<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
Phyrexia: All Will Be One TOP10 – Commander

Phyrexia: All Will Be One TOP10 – Commander

Petr Seghman
Magic
Competitive
EDH Commander
Expansion Breakdown
Ve všech vrstvách Nové Phyrexie se dají najít EDH hratelné kousky. Které z nich se dostaly do Petrovy top desítky?

Po absolvování spousty bitev v pláních Dominárie —a to jak těch dávno minulých, tak relativně nedávných— v posledních edicích DMU a BRO se dostáváme na domácí pláň největšího zla v světě Magicu. Budeme se spolu brodit vrstvami Nové Phyrexie – pláně, která kdysi bývala krásným Mirrodinem (RIP). Pro vaši představu, jak důkladně Phyrexiané přetvořili původní Mirrodin k obrazu svému, uvedu jednu všeříkající statistiku: V edici Phyrexia: All will be One najdeme dohromady 138 potvor a z nich pouze 11 nemá subtyp Phyrexian. Ale to jen tak pro zajímavost. Nečtete přece tenhle článek kvůli (pro hru bezvýznamným) faktům. Proto se vrhnu na informace relevantní pro náš formát, Commander. Tedy, jen co se pokocháte pár (relativně hratelnými, ale artem krásnými) kartami.

Dneska nás čeká Top 10 karet, na které se osobně těším v kontextu EDH. Tedy, abych byl konkrétní – v kontextu tzv. "99". Označní "the 99" v EDH okazuje na karty v balíku vyjma generála. Na seznamu tedy nenajdeme žádné legendy, kolem kterých bychom poskládali nový balík. Pokud se sem některá z legend dostane, bude to jen díky využitelnosti v rámci balíku pod vedením jiného generála. Také dopředu předesílám, že se v některých volbách může jednat přimárně o mou osobní preferenci a touhu si danou kartu zahrát.

Než se pustíme do samotné topky, musím ještě pár karet vyloučit, uvést stranou.

Čestná uznání

aneb Co jsme vynechali

Sekcí a skupin karet, kterým se na samotném žebříčku vyhýbám je několik. Tou první jsou očividně skvělé kusy, Mythicy z nové edice.

Mythics – očividné bomby

Účelem Top 10 článku k nové edici by podle mě mělo být hledání kusů, které by mohly v EDH najít uplatnění a které by jinak mohlo ujít vaším očím. Proro, první skupinou, kterou zmíním v sekci čestných uznání, jsou jako tradičně Mythicy. Při pohledu na spoustu mythiců z nové nové edice je nám všem hned jasné, že své místo v EDH najdou. Jako první uvedu Elesh Norn, Mother of Machines, která hned od začátku vyvolala spoustu pocitů a myšlenek. (A taky si zasloužila díky podobnosti s Panharmoniconem spoustu přezdívek: Panhar-mommy-con, Mum-harmonicon, nebo Panharmoni-mum – díky internete!) Samotný Sheldon Manery ("otec EDH" a zakladatel "naší" Rules Committee) při odhalení Elesh Norn sepsal poměrně rozsáhlý článek o tom, jak je tahla karta proti EDH formátu a jak by ji WotC neměli vydávat. Pokud se ptáte na můj názor, tak já to tak černě nevidím a jako karta se mi EN moc líbí, a to nejen vizuálně. Pak tu máme sérii deseti nových planeswalkerů, pět z nich tzv. "Compleated" a na mythic slotu, zbytek na rare slotu. I někteří z nich najdou své uplnatnění v EDH. Jen výčtem zmíním ještě Staff of Compleation, Sowrd of Forge and Frontier a v neposlední řadě All Will Be One.

Kromě očividných, rudě oražených bomb tu jsou ještě další kusy, které by se o pozice na žebříčku neměly ucházet. Které?

