<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
Avatar: The Last Airbender: Téma a design

Avatar: The Last Airbender: Téma a design

Honza Adam
Magic
Téma a design
Podrobný rozbor Avatar příběhu, postav a karet v nejnovější (a velmi dobře přijaté) Universes Beyond Magic sadě.

 

 

Máme tu další Universes Beyond sadu a snad by to ani nemohlo být rozdílnější. Oproti chaotické šedesátileté historii Spider-Manových publikací nabízí Avatar: The Last Airbender konzistentní třísezónní anime seriál s jasně definovaným příběhem. Takže bychom i tím příběhem mohli začít.

 


Příběh *SPOILERS*

Sto let před začátkem seriálu se dvanáctiletý vládce větru jménem Aang dozvídá, že je novou inkarnací Avatara. Ze strachu před novou odpovědností, úkolem zastavit nadcházející světovou válku, kterou hodlá rozpoutat vládce národa ohně Fire Lord Sozin, a nutného odloučení od svého mentora, mnicha Gyatsa Monk Gyatso, Aang zpanikaří a na svém létajícím bizonovi Appovi uteče. V bouři se ale zřítí do oceánu a Aangovy latentní schopnosti Avatara je podvědomě zachrání před smrtí – zmrazí je v ledovci a uchrání ve stavu hibernace, viz karta The Boy in the Iceberg.

 

 

 

 

 

 

 

Kniha první: Voda (水)

Aang a Appa jsou probuzeni o sto let později sourozenci Katarou a Sokkou z Jižního vodního kmene. Aang se dozví, že Národ ohně skutečně před sto lety válku po jeho zmizení zahájil, a co hůře – ve snaze najít a zabít novou inkarnaci Avatara (tedy jeho) zahájili genocidním útokem na kmen Větrných nomádů ovládající vítr (airbending). Aang je tak do slova a do písmene posledním žijícím pánem větru.

Aang pozná, že svému osudu neuteče. Musí jej naplnit, ovládnout ostatní tři umění vlády nad živly, stát se plnohodnotným Avatarem a vrátit světu rovnováhu. S Katarou a Sokkou po boku se rozhodne vydat na severní pól za vládci vody.

Nepříjemným zjištěním je pro Aanga fakt, že se má příští léto po 100 letech vrátit Sozinova kometa (Sozin's Comet), nebeské těleso, které prudce zvyšuje schopnosti Pánů ohně. S její pomocí Národ ohně dosáhne svého cíle a podrobí si svět. Musí tedy živly úspěšně ovládnout do té doby a válku ukončit. To je mimo jiné reprezentováno schopnostmi karty komety – všechny vaše bytosti dostanou firebending 5 a její přílet je předpovězen, proto schopnost foretell.

 

 

 

 

 

 

Aang je zároveň v hledáčku Zuka (Zuko, Exiled Prince), prince a syna současného Pána ohně, bezohledného a krutého Ozaie, který jej vyhnal z království za neposlušnost a slabost. Vyslal jej vstříc nesplnitelnému úkolu najít sto let nezvěstného Avatara, aby si tak vydobyl zpět svou čest jako Zuko, Avatar Hunter. Zuka doprovází jeho strýc Iroh (Uncle Iroh), bývalý generál vojsk Národa ohně, Ozaiův bratr a původní dědic trůnu, kterého bratr zbavil nástupnictví poté, co po smrti syna ukončil obléhání Ba Sing Se.

 

 

 

 

 

 

Kniha končí bojem Severního vodního kmene a Aangova týmu proti flotile Národa ohně. Při ní je admirálem Zhaem (Zhao, Moon Slayer) zabit Duch měsíce Tui, zdroj umění ovládání vody. Aang se ve stavu Avatara spojí s duchem moře La a flotilu zničí (Aang and La, Ocean's Fury). Tui je později oživen za cenu obětování se princezny Yue ze Severního vodního kmene a vládcové vody získají zpět své schopnosti (Princess Yue a Yue, the Moon Spirit).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Kniha druhá: Země (土)

Poté, co se Aang naučí ovládat vodu s pomocí pánů vody, míří do Království země, aby se naučil vládnout zemi. Zde potká Toph, the Blind Bandit, slepou mladičkou vládkyni země, která se stane jeho učitelkou umění ovládání země. Tým Avatar pak objeví informace o nadcházejícím zatmění slunce, při kterém by měli být vládcové ohně dočasně bezmocní.

