Dominaria Remastered Draft manuál
Magic
Testovací projížďka Dominárií končí a Filip Krischke vám předá všechny své poznámky.
Bez nějakých delších úvodů pojďme rovnou do konverzace o hratelnosti nového setu Dominarie Remastered. A je to tedy opravdu zajímavý koktejl. Má osobní předpověď, že set bude prostě slabší než ty, na které jsme byli poslední rok zvyklí na limited, a tudíž věrný starším dnům Magic the Gathering, se vyplnila jen částečně. Je to krok dopředu a zároveň i dozadu oproti předešlé sadě s podobným námětem Time Spiral Remastered. Ale to už předbíhám. Je poměrně těžké ohodnotit herní prostředí třicet let starých karet. Ale začneme tím, že si ukážeme ty nejlepší karty na limited, podíváme se na hratelné archetypy a komba a řekneme si, na které karty si dávat pozor. Celé to pak bude uzavírat krátká filozofická úvaha o tom, jestli je set něco, v čem by se mohlo pokračovat dále, a nebo by ho měl spolknout čas a my bychom měli hrát dynamičtější hru. Dám vám ale malý spoiler, po malém víkendovém testování jsem z této sady velmi nadšený.
OBSAH
Archetypy
Azorius Flicker
Dimir Control
Rakdos Goblin / Zombie Tribal
Gruul Cycling
Selesnya Treshold
Orzhov Lifegain
Izzet Storm
Izzet Crab
Golgari Midrange
Boros Auras
Simic Ramp
Nejlepší a nejhorší rare karty
Nejlepší common karty
Fixace a třetí barva
Zpětný pohled na Dominarii Remastered
Odkazy
Archetypy
Vzhledem k tomu, že na určení těch nejlepších archetypů je poměrně brzy, podíváme se na všechny barvy duhy. Po čtyřech draftech bych tvrdil, že není ani tak úplně od věci hrát tři barvy, samozřejmě jsem ale měl obrovské štěstí na fixaci, která tady sice je, ale není nijak kvalitní. Co ale kvalitní je byl pro mě azorius flicker deck, rakdos goblin tribal, gruul cycling a smic ramp. Tyto balíčky jsem úspěšně odpilotoval do všech kladných výsledků, samozřejmě s nějakým tím splashem (barvou navíc), ale jak už jsem říkal, je to poměrně riskantní výprava. Pojďme se zatím podívat co v jakých dvoubarvách vám zajistí nejlepší balíček.
Azorius Flicker
Flicker efekt, nebo-li schopnost vracet vaše bytosti do bojiště, spouští celou škálu různých efektů. Je to také slušný způsob jak se vyhnout problémům a zdržovat protihráče. Je jasné, že nejlepší využití tohoto efektu nastane pokud máte nějaké opravdové bomby, které zamávají s hrou tím, že přijdou do hry. Pokud nemáte solidní cíle, pak je to efekt poměrně slabý a často se u něj objevuje třetí barva. Je to balíček poměrně náročný nadraftovat správně a tak budete tohoto efektu využívat asi jen okrajově, kde váš balíček bude mít pravděpodobně lepší strategii v jiných barvách.
Dimir Control
Pokud máte rádi karetní výhodu, možná vás bude bavit černo-modrá kombinace. Samozřejmě klíčové je nabrat co nejvíce všelijakého zabíjení, pokud možno zastavět stůl regeneračními zombiemi a nějakým tím tapováním a můžete vesele zahazovat a lízat. Je nutné podotknout, že je tu pár karet se schopností madness, takže se na ně rozhodně podívejte a zkuste protihráče prostě přelízat. Balíček na postavení vyžaduje znalost kontrolních prvků hry a nějakého toho flying útočníka.
Rakdos Goblin / Zombie Tribal
V sadě je několik neskutečných goblin rare, a tak není nic lepšího než si je prostě vyhledat v balíčku. Další goblini vám zajistí přísun tokenů do bojiště, které pak můžete obětovat do všelijakých dalších efektů. Samozřejmě je důležité tady otevřít ty správné karty a tak tento archetyp bude záviset spíše více na štěstí, než vašem rozumu. Nicméně pokud se vám ho podaří poskládat s nějakými těmi goblin lordy, je to podle mě to nejsilnější, co sada na limited formátu současně nabízí.
