<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
Streets of New Capenna: TOP 10 – Commander

Streets of New Capenna: TOP 10 – Commander

Petr Seghman
Magic
Competitive
EDH Commander
Expansion Breakdown
Jakých deset karet by v tříbarevné záplavě Nové Capenny nemělo ujít pozornosti hráčům EDH? To vám prozradí Petr Seghman.

S příchodem každé edice jako zapálený EDH hráč vyhlížím mezi novinkami bomby – a to jak do svých už existujících decků, tak kousky, které inspirují k stavbě nových. Se Streets of New Capenna tomu nebylo jinak.

Krev v žilách se vařila při prvních zmínkách o barevnosti setu – trojbarevné sety vždycky našemu formátu nabízí širokou škálu použitelných karet. A v momentě, kdy jsme se dostali ke kompletnímu spoileru, bylo jasné, že tahle edice pokračuje v tendenci posledních let: „Every set is a commander set“ aneb všechno, co WotC vydávají, vychází s částečným zaměřením na Commander.

V tomhle článku se podíváme na Top 10 karet z Capenny, které v mých očí mají v EDH potenciál.

TOP10 Commander – Streets of New Capenna
   Co se (záměrně) nevešlo…
   #10 Public Enemy
   #9 Patch Up
   #8 Rumor Gatherer
   #7 Cemetary Tampering a Rabble Rousing
   #6 Structural Assault
   #5 Luxior, Giada's Gift
   #4 Getaway Car
   #3 Extraction Specialist
   #2 Slip Out the Back
   #1 Professional Face-Breaker

Než se vrhneme na samotný Top 10 žebříček z mého pohledu, je třeba zmínit ještě fakt, že se nejedná o karty seřazené výhradně podle jejich síly či power-levelu. Pokud tě zajímá kompetitivní pohled na EDH, doporučuju porozhlédnout se po specializovaných cEDH zdrojích (třeba Play to Win). A taky, jak se dočteš za pár řádků, záměrně vynechávám některé karty - k tomu ale dál. Tak vzhůru do toho!

TOP10 Commander – Streets of New Capenna

Co se (záměrně) nevešlo…

Cílem tohoto článku není vyzobat specifické karty pro určité archetypy, ani zaplnit všechny pozice novými, velice lákavými legendami všech úrovní rarity. K třem legendám z každé rodiny (1 mythic, 1 rare a 1 uncommon pro každou barevnou kombinaci) patří ještě několik velice povedených tříbarevných karet, které určitě také uplatnění najdou. A pokud se ti poštěstilo a v záplavě produktů ses s Capennou už seznámil(a), určitě víš i o cyklu pěti zbývajících „triomů“ – zemí se třemi basic land typy, které reprezentují sídlo padre každé z rodin. I přes to, že všechny tyhle karty rozhodně najdou v EDH uplatnění (některé dokonce jako generálové), nedostanou v tomhle článku prostor. Zaslouží si však zmínku a čestné uznání.

A tak, jako bychom mohli většinu pozic Top 10 obsadit výš zmíněnými trojbarevnými peckami, mohli bychom pět příček věnovat jednobarevným mythicům. O jaké karty se jedná? Karty na první pohled lákavé pro hráče Commanderu, a sice Halo Fountain, Even the Score, Angel of Suffering, Arcane Bombardement a Bootleggers' Stash.

Při prvním pohledu na kterýkoliv z výš uvedených mythiců člověka hned napadá, co s nimi provést ve formátu plném komb, splashy efektů ovlivňujících celý pod čtyř hráčů a divných buildů založených na janky kartách.

Splnit podmínku Even the Score není nic těžkého – leckdy některý z opponentů lízne více než tři karty v kole. Kopírovat hromadu instantů a sorcery z exilu – to je sen každého spell-slinger generála. A mono-white card-advantage v několika vrstvách nalepené na Halo Fountain splnilo ty nejžhavější sny bílých mágů. A přes to, že bych mezi touhle pětkou favority (konkrétně fontánu a anděla), rozhodl jsem se je nechat mimo top desítku. O tom, zda si zaslouží čestné (nebo nečestné) uznání rozhodněte sami.

V neposlední řadě se vyhýbám planeswalkerům, a to i přes to, že ve Vivien věřím. Birthing Pod je krásná věc. A teď nezbývá, než tě přesvědčit, že zbylo ještě spousta super karet. Jdeme na Top 10!