Precon-exclusive – karty přímo pro EDH

Wizardi se do nás skutečně obuli. Tím "nás" teď myslím EDH hráče, neb nám s každou edicí servírují minimálně dva, někdy i více EDH preconů. Ty obsahují i zbrusu nové karty navržené přímo pro Commander. S ONE přichází precony dva, jeden zaměřený na Infect, Toxic a Poison countery (zeleno-černo-bíly), ten druhý na Equipmenty a na combat (červeno-bílý). Napříč těmito decky vyšlo celkem 28 nových, mechanicky jedinečných karet, mezi kterými je 6 generálu (legendárních potvor). Mezi ty zajímavější patří např. Contaminant Grafter, Clever Concealment nebo manarock Glisterning Sphere. Na těhle třech kartách je krásně vidět, že v EDH budou zaručeně fungovat a vznikly přímo pro tenhle formát. Dále vyšly karty podporující zmíněné dva archetypy (poison a equipmenty), jako jsou Norn's Decree nebo Goldwardens' Gambit. Najdeme i zajímavé politické kusy, opět specificky připravené pro multiplayer a diplomacii (spojenou snad výhradně s Commanderem) – jako zástupce tu máme Roar of Resistance.

No a teď už se můžeme pustit do samotného žebříčku.

TOP 10 Commander – All Will Be One

Snad posledním odkladem před desátou příčkou bude následující omluva (byť omlouvat se za bonus je trochu zvláštní). Pokud z nějakého důvodu patříte mezi jedince, kteří od Top 10 čekají pouze deset karet, připravte se. Na spoustě pozic jsem totiž vybral karet vícero, neb se tématicky hodily. Některé z nich vyloženě tvoří cykly (jako naše desátá příčka), jiné se k sobě hodí jiným způsobem. Uvidíte sami! A jakýže cyklus se umístil na 10. místě?

 

#10 Skullbombs

aneb Nová vejce

Pokud jste už zavadili o některý z mých článků na našem blogu, mohli jste tušit, že se tu některá z nového cyklu Spellbomb (tedy Skullbomb v novém) ukáže. A protože jich podle mě v EDH dává smysl vícero. Konkrétně Basilica a Dross Skullbomby, bílá s černou, mají poměrně relevantní efekt. Za 4 many (když vezmeme v potaz vyložení a aktivaci) jejich efekt uplně nestojí – zvednout potvoru do vzduchu, přidat +2/+2 a líznout kartu rozhodně v EDH za 4 many nestojí. Obdobně efekt jako sorcery Recover už v EDH existuje a defacto nikdy se nehraje. Tak proč sem tyhle křehké artefakty cpu? Verzatilita spočívající v možnosti vyměnit skullbombu za 2 many rozdělené ve dvě kola a současně skutečnost, že kartu lížete i v případě využití "dražšího" efektu na bombě, může ve správných balících skvěle fungovat. V porovnání s původními spellbombami (jako zástupce uvádím svou oblíbenou AEther Spellbomb) je to citelné vylepšení. Jako malé historické okénko uvedu, že se obecně artefakty, které lze vyměnit za kartu, nazývají vejce. A věřte nebo ne, i v nejširších formátech MTG se vejce stále drží a hrají na competitive úrovni. A co tyhle karty činí skvělými? Možnost je snadno vracet zpět, třeba pomocí hromadného efektu jako Second Sunrise.

S každým printem nových vajec jsem o trošku blíž svému snu, a sice zahrát si dostatečně agresivní Vejce v EDH. Uvedu ještě dvě kartu, která s novými skullbombami skvěle hraje: Auriok Salvagers. Kteří generálové přichází v úvahu pro takovýhle —přiznávám, poměrně niche a za vlasy přitažený— balík? V první řadě Gerrard, Weatherlight Hero. Toho jsem dokonce chvíli hrál. Balík párkrát vyhrál, ale byl nezkutečně zdržující a ve finále postrádal nějakou rychlou nekompromisní win-kondici. Dále tu jsou různé balíky se Silas Renn, Seeker Adeptem, které nám dají přístup k černým payoffům, jako je třeba Marionette Master. Nedávno (v mých nápadech na balíky u Brothers' War) jsem se zmiňoval o obdobném záměru s novou Tocasia, Dig Site Mentor. A trošku z jiného soudku, jsou tu i další generálové, kteří Skullbomby uvítají. Obecně půjde o generály, kteří mohou tyhle drobné artefakty z hrobu znovu využívat a nebo vás odmění za skutečnost, že se jedná o artefakty, které lze snadno vyměnit za karty. Uvedu Muldrotha, the Gravetide a Emry, Lurker of the Loch, které obě zvládnou první uvedené, a dál Mishra, Eminent One a Jan Jansen, Chaos Crafter.

