<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
Dominaria United Draft manuál

Dominaria United Draft manuál

Filip Krischke
Magic
Competitive
Expansion Breakdown
Limited
Vyčerpávající návod na draftování Dominarie United od milovníka limited formátů Filipa Krischke.
Poznámka: Návod byl sestaven po přibližně 55 hodinách hraní Dominaria United limited formátů, přibližně 25 hodinách sledování recenzí jednotlivých karet a draftů na více kanálech a po přečtení 10 článků o hodnocení jednotlivých karet. Tento článek představuje to, na čem se nejvíce hráčů shoduje.

Je to už více jak dva týdny od prerelease Dominaria United a s radostí a bez okolků vám musím sdělit, že celkové pocity z hraní nového setu a stavění balíčků jsou v drtivé většině velmi pozitivní. Pokud navštěvujete Najádu pravidelně, určitě jste si mě mohli všimnou na všech pěti prereleasech od pátku do neděle a následující týden celou sobotu a neděli na sealed decku a draftech. S nadšením tedy můžu oznámit, že mám za sebou celkově šest sealed a čtyři drafty naživo nové sady. Spolu s názory ostatních a doporučení některých známých hráčů na internetu se vám teď pokusím vyložit karty na stůl – a to v podobě komplexního návodu na limited!

Jak přesně draftovat každý draft vám neporadí ani vědma s křišťálovou koulí, nicméně znalost funkčních karet a archetypů vám pomůže se rychle zorientovat ve vodách mnohobarevné Dominarie. A že tedy těch možností tu tentokrát je.

Hra začíná draftem
Archetypy
 Selesnya ⚪🟢
 Boros ⚪🔴
 Dimir 🔵⚫
 Rakdos ⚫🔴
 Gruul 🔴🟢
 Azorius 🔵⚪
 Simic 🔵🟢
 Golgari ⚫🟢
 Domain ⚪🔵⚫🔴🟢
 Jednobarevné a vícebarevné balíčky
Stavba a plán
 Křivka
 Synergie
 Flexibilita
 Removal
 Sideboard
Jak se zlepšovat
Dojmy z limited
Dominaria United v Najádě

 

Zatímco Kamigawa a Streets of New Capenna se držely víceméně nějakých daných pravidel (v Kamigawě to byly například Selesnya enchantmenty, Boros samurajové, Dimir ninjové, Rakdos artefakty, v Streets of New Capenna pět tříbarevných mafiánských rodin), v Dominarii máte dostatek fixace a možností si v podstatě postavit co chcete. Tady právě začíná zábava a náročnost celé sady. Postupně si tedy projdeme všech deset barevných dvoukombinací a jak spolu vlastně fungují a které karty jsou v nich opravdu lepší než ostatní.

Máme tady ale také poměrně slušné archetypy ve více kombinacích, které jsem si sám vyzkoušel a nebo je diskutoval s ostatními hráči, a tak se podíváme co ještě všechno dalšího má cenu na draftu vybírat. Nejkrásnější ale na tom celém je, že můžete klidně postavit něco, co tady vůbec neuvedu, protože dvojitých zemí je spousty, a tak můžete klidně hrát Simic Domain balíček s Walls strategií. K tomu ale až za chvíli.

Flexibilita některých karet a fixace je v Dominarii United něco, k čemu můžete přijít jako slepý k houslím, a tak by neměl být problém postavit i solidní tříbarevný, nebo snad dokonce čtyřbarevný balíček. S tím přichází samozřejmě ruku v ruce znalost herního plánu jednotlivých barev, proto se vás v tomto návodu pokusím alespoň vyslat tím správným směrem: a to jak postavit co nejvíce funkční balíček v dostupné kombinaci.

Jako poslední slovo úvodem bych jen chtěl připomenout, že tento návod je pouze orientační, a to co v něm tvrdím rozhodně neplatí vždy ve 100% případech. Bude vám ale sloužit k tomu, že pokud si nebudete v nějaké situaci jistí, určitě toho méně zkazíte tím, že si právě na tento návod vzpomenete.

Dominaria United se bude draftovat ještě dva měsíce, a tak tady je můj ultimátní draft průvodce, aby jste si tuto fantastickou sadu užili co nejvíce.


 

Hra začíná draftem

Ještě než se pustíme do samotných barevných kombinací, je nutné si říci několik málo slov k draftování samotnému. Jak jistě víte, pokud jste někdy na nějakém draftu byli, hra začíná právě v momentě, kdy otevřete jeden ze tří booster balíčků na stole před vámi. Pravidla říkají, že vyndáte pouze token a položíte ho před vás na stůl tak, aby ostatní hráči viděli a věděli, že zbytek karet je připraven na draftování. Vyberete si kartu a dáte jí rubem vzhůru na stůl, zbytek karet posíláte doleva, v druhém booster balíčku doprava a ve třetím znovu doleva. A o co tady vlastně jde?

Je až k podivu kolik dobrých hráčů nebere tuto fázi hry dostatečně vážně, a přitom je to právě tady, kde můžete celý draft vyhrát. Jde totiž nejen o to postavit si co nejlepší balíček, ale také o to, aby protihráči měli co možná nejhorší. A to uděláte jedině dokonalou znalostí všech karet a hlavně studiem toho, co vám vaši protihráči posílají. Až se seznámíte se všemi archetypy a silnými kartami do určitých strategií, zjistíte, že některé se dají postavit snáze a některé hůře. Jde tedy o to snažit zatlačit na protihráče, aby byli nuceni jít do těch více riskantních strategií a vy si zároveň snažíte co možná nejdříve zajistit nějaké to bezpečné východisko.

Místo filosofických řečí ale mám tady pro vás jeden dobrý příklad. Minulou středu jsem hrál na stole s některými lepšími a známějšími hráči a tak mi bylo jasné, že jednoduché to tentokrát rozhodně nebude.