#10 Public Enemy

Dlouho jsem přemýšlel, zda sem tahle karta patří. Už jen kvůli shodě názvu s rapovou kapelou si přece zaslouží naší pozornost. A čím více pozornosti jsem jí věnoval, tím víc jsem si jejím umístěním na seznam byl jist.. V první řadě slouží karta jako dočasný fog pro sesilatele. Jasně – když na tebe má celý stůl políčeno, tak ti P.E. krk nezachrání. Na stranu druhou – při výběru správného cíle se controller karty jen tak nemusí zbavit. Jednak může být cílem nezničitelná potvora – což dva zbylé hráče žene proti majiteli tyhle veřejný hrozby. A pokud ve tvém podu často potkáváš karty agresivní balíky jako Purphoros, Bronze-Blooded nebo Xenagos, God of Revels, Public Enemy ti zajistí ochranu před nečekanou hrozbou. (Navíc oponenti nemusí přemýšlet, kam své pašíky pošlou na žaludy.)

Co mi ale přijde snad nejzajímavější využití, je nalepit tohle očarování na generála jednoho z oponentů. Hráč se pak aktivně svého generála musí zbavit, nebo je po dobu dalších několika kol vystaven náporu příšer ze tří stran. Poslední řádky karty Public Enemy už jen zajistí, že člověk na takový chaos neutratil moc zdrojů a že je nakonec dostane zpět (i v případě, že hned při prvním útoku potvora s Public Enemy umře).

Karta podle mého najde využití hned v několika archetypech. Prvním archetypem jsou politické balíky pod vedením Pramikonu, Kynaios and Tiro of Meletis nebo Pheldagriffa. Současně pokud je tvým cílem všeobecný chaos – tak i pro tebe tahle karta může být zajímavá. V neposlední řadě bych se nebál zmínit i neoptimální enchantress buildy s modrou – jako je Tuvasa, Estrid nebo Alela. U poslední zmíněné může Public Enemy sloužit i k odkrytí obrany některého z ostatních hráčů.

Jedno bys však měl(a) mít na paměti, než P.E. začleníš do balíku – není to karta, kterou sešleš hned, jak můžeš. Výběr správného momentu a cílové potvory dost ovlivní, jak tahle karta zafunguje.

#9 Patch Up

Jako číslo 9 na mém seznamu visí další Účko z téhle našlapané edice. Patch Up je velice efektivní mono-white reanimační kouzlo, které umožňuje velikou variabilitu. Za 2W (celkem tedy 3 many) vrací z hrobu až tři potvory s celkovou hodnotou 3 a míň.

S časem se EDH zrychluje a posouvá k nižším manacostům – a to i na poli potvor. A protože se dá čekat, že „zpomalovat se nebude“, tak tahle karta bude už jen lepší a lepší. Pokud si teď nevybavíš, co by tak mohlo Patch Up vrátit, uvedu pár příkladů. Z jednomanových mě napadjí z fleku Mother/Giver of Runes, Spore Frog, Elvish Reclaimer, Viscera Seer či Stitcher’s Supplier, z dvoumanových (tady se dostáváme k síle) pak Blood Artist a Zulaport Cutthroat, Spirited Companion (pokud jsi THE hráč! :)), Dockside Exorcionist, Stoneforge Mystic, Sram, Baral a spousta spousta dalších. A pak se dá Patch Up použít i na jeden cíl, kterým bude cokoliv na 3 manách.

Ke se Patch Up ujme? V mých očích snad ve všem. Uplatnění najde samozřejmě ve White weenie či v nějakém boros beatdown balíku (jakým je třeba Winota), ale výjimkou nebudou ani Wx stax balíky (pokud tě slovo "stax" děsí, tak se omouvám). Velkou skupinou pak budou všelijaké hrobo-hrabné decky – od commanderů jako Nethroi či Kethis, the Hidden Hand, přes Varina, Lich Queen, OG Karador ( <3 ) až k deckům okolo Lurruse (nebo s Lurrusem na companion slotu). Pokud je tvá meta jenom trošku svižnější a hraješ pár 1-3 dropů, Patch Up tě překvapí.

#8 Rumor Gatherer

Cítím se trochu nesvůj – už třetí uncommon na seznamu top 10? Kdo to píše? Co mi je? Nic! Už několik let koluje mezi EDH hráči fáma, že bílá nemá přístup k extra kartám. Mám za to – a nejsem sám! – že tenhle stereotyp už je překonaný. Kdybys však i dál pochyboval, seznam se se zdejší drbnou: kartou Rumor Gatherer.

Na první pohled je Rumor Gatherer další ze série „Mentor of the Meek“ karet. A je tomu tak. Kromě zmíněného Mentora se nabízí srovnání s nedávno vydaným upírem, Welcoming Vampire. Ten však klade podmínku na sílu potvory a krom prvního spuštění neposkytuje žádnou výhodu. V čem je tedy Rumor Gatherer tak skvělý?