Gruul Cycling
Poměrně velmi silná dvoubarva, i když zrovna necyklujete karty. Tady se mi zdá důležité opravdu nabrat co nejvíce karet s cyclingem a můžete navíc hrát karty například se schopností treshold, která se s tím velmi dobře kombinuje. Klíčem je ale samozřejmě co nejrychleji profrčet balíčkem a dostat ty správné karty, které potřebujete. Samozřejmě je nebezpečí, že pokud jich budete mít hodně, budete muset také rozšířit a nebo upravit balíček, aby jste se příliš rychle nedolízali. Nějaká ta velká zelená bytost vám ale podaří udržet se nad vodou.
Selesnya Treshold
Jakékoliv reanimaci nebo flashbackům se bude velice líbit tato strategie. Použijete tyto karty, nebo cycling a instant a sorcery karty tak, aby jste co nejdříve dostali na hřbitov sedm karet. Pak už stačí jen protihráče zdevastovat extrémně silnými kartami se schopností treshold. Balíček vyžaduje několik kousků aby fungoval poměrně bezpečně a proto, stejně jako flicker, se bude asi častěji hrát s třetí barvou, nebo další barevnou kombinací. Medvídek a šaman se v této kombinaci osvědčili zatím nejvíce.
Orzhov Lifegain
V setu není příliš manipulace se životy, vyjma pár brutálních rare karet a proto se budete na tuto strategii soustředit jen velmi okrajově. Samozřejmě pokud budou barvy otevřené, nebojte se tuto barevnou kombinaci vyzkoušet, ve větším množství je to přeci jen poměrně dobrý poměr cena/výkon.
Izzet Storm
Velice oblíbený archetyp je storm, kde se prostě soustředíte na jedno obrovské kolo, ve kterém zahrajete velké množství kouzel a vyřadíte protihráče z provozu. Samozřejmě je to riskantní záležitost, hrozí vám převálcování agresivními kartami a nebo špatná kombinace karet na ruce. Kdo ale rád riskuje, a nebo pokud se mu podaří nadraftovat tento balíček opravdu slušně, může mít možná jeden z nejlepších receptů na výhru. Dávejte si ale pozor, karty se budou na draftu objevovat jen velmi těžko.
Izzet Crab
A tady je důvod před se červeno-modré balíčky budou těžko draftovat. Mají totiž ještě jeden další typ v tomto setu, a je to vše co se točí okolo malého kraba. Pokud si přečtete tyto tři karty, musí vám být jasné jak úžasnou hodnotu může krabík dosáhnout, pokud ho dostatečně ochráníte. Je to strategie tak kvalitní, že po ní půjde většina lidí u stolu, což je jediný fakt, který hovoří v její neprospěch.
Golgari Midrange
Velice okrajový archetyp, který se soustředí hlavně kolem rare karet. Vzhledem k tomu, že nemá moc co jiného nabídnout, bude pro vás tato kombinace klíčová jen pokud budete tyto bomby vlastnit. I tak se ale můžete více angažovat do strategií treshold, cycling a madness.
Boros Auras
O něco lepší ale stále poměrně okrajovou strategií budou pro vás červeno-bílé aury. Mě se osvědčilo kombinaci vsunout do úplně jiného balíčku a i tak bez Tiany to opravdu půjde jen těžko. Equipmenty nejsou v sadě vůbec žádné a velice záleží na tom, jak bude váš balíček už vypadat předtím. V praxi je to strategie poměrně silná, ale rozhodně se do ní z kraje nepouštějte, není toho moc na výběr.