První karta, kterou jsem si ze svého boosteru vzal, byl uncommon v černé barvě, který dává všem bytostem -2/-2. Je to karta poměrně situační, ale jedna z těch, která často dokáže naklonit misky vah ve hře, což se o ostatních kartách v boosteru říci moc nedalo. Je dobré si uvědomit, že kartu můžete zahrát i po útoku. Protihráč čeká nějaký ten trik, který nikdy nepřijde, a vy mu pak v druhé main fázi v lepším případě uklidíte stůl. Černá se pak ale někam ztratila a mě bylo jasné, že hráči po mé pravici se dravě vrhli na removal, který je v této barvě hodně dostupný. V následující dvou boosterech jsem ale viděl dobré modré karty: 5/5 hada s ward 2, který se zlevňuje s instant nebo sorcery ve hřbitově, a 4/4 ledového obra s ward 2, který na nějaký čas tapne protihráčovu bytost. Obě tyto bytosti navíc podporovaly strategii černého uklízení, které jsem si v prvním boosteru vytáhnul. Ale pak přišla zrada.

Následujících několik boosterů nemělo vůbec žádné černé, ani modré karty, které by stály za začlenění do balíčku, zato v bílé barvě byla jedna bomba za druhou. Jako vykreslené v návodu na skládání bílé barvy se objevovaly dobré karty, které jak jsem si postupně všimnul, tvoří celou strategii agresivního balíčku, a zdálo se, že o ně nikdo neměl zájem. Pomalu a obezřetně jsem bral bílý removal a rytíře, silné 3-dropy a 2-dropy, dobré triky, a přemýšlel jak to udělat, aby mé první tři karty, které jsem dříve vzal, k takovým kartám dávaly smysl. Ale jak čas plynul, bylo mi stále jasnější, že to smysl zkrátka dávat nemusí. Protihráči šli prostě tvrdě do všech ostatních barev, jen ne bílé, a tak o dva boostery dál to vlastně znovu celé smysl dávat začalo.

Nakonec se mi povedlo něco, co už jsem hodně dlouho na limited neměl, a to byl jednobarevný balíček. Vzácná to kratochvíle, neboť pro to aby takový balíček fungoval, potřebujete mít zkrátka a prostě těch lepších věcí několik, alespoň vždy dvě kopie, jinak ani nemá smysl jednu barvu stavět. Já ale celou dobu doufal že se vrátím k černé nebo modré, pokud nastane šance, to se však ale nikdy nestalo. A tak jsem zůstal v bílé, a i když jsem měl na draftu celkové skóre 2-1, můj balíček byl rozhodně velmi nadprůměrný.

Je to celé jen o tom nebát se občas hodit strategii do koše a prostě jít po těch lepších kartách, nikdy totiž celkem neotevřete tolik dobrých karet, kolik vám pošlou protihráči, a tak je dobré zkusit hádat co vám posílají a proč. Je samozřejmě nutné se časem umoudřit, a pokud už jste dva boostery hluboko a máte solidní základ dvou barev, je dobré snažit se tyto barvy nějakým způsobem dodraftovat. 

Celý ten příběh píšu ale hlavně pro to, abych jasně ukázal že znalost toho, co berou protihráči a jaké karty spolu fungují, vám vytvoří ten nejlepší možný balíček – a je úplně jedno, jestli máte jen jedno nebo vůbec žádné rare. Stejně jako dva pěšci vezmou krále v šachách, dvě dobré commony můžou velmi dobře zlikvidovat silnou rare kartu a dát vám ještě větší hodnotu. Nejde tedy o jednotlivou sílu karet, nebo o to jak dobré karty právě držíte v ruce, ale o to, které barvy jsou pro vás dostupné a k jaké strategii máte dveře nejvíce otevřené.

A o tom celé draftování vlastně je. K tomu aby jste se ale mohli správně rozhodnout, musíte set znát, a tak tady vám nabízím nejklíčovější karty ke všem běžnějším barevným strategiím. Pokud si potřebujete připomenout nové schopnosti této sady, nebo se podívat na krátký úvod do sealed Dominaria United, můžete si přečíst můj předchozí článek tady.


 

Archetypy

Poznámka: Karty ani popis strategií nezahrnují rare a mythic rare karty, a to ze dvou důvodů. Za prvé, je malá šance, že si otevřete právě tu rare kartu, která se vám hodí do vašeho balíčku. A za druhé, většina rare a mythic rare karet je dostatečně drahých nebo dobrých na to, aby jste vážně zvážili vzít si je ve všech situacích, bez ohledu na to, jaký balíček stavíte. Proto se pojďme podívat na to, co na draftu uvidíte nejvíce, a to jsou common a uncommon karty.

 

Selesnya ⚪🟢

Bílá a zelená je hlavně o tokenech, to platí i v Dominarii. Ideální pro tento herní plán je, pokud uvidíte otevřenou hodně bílou barvu a trochu té zelené. Jde o to brát karty, které dělají tokeny, těží z ETB (enter the battlefield) efektu a zlevňují se podle počtu bytostí na stole. Díky tomu, že máte více bytostí na stole než protihráč, budete mít vždy výhodu do útoku a protihráč nikdy nebude vědět kam můžete umístit případná kouzla v souboji. Zelený removal také dostává mnohem lepší využití, pokud máte bytosti na stole. V závěru to chce něco, co vám buď rozdá +1/+1 countery na vaše bytosti; něco, co všechny posílí, a nebo dostatečná synergie. Tato strategie je jednoduchá a velice spolehlivá, nebývá rozhodně nejlepší nebo nejsilnější, pokud ale váš protihráč nemá vyloženě vše lepší, nebo vhodný removal, tento balíček ho prostě postupně převálcuje.

 

Boros ⚪🔴

Červená s bílou je zranění za každou cenu. Většina těch lepších karet pro tuto strategii se nachází v červené, tak si dávejte pozor. Boros balíčky jsou pro spíše zkušenější hráče, jde o to mít perfektní křivku a poměr dobrých bytostí a kouzel, která podle celkem vyváženého kalkulu vždy stáhnou protihráčovy životy přesně na nulu. Tento archetyp často ignoruje postavení na stole nebo jakékoliv karetní výhody a prostě protihráče drtí všemi zdroji, jaké má k dispozici. V této sadě je to hlavně schopnost Enlist. Spoustu balíčků proti této agresivitě prostě nemá žádnou obranu, můžete zabít protihráče kouzlem z ruky a nebo prostě jen zaútočit vším v sebevražedných útocích, které ale můžou protihráče dostatečně bolet. Tento balíček bývá úspěšný pokud jeho pilot má znalost celkového setu, ale někdy mu stačí jen hodně štěstí a odvahy riskovat.

