesh. A pokud máte v commandzoně dvě legendary potvory, jejich efekt je ještě umocněn. (Zeleno-červené balíky s Rograkhem a Raised by Giants? To bude taky legrace.)

A jaká karta že obsadila první pozici na našem Top10? Světe drž se - další posila pro "nejslabší" (což podle mě není pravda...) barvu EDH, pro bílou!

#1 - Archivist of Oghma + Deep-Gnome Terramancer

V předchozí iteraci Commander Legends jsme dostali dvě nechvalně proslulé potovory s Flashem, u nichž všichni volali po tom, že měly být bílé - Hullbreacher a Opposition Agent. Obě karty nějakým způsobem poskytovaly majiteli výhodu. Ke všemu však ještě oponentům komplikovaly jejich hru. Obě letošní silné karty s flashem naštěstí opravdu vyfasovala bílá - ovšem bez postihu pro oponenta. Díky dostatečně nízkému manacostu a relativně slušnému tělu v obou případech (2/2, heh, není moc, ale víte co...) tahle absence stax-like textu kartu neoslabuje. Naší kartou číslo jedna, vlastně dvěma kartami jedna, jsou Archivist of Oghma a Deep-Gnome Terramancer. Každý z nich má řešit jeden domnělý problém bílé, sice card-draw a rampu (a budou tak rozhodně činit lépe, než předchozí pokusy).

Pokud se do mě chcete teď pustit za to, že srovnávám Archiváře a Zeměmága s dvěma stax-kousky z CMR jedničky, nedělejte to. Úvodní odstavec berte spíš pro uvedení rámce pro multiplayer-flash potvory s efektem, který sesilateli poskytuje nějaké zdroje za činnosti jeho oponentů. Co je na těhle dvou tak krásné, je, že nejde nijak zneužít. Míchání balíků vašich oponentů či jejich land-rampa nelze tak snadno vyvodit, abyste z nich vytvořili nějaký degenerovaný motor. Na stranu druhou, pokud je v MTG formát, kde se hodně míchá a kde lidé hodně rampí, bude to EDH. Se všemi těmi Cultivate, Farseek a podobnými rampami, s Fetchkami ve formátu, s tutory - ať už potvorami, a nebo spelly. Dokonce se všemi možnými náhodnými efekty jako Chaos Warp bude jednoduché dostat z Archivisty víc karet a z Terramancera více plání než z obdobných dvoumanových potvor (eF. off, Cartographer's Hawk!).

Síla těhle dvou karet ovšem není zaručena jen tím, jak fungují. Pokud pujdete naslepo do Najády nebo jiné herny, věřím, že narazíte na pool, kde minimálně jeden z balíků bude obsahovat nějaké to míchání a rampu. Současně, tyhle dva bych necpal do libovolného balíku s bílou. To, proč mě tyhle karty zaujaly, je právě kombinace všemožných drobností. Bílá - barva potvor - leckdy užije jednu další potvoru, která vezme do ruky kladivo a nebo meč a půjde mlátit vaše oponenty (Arden a nebo Akiri). Flash vám umožní vyhnout se vratům v případě, že budete potřebovat ve svém kole útočníka (třeba s Tymnou). Karty navíc a země budou příležitostně přicházet v průběhu kol, a díky flashi můžete příchod jednoho z dvojice načasovat tak, aby vám kartu či zemi zaručeně přinesl. A pak je tu velikost potvory - P/T obojí na 2 nám pomůže potvoru hledat a vracet všemožnými způsoby. Rovněž pak Manavalue 2 pomůže k podobným vlastnostem. Třeba právě v Tesharovi. A jejich creature typy, ty jsou jen k dobru. Jak Wizard, tak Cleric se v EDH neztratí.

Možná je to jen má osobní záliba pro malé potvory s efektem, ale tihle dva u mě rozhodně mají dveře otevřené. S CLB budu určitě zkoušet několik nových balíků a vypadá to, že jeden z nich budou asi malí týpci. Možná pod vedením čerstvého generála z poslední edice SNC: Raffine, Scheming Seer.

Tak uvidíme, jak to všecko pujde a jestli Archivist of Oghma a Deep-Gnome Terramancer nebudou onou 101. (a 102.) kartou v každém decku. Já věřím, že nikoliv.

