<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
Kamigawa: Neon Dynasty [#1] Příprava na prerelease

Kamigawa: Neon Dynasty [#1] Příprava na prerelease

Filip Krischke
Magic
Tournaments
Limited
Standard
Polní příručka Standard a Limited generála Filipa Krischke. Kamigawa lore, mechaniky, archetypy, bomby. Část první.

Návrat do dynastie

Po neuvěřitelných šestnácti letech se vracíme na naprosto legendární pláň inspirovanou Japonskou kulturou: mýty a bájemi opředenou Kamigawu. Od té doby, co jsme před tak dlouhou dobou toto místo opustili, uplynulo na Kamigawě tisíc dvě stě let. Světy smrtelníků a duchů se spojily, obyvatelé prošli industriální revolucí a elektřinou napájené město Towashi se velice rychle rozšiřuje po celém kontinentu. Kami, duchové a mocní bůžci tohoto světa, mají z tak rychlých změn strach a rozhodli se schovat v tom, co z bylo z obrovského lesa Jukai, kde zdivočeli a stali se nebezpečnými pro svět smrtelníků. Navíc k tomu všemu velký císař zmizel a Imperiálové mají co dělat s nebezpečnými klany samurajů a ninja válečníků, kteří se prohánějí po střechách města ve svém sudo-futurustickém cyberpunkovém vybavení.


Pro mnohé zatím největší a nejzásadnější změna v karetní hře Magic. I když jsme navštívili magií napájené pláně jako Kaladesh, nebo město rozprostírající se přes celou pláň v Ravnice, ještě nikdy jsme se nedostali přímo do současnosti nebo dokonce do budoucnosti. Wizards nám tedy letos nabízí sadu, kde se budoucnost a pokrok snoubí s historií a tradicí v umělecky záměrně kontroverzním setu, kde na vás čekají jasné barvy, svítivé zpracování karet a umění jako vystřižené z japonské mangy. Mnohé z karet budou mít hned několik alternativních zpracování v různých barvách a můžeme se také těšit na celých deset základních zemí s obrázky přes celou kartu, které nejvíce připomínají umění Japonska z patnáctého století. Čekají nás také oboustranné ságy, kde mají některé obrázky dokonce tradiční či alternativní zaměření jako kaligrafie, tvorba štětcem či dokonce geometrické kamenictví z dob před naším letopočtem.

Jak se ale bude nový set hrát? Pokud vás příběh ani umění karet nezajímá tak jako jeho hratelnost, můžu vás rovnou ujistit, že sada bude mnohem zábavnější na limited formáty jako sealed deck, 2HG nebo draft než její šestnáct let staří předchůdci. Hlavním oříškem staré sady totiž bylo příliš mnoho legendárních bytostí, které se díky starým pravidlům spíše navzájem rušily, než aby mezi nimi probíhala nějaká zajímavá herní mechanika. Nejenže se stejné legendy teď mohou utkat proti sobě, ale na spoilerech nových karet je znát, že se Wizards poučili a snaží se sadu udělat co nejvíce flexibilní. Čekají vás tedy staré známé herní mechaniky, ale s novými vlastnostmi; živé artefakty a chrámy, které mohou samy od sebe útočit; legendární země, které nechodí taplé do hry; nejméně čtyři planeswalkeři; mythic draci, u kterých si můžete sami zvolit jejich schopnosti, a nebude chybět ani další extrémě silný praetor Jin-Gitaxis, který přišel na návštěvu, podobně jako vloni Vorinclex v Kaldheimu, z pláně Phyrexia.

 

Nové, známé a upravené herní mechaniky

Před tím, než se pustíme do hraní je určitě důležité alespoň omrknout nové herní mechaniky, které se často objevují na mnoha kartách, nebo si připomenout ty staré. Kamiagawa: Neon Dynasty není sadou příliš náročnou na schopnosti - téměř všechny se už v nějaké formě v minulosti objevily a nová slovíčka pouze upravují či zjednodušují text karet. Pokud ale nejste letitý veterán hry, doporučuji vám si následující popisy schopností přečíst, a to nejen proto abyste se snimi seznámili. Doplnil jsem k nim totiž některá důležitá pravidla, na které můžete při hraní narazit.
 