 

Dimir 🔵⚫

Černá a modrá stojí a padá hlavně na počtu removalů. Tento balíček bez dobrých instant nebo sorcery karet prostě nepůjde. Jde totiž hlavně o to přežít a dostat se do pozdější fáze hry, kdy vyložíte na stůl velké bytosti, létající bytosti a nebo bytosti, které vám líznou kartu, či dají nějkou tu hodnotu navíc, aby jste mohli mít hru co nejdříve pod kontrolou. Soustřeďte se tedy hlavně na černou barvu, kde máte více spolehlivého zabíjení, a na silné bytosti, které hru ukončí. Nemá totiž smysl stavět balíček který není agresivní, aniž byste v něm měli něco, co dokáže protihráče ke konci hry pořádně potrápit. Důležité je hlavně dbát opatrnosti na karty, které vám melou karty z vrchu knihovny na hřbitov, a na menší bytosti, protože v těchto barvách je jich pár opravdu slabých. Musíte všeho mít akorát, a vše musí mít nějaký smysl. Dimir jsou barvy kontrolní a bez pořádných monster a lízání karet to nepůjde.

 

Orzhov ⚪⚫

V tomto setu jsou bílá a černá zaměřené hlavně na manipulaci se životy a otravné schopnosti. Barvy mají také ze všech nejlepší removal a několik opravdu nepříjemných bytostí, které je velmi obtížné porazit. Je klidně možné, že je to nejlepší barevná kombinace na limited, pokud se vám podaří nasbírat ty správné karty. A to je právě ten největší problém. I když by se dalo říci, že tento balíček se staví skoro sám, většina hráčů to ví, a tak se vám ho jen těžko podaří dát dohromady tak, aby byl lepší než cokoliv ostatní. Smrt vašich bytostí přijde protihráče velmi draho, deathtouch, lifelink nebo menace vám zajistí ty nejvýhodnější souboje. Tato barevná kombinace snad nejvíce ze všech znemožňuje protihráči začít provádět jejich herní plán – buď si musí s něčím na stole poradit, nebo jim jejich klíčovou bytost zničíte. V Dominarii k této kombinaci už nemám snad co dalšího dodat, jen pozor na to, co berou protihráči. Mít u jednoho stolu tři nebo čtyři průměrné Orzhov balíčky je nesmysl.

 

Rakdos ⚫🔴

Červená je obvykle alternativa k bílé, herní plán černé a červené je poměrně podobný jako Orzhov, jen nabízí menší kontrolu a větší agresi. Většina těch lepších karet do této kombinace je v černé, nicméně je tu pár červených kousků, které jí skvěle doplní o potřebnou sílu. Nejdůležitější v červené jsou hlavně bytosti, černá jich pár vhodných má, ale ty v červené jsou trochu v Rakdosu silnější. Jde o to vytvořit co možná největší nátlak a stále hrozit nějakým tím removalem. Je tu pár poměrně odporných kouzel, které umí z kombinace vytěžit velmi hodně. Důležité je mít vždy nějakou bytost na to obětování a nebo nějaké kradení či discard, aby protihráč nestíhal nic vymyslet. Poměrně obtížná kombinace na draftování, většinou půjdete s červenou k bílé nebo s černou k bílé, pokud ale uvidíte pár vhodných kousků a druhá barva je nedostupná, může vám právě tato zajímavá kombinace útoku a sebeobětování dát výhodu v boji.

 

Gruul 🔴🟢

Zelená a červená jsou barvy u kterých si vždy pomyslím jen jedno: “Když to jinak nejde…” Strategie jde z okna, dáváme na stůl vše co máme a útočíme hlava nehlava. V momentě kdy váš protihráč nemá vhodný removal, je to tato kombinace, která je právě v největší výhodě. Díky posilujícím kouzlům a bytostem, které jako by měly útok a obranu lepší než cokoliv jiného za stejnou cenu seslání, dokáže balíček opravdu tvrdě potrestat jakoukoliv chybu v obraně. Bytosti mají haste nebo trample, a nebo jsou dost velké na to aby prověřili protihráčovu stavbu balíčku, ne všechny se totiž dají efektivně blokovat. Strategie má ale velké mínus, a to je že se jen horko těžko vzpamatovává, pokud je protihráč napřed, nebo pokud vhodné zabíjení na vaší bytost má. Tuto kombinaci draftuji v Dominarii poměrně nerad, ale vždy platí že i ten nejinteligentnější balíček může umlátit banda monster a zuřivých goblinů, pokud k tomu mají prostor.

 

Azorius 🔵⚪

Bílá a modrá jsou poměrně ošemetná záležitost v Dominarii, máme spoustu létajících bytostí, ale ty jsou většinou dost drahé na zahrání. Máme několik dobrých kouzel, ty jsou ale většinou založené na tempu hry, více než na skutečné rozhodující převaze. Jedná se rozhodně o pomalejší barevnou kombinaci, dovedu si představit takový balíček pouze pokud se vám množí na draftu létající bytosti a vhodný removal v obou barvách, a vy máte pocit, že toho všeho máte dost na to, aby to fungovalo. V této sadě je to zajímavá kombinace, protože podporuje nejvíce strategii v pravý čas a v pravou chvíli. V některých situacích karty Azoriusu jsou dokonalé a v jiných skoro naprosto k ničemu. Nejvíce bych si dával pozor na counterspelly a tapovací kouzla, jsou dobré jen v určitých situacích a někdy vám spíše pouze prodlužují utrpení, než skutečně řeší situaci, před kterou vás protihráč postavil. Dovedu si ale představit, že pokud máte dost létajících bytostí a nedáte protihráči možnost na vás vyvinout dostatečný nátlak, dokážete je rychle zahnat balíčkem do rohu.