 

 

 

 

 

 

Snaží se včas dosáhnout Ba Sing Se, hlavního města Království země, varovat místního vládce, Krále země, a doporučit mu zaútočit v pravý den. Zdrží je ale únos a zajetí Appy, v patách je jim Zukova sestra Azula (Azula, On the Hunt), a když konečně dosáhnou Ba Sing Se, zjistí, že král je udržován v nevědomosti o válce regentem Long Fengem a jeho tajnou službou Dai Li. Přesto se jim podaří přesvědčit krále o Long Fengově věrolomnosti, ale vše nakonec překazí Azula a její přítelkyně Mai Jaded Edge a Ty Lee, Chi Blocker, které do města proniknou v přestrojení za Kyoshi-válečnice a s pomocí Long Fenga sesadí krále a ujmou se vlády (Azula, Cunning Usurper). Ba Sing Se padá do rukou Národa ohně bez boje, jakákoli protiinvaze proti vládcům ohně je vyloučena, a Aangův tým sotva unikne. Aang je zabit Azulou, když jej zasáhne bleskem v jeho stavu Avatara, ale Katara jej oživí pomocí vzácné vody prodchnuté energií duchovního světa (Spirit Water Revival).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Kniha třetí: Oheň (火)

Po pádu Ba Sing Se se Zuko se vrací do svého království se znovuzískanou ctí. Později najme Spalovače (Combustion Man, Combustion Technique) aby Aanga zlikvidoval, Aangova skupina přes další dobrodružství směřuje k naplánované invazi, chybí jim však bojovníci. V den zatmění se pokusí i tak napadnout hlavní město Národa ohně (karetní scéna The Black Sun Invasion ze Scene Decků), ale tento pokus selhává, neboť nejsou tak neočekáváni, jako očekávali.

 

 

 

 

 

 

Zuko konfrontuje otce, dozví se o zapuzení své matky, zřekne se jej a když se Aangův tým stáhne, Zuko je sleduje s úmyslem se k nim připojit a naučit Aanga ovládání ohně (Firebending Lesson). Když se je pokouší učit, zjistí, že sám není schopen ovládat oheň bez hněvu na Aanga, který jej doposud poháněl. Společně tak naleznou pravé tajemství vlády nad ohněm u Válečníků slunce (Sun Warriors) strážící tajemství existence draků Rana a Shawa, původních vládců ohně (Zuko, Firebending Master a Zuko, Redeemed). Později Sokka a Zuko cestují do věznice Žhavé skály (Boiling Rock Prison), odkud zachrání Sokkova otce Hakodu a Kyoshi-bojovnici Suki (Suki, Kyoshi Warrior), jenž se k nim přidá.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nadchází den rozhodnutí. Sozinova kometa přilétá. Ozai se nechává korunovat Králem-Fénixem (Ozai, the Phoenix King) a s její energií si hodlá podrobit svět definitivně. Aang a jeho tým to ale tak nehodlají nechat. Rozdělí se, aby čelili Ozaiovi, Azule (Fire Lord Azula, která byla jmenována novou Paní ohně) a Fénixově flotile, vzdušnému loďstvu národa ohně (Phoenix Fleet Airship).

 

 

 

 

 

 

Azula je nakonec poražena Zukem a Katarou (video), a z prohry zešílí. Ozai Aanga skoro zabije,ale v kritické chvíli je odblokována poslední Aangova čakra a chlapec konečně odemkne plný potenciál stavu Avatara Avatar Aang/Aang, Master of Elements. Od té chvíle je to již dosti nerovný boj (video). Aang ale Ozaie odmítne zabít, namísto toho mu zapomenutým uměním ovládání energie navždy odebere vládu nad ohněm (Energybending, Force of Negation). Sokka, Toph a Suki zničí invazní loďstvo (Flawless Maneuver).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Zuko se stává novým Pánem ohně (Fire Lord Zuko) a přísahá, že pomůže ostatním národům s obnovou světa po 100 letech bojů.

Aang a Katara se později vezmou a mají spolu několik dětí, s nimiž se setkáváme ve spin-offu/pokračování Legenda Korry, sledující osudy Aangovy nástupkyně v roli Avatara.

Karty dokumentující jednotlivé události najdete jak v klasické sadě, tak například v Source Material bonusovém archu, kde máte vždy dokonce na kartě vlevo dole uvedeny i konkrétní série (book) a epizody (chapter). Níže na velkém obrázku Empty City Ruse můžete vidět, že je z Knihy 3 –Oheň, kapitoly 50.