Reconfigure - Funguje podobně jako equip nebo living weapon. Za cenu uvedenou za slovem můžete kartu připojit ke creature, a nebo nově zcela od ní odpojit. Toto můžete provést pouze v main fázi hry, stejně jako sorcery. V momentě, kdy je karta připojená ke creature, přestává být creature. Samozřejmě, pokud creature, ke které je karta připojená, opustí bojiště, stává se karta opět creature. Poměrně flexibilní způsob jak zvýšit sílu jednotlivé bytosti, nebo naopak efektivněji zablokovat protivníkův útok.

 

Ninjutsu - Stará známá schopnost, která se nedávno objevila u Rogue karet. Za cenu uvedenou za slovem můžete vrátit útočící ale nezablokovanou creature z bojiště na ruku a na bojiště vložíte creature s ninjutsu, taplou a útočící. Perfektní možnost protihráče zmást, vnést chaos do jejich herního plánu nebo získat nějakou hodnotu navíc. Šikovné použití také dokáže pomoci creature uniknout nepřátelským kouzlům nebo schopnostem. Důležité je vědět že se jedná o aktivační schopnost a creature zahrané přes ninjutsu nemohou být countered kartami, které necílují schopnost. Counter target spell tedy s danou situací nic neudělá.
 

Ward - Poměrně známá schopnost z nových setů. Protihráč cílující creature s ward musí zaplatit hodnotu uvedenou za slovem (hodnota může být i ztráta životů, zahození karty a podobně); pokud tak neudělá, schopnost či kouzlo cílující creature je countered a jde na hřbitov bez efektu.
 

Channel - Schopnost z původní Kamigawy. Za uvedenou hodnotu za slovem můžete kartu zahodit na hřbitov a karta místo schopnosti, kterou by udělala normálně při zahrání, udělá schopnost uvedenou za slovíčkem channel. Důležité je vědět, že pokud používáte channel, jedná se o aktivační schopnost podobně jako ninjutsu, nikoliv spell casting, to znamená, že může být pouze countered něčím, co cíluje schopnost. Counter target spell vám tedy stejně jako v případě ninjutsu bude proti channel k ničemu.
 

Modified - Jedná se o nové slovo zakomponované do hry. Creature, která má status „Modified“, splňuje následující podmínky: Je očarovaná vaší Aurou, má na sobě Equipment nebo jakýkoliv counter, který představuje změnu síly, schopnost nebo úpravu způsobenou jinou kartou. Musí se jednat o fyzicky reprezentovaný counter, proto je důležité creature nějak zvýraznit, ideálně opravdu použitím jakéhokoliv žetonu či kostičky, jak jsme tomu byli vždy zvyklí.
 

Phase Out - Schopnost, která je ve svém popisu tak komplexní, že by vydala na malou knihu. V té nejvíce zjednodušené verzi karta, u které nastane status phase out, je vyjmutá ze hry. Všechny karty a schopnosti, které jí ovlivňovaly, ke kartě nyní mají vztah jako by neexistovala. Je úplně mimo hru, nejedná se tedy ani o exile. Na kartě zůstanou pouze countery, aury, enchantmenty a karty které mají schopnost Fortify. V momentě, kdy nastane untap step vlastníka karty, která je phased out, tedy ještě před tím, než si hráč odtapne permanenty, se karta vrátí do hry a nastane phase in. Karta přijde zpět s countery a všemi dalšími kartami se kterými byla phased out, a je ovlivněna vším, co ovlivňuje hru nebo bojiště. Nejedná se však o efekt, kdy by karta opustila bojiště nebo na něj znovu přišla, nejedná se ani o cast. Karta prostě zmizí a objeví se; je to schopnost poměrně neinteraktivní.
 

Compleated - Novinka, která je odvozená od phyrexiánské many, která se naposledy objevila v setu New Phyrexia. Kartu můžete zaplatit barvou many, která je zobrazená v políčku, nebo namísto many můžete zaplatit dva životy. Pokud však zaplatíte dva životy a jedná se o planeswalkera, přijde do hry s dvěma loyalty countery méně než by normálně přišel.
 