 

Simic 🔵🟢

Modrá a zelená jsou v Dominarii barvy takzvaného Timmyho balíčku. Timmy má nejradši velké, zlé karty a má jich rád hodně. Je tak trochu jedno, jestli nejsou úplně v křivce, nebo jestli jsou předražené, nebo zkrátka nevýhodné v tempu hru, hlavně že pokud dopadnou na stůl, udělají ve hře pořádný zmatek. Realisticky se jedná hlavně o rampu, tedy ekvivalent toho, že pokud Gruul dokáže potrestat balíčky bez odpovědí, Simic trestá balíčky s nekvalitní křivkou. Je totiž pravidlem, že Simic balíčky nedělají na začátku nic zásadního, jen si hledají země, lížou karty a připravují se na tu část hry, kdy začnou na stůl házet jedno monstrum za druhým, které dokážou tu hru už nějak vyhrát. U mě je to v podstatě jednoduché, tato kombinace pro mě začíná být zajímavá v momentě, kdy vidím několik slušných karet do začátku hry, které tento balíček zprovozní. Mít fůru bomb a nechat se zabít na začátku hry agresivním balíčkem je k ničemu. Faktem ale zůstává, že pokud se ubráníte, silnější konec hry v ostatních kombinacích budete jen těžko hledat.

 

Golgari ⚫🟢

Zelená a černá nejsou ani tak o karetní výhodě, nebo o tempu, ale o karetní hodnotě. Každé kouzlo, každá bytost v této kombinaci by měla něco dělat. Golgari totiž chybí flexibilita ostatních barev, není to zrovna rychlá kombinace a není v ní nic, co by dokázalo udržet krok s kontrolním hráčem v pozdější hře. Co ale Golgari má, tak to je efektivita, se kterou se žádná jiná dvoubarva nemůže měřit. Kromě nejlepšího removalu má ty nejsilnější bytosti, nejlepší způsob jak si je vracet do hry, a úspěšný balíček by měl být postavený tak, aby měl protihráč problém se všem těm jednotlivým hrozbám vyrovnat. Stromy, houby a removal zastaví hru do bodu stání, kdy černá a zelená začnou využívat svých přidaných schopností buď k útoku, nebo k postupné decimaci obrany. Karty v této kombinaci nabírají na síle jak hra pokračuje. Aby vás protihráč porazil, musí mít ty správně odpovědi, silnou strategii nebo rychlejší balíček a tu správnou křivku. Pokud jasnou strategii nemá, nebo se snaží hrát více strategií najednou, je to právě Golgari balíček, který pomocí svých silných karet protihráče rozmetá.

 

Izzet 🔵🔴

Červená a modrá je pro ty, kdo se rádi pyšní vyšším IQ. Je to totiž jediná kombinace, u které může mít úspěšný balíček více kouzel než bytostí. Je to celé o dokonalé znalosti celého setu a vašeho balíčku, nic neumí ze situace těžit tolik, jako správně zkonstruovaný Izzet. Nic není ale tak tragické, jako Izzet, který moc dobře postavený není. V této kombinaci vlastně všechno je lepší než cokoliv jiného, pokud splníte určité podmínky, všude je něco za něco. A tak je na vás jestli se vám podaří tyto podmínky splnit. Pokud ano, máte často removal a lízání karet v jednom, nejlevnější velké bytosti ve hře, neblokovatelné bytosti a nebo bytosti, které vám rostou do hrůzných výšin s každým kouzlem, které zahrajete. Je poměrně hodně těžké dát tento balíček dohromady, pokud se vám to ale podaří, může se stát, že si budete hrát vaší vlastní hru. Protihráč vám nic nezabije, nezablokuje, dobře nezaútočí a bude se divit, jak je možné že mu zbývá pár životů a nemůže s tím nic dělat. Dejte si ale pozor, pokud vaše kouzla nejsou opodstatněná a vaše bytosti neslouží hernímu plánu, mohou nastat situace, kdy váš balíček prostě nedělá skoro nic, a vy budete dumat nad tím, co že jste to vlastně chtěli hrát.

 

Walls ⚪🔵⚫(🟢)

Nenápadné zdivo, objevující se převážně v Esper barvách (modrá, černá, bílá), je samo o sobě nic moc neříkající. I když některé zdi jsou poměrně dobré v některých balíčcích (obrana a líznout/zahodit pomůže vašemu Izzet balíčku a černá obětuj a lízni kartu zase rozhýbe vaše Golgari), jsou to vlastně jen zdi, které neútočí a samy o sobě nemají nijak extrémní schopnosti, aby vám vyhráli hru. Může ale nastat situace, kdy nikdo zdi na draftovacím stole nebere a vy dostanete několik těch lepších, které samozřejmě narůstají na síle s ostatními zdmi. Hrát tři barvy je dost riskantní, ale pokud se vám podaří nabrat fixaci a budete mít spoustu těchto karet, můžete rozjet něco, s čím žádný hráč nepočítá. V momentě kdy budete mít na stole prostě několik z těchto lepších kousků, bude velice těžké vás porazit. Balíček je samozřejmě pomalejší, ale v dobré křivce, a tedy, právě s těmi správnými zdmi, dokáže kombinace těchto karet protihráče spolehlivě zazdít. A nebo ho přelétat ptáčky. A nebo mu ubrat spoustu životů. A nebo tedy mu semlít balíček. Vyberte si co se vám líbí nejvíce.

 

Domain ⚪🔵⚫🔴🟢

A teď něco pro labužníky. Určitě jste si všimli, že spoustu karet má schopnost Domain, a určitě už vás napadlo, že pokud je Domain 5, tyto karty jsou naprosto šílené. Který blázen by ale hrál pět barev na limited, že? A právě tady přichází ta skvělá odpověď; hrát pět barev vůbec není potřeba. Můžete hrát pouze dvě barvy a ostatní tři mít zastoupené pouze v dvoubarevných zemích. V některých boostererch je totiž více jak jedna, to znamená že jich uvidíte chodit kolem za celý draft spoustu. Klíčem je nasbírat dvě barvy tak, aby jste měli ostatní barvy zastoupené v dvoubarvách zemí, ale ty nikdy neměli dvě barvy, které nehrajete. Takže pokud budete brát zelenou a červenou, berete jen ty země, které jsou částečně zelené, nebo červené. Je to poměrně těžké a často se vám to nepodaří, dvojitých zemí potřebujete minimálně sedm, aby to celé mělo nějaký smysl, a kvůli nim přece nechcete pouštět dobré, hratelné karty. Pokud ale skončíte s několika dobrými Domain kartami a budete mít dostatek zemí, nevidím důvod proč tento balíček nehrát.