Závěrem pár slov o CLB

Přiznám se, že nepatřím mezi velké fandy "made-for-commander" karet. Sady jako Commander Legends a nebo hromady EDH preconů chrlí spousty karet, které uměle fungují v multiplayer prostředí a hráč je dostává servírované na zlatém podnose (oproti původní myšlence EDH, aneb pojďme v standard sadách a starých MTG setech hledat poklady pro naše kopičky). V CLB je takových karet veliká většina, a tak se trochu začínám bát, aby se v budoucnu nestavěly decky jen z EDH-specific karet... (Pozn.: První iterace CLB měla velikou spoustu reprintů na nižších i vyšších raritách. Baldur's Gate má reprinty jen na C+U, pokud vypustíme 6 rare zemí. Doporučuji si edice porovnat pomocí Scryfall: Baldur's Reprinty a původní CMR reprinty.)

Když už kydám špínu, přihodím ještě drobnost. Podívejte se na průměrnou kartu z CLB a spočítejte, kolik slov je v jejím text-boxu. Spousta karet tu má odstavce, což hře - v mých očích - ubírá na dynamice a komplikuje plynulost. Vždyť to je jak karty z prvních let MTG! Uvidíme, jak příjemně se s kartami bude hrát. Třeba je to celé jen domněnka a hra bude odsýpat.

Naštěstí se v CLB zatím žádná z karet nejeví tak přemrštěná jako některá z původních CMR (Hullbreacher, Oppo-agent, Jeweled Lotus, Jeska, Tevesh...). Dokonce by se dalo říct, že se celý power-level edice pohybuje v mých očích v nižší části spektra, za což jsem vyloženě rád. Na druhou stranu, vybrat mezi commony, uncomonny a rares nějaké zajímavé kusy nebyl vyloženě problém. U některých karet se však spíš než o hype a radost z toho, že kartu vidím a těším se, že ji budu hrát, jednalo spíš o pocit "Jasně, tohle asi bude fungovat dobře... Ale chci to vůbec hrát?". Věřím, že pokud je mezi vámi fanda D20 a házení kostkou a nebo dungeon-crawlingu (reprezentovaného mechanikami Venture into the Dungeon a Take the Initiative), měl by v Top10 místa vyloženě málo a karet by si zamiloval hned několik desítek. I v MTG platí: "Proti gustu žádný dyšputát."

K čemu EDH-focused produkty bývají obvykle skvělé, jsou reprinty. Ať už původní Commander Legends a nebo EDH precony hráčům umožňují přístup ke starším či hůře dostupným kusům. V původních CMR to byly karty jako Mana Drain, Vampiric Tutor, Scroll Rack a podobně, a v preconech také občas vychází nějaké ty pecky. Baldur's Gate varianta tohodle produktu nám bohužel na této frontě nepřináší mnoho dobrot. Jistě - je tu skvělý cyklus zemí, původně z Battlebondu, které doplňují nové multiplayer landy z původních CMR. Vedle toho je však v edici jen hrstka středně-potřebných reprintů jako Blade of Selves, Bramble Sovereign nebo Kindred Discovery. Pro hráče burnu tu pak najdeme nový art pro Lightning Bolt a pak skvělé ramp reprinty (které však oba přišly už v nedávnu v některém z preconů, a tak se staly trošku dostupnějšími) Wayfarer's Bauble a Nature's Lore. Bohužel se nenaplnily touhy některých spekulantů a Dockside-Exto ani Jewelled Lotus se reprintu nedočkali. Ty velké mythic-bomby a reprinty tu zkrátka chybí.

Snad vám můj Top10 žebříček přinesl alespoň nějaké nápady či netradiční vhledy. Pokud na základě tohoto článku některou z karet zakoupíte a osvědčí se, dejte mi vědět! A nyní nezbývá, než se rozloučit, popřát spoustu dobrých her a příště se potkáme u nejlepších legend a komándrů z CLB.

 

Autor: Petr Seghman

No results
Další články
26. 4. 2024
Prožijte vzrušení z velké Standard události s detailní reportáží slovenského multiformátového mistra Reného. S obrázky!

18. 4. 2024
Představení produktů, které můžete očekávat (a případně si pořídit) se sadou Outlaws of Thunder Junction.

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2024 najada.gamesDesigned by