Crew - Dnes už velice známá schopnost. Za schopností je vždy nějaká hodnota, to je celková síla jedné nebo více creatures, které musíte tapnout, aby se z artefaktu stala creature. Je také možné zaplatit vyšší hodnotu než tu, která je uvedená, pokud je ale hodnota nižší, schopnost se neaktivuje a creature se netapuje. Schopnost je možné použít kdykoliv, pozor ale na útok: pokud je creature vyhodnocená jako útočící a tapne se, nestíhá se už tapnou za crew. Znamená to také, že pokud chcete útočit s creature, která má crew, musí se stát creature ještě před tím, než tapnete creatures jako útočící.
 

Saga - Je to velmi jednoduché: když kartu zahrajete nebo vždy po skončení draw stepu, dostane sága lore counter, který spustí schopnost uvedenou na kartě odpovídající počtu lore counterů, které na ní jsou. V momentě, kdy se spustí poslední schopnost, odchází sága na hřbitov, nebo se transformuje. Pokud se karta transformuje, stačí jí obrátit na rub a následovat pokyny na kartě.

 

Karetní synergie, komba a zajímavé karty

Teď, když známe všechny mechaniky nového setu, je důležité seznámit se s kartami, které se spolu zkrátka na první pohled mají rády. Je to důležité nejen pro nás, abychom nevynechali nějakou kartu, která nám může pomoci vyhrát, ale hlavně je nutné vědět, na které karty si dát pozor u protihráče. Pokud uvidíte jednu část dobrého komba, je určitě nutné se na něj připravit, nebo pokud možno se karty co nejrychleji zbavit. Jsou to právě úspěšně provedená komba karet, které dokážou nahnout jazýček vah v prospěch jednoho hráče. Jak už jsem dříve uvedl, nová Kamigawa je velice flexibilní - možností jak postavit balíček a hrát je mnoho. Chcete raději postavit velkou ultimátní creature nebo zkusíte protihráče umlátit množstvím malých? Chcete rychle vysokou hodnotu pro svůj balíček, nebo protihráče prostě zničíte množstvím triků a budete to vy, kdo bude diktovat tempo hry? To vše by mělo být v tomto setu možné, tvrdí Wizards a hlavní návrhář setu Dave Humpherys, který má pod čepicí fantastické sety jako War of the Spark, Fate Reforged nebo Conspiracy.


Ač je samozřejmě skvělé otevřít si ten nejlepší mythic hned na prvním prerelease a drtit s ním protihráče (dívám se na tebe Nashi, Moon Sage's Scion), většině z nás se ale tak nepoštěstí. Proto se budu v následujících tipech na synergie karet věnovat hlavně common a uncommon kartám, které máme velkou šanci otevřít všichni i ve více provedeních. Dobré rare ve vakuu vlastně také není tak dobré a proto je důležité soustředit se hlavně na kvalitu balíčku a případné bomby pouze dodat jako kompliment.
 

Bílá + Modrá

Klíčové karty: Mobilizer Mech, Prodigy's Prototype, Reality Heist, Hotshot Mechanic

Tam, kde v této barevné kombinaci bývá většinou vše co lítá, Kamigawa se raději pokouší prorazit v těchto barvách rychlostí a karetní výhodou. Hotshot Mechanic stojí jednu manu a sám o sobě je jako 2/1 fantastická creature, může ale dát Crew 4, což z něj dělá sílu, se kterou se musí počítat. Mobilizer Mech vypadá je silná vehicle creature, kterou bude chtít mít v balíčku téměř každý, a Prodigy's Prototype je vehicle, který dělá takové slabší Hotsthot Mechanicy, pokud nějaký váš vehicle pouze zaútočí. Reality Heist je potom instantní způsob, jak si vybrat z vrchních sedmi karet další dva nástroje zkázy. Samozřejmě, obě barvy těží z většího množství artefaktů v balíčku; bez nich a vehiclů to prostě a zkrátka nepůjde. Pokud jich ale otevřete více a spolu s nimi některé z těchto karet, šance je, že tohle je právě kombinace pro vás.
 