Zásadně ale neradím začínat draftovat karty s domain s myšlenkou, že v budoucnu dáte dohromady nějaký úžasný pětibarevný balíček. Může se totiž stát, že ostatní hráče do domain strategie časem vytlačí nutnost a na vás se jednak nedostanou domain karty, a ani právě ty země, které potřebujete. Jde totiž o to jich nasbírat spoustu různých, aby měl domain větší sílu, a tudíž větší smysl. Je samozřejmě nevýhoda mít spoustu zemí, které jdou teplé do hry, pokud se vám to ale podaří a přežijete, dostanete ty nejsilnější efekty v celé hře. Tady samozřejmě jde o to mít dostatek removalu a bytostí, které dokážou hru dostatečně zpomalit. Musíte si ale uvědomit, že je veliká šance že díky taplým zemím budete vždy o kolo pozadu. Domain je tedy strategie, kterou bych se vždy nechával jako plán B, a soustředil se stavbu schopného, rychlejšího balíčku. Pokud není moc co rozumného v boosteru brát, pak právě země a domain karty jsou jakousi malou nadějí na nějaký zázrak. Většinou čistý domain balíček postavíte tak, že začnete v zelené a budete mít dostatek dobrých věcí, aby jste začali pomalu ale jistě budovat strukturu domain z pozdějších karet draftu. Většinou se spokojíte se třemi, nebo čtyřmi barvami, velmi dobré pětibarevné balíčky s domain jsem viděl pouze vzácně, ale spoustu hráčů proti úspěšně rozjetému domain balíčku už ani nepokračuje, je proti tomu velmi těžké vyhrát.

Jednobarevné a vícebarevné balíčky

Jak už jsem dříve naťuknul, jednobarevné balíčky jsou v podstatě anomálie, která se ale může občas stát. Většinou taková chvíle nastane, pokud vaši protihráči otevřou silné rare a mythic rare a soustředí se jen na určitou strategii nebo barvy, které kolem nich staví, a ignorují vše ostatní. Také se to stává, pokud protihráči staví něco velmi specifického, jako třeba domain balíček, zdi a nebo vícebarevný balíček, který těží z nejlepšího removalu na celém limited. Upřímně, začátečníci by se ani do jedné z těchto variant neměli příliš pouštět, přeci jen to chce trochu toho testování a vědomí, kdy si toto můžete dovolit a jestli nedáváte protihráčům příliš dobrých věcí, zatímco vy sbíráte ty horší. Pokud ale vaši protihráči tuto strategii zvolí a vy uvidíte jednu dobrou kartu za druhou, které se v jedné barvě stále opakují, rozhodně vesele pokračujte v tvorbě jednobarevné nestvůrnosti. Musíte si ale hlídat křivku a removal, zase tak jednoduché to není. Obrovská výhoda ale je, že v momentě kdy u vás drtivě převažuje jedna barva, můžete se kdykoliv vrhnout do barvy druhé a nemít žádné výčitky.

Pokud ale budete chtít stavit tříbarevné, nebo čtyřbarevné balíčky, které mají opravdu karty ve všech barvách a ne pouze formou splash, kdy hrajete vícebarevné země jen aby jste si mohli občas zahrát ten extra kicker, nebo snad jedno či dvě skvělá kouzla v jiných barvách, budete si muset dávat velký pozor, do čeho se pouštíte. Pokud se podíváte výše tak ano, máte pravdu, některé barvy a schopnosti se spolu opravdu fantasticky doplňují. Občas se stane ta nemilá věc, že vám nezbyde nic jiného než hrát trojbarvu, protože vaši protihráči třikrát změnili svou strategii, a tak na draftu bylo pro vás jen těžké uhodnout, která barva stále ještě chodí a která ne.

S trochou úvahy se ale dá postavit i poměrně funkční vícebarevný balíček, máme tady jednu výbornou zemi na fixaci všech barev a pár skvělých bezbarvých artefaktů, které vám dokáží doslova zachránit krk. Proto je důležité je identifikovat a zvážit jejich výběr, protože tři barvy ve kterých nejsou dvojité země, ani další jiná fixace, jsou předurčeny ke zkáze. Také ještě si musíte dávat pozor na karty, které ve své ceně vyžadují více zemí jedné barvy. Ve tří a čtyř barevných balíčcích jsou tyto karty velmi málo hratelné a celé to vyžaduje perfektní studii křivky a přidání zemí do balíčku tak, aby šli karty dobře zahrát. Já si ale myslím že i ten nejlepší tříbarevný balíček je horší, než nadprůměrný dvoubarevný. Když máte všechny země všech barev, tak samozřejmě máte výhodu, mít ale balíček, ve kterém někdy nezahrajete karty v ruce, je katastrofa.


 

Stavba a plán

V momentě, kdy draft skončí a vy začínáte se stavbou balíčku, měli by jste si už být alespoň z větší části jistí, cože to vlastně budete stavět. Karty totiž draftujete podle toho, co má váš balíček dělat a samotná stavba už je jen pro vaší jistotu, zapamatování si vašeho balíčku a možná několika málo změn ohledně vhodné křivky. Většinou jde o to vybrat karty, které vaší strategii pomohou, a osekat ty, které jsou trochu těžkopoádné a opravdu tak váš balíček zprovoznit. Pokud chcete delší povídání o křivce a počtu zemí, můžete se vrátit zpět do února, do mého úplně prvního článku tady, kde se této problematice věnuji trochu více do detailu.