Tak tím bychom měli snídani za sebou. Co nás čeká na deváté příčce?

 

#9 Bladegraft Aspirant + Resistance Reunited

Jak Bladegraft Aspirant, tak Resistance Reunited potvrzují, že WotC s červeno-bílou kombinací zkrátka zůstávají u equipmentů. Posledních X let nám Wizardi v téhle barevné kombinaci tisknou převážně generály pro tenhle archetyp. Najdou se i výjimky – sem tam se vyskytnou jednorožci jako Feather the Redeemed nebo Osgir the Reconstructor. Většinou však zůstáváme u zmíněných equipmentů a nebo kombinace aura+equip. Pro představu a potvrzení téhle myšlenky nemusím daleko do historie. Třeba hned v nové Phyrexii (ONE) vyšel Jor Kadeen, First Goldwarden, v BRO tedy jedinou boros legendou byla královna Kayla (i ta však funguje skvěle s equipmenty, viz zmíněné nápady na balíky u BRO), ale v DMU se vracíme k trendu a dostáváme dvojici Astor, Bearer of Blades a Baird, Argivian Recruiter. Při poslední návštěvě Zendikaru jsme dostali Akiri, Fearles Voyager, v prvních Commander Legends (CMR) zase Reyav, Master Smith a Wyleth, Soul of Steel. Jak vidíte, boros equipment generálů je spousta. A ve všech těhle balících obě tyhle karty najdou uplatnění.

K červenému Bladegraft Aspirantovi musím napsat, že je to sice common (což předpokládám dává smysl v Limited prostředí a pravděpodobně i v Pauperu bude zajímavým hráčem), ale přináší tomuhle archetypu spoustu užitečného. Hned první slovo, menace, je v prostředí plném mečů (Sword of Fire and Ice, Sword of Heart and Home) a podobných kusů překvapivě relevantním keywordem. Zlevnění sesílání a v neposlední řadě sleva na vybavení samotného aspiranta je také velice šikovnou kombinací. Představte si, že zahrajete aspiranta v třetím kole. Ve čtvrtém pak zvládnete jak zahrát meč, tak ho rovnou nalepit na zmíněného aspiranta a frčet. To se počítá! Navíc i karty jako The Reaver Cleaver vypadají s aspirantem o něco hratelnější. Bílá karta, Resistance Reunited, zas funguje jako skvělá ochrana důležitých kousků na vašem bojišti. Speciálně pak, pokud je vaším cílem vícero vybavených potvor (třeba v balíku pod vedením Akiri, Fearless Voyager).

Po dvou pozicích žebříčku obsazených commony a uncommony se konečně dočkají i milovníci zlatých symbolů. Na osmé příčce se totiž umístila rare karta.

  

#8 Encroaching Mycosynth

Abych se nedostal do pomluv, musím na svém žebříčku uvést i tenhle skvělý combo-piece. Pokud vám název téhle karty —Encroaching Mycosynth— něco připomíná, jste na správné stopě. V původním Mirrodin bloku (konkrétně v Darksteelu) vyšla Mycosynth Lattice, jakási maminka naší "fixed" verze. Obliba téhle karty (ML) stoupla s vydáním Karn, the Great Creator. Tahle kombinace totiž dokonale zakázala oponentům používat cokoliv na stole, vč. jejich landů. Encroaching Mycosynth rozhodně neumožňuje zamknout board podobně jako Lattice. Za to však disponuje velkou spoustou náhodných komb. Hrajete Emry, Lurker of the Loch (mou nejoblíbenější kartu z Eldrainu)? Pak rozhodně myslete na všemožné odtapování artefaktů jako Voltaic Construct. Sleva, kterou vám poskytne Saheeli, the Gifted po aktivaci své [+1], bude také mnohem šťavnatější s EM na stole. V neposlední řadě, pokud bude ve vaší Command zoně sedět Akiri, Line-Slinger s nějakým modrým partnerem, rozhodně vás překvapí, jak rychle se dostanete s Encroaching Mycosynth na magických 21. (Myšleno ve smyslu 21 power u Akiri, což by znamenalo one-shot-kill pomocí Commander damage.)