Bílá + Zelená

Klíčové karty: Jukai Naturalist, Spirited Companion, Geothermal Kami, Generous Visitor

Spirited Companion přilákal mnoho zájmu hned po odhalení. Oblíbený japonský meme psík je enchantment creature a když přijde na bojiště, lízne vám kartu. Jedná se tedy o skvělý starter, pokud váš balíček obsahuje silnější bílé a zelené karty. Zejména pokud jich máte několik. Jukai Naturalist ho zlevní o jednu manu, Geothermal Kami vám ho umožní zahrát znovu a Generous Visitor vám k tomu navíc ještě rozdá několik counterů. Je důležité si uvědomit, že countery dělají z vaší creature modified, což má ještě více interakce s ostatními kartami v tomto setu. To vše se děje se skvělou prezencí na bojišti. Pokud navíc máte další enchantment creatures nebo kvalitní ságu, doporučuji vám tyto barvy zkusit hrát. Šance je, že s hrou utečete dříve, než protihráč dostane šanci přijít s kvalitní obranou.
 

Bílá + Červená

Klíčové karty: Asari Captain, Imperial Subduer, Tempered in Solitude, Ancestral Katana

Pokud máte více samurajů a warriorů v těchto barvách, je šance, že budete chtít hrát právě je. Rozdíl v této sadě je, že namísto tapování všech creatures „na stěrače“ do útoku, jak jsme v těchto barvách zvyklí, budeme tentokrát hlavně útočit jen s jednou creature. Asari Captain vám z ní totiž udělá hotové monstrum; Imperial Subduer zajistí, že jí jen tak něco nezablokuje; Tempered in Solitude vás za to odmění karetní výhodou a equipment jako Ancestral Katana na creature naskočí jen za jednu manu a udělá z ní modified. Zkrátka a dobře, útok jednou creature spustí všechny schopnosti creatures, které se hodí do této kombinace, je to strategie risk a odměna. Výhoda ale je, že vaše creatures budou vždy nejlepší kolektivně, proto protihráč bude mít těžké chvíle váš útok každé kolo zastavit. V dobrém balíčku se jeden či dva silné útoky podaří a jak víme, v těchto barvách takový drtivý úder může stačit na výhru.
 

Bílá + Černá

Klíčové karty: Naomi, Pillar of Order, Assassin's Ink, Nezumi Bladeblesser, Banishing Slash

Dvě barvy, které těží naprosto nejvíce z námětu samotného setu, a to sice hraní mnoha enchantmentů a artefaktů. Je to jednoduché, stačí mít artefakt a enchantment na stole a máte přístup k nejlepším kouzlům, nejsilnějším creatures a nejlepším schopnostem. Samozřejmě, závisí na tom, kolik artefaktů a enchanmentů máte, karty jsou totiž podstatně horší, pokud vám bude něco z nich chybět. Když ale uvidíte tyto karty v černé a bílé a většina vašich karet budou artefakt creatures nebo enchantment creatures, je to poměrně jasná volba. Zejména s rare a mythic kartami do této kombinace se můžete opravdu rozpálit.
 

Modrá + Černá

Klíčové karty: Silver-Fur Master, Nezumi Prowler, Moon-Circuit Hacker, Covert Technician

Asi nejvíce vzrušující kombinace v samotném setu. Ninjustu Rogues a Ninjas budou prostě vždy jedna z nejvíce lišáckých cest jak zmást protihráče. Jste dobří v pokeru? Blafování je váš nejlepší přítel, když se váš protihráč bude třást strachy, jaká to ta creature může zrovna vyskočit na bojiště. Zranění doprovázející efekt je risk, který váš protihráč bude muset každé kolo podstoupit. Silver-Fur Master vám udělá z vašich creatures zkrátka vrahy, další uvedené karty vám pak dají karetní výhodu, mana výhodu nebo vám pomohou odstranit tu creature, která vám na protihráčově straně tolik vadí. Je rozhodně důležité ninjutsu zahrát v pravou chvíli a nenaběhnout si zbytečně do kouzla. Také nesmíte zapomenout, že pokud je vaše creature blokována, nemůžete už ninjutsu zahrát. Znalost celého setu bude tedy pro ninjutsu hráče tou největší výhodou.
 