Křivka

Faktem ale zůstává, že většina střetnutí je souboj spíše bytostí, nežli kouzel, ideálně v poměru dvě ku jedné. Většinou šest nebo sedm kouzel bývá zlatá střední cesta, kterou volí i mnoho zkušených hráčů. Křivka je také důležitá. Samozřejmě záleží na typu balíčku, chcete ale v každém kole něco vykládat a mít balíček, který vám to umožní. Nejlepší je využívat karty s kicker, neboť ty vám zaplní díry v křivce na více místech. I ten nejlepší kontrolní balíček ale hraje karty za dvě a tři many v hojných počtech. Naopak: obry za šest a více many dávejte do balíčku jen velmi obezřetně, pokud se vám jich sejde na ruce víc ve špatnou chvíli, může to znamenat váš brzký konec.

Synergie

V Dominarii je stavba balíčku velice zábavná, je tady totiž spoustu karet, které vám mohou dodat flexibilitu a nebo vytvořit zcela novou, zajímavou strategii, se kterou jste při stavbě úplně nepočítali. Klíčovým slovem je synergie. Pokud například máte něco, co vám životy přidává a něco co vám životy ubírá, je dobré se to pokusit kombinovat, i když to znamená postavit most do třetí barvy. Možností je tady opravdu více než obvykle – dovolil bych si tvrdit, že v Dominarii můžete postavit dvakrát více funkčních balíčků oproti setům které vyšly poslední roky. Vždy je ale nejdůležitější držet se vašeho plánu. Ve finále vaše rozhodnutí mezi posledními kartami je mezi silou jednotlivých karet a tím, jak moc se karty ve vašem balíčku podporují.

Flexibilita

Důležitá je také flexibilita bytostí a kouzel. Je tu samozřejmě pár instancí, kdy 2-drop nebo 3-drop je tak dobrý, že ho prostě chcete mít v balíčku šestkrát, ale pozor na to, co je to za kartu. Existuje v tomto setu totiž mnoho kvalitního removalu, a pokud hrajete stejné bytosti, vystavujete se riziku, že váš protihráč bude o krok před vámi. Bude zkátka zjevné co zahrajete příště. Přidat něco, co létá, něco, co je pomalejší, ale má nějakou tu schopnost navíc, nebo naopak ubrat něco, co je závislé pouze na strategii vašeho balíčku, vám může dodat potřebnou flexibilitu. Na ty ideální balíčky tady máme čas po sideboardu, ale před tím je opravdu dobré počítat se vším. To ale neznamená snažit se do balíčku přidat reakci úplně na všechno! Minimální limit 40 karet je váš cíl, 23 hratelných karet a 17 zemí zase dobrý standard. Musíte opravdu vědět co děláte, pokud tato čísla měníte.

Removal

Poslední slovo bych ještě věnoval samotnému removalu. To je to nejdůležitější, co často vytváří balíčky, určuje jejich tempo a barvy, které budete hrát. Kouzla zabíjející bytosti protihráče jsou na limited zcela klíčová, bez nich je to prostě velice těžké. Je to zdaleka ten nejlepší způsob jak nabourat protihráčův plán. Je důležité mít různý removal a připravit se na všechno možné, od malých a rychlých bytostí, po ty velké a brutální, je nutné umět si poradit se vším a ideálně v tu chvíli, kdy bytost přistane na bojišti, tudíž po křivce. Mít v balíčku removal pouze za pět many znamená, že ty malé otravné bytosti vás uhlodají dříve, než vy je budete schopni zabít. Možnost zabít jakoukoliv bytost kouzlem je skvělá, ale musíte si uvědomit, že vše to stojí čas a manu, kterou nemusíte mít. Proto removal rozházený po křivce stejně jako vaše bytosti je právě to, co chcete hrát.

Na základě všech těchto informací tedy doporučuji si při stavění rozložit váš draft na stůl, dát si k sobě karty za stejnou cenu many a postavit si ze všech karet pěknou pyramidu, která bude vaším herním plánem. Pak už jen stačí dodat země, podívejte se kolik znamének zemí má cena vašich karet a kolik jich do jednotlivých barev máte. Stejný poměr pak použijte na základní země.

Sideboard

Stejně jako všechny ostatní sety, Dominaria United obsahuje houf karet určených do sideboardu, nebo karet které si nedáte do balíčku ve více kouscích. Nejklasičtější karty tohoto typu jsou specifické karty na removal artefaktů, enchantmentů, jen určitých bytostí nebo planeswalkerů, counterspelly, ničení zemí a hlavně také jednorázové posilovací karty do soubojů. Ty jsou fajn a pokud s nimi mezi hrami trochu zamícháte, protihráč nikdy nebude vědět jaký efekt ho v tahu čeká. Samozřejmě se snažíte přizpůsobit protihráči jak nejlépe umíte.

Proti kontrolním balíčkům můžete vyndat vaše bytosti a pokud máte tu možnost, přidat nějaký alternativní způsob, jak vyhrát hru. Do ruky si dáte například counterspelly na bytosti a polovina karet v balíčku vašeho protihráče bude k ničemu, kde druhou polovinu můžete rychle odrovnat.

Proti agresivním balíčkům přidáte removal na celý stůl, podobně jako už výše v tomto článku zmíněný -2/-2 všem bytostem, a proti pomalejším balíčkům s velkými bytostmi můžete přidat trochu více té agrese, aby nestihli uskutečnit svůj herní plán. Karty jako jsou tyto jsou důležité, nikdy nevíte jestli protihráč nemá nějaký nepříjemný artefakt, který mu potřebujete vypnout. Nejčastější sideboard vedlejších karet je proti létajícím bytostem, na stole se najednou začnou objevovat pavouci s reach a karty typu “znič létající bytost”.

Nejdůležitější je ale neplést si tyto karty s páteří vašeho balíčku, mít pět nebo více counterspellů si koleduje o velký problém, pokud váš protihráč hraje po křivce. Dále hrát karty jako znič artefakt nebo enchantment v hlavním balíčku, pokud nevíte jestli protihráč má jedno či druhé, je nesmysl. Triky do souboje bytostí přidávejte jen obezřetně – nepleťte si trik s removalem. Trik není ničím pokud nemáte na stole bytost, která ho umí dobře využít. Není také nic horšího, než když váš trik ztratí cíl tím, že bytost zemře, a vy tak přijdete o dvě karty zároveň. Těmto situacím se musíte snažit vyhnout, dovolit si to můžete většinou jen maximálně jednou, než protihráč získá dostatečnou převahu. Někdy ale dobrá sideboard karta umí vyhrát hry lépe, než dobře postavený balíček.