Věřím však, že již máte poměrně dobrou představu – každý generál, který se nějak stará o artefakty, bude pravděpodobně za Encroaching Mycosynth rád. A teď něco z trošku jiného soudku.

  

#7 Tainted Observer

Ano. Jsme zase ve stříbrných vodách, myšleno mezi uncommony. Na sedmé příčce se umístil Tainted Observer, phyrexianský pták. Mám slabost pro opeřence v Magicu, přiznávám, nicméně tenhle maník poskytuje mnohem víc, než byste čekali. Třímanový 2/3 lítač není nic nového. Jednou z mých nejoblíbenějších karet je Trygon Predator. Dřív jsem dokonce hrával i Vampire Nighthawka, ale ty doby jsou dávno pryč. Nicméně pokud hrajete specifický balík, obě z těhle potvor stále mohou najít využití. Tenhle nový 2/3 lítač však nabízí mnohem, mnohem víc. Pokud vám na stůl přijde potvora, můžete zaplatit dvě many a proliferovat. To je poměrně fajn poměr cena-efekt. A když vezmeme v potaz, že pomocí Toxic 1 dokáže tady ptáček rozsévat toxická semínka v podobě poison counterů, máte před sebou sice pomalou, ale jistou hrozbu pro vaše oponenty. Stačí vykládat potvory, nebo tvořit tokeny. Jen tak s těmi tokeny zmíním ještě Ashnod's Altar, který vlastně umožní vytvořenou potvoru rovnou utratit za ony 2 many a rovnou proliferovat. Altar a pták tedy fungují jako změna jakéhokoliv vytvoření potvory v proliferaci. A to není zle!

I u tohoto opeřence vám poskytnu pár balíku ve kterých by se mohl uchytit. Jako první (možná kvůli nedávné zkušenosti na Prewku ONE) přišel na mysl nový Ezuri, Stalker of Spheres, který se dost balíkem přiblíží původnímu simic proliferate generálovi, Roalesk, Apex Hybrid. Krom těhle modro-zelených proliferate-hromádek se rozhodně vejde i pod relativně nedávného bant (zeleno-modro-bílého) generála, pod Falco Spara, Pactweaver. Navíc – je to také pták, takže pokud se rozhodnete pro Bird-tribal pod vedením tady Falca (což je mimochodem můj záměr), přijde neskutečně vhod. Krom těhle očividných balíků ho můžete zahrnout i pod partnerskou dvojicí Ukkima, Stalking Shadow a Cazur, Ruthless Stalker. Samozřejmě záleží na konkrétním "buildu" vašeho Ukkima+Cazur balíku, ale pravděpodobně místo pro opakované proliferate najdete. Navíc, létající pták poměrně snadno spustí Cazurovu abilitu a začne sám od sebe růst. Vzhledem k verzatilitě tohoto maníka ho využijete ve spoustě dalších decků. Výčtem uvedu: tyranidské balíky pod vedením The Swarmlord, decky s preconovým zeleno modrým Ezuri, Claw of Progress, v balících pod planeswalkerem Jared Carthalion a nebo v sultai (BUG) Volrath, the Shapestealer.

Abych dostál svému slovu, nabídnu na 6. příčce hned několik karet.