 

 

 

 

 

 

 


Umění ovládání živlů

Ústředním tématem Avatara je ovládání živlů – vody, větru, země a ohně. Jak jsme si již minule ukázali, každá z karet, na které najdete jednu ze čtyřech „bending“ schopností, má na sobě odpovídající vodoznak. Jednotlivé schopnosti pak za mne docela dobře odpovídají zaměření jednotlivých kmenů. Agresivní Národ ohně, který de facto slouží jako záporáci celé série, využívá firebendingu spouštějícího se při útoku, a získanou manu využívá k dalším posílení nebo výhodám. Vládci větru umějí věci odfouknout z cesty nebo do bezpečí. Vládci země dokáží samotnou zemi formovat do bytostí, které mohou využívat k vlastní obraně, nebo ofenzivně. Flavorově nejslabší (na první pohled) je asi ovládání vody, které vlastně nemá jednotící charakter. V zdrojovém materiálu jsou vládci vody typičtí spíše obranným přístupem a v případě, že museli bojovat, plavným stylem, kde jeden pohyb přecházel v druhý. Zde je waterbending pouze metodou, jak zlevnit kouzla prostředictvím tapování dalších artefaktů nebo bytostí.

Čtveřice umění je reprezentována na mnoha kartách, často tvořících minicykly (bez černé). Například Lekce a Vzestupy:

 

Cyklus Lekcí zpodobňuje Aanga, kterak se učí jednotlivým uměním – první karta je ještě z jeho mládí před zamrznutím, v popředí je jeho mentor Monk Gyatso. Ostatním jej učí jeho přátelé Katara, Toph a nakonec i Zuko.

 

Původci umění

Umění živlů se v národech světa Avatara neprobudilo samo od sebe. Říká se, že poprvé se objevilo ve světě díky Lvím želvám, tvorům starým jako čas sám, z nichž do dnešních dní přežila pouze jediná. Současní vládcové živlů se svému umění naučili od jiných entit, respektive tvorů. Za první vládce ohně jsou považováni draci-dvojčata Ran and Shaw; národy země a větru se naučili umění od inteligentních zvířat v jejich okolí – konkrétně krtjezevců Badgermole a létajících šestinohých bizonů jako Appa, Loyal Sky Bison. Pouze vodní kmen převzal své umění od duchovních entit –sledováním působení měsíce na příliv, skrze které k nim promlouvali La a Tui, duchové moře a měsíce mající podobu koi kaprů (Tui and La, Moon and Ocean).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Všechny tyto bytosti najdete samozřejmě i v sadě, anebo v pozadí obrázků cyklu Ascension.

Ty mimo jiné reprezentují zdokonalující se schopnosti Aanga a jeho přátel -Toph, Zuka a Katary.

 

Národy živlů

Svět Avatara je rozdělen mezi čtyři národy: Národ ohně, Vodní kmeny, Království země a Větrné nomády. Každý z nich ovládá jeden ze živlů a obývá jinou část světa (s výjimkou od přírody kočovných nomádů, ale i ti měli své pevné svatyně). Každý z kmenů má specifický vizuál a inspiraci v reálném světě. Celý svět je pak kulturně inspirován východní Asií.

Mapa světa Avatara. Červený je národ ohně, modré vody, bílé větru, žluté království země. Velká struktura připomínající oko je Ba Sing Se, hlavní město národa země, se svou vnitřní a vnější zdí.

Nejmenším národem (v době hlavního příběhu vyhubeným až na Aanga) bylo Větrní nomádi, inspirovaní jednoznačně tibetskou kulturou, a to jak vizuálně, tak filozoficky. Dlouhé mnišské hábity, volná kněžská roucha, horské svatyně a chrámy.