Modrá + Červená

Klíčové karty: Enthusiastic Mechanaut, Twinshot Sniper, Bronzeplate Boar, Armguard Familiar

Nejvíce explozivní barvy, modrá a červená budou, zdá se, nejvíce o artefaktech. Enthusiastic Mechanaut je fantastická creature, díky které dostanete artefakty z ruky na bojiště mnohem rychleji. Je to také skvělý cíl na equip - není nic lepšího, než protihráče drtit letecky už od začátku hry. Twinshot Sniper je skvělá karta za čtyři many, pokud ho ale zahrajete ve třetím kole, jedná se o bombu. Armguard Familiar vám přidá sílu a ward na vaše creatures, aby bylo ještě těžší se jich zbavit, a Bronzeplate Boar je zkrátka creature, která neurazí sama o sobě. Pokud ale přežije do pátého kola, jeho reconfigure může udělat z něčeho naprostou hrozbu. Dokážu si představit, jak taková hra s ideání křivkou v těchto podmínkách může být téměř jednostranná.
 

Modrá + Zelená

Klíčové karty: Colossal Skyturtle, Season of Renewal, Greater Tanuki, Mirrorshell Crab

Modrá se zelenou vždy byly hlavně o těch co možná největších a nejsilnějších creatures. Teď navíc s Channel. Obrovský krab je fantastický když přistane na bojišti v sedmém kole a úplně vám stabilizuje situaci. Že navíc dělá o manu dražší Mana Leak, který také counteruje i ability, je už jen taková třešnička na dortu. A pokud nemáte sedm zemí na stole? Tak si je pomocí channel najdete, nebo si vytáhnete velkou creature, kterou už jste zahráli ze hřbitova, a tak dále. No a když vám i tak dojde šťáva? Season of Renewal vám celý ten kolotoč pomůže spustit zase od začátku.
 

Zelená + Černá

Klíčové karty: Dockside Chef, Roaring Earth, Blossom Prancer, Gloomshrieker

Barvy které jsou hlavně o hodnotě a karetní výhodě. Máte na hřbitově něco, co se vám líbí více než to na bojišti? Gloomshrieker vám to přinese v zubech. Chcete si vyrobit několik creatures, nebo raději hodnotu na delší dobu? S Roaring Earth by to mělo jít. Blossom Prancer je pak jedna z těch creatures, které je prostě dobré znovu vracet do hry, protože vám hledá creature nebo enchantment ve vrchních kartách balíčku. No a když máme hodnoty už mnoho a je třeba si líznout a přitvrdit? Tak to stačí dát do jídla kuchaři a on už vám něco dobrého z vršku připraví.
 

Zelená + Červená

Klíčové karty: Ambitious Assault, Bearer of Memory, Kami's Flare, Invigorating Hot Spring

Invigorating Hot Spring je vlastně taková variace na schopnost Riot. Dá +1+1 counter na vaší creature a to z ní udělá haste, je už otestované, že obdobné karty jsou v podobných balíčcích vždy hodně slušné a pomůžou vám udělat z každé vaší creature opravdovou hrozbu. Creatures jako Bearer of Memory, která z vašich creatures dělá modified, je jen podpora celého komba. Ale nejdůležitější jsou triky jako Kami's Flare nebo Ambitious Assault; ty vám totiž opravdu pomůžou kombinaci barev posunout za hranice protihráčových možností.
 

Červená + Černá

Klíčové karty: Oni-Cult Anvil, Reinforced Ronin, Gravelighter, You Are Already Dead

Kombinace karet, která vám umožní protihráče zcela udolat. Reinforced Ronin si může útočit svobodně ještě před tím, než protihráč bude mít šanci na něj reagovat; později ve hře stačí, aby zaútočil a zemřel v bloku nějaké silné bytosti. You Are Already Dead potom zajistí za 1 manu, že creature opravdu umře; Gravelighter z toho vytěží ještě více a Anvil vám pomůže, pokud se něco nepodaří, celé kombo zachránit, a nebo, naopak, ještě vylepšit. Samozřejmě, takových legrácek je v sadě spousta.
 