První potvora ti moc nepřinese. Scry 1 není nic závratného. Kdesi jsem četl, že scry 1 je asi třetina karty. Pokud ale tvůj balík umí alespoň občas poslat na stůl dvě (či víc) potvor – překvapí tě, na kolik karet se s R.G. podíváš! S první kartou Scry 1. S kartou druhou si lízneš. A s každou další pokračuješ ve Scry. Balíky postavené na generování hromady tokenů či na flickeru budou díky kartě Rumor Gatherer zas o kousek silnější a odolnější proti „hellbentu“.

Nebál bych se začlenit tuhle pecku do všemožných flicker balíků jako Ephara, Emiel anebo Roon of the Hidden Realm, a pak do token-balíků, ať už monowhite jako jsou Bennie nebo Adeline, Resplendent Cathar, a nebo více barevných jako Rhys, Emmara, Jinnie Fay, Kykar a dalších.

Dej pomluvám šanci a napiš, jak se R.G. osvědčil.

#7 Cemetary Tampering a Rabble Rousing

V rámci Streets of New Capenna došlo k erratě mechaniky Hideaway. Původní země z Lorwynu (jako třeba Spinerock Knoll) dostaly separátní linku textu „ETB tapped“ a ke keywordu Hideaway dostaly číslo 4. V nové edici vyšel cyklus enchantmentů s Hideaway 5 – ze kterých vybírám pro potřeby Top 10 jeden (dva…).

Cemetery Tampering je enchantment za 2B s Hideway 5 (čili ti při příchodu na battlefield umožní z vrchních pěti karet knihovny jednu vybrat a schovat do exilu). Na začátku upkeepu si můžeš odemlít tři karty (což samo o sobě v některých decích může stačit – a to píšu jako oddaný Sidisi a dredge hráč!). Po odemletí karet, pokud jich v tvém hrobě je alespoň 20, můžeš „uschovanou“ kartu zahrát bez placení.

Podobně funguje Rabble Rousing, bílá varianta za 4W, která se nespouští v upkeepu, ale při útoku. Za každého tvého útočníka ti poskytne jednoho 1/1 občana, a po vytvoření tokenu zkontroluje počet tvých potvor. Pokud jich máš 10 a víc, můžeš exilovanou kartu opět zahrát.

Rabble Rousing [SNC]

Z celého cyklu těhle Hideaway echnantmentů jsem vypíchl záměrně tyhle dva. Proč? I když se zbavíš karty zahráním a zůstanou ti na stole, pořád mají relevantní efekt. Odemílání tří karet za kolo není v určitých archetypech k zahození a tvorba tokenů podle počtu útočníků může být pro oponenty konečná.

Cemetery Tampering budu určitě zkoušet ve svých graveyard decích jako jsou Sidisi, the Brood Tyrant, Muldrotha a Meren of Clan Nel Toth, speciálně se těším na test týhle karty v balíku okolo Ghen, Arcanum Weaver, kde plní hned několik rolí, a k zahození nebude ani v Kess či jiných balících kolem hrobu (že jich v EDH je!).

K Rabble Rousing napíšu jenom krátce dvě karty – slyšel(a) jsi někdy o Purphorosovi nebo Carhar's Crusade?

#6 Structural Assault

To, že v každé edici dostaneme bílá 5+ manová vrata (hromadné ničení, výraz přejatý od karty Wrath of God, pokud s EDH teprve začínáš), jsme už pochopili. Že ale dostane novou hračku na poli velkých dveří i červená, to je milým překvapením. A co víc! Napadlo vás někdy, že by se Vandalblast a Blasphemous Act potkali a splodili potomka? Tadá – tady je.

Structural Assault není jednostranný jako Vandalblast a nezaručuje zničení úplně všeho – artefakty nerozlišuje a ničí všechny a co se zranění týká, nezaručuje dosažení magického čísla 13 (každý se přece bojíme transformované Ludevic’s Abomination). Na stranu druhou, v tom správném balíku udělá přesně to, co potřebujete.

Kde bych Structural Assault čekal nejvíce, jsou RGx balíky plné land-rampy a velkých potvor (jakým může být třeba gruul Omnath) a nebo URx spellslinger balíky (kdyby se třeba ještě hrál Keranos - to by bylo!). I mimo ně se však jedná o prémiová vrata v nebílé barvě. Nedivil bych se, kdybych S.A. začal potkávat v jakýchkoliv balících bez bílé.

Vedlejším efektem, který Structural Assault má a není na první pohled zřetelný, je likvidace oponentovo treasures, aniž by protihráč mohl snížit výši zranění. Assault se neptá a počítá vše, co v hrobech skončilo toto kolo.