 

#6 Proliferate kusy

Oproti prvnímu výskytu proliferate (v Scars of Mirrodin bloku), kde s touto mechanikou bylo zacházeno dost opatrně, jsme se v nové edici Phyrexia: All will be One dočkali spousty agresivně použitého proliferate. Jak to myslím? Na kartách jako Thirsting Roots, Experimental Augury, Serum Snare, Unnatural Restoration a nebo Whisper of the Dross máme možnost proliferovat za dvě, nebo dokonce za jednu manu! Všechny tyhle karty mají navíc nějaké další využití. Thirsting Roots můžete vyměnit za basic land z balíku (namísto proliferace). Experimental Augury je striktní upgrade poměrně slušné karty Anticipate – poskytne vám za sebe náhradu v podobě jedné z vrchních tří karet a k tomu zaproliferujete. Serum Snare poslouží jako dočasné oddálení výhry, odvrácení velkého útoku a nebo jako vhození klacku do cesty vašemu nepříteli. Proliferate proběhne, pokud zacílíte permanent s mana value 3 a méně (a o tom se rozhodujete vy sami, takže pokud proliferovat potřebujete, můžete zlikvidovat nějaký ten token a nebo vrátit nějaký ten manašutr). Unnatural Restoration je Nature's Spiral s proliferate a Whisper of the Dross zas velice drobný trik, opět doplněný o proliferate. Všecky tyhle karty budete hrát pouze tehdy, pokud pro vás mockrát zmíněné proliferate přinese podstatný efekt. V balíku bez counter-synergií tyhle karty hrát stále můžeme, ale bude se jednat o slabé efekty. Pokud však budeme umět countery využít, může se jednat i o výhodu rovnou kartě či dvěma navíc.

U těhle proliferačních kousků vám nebudu vypisovat balíky, ve kterých najdou uplatnění. Je jich zkrátka spousta a některé zazněly už výše. Konec konců, projděte si své balíky, pokud některé vlastníte, a zvažte váhu proliferace. Doporučuji třeba vzít vrchních 15 karet, všecky karty "zadarmo" zahrát a pak si říct, jak významný efekt by pro vás takovou chvíli proliferate mělo. No a od skupinky commonů a uncommonů se vrátíme k jednotlivým kartám, nicméně u nižší rarity zůstaneme.

  

#5 Cankerbloom

Dalším uncommonem na mém listu je tady Cankerbloom. Houby sice nekvetou, nicméně jméno tohoto fungus-phyrexiana zní skvěle. Na dvou manách dostáváme slušné tělo – 3/2. Spolu s tím však získáme naprosto skvěle verzatilní potvoru. Za 1 manu a sacrifice Cankerbloomu si vybereme mezi zničením artefaktu, enchantmentu a nebo mezi proliferací. Ve většině balíků bude asi lepší volbou Reclamation Sage, který se (alespoň v mých očích) s Cankerbloomem pere o stejný slot, sice o reakční kartu na enchanty a artefakty. Porovnání je následující: Za tři many máte s oběma možnost ve svém kole zlikvidovat jeden z enchantmentů či artefaktů. Výhody Reclamation Sage jsou dvě. Zaprvé vám i po likvidaci permanentu zůstane 2/1 na stole, zadruhé pak skutečnost, že se jedná o Enters the battlefield (dále už jen ETB) abilitu, kterou můžete opakovaně využívat přes flicker efekty jako Ephemerate. Pro Cankerbloom hraje v přední řadě jeho nízká manová náročnost v momentě, kdy potřebujete něco odbouchnout. Pokud je tahle houba na stole, stačí vám jedna mana a zbavíte se problému. Druhým, neméně výhodným aspektem je, že u efektu houba zemře. To může spustit různé "die" efekty (např. Zulaport Cutthroat) nebo se nějak vrátit zpět. Posledním semínkem na pomyslných miskách vah je možnost proliferace, čili přidané versatility. (Pokud mě máte za blázna, neb reklamáka jsem chválil za to, že vydrží, a houbu naopak za to, že umře, vydržte.)