Pětibarevná přesila

Klíčové karty: Shrine v co nejvíce barvách

Pojem "Shrine Control" vzešel právě z originální Kamigawy. Zdá se vám, že váš sealed deck je špatný, nemáte dobrá rare a vaše barevné kombinace jdou tak říkajíc všemi směry? Podívejte se dobře, kolik máte těchto karet spolu s fixací, aby jste mohli hrát více barev, a třeba zjistíte, že úplnou náhodou máte před sebou velice silný balíček. Pokud se vám totiž efekty shrine enchantmentů podaří zkombinovat a máte karty, které vám je umožní zahrát, výsledné kombo může být velmi obtížné porazit.

 

Příprava na sealed deck a 2HG

Jako vždy při každém prerelease nás čeká hned několik sealed decků a i two headed giant, což je formát, kde budou soupeřit dva hráči proti dvěma. Jak už jistě víte, sealed deck obsahuje šest boosterů nové sady a navíc jedno foilové rare nebo mythic rare, které můžete ve svém balíčku hrát. Klíčem k úspěchu je z této směsi karet v poměrně krátkém časovém limitu vytvořit výherní balíček.

Nejlepší, jak ušetřit čas při otevírání, je rozdělit si karty už z boosteru přímo na barvy a stranou si dát bezbarvé věci a vícebarevné, které pak můžete do balíčku přidat. Samozřejmě, ideální je kombinace dvou barev. Jedna barva je většinou chyba, protože si nedokážu představit, že v ostatních čtyřech barvách by nebylo alespoň několik zajímavých karet, které chcete hrát. Tři barvy už začínají být riskantní, je potřeba mít karty, které vám chybějící manu dají, a i tak se třetí barva spíše splashuje, nebo-li přidává se jen okrajově třeba kvůli nějakému dobrému removalu či bombě. Dvě barvy jsou ale základ úspěchu a jistoty ve většině případů.

Po rozložení karet na stůl chceme nejdříve zjistit, kolik máme jednotlivých karet do každé barvy. Je možné, že v některé barvě otevřeme jen velmi málo karet, a tak je můžeme rovnou z rovnice zcela vyloučit. Dále je důležité zjistit, jestli v daných barvách máme removal, tedy kouzla, která naruší strategii protihráče. Bez removalu je balíček velice slabý a svůj úspěch dáváte spíše na pospas náhodě, proto rychlý a kvalitní removal je něco, co hledáme téměř okamžitě.

Než začneme se samotnou stavbou, je ještě důležité si prohlédnout právě komba, které spolu jednotlivé barvy mají, a je i dobré udělat si skupinky, zjistit, jestli jedna kombinace náhodou silně nepřevažuje nad ostatními. Pokud ano, stavíme balíček už jen kolem kýženého silného komba, pokud ne, síla jednotlivých karet bude určující faktor. Dá vám karta něco navíc za to, že jí zahrajete? Jak dobře a v jakou chvíli se vám podaří kartu úspěšně zahrát? Má karta v balíčku smysl, nebo jakákoliv creature může být přeci jen lepší? To jsou otázky které si musíte klást.

V průměru by jste v balíčku měli mít 15-18 bytostí a 5-8 jiných kouzel. To proto, že pokud potkáte agresivnější balíček, nebo naopak pomalejší, budete si s ním moci vždy alespoň částečně poradit. Je nutné podotknout že velmi dobré agresivní balíčky jsou u sealed decku poměrně vzácné, o to však více devastující.

Samozřejmě křivka je rozhodující: karty jsou nejsilnější právě v tom kole, ve kterém je máte hrát. O kolo později vás už protihráč může přetlačovat ve výhodách. Také nesmíte opomenout veledůležité bytosti za dvě many. Jsou to právě ty, které vám pomůžou určit tempo hry, jestli budete útočit, nebo se bránit, a víme, v které situaci chcete být raději.