Vodní kmeny jsou odvozeny od severských kultur Inuitů, Yupiků (Yuitů) (Sibiř) a Aleutů (dříve nazývaných souhrnně Eskymáci, což, jak jsem se dozvěděl, je pejorativní označení), s částečnými prvky původních obyvatel severní Ameriky (kteří jsou koneckonců také odvozeni od těchto národů). Proto je najdete v chladných oblastech a v jejich oblečení se opakují modré, bílé a smetanové barvy a kožešiny. Taková Gran-Gran (babička Katary a Sokky, vlastním jménem Kanna) je dokonalá eskymácká babička. Jejich hlavním sídlem je Agna Qel'a.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Království země je typické hnědou, žlutou a zelenou barvou. Jeho kulturní inspirací je Čína, zejména dynastie Ming a Čching, architektura Ba Sing Se odkazuje na Zapovězené město v Pekingu (Earth Kingdom Protectors) a co se týká zdí, asi nemusím dodávat nic. Vzhledem ke své bezkonkurenční velikosti se ale zároveň jedná o kulturně nejrozmanitější stát, kde bychom našli menší polonezávislá „podkrálovství“ inspirovaná kulturami napříč východní Asií, od Kambodži přes Koreu k Mongolsku. Ostrov Kyoshi, domov Kyoshi-válečnic, dýchá inspirací Japonskem.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A konečně Národ ohně. I on čerpá základní inspiraci z Číny, zejména designem oděvů a podoby obyvatel, jeho architektura je specificky odvozena od Věže Žlutého jeřába ve Wu-chanu. Sdílí ale také více než málo věcí s Japonskem – podobně jako Japonsko se nachází na vulkanickém souostroví, a jeho militarizace a pokus o ovládnutí světa nesou velký počet paralel s Japonskem na začátku 20. století. Stejně jako oni se militarizovali během pár desetiletí, stejně jako oni se pokusili „sdílet svou prosperitu“ tak, že se rozhodli rozpoutat válku proti sousedům, a překvapivý, věrolomný úder na Větrné nomády s jejich následným praktickým vyhubením je paralelou Pearl Harboru a následného ovládnutí Západního Tichomoří a Filipín. Fénixova flotila pak představuje paralelu Japonského císařského loďstva. Obrázky najdete dále v článku, kde se k tématu vracím.

 


Lekce *SPOILERS*

Podtyp karty „Lesson“ se v Avatarovi vrací poprvé od Strixhavenu, ale na rozdíl od akademie s ním zde není spojena mechanika learn. Flavor jednotlivých lekcí je proto značně volný, a ačkoli zde najdeme skutečně karty, které vypadají jako techniky boje nebo věci, které se Aang musel naučit, aby naplnil svůj osud, většina působí dojmem momentek z života Aangova gangu.

Na všechny Lekce z hlavní sady se můžete podívat zde, já bych vypíchl následující:

Příběh prince Zuka. Ozai's Cruelty popisuje moment, kdy jej Ozai zavrhl a jako trest mu sežehl polovinu tváře. Zuko's Exile jeho vypovězení. Airbender's Reversal jeden z prvních střetů Aanga se Zukem. Honest Work čas, kdy Zuko a jeho strýc Iroh pronikli do Ba Sing Se a ukrývali se pod identitou prostých čajovnářů. Iroh's Demonstration moment, kdy Iroh připomněl, proč se mu říkalo Drak západu a kdy použil ohnivý dech, aby umožnil Zukovi uprchnout. Redirect Lightning pozdější fázi výcviku, kdy se díky vedení Iroha a ostatních dokázal naučit přesměrovat blesky. True Ancestry odkazuje na spor mezi Zukovými dva pradědy, kterými byli Sozin (Fire Lord Sozin) Pán ohně, který rozpoutal stoletou válku) a Roku, pozdější Avatar Roku, který se Sozinovým směřováním Národa ohně nesouhlasil. Firebending Lesson už ukazuje Zuka cvičícího Aanga.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Aang's Journey a Yip Yip! ukazují Aangovu partu a jejich oblíbený způsob cestování na Appovi. Yip Yip! tak rozšiřuje řady karet s vykřičníkem, které tak přibývají hlavně díky Universes Beyond sadám. Kdyby vás zajímalo, co to znamená, jedná se o Aangův povel Appovi k letu.

Abandon Attachments moment, kdy jej guru Pathik Guru Pathik po odemknutí prvních 6 čaker informuje, že aby odemkl poslední, musí se vzdát svých citů ke Kataře. Aangovi se nechce, a když pak obdrží vizi Katary v nebezpečí, opouští Pathika a snaží se je zachránit i přes riziko, že poslední čakru nikdy neotevře a nebude schopen povznést se do stavu Avatara (paralela s Yodou a Lukem). Energybending finální momenty konfliktu, když Aang, který v posledním boji s Ozaiem konečně dokázal otevřít poslední čakru a stát se Avatarem, zbaví Ozaie pomocí vlády nad energií jeho ovládáni ohně.