První možnost, jak se Cankerbloom dostane do balíku, je jasná – pokud často potkáváte silné artefakty a enchantmenty a hrajete balík opřený o potvory (jako třeba zelené varianty Tymna the Weaver). V takových balících je sice Reclamation Sage "lepší", neb zůstane na stole, a na stranu druhou máte pro Cankerbloom využití (v podobě útoku) před tím, než ho obětujete. Balíky, ve kterých by Cankerbloom mohl zářit, jsou hrobem páchnoucí decky. Meren of Clan Nel Toth nebo Muldrotha, the Gravetide jsou oba generálové, kteří za potvoru, co se umí sama "dostat do hrobu", budou rádi. Ano – opět jsou tady, generálové, kteří nenechají mrtvé odpočívat. Kromě těch je tu však série dalších decků, které Cankerbloom přivítají s otevřenou náručí. Jedná se samozřejmě o fungus-generály, předně tedy Ghave, Guru of Spores. No a pak tu je hromada +1/+1 counter-zaměřených generálů, proliferate generálů a commander-planeswalkerů, kteří houbu uvítají právě kvůli přidané možnosti proliferovat. Patří sem Reyhan, Last of the Abzan; Polukranos, Unchained; Hamza, Guardian of Arashin, ale i simic varianta Ezuri, Claw of Progress a nebo zmínění planeswalkeři, uvedu Freyalise, Llanowar's Fury.

Tak a teď, namísto jednoho uncommonu vám naservíruji hnedle dvě rare karty. Které?

 

#4 Norn's Welspring + Skrelv's Hive

Mám důvod, proč tyhle dvě karty uvádím najednou. Je jím fakt, že každá z nich nám nyní v mono-white a nebo v různých barevných kombinacích s bílou dávají poskytují efekty, ke kterým zatím tyhle balíky neměly přístup. V případě Norn's Wellspring je to odměna za smrti vašich potvor v podobě nějaké karetní výhody – s každou potvorou, která pod vaší kontrolou zemře, získáte scry 1 a jeden oil counter na studánku. Ty pak (po dvou) můžete vyměnit za kartu. Rád bych upozornil, že už scry 1 je formou karetní výhody. A pokud vám těch potvor chcípne vícero, scry se vám pěkně nasčítá a vy si pak (za jednu manu a za tapnutí studánky) tu vybranou kartu, připravenou na vrch vašeho balíku, můžete líznout. V případě karty druhé, Skrelv's Hive, dostáváme přístup k pravidelnému vytváření malých zmetků, které —pokud se vám povede dostatečně otrávit vaše oponenty pomocí poison counterů— později dostanou i lifelink. Jedná se tedy o jistou obdobu Bitterblossomu v monowhite. Neberte mě za slovo – Bitterblossom je mnohem, mnohem lepší. Létající potvory, které mohou blokovat, mají mnoho navrch nad pozemními "majty" bez možnosti blokovat. Toxic 1 pro balíky, které kolem infectu/toxic nestaví, bude spíš kosmetickým detailem než relevantní abilitou. Pokud tedy máte balík s bílou zaměřený na spousty potvor, efekty jako Halo Fountain, obětování malých, bezvýznamných pomocí nějakého oltáře (např. Ashnod's nebo Phyrexian) a nebo jiných efektů, obě tyhle karty uvítáte.

Co se balíků, do kterých tyhle karty padnou, týká, vidím to zejména na monowhite token balíky. Ať už ve vašem čele sedí Adeline, Resplendent Cathar, Bennie Bracks, Zoologist a nebo tam postává pupko-pusa Mondrak, Glory Dominus (okrajem: víte, že hlava tohodle maníka je tam nahoře, mezi těmi dvěma ramenními pláty?), rozhodně Norn's Wellspring a Skrelv's Hive užijete. I v případě, že ve vaší command zóně bude viset dvojice generála s backgroundem Inspiring Leader a nebo Anafenza, Kin-Tree Spirit, bude každá z našich bílých karet skvělým dříčem. Nicméně nemusíme se omezovat na jednobarevné balíky – taková Tymna the Weaver a nebo Trostani Discordant totiž malé maníky z doupěte (Hive) ocení. Taková Teysa, Orzhov Scion užije karty obě – jednak ji přibudou malé oběti pro její kultistické choutky a rovněž bude za tohle hromadné vraždění poctivě odměněna. No a v neposlední řadě musím zmínit svého oblíbence, Kykar, Wind's Fury. Ten bude mít největší radost ze zřídla, které při pojídání duší poskytne další výhodu v podobě scry.

Od bílých rare karet teď skočíme k stejně "vzácné" modré kartě. Jaká karta se umístila na bronzové příčce?