A ještě rada na konec, která by se hodila občas i těm nejlepším z nejlepších: pořádně si balíček zamíchejte 🙂


 

Jak se zlepšovat

Ve finále je to celé o tom prostě hrát. Váš mozek se naučí jaká schopnost patří k jakému obrázku, jestli je karta dobrá nebo špatná, jaká strategie je bezpečná a jaká vzácná, to vše proběhne zcela intuitivně a časem. I když má Magic spoustu pravidel, je to hra, která má určitý spád a plyne několika různými způsoby – hlavně na limited, který ze všech formátů nejvíce podporuje řád hry tak, jak byl kdysi navržen. A proto ho spoustu lidí hraje, protože ten základní herní systém této hry je prostě geniální a když je narušen jen občas nějakou tou bitvou kouzel, je to právě nejvíce vzrušující. O balíčcích, které vyhrávají v prvním, druhém a třetím kole mi tedy ani nemluvte. 

V tuto chvíli ještě nebyl dostatek draftů na to, aby se celá sada jak se tak říká "vyřešila". Za měsíc může být mnohem jasnější, že některé archetypy jsou prostě lepší a vytvoří se lehký metagame, kdy hráči budou spíše brát určité kombinace. I to se na limited formátech stává. Je to ale přesně ten důvod, proč jsem v tomto článku nevybíral jednotlivé karty a nepopisoval jakže to fungují s ostatními. Není to totiž celé o jednotlivých kusech, ale o celkovém plánu balíčku, který je pokaždé zcela unikátní, což je vlastně kouzlo celého draftu. Na to jak karty spolu fungují přijdete sami, a žádná rubrika ani manuál vám nenahradí možnost si hru zahrát a sledovat plán protivníka, zatímco vy se snažíte vymyslet ten svůj. To je prostě pro vás lepší než tisíc rad.

Pokud jste si ale pozorně přečetli karty v tomto návodu a zamysleli se, jak spolu fungují, znáte teď už ty lepší věci, a tak budete mít alespoň šanci vědět, o co kráčí. Rozhodně karty na obrázcích v tomto článku nedávejte soupeřům zadarmo.

Jestli chcete ale být na limited stále lepší a užít si tak více a více odměn —a věřte mi: Magic je zábavnější, když sám sebe platí a ještě vás odměňuje—, je důležité si po každé hře uvědomit, proč jste vyhráli a nebo proč jste prohráli. Ne vždy je odpověď okamžitě jasná a ne vždy ta první, která vás napadne, je správná. V Magic funguje poměrně velký faktor štěstí, to dělá hru, samozřejmě, více zábavnou, ale pro vás a vaše zlepšení je to ten největší nepřítel. Může se vám stát že postavíte průměrný balíček a třikrát za sebou a vyhrajete, protože protihráči to zkrátka a prostě měli mizerné a vám karty chodily výborně tak, jak jste je zrovna potřebovali.

Pak ale začnou přicházet prohry a vy nevíte, co děláte špatně. Vždyť předtím to fungovalo! Proto je dobré posoudit, jestli váš protihráč postavil správně balíček. Je úplně normální po hře požádat protihráče, jestli se můžete na jejich balíček podívat a zkontrolovat, jak moc štěstí ovlivnilo hru. Je také dobré si uvědomit, jestli váš protihráč měl dobrou křivku a hrál kartu každé kolo, jestli si nelízal velké množství zemí, nebo neměl příliš mnoho karet na ruce. Pouze v momentě kdy vy a váš protihráč hrajete po křivce a hra je dynamická, je to pro vás jako osvícení, protože při takové hře se nejvíce naučíte.

To je v Dominarii důležitější než v mnoha jiných sadách, protože kicker a fixace právě křivku zlepšují, takže je hra o to více strategická. Vždy ale platí, že karta zahraná po křivce bývá lepší, než čekání na ultimátní hodnotu, která se ne vždy musí dostavit. A v těchto místech se právě dělá mnoho chyb, ze kterých se můžete poučit. Konkrétně v Dominarii máme ještě navíc schopnost Read ahead, kterou spoustu lidí silně podceňuje. Zažil jsem už mnoho okamžiků, kdy si hráč nebyl jistý, kterou schopnost chce spustit a to jim v některých případech i prohrálo hru. Při analýze kvality vašeho hraní je dobré snažit se přijít na to, v čem byl ve hře zakopaný pes, i když můžete hru prohrát v patnáctém kole, vaše klíčová chyba mohla nastat už v kole třetím, kdy jste se rozhodli pro vyšší hodnotu namísto rychlosti, a teď máte problém dorazit ty poslední dva životy u protihráče.

První hra na limited je ta největší náhoda, nevíte o protihráčově balíčku skoro nic a dovedete jen hádat na základě karet, které putovaly draftem. V dalších hrách už ale máte výhodu informací, víte, kdy více šlápnout na plyn a kdy naopak zvolnit. Uvědomíte si, jestli jste tu prohru v prvním kole způsobili vy tím, že máte horší balíček nebo strategii, nebo jestli protihráč měl prostě štěstí a příště by to mělo fungovat ve váš prospěch. V obou případech ale doporučuji nepanikařit. Jen ti lepší hráči umí kvalitně dodat nebo ubrat barvy po sideboardu, či provádět radikální změny v balíčku. A pokud to dělají, pak většinou už tento plán mají rozmyšlený dávno dopředu. Pokud hledáte odpověď při sideboardu, kterou nevíte jestli máte, děláte něco špatně.