Simic Ramp
Poslední doušek strategie nám dá klasická simic rampa, kde je klíčem Tatyova a lízání karet. Hraní velkých bytostí a lízání dalších není to nejlepší co můžete najít, občas ale na draftu prostě stačí protihráče pomalu přetlačit. Rozhodně vám pomůžou karty, které vám přinesou co nejvíce hodnoty a pravděpodobně nějaký ten splash na removal, protože v těchto barvách je to s removalem velice nejisté. Vzhledem k tomu, že se jedná o silné herní prvky (bytosti, karetní výhoda), pokud budete mít barvy jen trochu možnost zafixovat, můžete tuto kombinaci zkusit na podporu vaší další strategie.
Nejlepší a nejhorší rare karty
Tady je několik rare, které mi přijdou v podstatě naprosto neuvěřitelné. Zatímco karty jako Wrath of God nebo Opposition jsou ve své síle poměrně zřejmé, goblini čerpají ještě větší sílu z karty Goblin Matron s tím, že pokud je balíček dostatečně agresivní a ještě navíc červený mág hraje Sulfuric Vortex, může být hra poměrně jednostranná. A to zejména vzhledem k tomu, že získávání životů není v této sadě zrovna jednoduché. Grim Lavamancer a Birds of Paradise dokážou být prostě v prvním kole karty tak účinné, že pokud nejsou okamžitě řešeny, tak může být hra u konce ještě dříve, než vlastně začne. Dále tu máme bytosti, které poměrně rychle dokážou hru vyhrát, pokud na ně nemáte řešení a Sylvan Library je zkrátka obrovská bomba v zelené, kterou navíc podporuje cycling a další efekty pro míchání balíčku. Pokud některou z těchto karet uvidíte, tak jí neposílejte protihráčům, jen když to jinak nepůjde.
Tyto karty jsou naopak na draftech téměř úplně nehratelné. Cryptig Gateway a Urza's Incubator nepodporuje žádný archetyp tak dostatečně, aby karty byly použitelné. Last Chance a Gamble jsou příliš riskantní, Arcade Sabboth, Dark Depths a Legacy Weapon obtížné zahrát. Hunting Grounds v limited nemají dostatečnou sílu, protože balíčky se musí stavět po křivce a nemůžete si dovolit hrát armádu velkých bytostí a Test of Endurance je karta tak nedosažitelná, že pokud vůbec se vám podaří dostat na 50 životů i bez tohoto enchantmentů na stole, budete jásat že se stal malý zázrak. Navíc budete mít hru pravděpodobně vyhranou tak jako tak. Berte karty jen kvůli finanční hodnotě ale balíčku by se měly vyhnout širokým okruhem.
Nejlepší common karty
Tady není třeba nic moc vysvětlovat, tyto karty jste už viděli v archetypech a jejich síla je poměrně zjevná. Chtěl bych snad ještě podotknout že u každé z těchto karet musíte mít plán, fungují nejlépe v tom balíčku, který je jim blízko v reakci na ostatní karty. Universální bomby pro každý balíček by byly Pacifism, Radiant's Judgment se schopností cycle, Peregrin Drake jako bomba a fixace, Terror, Ichor Slick a Chain Lightning jako prémiový removal a Werebear a Fa'adiyah Seer jako karty, které vám zpřístupní více herních možností a pomůžou vám s manou. Nomad Decoy, Counterspeell a Coal Stalker se hodí do dvoubarevných kombinací a Man-o'-War a Goblin Matron vám pak pomůžou se strategií balíčku. Phyrexian Rager je pak karta, která nikoho neurazí a Symbiotic Beast je překvapivě silná karta, která v tomto setu funguje lépe než se zdá na první pohled, obzvláště když jí zahrajete o kolo dříve.
Fixace a třetí barva
Ten hlavní důvod, proč jsem neobsáhnul více informací o třetích barvách je ten, že zafixovat třetí barvu je prostě problém. Terminal Moraine je extrémně pomalá karta, kterou lze jen těžko hrát z úplného zoufalství. Tri-land lairs v pěti vydáních vám vrátí zemi do ruky a zpomalí vás, a hlavně čím více jich v balíčku máte, tím je jejich výsledná kombinace horší. Jako poměrně zajímavý common jsem ale zahrnul ještě Mind Stone, který sice nefixuje žádnou barvu, ale je to univerzální nástroj pro fixaci křivky a lízání karet. V trojbarevných kombinacích vám také velmi pomůže dostat se k tomu, co potřebujete zahrát a proto jich berte kolik můžete.