 

 

 

 

 

 

Origin of Metalbending a Secret of Bloodbending popisují speciální poddruhy ovládání. Toph zjistí, že kov lze ovládat, protože pochází ze země, a bloodbending je extrémně vzácným a víceméně zapovězeným poddruhem ovládání vody, kterým dokáže ovládnout zkušený vládce vody živého tvora.

Speciální pozornost zaslouží podle mého ještě dvě: Dai Li Indoctrination, které ukazuje kruté vymývání mozků tajnou službou Dai Li, která nedovoluje, aby se v Ba Sing Se kdokoli dozvěděl nebo mluvil o válce za jeho zdmi. A konečně Sokka's Haiku – aneb karta, jejíž text pravidel je skutečným haiku.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pokud se podíváme na Eternal-Legal karty v Jumpstartu a Beginner Boxu, Zukův příběh bude obohacen o Desperate Plea a Scarring Memories. Dvě zajímavé karty zde má Sokka: Sokka's Sword Training popisuje díl, kde si jako jediný člen skupiny neovládající živly usmyslel, že není dost přínosný, a snaži se stát mistrem meče. A That's Rough, Buddy (doslova to je drsný, kámo) moment, kdy Sokka truchlí pro Yue, princeznu vodního kmene, se kterou si velice rozuměl a která se obětovala, aby do sebe vtáhla duši zabitého ducha měsíce Tui a stala se jeho novou inkarnací. Imprisoned in the Moon reprezentuje jejich rozloučení. Waterbender's Restoration je odkaz na Katařinu schopnost léčit pomocí ovládání vody.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

The Art of Tea je zhmotněným snem Iroha, který si po konci války znovu otevřel čajovnu u Jasmínového draka Jasmine Dragon Tea Shop.

 


Další příběhové momenty *SPOILERS*

Ale ne všechny momenty se vešly na lekce. Je jich daleko více.

Destined Confrontation je poslední rituální střetnutí Zuka a jeho sestry Azuly (The Last Agni Kai), které končí (díky Kataře) její porážkou a propadem do šílenství (Epic Downfall).

 

 

 

 

 

 

Irohovu cestu od generála Národa ohně k mentorovi Zuka a Aangova pomocníka coby pána organizace Bílý lotos symbolizuje Path to Redemption.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Aang's Iceberg je odkazem na Aangovu stoletou hibernaci (zcela adekvátně jde o efekt typu Journey to Nowhere). Spirit Water Revival je moment, kdy byl Aang oživen Katarou poté, co jej Azula zasáhla bleskem a zabila jej na konci druhé knihy. Heartless Act je zajetí bizona Appy před příchodem Gaangu do Ba Sing Se a Day of Black Sun vypráví o osmiminutovém oknu na útok a porážku Ozaie při zatmění slunce, které dočasně vypnulo ovládání ohně.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Několik karet odkazuje na Aangovy předchůdce – Rokua, Kyoshi, Kuruka a Yangchen. Pouze na Descendants' Path jsou všichni čtyři předchůdci, na druhých dvou chybí Yangchen, vládkyně větru. Bonusový Arcane Signet vypráví o momentu, kdy si Aang jako malý chlapec neomylně mezi tisíci hračkami zvolil čtyři předměty, které patřily čtyřem jeho předchůdcům, jeho minulým životům.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Několik karet vypráví smutný příběh proměnyc Národa ohně. Loyal Fire Sage a Fire Sages dokumentují změnu od dob, kdy byli Mudrci ohně vždy věrni Avatarovi, ať jím byl kdokoliv. Vše se změnilo po útoku na ostatníFire Nation Attacks. Militarizovaná, bezohledná společnost Fire Nation Cadets, Fire Nation Conquest s krutými vězeními pro nepřátele Boiling Rock Prison. Zuko sám dlouho čerpal moc pro své ovládání ohně z hněvu a vzteku Fists of Flame.

Duch avatara Rokua Aangovi prozradil mnohé z toho, co se stalo a co vedlo k těmto chvílím, a také, co přijde se Sozinovou kometou, pokud tomu nezabrání Diresight.

 

 

 

 

 

 

Minipříběhem pro sebe jsou karty obchodníka se zelím The Cabbage Merchant, který je v seriálu jakýmsi running gagem, protože jeho ceněné zelené hlávky jsou permanentně obětí nějakého neštěstí Unlucky Cabbage Merchant, zpravidla spojené s činností, případně souboji s účastí Týmu Avatar. Anebo králíklokanů Rabaroo Troop.