Na formátu 2HG jsou, samozřejmě, králem efekty, které říkají „každý hráč“. Pokud takovou kartu uvidíte, tak víte, že ovlivňuje veškeré dění na stole, a to v případě více hráčů může být absolutní živelnou silou. Základem bývají čtyři barvy, potažmo jeden hráč splashuje pátou. Je poměrně časté, že jeden hráč má agresivnější balíček a druhý kontrolnější, kdy se jeden z nich snaží hru vyhrát rychle, ale druhý zase hru jistí, kdyby se prodloužila. Jinak řečeno: je důležité být rychlý, ale mít také plán B. Samozřejmě, to ale není tak důležité, pokud se oba balíčky dobře doplňují. Určitě vhodné jsou také karty, které můžete použít na jiného hráče než na sebe. Má váš spoluhráč problém s lízáním karet a potřebuje země do křivky? Není problém: je možné zahrát kartu, která mu pomůže svůj balíček rozjet. Proto karty, které říkají, že cílový hráč si lízne dvě karty a podobně, jsou na 2HG tak dobré.

Teď už by jsme měli být dobře připravení na prerelease. Hlavní a nejdůležitější pro mě vždy bylo nesnažit se hru nějak přechytračit nebo překombinovat. Je dobré kartám věřit a nechat je dělat to, co dělat mají, jednotlivé kombinace totiž můžou být nenápadné, ale po odehrání se můžou ukázat jako zcela dominující. I ten nejlepší hráč na světě totiž neodhadne, jestli i karty, které moc dobře nevypadají na první pohled, nejsou v daném setu zrovna kvalitní na hraní. Je to totiž vždy trochu jinak, a to je to, co mě na Magicu tolik baví. Je vždy zajímavé, jaké karty se ukážou být nakonec lepší, a jaké jsou jen hezké na první pohled, ale ohledně hratelnosti v podstatě jen situační.

 

Věci, které (ne)chcete vidět

Když už mluvíme o situacích, pojďme se na konec článku podívat na ten největší tahák nového setu: rare a mythic karty. I když je pravděpodobné, že je ve hře nepotkáte, když je někdo přeci jen zahraje, bude to o to napínavější.
 

Nashi, Moon Sage's Scion - Karta, která způsobuje zatím největší pozdvižení. 3/2 za 1BB s Ninjutsu 3B, když dá zranění do hráče, oba hráči dají vrchní kartu s knihovny do exilu. Můžete pak jednu z nich zahrát. Kde ale karta nabírá na obrátkách je dodatek, že cenu platíte životy a ne manou. Ano, je to tak. Spoustu hráčů dává kartě maximálně pár týdnů životnosti než dostane ban; jiní zase spekulují, jak dobrá může být na modern či legacy formátech. Čas ukáže, je ale jisté, že tohle bude myšák ninja, který se na nic neptá. Díky bohu, že je alespoň legendární.
 

Cloudsteel Kirin - Za 2W 3/2 flying, který má reconfigure 5. Zdá se vám to docela dobré? Poslouchejte dál. Když je equipnutá na creature, creature navíc získává schopnost karty Platinum Angel: protihráč nemůže vyhrát a vy nemůžete prohrát. Pokud nemáte instantní zabíjení nebo ničení artefaktů, může si Cloudsteel Kirin přeskakovat z creature na creature každé kolo a chichotat se vašemu zoufalství. A nebo se naopak budete chichotat vy, pokud kartu otevřete v boosteru.
 

Mechtitan Core - Máte rádi transformers nebo strážce vesmíru? Co takhle vehicle za 2, který je 2/4 a má Crew 2? Za 5 ho ale dáte do exilu a spolu s ním další čtyři artefakty, které máte na bojišti. Co za to dostanete? No, je to 10/10 flying, vigilance, trample, lifelink haste token. A když se ho protihráč zbaví, pokud tedy rovnou nezemře, vrátí se čtyři exilované artefakty zpět do hry pod vaší kontrolu. Kromě tedy Mechtitan Core, ten zůstane v exilu, to už by bylo asi moc dobré. Není to ale legenda a tak čím více, tím lépe, že?
 

The Wandering Emperor - Planeswalker za 2WW, který má flash. Můžete ho zahrát v protivníkově kole a v tom samém kole ještě aktivovat jeho loyalty schopnosti. Funguje to ale jen v tom kole, ve kterém přišel na bojiště. Za +1 dá +1/+1 counter na creature a přidá i first strike do konce kola. Za -1 udělá 2/2 samuraje s vigilance a za -2 exiluje taplou creature a dá vám 2 životy. S celkovým 3 loyalty po zahrání se jedná o velice nesmlouvavou kartu, která je vymyšlená přesně na otočení celé hry. Ideální použití je jako trik, který potom následně může fungovat jako removal, nebo začne vytvářet bytosti. Hlavně na limited bude tahle karta hodně dobrá.
 