Zpětný pohled na Dominarii Remastered
Pokud mé články čtete už delší dobu, možná si vzpomenete že na jaře minulého roku jsem přemýšlel o nových setech, které budou tematicky zasahovat do historie Magic a spojovat karty ze všech setů do nějakého celku, který by se mohl draftovat. Účel byl sestavit set tak, aby nevypadal náhodně jako například master sety, ale použil bezpočet karet k vytvoření nových a zajímavých kombinací. Dominaria Remastered se tomuto nápadu velmi přiblížila, namísto Time Spiral Remastered, který pouze kopíroval starý set do puntíku, je toto výtažek z třiceti let hry svázané příběhem Dominarie. Ale to je právě ten problém, jedná se spíše o umělecký, respektive povrchní důvod svázání celé sady. Co se týká hratelnosti je tady několik karet, které jsou spíše vhodné reprinty, než hratelné kousky na limited. Ve skutečnosti budete občas na draftu držet v ruce jedno či dvě téměř nehratelné rare karty a celou fůru velmi těžko hratelných common karet, které se až příliš specializují na určité herní situace.
Já jsem se například ubíral ke strategii brát základní retro země jako posledních pět karet z boosteru, kde jen velmi vzácně byla karta, kterou bych chtěl ve svém balíčku hrát, a proto mi přišlo zbytečné jí neposlat raději protihráčům a namísto toho si vzít krásnou zemičku. Ocenil bych set, který se množství těchto velmi těžko hratelných karet vyvaruje, ale můj kritik by se mohl hádat, že karty v setu nějakou tu funkci přeci jen mají. Přesto už máme rok 2023 a kompozice setů je už na úplně jiné úrovni než před dvaceti lety, a tak nevím proč nemůžeme v setu kde je Force of Will mít také například lepší zbavování létajících bytostí, nějaký ten dobrý fight v zelené a dobré flying bytosti v černé. Vůbec by mi nevadilo kdyby se set jmenoval například Dominaria vs. Mirrodin a mohli bychom těžit z většího výběru karet. To je ale jen má úvaha a samozřejmě netvrdím že se jedná o nějakou hlubokou myšlenku, jen mi přijde volba některých karet do setu podivná.
Na druhou stranu sada obsahuje velké množství skvělých karet a mě draftování velmi bavilo. Jde hlavně o to, že si můžete poměrně úspěšně zahrát karty, které by na moderním setu neměli šanci obstát a mě to přináší jakési osobní zadostiučinění, že můžu vyhrát bez obrovských nesmyslů s pěti schopnostmi. Rozhodně má draftování starších karet své neochvějné kouzlo, a tak to vypadá, že když Wizards už naťukli onen oříšek, podaří se jim ho v další iteraci Remastered sady už plně rozlousknout. Do té doby si ale budu užívat to, co tato sada přinesla modernímu publiku Magic a jen dokázala, jak jsou některé z těchto karet geniální. Nakonec musím za sebe vydat velmi pozitivní skóre, zahrál jsem si pár velice napínavých a pěkných her a před novým pokusem o změnu v limited Magic smekám klobouk. Rozhodně neseďte doma a pojďte se podívat na další drafty Dominarie Remastered už následující víkend, budu se na vás těšit.
Teď si ale tapnu svého medvídka za manu a hraju třetího Avaraxe, a samozřejmě jdu do útoku. Dáme damage a můžete hrát!
Autor: Filip Krischke
Odkazy
No results
Další články
3. 10. 2024
Obyvatelé Domu pocházejí z mnoha míst, i když všichni čelí stejné děsivé hrozbě. Objevte hrdiny a hrůzy Šerochmuru!
2. 10. 2024
Představení produktů, které můžete očekávat (a případně si pořídit) se sadou Duskmourn: House of Horrors.
27. 9. 2024
Lidé o ni opakovaně žádali a Dr. Magic ji konečně dodal - velmi podrobnou meta analýzu jednoho z nejoblíbenějších formátů Magicu.