  

#3 Mercurial Spelldancer

Modré potvory se v poslední době hodně zlepšily. Časy, kdy modrá barva neměla k dispozici slušné útočníky se zajímavými efekty, jsou ta tam. Za posledních pár let jsme dostali pár skvělých kusů s nějakým druhem vyhýbání se blokerům. Osobně jsem velký fanda karet jako Brazen Borrower, Thieving Skydiver, Ledfer Shredder, Rishadan Dockand, Spectral Adversary a nebo Yuan-Ti Malison. Společným tématem tady je flying nebo jiná forma neblokovatelnosti a zajímavý efekt, ať už v podobě verzatility (Adventure stránka u Brazen Borrowera nebo Kicker u Thieving Skydivera) a nebo silného kontinuálního efektu. Mercurial Spelldancer je další dvoumanovec do téhle super rodiny, který však najde uplatnění ve specifickém druhu balíků.

Decky, kde tenhle malý phyrexian najde domov, sahají od tradičních spellslinger balíků po ty zaměřené obecně na non-creature kouzla. Krom těhle balíků tu pak máme tribal balíky a další zajímavosti, ale k těm až za chvíli. Jako zástupce té první skupiny tu uvedu tradiční (ale poněkud nudnou – #sorryjako) čarodějku Mizzix of the Izmagnus. Mezi ty tribal balíky mohou patřit třeba rogue balíky —vedené třeba Anowon, the Ruin Thief— a nebo některý z nových, phyrexianských balíků. (Na to, kdo tyhle balíky ještě povede, si musíme počkat.) Balíky zaměřené na non-creature kouzla můžou běžet třeba pod Elshou of the Infinite, Vadrok, Apex of Thunder a nebo Shu Yun, the Silent Tempest. Zajímavou interakci nám pak nabízí nedávný Anhelo, the Painter, kdy buď můžete Spelldancera využít přes jeho oil-countery, a nebo ho podhodit do casualty 2. Jsou tu pak ještě zajímavé balíky zaměřené třeba na vejce (Tocasia, Dig Site Mentor), kde vám vejce (levné artefakty) generují dostatek oil counter a současně pak můžete získat další kopii klíčového Second Sunrise a celé kolečko pak zopakovat ještě jednou. V neposlední řadě tady máme ještě artefaktní balíky v čele třeba s Emry, Lurker of the Loch.

Pokud si říkáte, že už do teď jste četli o spoustě skvělých karet, podržte se. Čekají nás totiž ještě dvě pecky.

  

#2 Conduit of Worlds

Na druhém, stříbrném místě na mém Top 10 žebříčku se umístil tenhle bombastický artefakt, Conduit of Worlds. Pokud vám název něco připomíná, zavzpomínejte na původní návštěvu (tenkrát ještě) Mirrodinu, konkrétně na edici Fifth Dawn. Tehdy všemožné Land-zaměřené balíky dostaly skvělou hračku, Crucible of Worlds. Conduit of Worlds je novou, zelenou variantou této karty. Kromě efektu Crucible of Worlds, tedy možnosti hrát země z hrobu, máme ještě přidanou možnost. Pokud se tak rozhodnete, můžete ve svém kole pomocí Conduitu zahrát jeden permanent z hrobu. Jasně - bude to vaše poslední a jedině kouzlo v daném kole. I tak to však může být veliká výhoda. K první abilitě řeknu snad jen to, že nemusíte hrát fečky (jako Bloodstained Mire) nebo Wasteland, abyste ji mohli využít. I levnější karty jako Terramorphic Expanse a nebo cykly zemí s cyclingem (ať ty nové a nebo ty staré, z Onslaughtu) skončí v hrobě a pomocí Conduitu vám poskytnou skvělou karetní výhodu. No a pak v EDH určitě hrajete spousty "náhodného" mletí – třeba v podobě Satyr Wayfindera. A tak se leckdy pro crucible-efekt využití leckdy najde. K druhému efektu asi nemusím moc psát – rekurze je v Commanderu skvělá.