Jin-Gitaxis, Progress Tyrant - Karta kterou jsem si musel přečíst dvakrát, abych se ujistil, že dělá to co si myslím. Za 5UU 5/5. To je nic moc, že? Ale když praetora dostanete do bojiště, začnou se dít věci. Když zahrajete artifact, instant nebo sorcery, zkopíruje se. Schopnost funguje jen jednou za kolo, ale když právě vyšlo tolik artifact creatures, zdá se být Jin-Gitaxis na limited přímo devastující. Ale to ještě zdaleka není všechno, karta má ještě další text. Když váš protihráč zahraje artifact, insatnt nebo sorcery, tak je countered. Schopnost také funguje jen jednou za kolo, ale i tak je to fajn. Protihráč prostě nebude hrát nic a vy si zahrajete vše dvakrát. Karta se mi velice líbí, je dobře vybalancovaná, silná, zábavná a jednoduchá.
 

Boseiju, Who Endures – Je poměrně vtipné, že jedna z nejdražších karet před prerelease japonského setu je právě obrovský bonsai. Tento zelený legendární land jde do hry hezky odtapnutý a bez problémů vám dá zelenou manu, tak jak to máme všichni rádi. Má ale Channel: za 1G zničí cílový enchantment, artefakt nebo zemi, která není basic. Za to si pak protihráč najde základní zemi v knihovně a dá si jí do bojiště. Země, která ničí tolik různých cílů a nedá se klasicky counterovat. Zdá se vám to už tak velice dobré? Tak si představte že se ještě zlevňuje za každou legendární creature pod vaší kontrolou. Výhoda je to sice malá, protože se vám schopnost zlevní pouze o jednu manu (ta druhá musí být zaplacená zelenou), ale celé je to záležitost, která vystřelila bonsai, „který přetrvává“, do trvalého pobytu v síni hratelných karet.

 

Vzhůru do bitvy!

Je tedy zjevné, že se máme letos v zimě opravdu na co těšit. Vloni to díky pandemii odnesl Kaldheim a skoro vůbec se nedraftil. Doufejme, že nám situace hraní už nikdy nenaruší. Ještě než se pustíme do trhání boosterů na kusy, chci jen dodat, že tento článek berte hlavně jako soubor všeobecných informací; cílem je pomoci vám rychleji a efektivněji se rozhodovat a ve výsledku díky tomu mít lepší zážitek ze hry. Vím, že všichni máme na karty vlastní názor a máme vlastní herní styl, a ten vám rozhodně nijak ovlivnit nechci. Je to přeci jen zábavnější, když přijde někdo s něčím kreativním.

Závěrem tedy připomínám termíny v Najádě: 11.2. v 16:00 začíná registrace na první prerelease, potom 12.2. jsou prerelease v 9:00 a 17:00 a nakonec 13.2. od 9:30 začíná registrace na 2HG a večer od 16:00 pak začíná poslední sealead deck, nebo také jak se říká Last Breath. Budu se na vás a vaše vyšperkované balíčky v Najádě těšit.

Uvidíme se v pokračování po prerelease, kde se podíváme do hlubších strategií setu a změříme se hlavně na přípravu na draft.

Konec kola, můžete hrát.
 

Autor: Filip Krischke

 

No results
Další články
3. 10. 2024
Obyvatelé Domu pocházejí z mnoha míst, i když všichni čelí stejné děsivé hrozbě. Objevte hrdiny a hrůzy Šerochmuru!

2. 10. 2024
Představení produktů, které můžete očekávat (a případně si pořídit) se sadou Duskmourn: House of Horrors.

29. 9. 2024
Větší slunce už bylo pohlceno a zanechalo Shevařinu sféru ve všeobjímajícím šeru.

27. 9. 2024
Lidé o ni opakovaně žádali a Dr. Magic ji konečně dodal - velmi podrobnou meta analýzu jednoho z nejoblíbenějších formátů Magicu.

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2024 najada.gamesDesigned by