Králíklokany se dostáváme k další místní „ujeťárně“ kterou jsou hybridní zvířata. nebudu vám je sem psát všechna, hodím jsem jen ta nejzajímavější.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

No a s těmihle fešáky bych výlet do světa a flavoru Magicové sady Avatar: The Last Airbender pravděpodobně uzavřel.

 


Závěr

Tak, a jsme na konci. Co dodat?

Už nyní si můžeme říci, že přijetí Spider-Mana zcela určitě nebylo takové, jaké si Wizardi představovali. Mnozí hovoří dokonce o propadáku. Velikost setu, nezajimavé herní interakce, apod. Podepsalo se na tom i to, že původně set vůbec neměl být velký a designován k integraci do Standard prostředí, byl tedy uměle nafukován, Limited se prý hrálo velice špatně a set byl obecně slabý. A lidé, kteří obecně berou průnik jiných duševních vlastnictví na pole Magicu velice vlažně, tak měli další objektivní důvod tuto sadu rádi nemít. Já osobně to nedokáži posoudit, kvůli časovému vytížení jsem neměl možnost si se setem zahrát, a to ani na Areně (kde navíc neměl totožnou podobu, ale předělávku Through the Omenpaths – z licenčních důvodů).

Přijetí Avatara je, co jsem tak viděl, zcela opačné. Možná zde pomáhá setting, který je přirozeně kompatibilní s tím, co si člověk jako Magic představuje, možná i to, že se vypráví jeden konzistentní příběh a pozornost se nedrobí do nespočtu postav a verzí. A ačkoliv jsem se s vámi minule po Téma a design Spideyho loučil s tím, že se už nad touto rubrikou neuvidíme, protože o Avatarovi jsem měl jen obecnou povědomost, svět a příběh mne zaujal tak, že jsem se ho pokusil zprostředkovat i vám.

V příštím roce nás toho čeká hodně. Hned čtyři sety Universes Beyond: Želvy ninja, Marvel Super Heroes, Hobit a Star Trek, z čehož se zejména na poslední (coby teenager kdysi ujíždějící na Nové Generaci, Deep Space Nine a Voyageru) těším jako malý kluk. Zároveň se podíváme po neuvěřitelných 18 letech zpět na Lorwyn, dále znovu do Puštíkova (Strixhaven) a nakonec uzavřeme tříletý hlavní příběh v Reality Fracture.

Avatar: The Last Airbender byl jako Universes Beyond zásah přímo do černého a můžeme si jen přát, aby tomu tak bylo i u ostatních sad – myslím si, že Želvy Ninja a zejména Marvel Super Heroes jasně ukážou, zda se model ostře ne-Magicových popkultuoru inspirovaných sad prosadí, nebo si společně řekneme „přátelé, tudy ne".

Tak třeba ještě na viděnou. A pokud chcete vědět, kde se co v MTG světě šustne, sledujte jako obvykle náš FacebookInstagramblog a YouTube.

 

Autor: Honza Adam

 

No results
Další články
19. 12. 2025 (upraveno: 19. 12. 2025)
Máme pro vás přání i informace k vánočnímu provozu.

18. 12. 2025 (upraveno: 18. 12. 2025)
Chcete udělat radost přítelkyni, kamarádce nebo sestře, která má ráda hry, příběhy nebo geek kulturu? Vybrali jsme 10 dárků, mezi kterými najdete krásné deskovky, chytré příběhové hry i stylové doplňky – ať už hledáte něco pro romantickou duši, milovnici true crime, fanynku Zaklínače nebo vášnivou RPG hráčku.

12. 12. 2025 (upraveno: 15. 12. 2025)
Hledáte dárek pro partnera, tátu, bráchu nebo kámoše a nechcete šlápnout vedle? Připravili jsme výběr deseti trefných tipů, které potěší jak zapálené hráče, tak casual fanoušky oblíbených světů – od Zaklínače a Star Wars přes One Piece až po Warhammer. Najdete tu velké dárky pod stromeček i menší radosti, které skvěle doplní sbírku nebo herní poličku.

16. 12. 2025 (upraveno: 11. 12. 2025)
Hledáte dárek, který neskončí zapomenutý ve skříni? Máme pro vás výběr deseti ověřených tipů, které děti opravdu využijí – a hlavně si je zamilují! Najdete tu oblíbené karetní hry, rodinné deskovky, párty klasiky i akční hračky. Ať už chcete překvapit velkým dárkem pod stromeček, nebo jen hledáte něco menšího pro radost, v tomhle seznamu si vyberete.

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2026 najada.gamesDesigned by