Vlastně tím úplně nejlepším způsobem, jak být lepší limited hráč, je kromě hraní mnoha her, také vaše schopnost rozhodování a sebejistoty. Občas musíte trochu zariskovat, někdy musíte vsadit na danou kombinaci a doufat že to dobře dopadne. Je nejdůležitější snažit se uniknout nervozitě nebo frustraci z prohry. Pokud to myslíte s Magic vážně, i když jste velmi dobrý hráč, musíte si uvědomit že prohrávat prostě budete. V momentě kdy se s tímto faktem smíříte, spadne z vás velká tíha a vy se budete moci soustředit na strategii více, než na výhru. Nejde totiž o to neprohrávat, ale o to že by jste neměli prohrávat často. V Magic, a hlavně tedy na limited, kde protihráči často jen tápou, co hrajete, samozřejmě funguje také blafování, a dobrý hráč pozoruje všechno, emocionální rozpoložení, gesta, reakce a podobně.

Pokud hráč kouká na všechny vaše bytosti a přejíždí je často očima, může vybírat vhodnou oběť. Pokud váš protihráč často kouká na karty v ruce, může to znamenat že tam má nějaké kouzlo. Pokud protihráč přerovnává země na stole, může něco počítat, a vy můžete i zkusit hádat, co to tak může být, pokud znáte všechny karty v setu. Vaše sebejistota a vaše jasná rozhodnutí ve hře, i když například prohráváte, můžou vašeho protihráče úplně rozhodit, nebo naopak nalákat do pasti tím, že se tváříte jako konec světa, i když vlastně máte nějaké to eso v rukávu. To na limited platí ze všech formátů nejvíce – malá výhoda může dokonale změnit tok hry a vaše schopnosti rozhodnout se, poučit se a soustředit se vám můžou vyhrát více her, než jakákoliv znalost karet a herních strategií.


 

Dojmy z limited

Celkově vzato Dominaria United je fůra zábavy, jak na draft, tak na ostatní formáty, a nejsem jediný kdo si to myslí.

“Dominaria United je jeden z největších setů poslední doby” - Card Kingdom
Dominaria dostála svému očekávání a my jsme zvědaví, jak se dále vyvine.” - Draftism
“Zábavné, hratelné, znovu hratelné, vzrušující.” - Cards Realm
“Dominaria United nabízí spoustu strategií a možností postavit si něco svého” - TechRaptor
“Spoustu skvělých rare, žádné není úplně přehnané, a tak to má být” - Luis Scott-Vargas
“Nevidíme nic striktně negativního na DMU, oproti většině ostatních nových setů” - MTGNorth
“Je to pro mě prostě šíleně zábavné, vždy přijdu na něco nového.” - Reid Duke

Snažil jsem se opravdu vytáhnout názory hráčů, nikoliv novinářů. Chci k tomu také dodat, že všechny tyto komentáře směřují k hratelnosti a samotným kartám, nikoliv ke kvalitě. Ohledně kvality, zaznamenal jsem ve spojených státech problémy s nedostatečným počtem boosterů nebo boostery bez rare, stejné problémy jsem ale tady v evropě vůbec neviděl. Právě naopak, karty vyrobené v Belgii mají, zdá se, skvělý tisk, jaký už jsem dlouho neviděl, a to hlavně v prerelease kitech. Byl jsem uchvácen, že tentokrát foilové karty jsou rovné a centrování karet spolu s kvalitou papíru je nadprůměrné. Takže tím jen vyjádřím minutu ticha našim americkým souputníkům za nekvalitní prerelease.

Aniž bych vás zasypával překlady komentářů a odstavců z internetu a zaváděl vás do dlouhých řečí z videí, je současný konsenzus takový, že Dominaria United je na limited fantastický set, který přináší několik málo karet do ostatních formátů a vkročil poměrně jistě do formátů jako Standard a Pioneer, tentokrát snad i bez banů. Každý z Pro hráčů má na sadu trochu jiný názor, zatímco Streets of New Capenna byl vyřešen poměrně rychle, a už několik dní po release se shodovaly názory, která z rodin je lepší a která prostě horší, tady se názory rozcházejí.

Najdou se hráči, kteří tvrdí, že se bez modré draftovat nedá. Pak jsou tady další, co stavějí převážně agresivní balíčky a domain balíčky a mají na draftech poměrně velký úspěch. Je tedy jasné, že některé archetypy jsou možná trochu slabší, ale zdá se že tady není žádný vyloženě ten nejlepší, který by ostatní přebíjel, podobně jako tomu bylo v minulých sadách. Takže jsem optimistický a rozhodně už se nemůžu dočkat dalšího draftu v Najádě.


 

Dominaria United v Najádě

Pokud chcete přijít a skvělou Dominarii si zadraftovat, podívejte se tady na kalendář turnajů. Na našem kanále Youtube máme report a unboxingy nového setu a vy se můžete podívat, co všechno jsme otevřeli. Rozhodně sledujte náš blog, který víří novými informacemi o Dominarii United, a doporučuji vám pořídit si kusovky, protože, věřte tomu nebo ne, nebudou vždy v budoucnosti k dostání.

V mém příštím článku se podíváme na to co nás čeká na Standard. Protože se už blíží Dominaria United Game Day v Najádě, tak vás zkusím připravit na temná zákoutí všech silných balíčků a řekneme si, jakým způsobem vyhrávají hry. Doufám že jsem vám alespoň v něčem s tímto návodem pomohl a určitě se uvidíme na příští Dominarii v Najádě.

Já si zatím dám indestructible a lifelink a těším se na váš útok, směle do toho! Můžete hrát!

 

Autor: Filip Krischke

No results
Další články
3. 10. 2024
Obyvatelé Domu pocházejí z mnoha míst, i když všichni čelí stejné děsivé hrozbě. Objevte hrdiny a hrůzy Šerochmuru!

2. 10. 2024
Představení produktů, které můžete očekávat (a případně si pořídit) se sadou Duskmourn: House of Horrors.

29. 9. 2024
Větší slunce už bylo pohlceno a zanechalo Shevařinu sféru ve všeobjímajícím šeru.

27. 9. 2024
Lidé o ni opakovaně žádali a Dr. Magic ji konečně dodal - velmi podrobnou meta analýzu jednoho z nejoblíbenějších formátů Magicu.

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2024 najada.gamesDesigned by