Ohledně balíků, ve kterých Conduit of Worlds najde využití, budu stručný. Jedná se totiž o balíky se společným tématem landů v hrobě a nebo nějakého sebe-mletí se zelenou. Namátkou tedy Titania, Protector of Argoth, Muldrotha, the Gravetide, Borborygmos Enraged, nádherná žába The Gitrog Monster, Grist, the Hungertide a nebo nepříliš oblíbená, ovšem dizajnem zajímavá Zayam, Luminous Enigma.

A na první pozici se umístila... (virrrbrbrbrbrllll) ... země!

 

#1 The Mycosynth Gardens

+ Mirrex

Zlatá příčka patří téhle naprosto geniální a univerzální zemi, The Mycosynth Gardens. Tyhle Zahrádky (ne nejsou to ty krkonošské) totiž najdou podle mého uplatnění v úplně každém EDH balíku. Každém. Proč? V jedno- a dvoubarevných balících je tzv. "cost of oppurtunity" (aneb v přeneseném významu "cena za zahrnutí v balíku") dost nízká. Barevných zdrojů budete mít dost, a tak tuhle kartu rozhodně uživíte. Ve tří- a vícebarevných balících naopak využijete možnost přefiltrovat (byť za cenu jedné "ztracené many") manu do libovolné barvy. A kvůli čemu že se tenhle kus tak skvěle hodí? Ta poslední abilita totiž umožňuje leccos. Pokud máte na stole 2 a více many produkující artefakt (jako Mana Crypt nebo Sol Ring), můžete za pár man poskočit o jednu manu výš. Pokud máte nějaký ten voňavý equipment, i ten se rozhodně neztratí ve dvou kopiích. Víte, co je lepší než jeden Panharmonicon? Dva. A podobně to platí pro spousty dalších artefaktů. Ugin's Nexus se sám rovnou zruší a dá vám další kolo, Forsaken Monument dá many a boost navíc. Mít dva Esper Sentinely také potěší a dvojici Aetherflux Reservoirů stačí mnohem míň kouzel k dosažení magické 50. Nemůžu navíc vynechat ani interakci s Liquimetal Torque a podobnými efekty, které vám umožní zkopírovat úplně cokoliv. TO JE BOŽÍ!

Jen bych chtěl upozornit – zkopírovaný artefakt nemá ani typ země, ani původní ability The Mycosynth Gardens, takže vám na stole zůstane "jen" druhá kopie artefaktu, bez možnosti změnit se zpět nebo dávat manu.

Druhou zemi Mirrex zmíním jen okrajem. Jen aby vám neušla – může se vám hodit!

Slovo závěrem

Edice Phyrexia: All Will be One je v mých očích přesně tam, kde by nové sety měly být. Líbí se mi odvážné arty, líbí se mi nové přístupy k dizajnu generálů, které však nejsou nijak přesílené a leckdy nabízí zajímavé build-around balíky. Mám radost i z nových karet, kde je sice pár nových bomb (ms. Norn, nový meč a podobně), ale povětšinou jde o poměrně jednoduché, a přitom velice zajímavé kusy. Bílá už dávno není nejslabší barvou a přibyli ji i v ONE nové, skvělé kusy, dostali jsme nová vajca, pár zajímavých zemí a podobně. Kolem a kolem, čtyři palce nahoru!

Přeju vám spoustu radosti z nových karet. Najděte si své favority, a pokud se o ně budete chtít podělit, pošlete nám zprávu, napište koment k videu a nebo nám to napište na některý z našich sociálních kanálů.

ALL WILL BE ONE!

 

Od klávesnice se loučí,

 

 

Autor: Petr Seghman

No results
Další články
3. 10. 2024
Obyvatelé Domu pocházejí z mnoha míst, i když všichni čelí stejné děsivé hrozbě. Objevte hrdiny a hrůzy Šerochmuru!

2. 10. 2024
Představení produktů, které můžete očekávat (a případně si pořídit) se sadou Duskmourn: House of Horrors.

29. 9. 2024
Větší slunce už bylo pohlceno a zanechalo Shevařinu sféru ve všeobjímajícím šeru.

27. 9. 2024
Lidé o ni opakovaně žádali a Dr. Magic ji konečně dodal - velmi podrobnou meta analýzu jednoho z nejoblíbenějších formátů Magicu.

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2024 najada.gamesDesigned by