Už teď se bojím, kdy tuhle kartu objeví bratr a jeho Xenagos

#5 Luxior, Giada's Gift

Další kontroverze obsadila číslo 5. Pokud čekáš kontroverzi ohledně toho, jak „nízko“ jsem tenhle meč posadil (hlášky typu „Už 5? Neměla to bejt jednička?“), je to přesně naopak. Luxior měl možná skončit spolu s pěticí mythiců na začátku. Je to totiž karta, která na první pohled nabízí asi deset, na druhý pak cca sto dalších comb. Když jsem se ale rozhodoval, kam s ním, doslova mě osvítila myšlenka zabíjet lidi na commander-damage svým planeswalkerem. Představ si, jak tví přátelé (v tu chvíli nepřátelé) budou koukat, až tvá Saheeli, the Gifted nebo tvůj Tevesh Szat bouchne počtvrté do jejich hlavy a dopočítá do 21. Přesně kvůli těmhle věcem přece EDH hrajeme!

Druhým aspektem, který mě nakonec přiměl Luxioru nějakou pozici dát, dokonce v Top 5, je křehkost planeswalkerů v EDH. Oproti 1v1, kdy stačí sférochodce bránit před jedním oponentem, je v EDH máš (většinou) tři. Luxior tím, že z planeswalkera dělá potvoru, nelze na něj útočit pro snižování loajality. Může se tedy stát, že ti na stole vydrží déle, než by tomu bylo bez dárečku. Na stranu druhou – EDH je formát plný masového ničení potvor (vrat) a současně cíleného zabíjení (většinou s možností ničit potvory). To vystavuje PW zase jiným hrozbám a je na každém rizika zvážit.

Posledním, co zmíním, jsou férová využití Luxioru v balíkách zaměřených na countery. Takový Kathril, Aspect Warper s hromadou counterů může s tímhle mečem velice dobře dosáhnout na one-shot hodnotu 21 zranění. Stačí mu mít 9 counterů (čili když vezmeme v potaz jen Kathril, znamená to mít v horbě 5 keyword abilit) – a z vlastní zkušenosti můžu říct, že to není takový problém. Obdobně jako Kathril může s mečem „férově“ mlátit i Hamza nebo třeba Ghave.

#4 Getaway Car

Nenápadné vozítko, do kterýho naskočíš, když je nejhůř. A nebo taky způsob, jak v non-blue balíku vracet potvory na ruku. Je to opět poměrně nekonvenční pick na tak vysokou pozici na Top 10 žebříčku, ale pro tenhle vehikl mluví hned několik argumentů.

Prvním z nich je… you guessed it, mono-white. Spousta malých potvor, které s sebou při vstupu na bojiště přináší malé bonusy – počínaje Spirited Companionem až po bomby typu Stoneforge Mystic, a synergie bílé barvy s artefakty (karty jako Ingenious Smith, Oswald Fiddlebender nebo Sram) v mých očích staví tohle vozítko na dost vysoké příčky.

 
 

Druhou skupinou, kde se Getaway Car neztratí, jsou všemožné balíky, kde generála chcete opakovaně sesílat, aniž byste jej museli zabíjet. Z téhle sekce mě napadá nová Evelyn, the Covetous (kde auto poslouží k "sbírání" i malých upířích poskoků kromě Evelyn samotné) nebo Emry (která je sama díky autu levnější a ty si tak můžeš vesele mlít další karty).

No a v neposlední řadě je tu nový archetyp EDH decků, a sice vehicles. Depala se Sramem byli první, ale Kamigawa: Neon Dynasty nám přinesla hnedle několik zajímavých alternativ v podobě Greasefang a celého azorious-preconu kolem Kotori a Shorikai. S tímhle archetypem však nemám žádnou větší hráčskou zkušenost, a tak posuďte sami, zda vám Crew-1 bounce vozítko udělá radost.

Osobně si s tímhle vozítkem plánuju užít velkou kopu legrace. Na stole mi už teď leží několik kopiček, které na tohle fáro čekají.

#3 Extraction Specialist

První tři příčky by i přes všechen ten jank, co jsem doposud hájil, měly být obsazeny objektivně dobrými kartami. První z nich, která si o pozici na vrcholu tohodle žebříčku říká, je Extraction Specialist. Tahle nenápadná lidská potvora za 2W totiž při příchodu na battlefield vytáhne menší bytost (s manavalue 2 a méně) z hrobu na stůl. Podobně jako u 9. příčky, mohl bych zde dlouhosáhle vypisovat jedno- a dvoumanové bytosti, které stojí za to z hrobu vytáhnout. A nenech se zmást! Tahat potvory z hrobu nemusí jen aristokrati nebo milovníci dredge – dvoumanové potvory najdeš (snad kromě ryzího spellslinger decku nebo wrath-tribal) uplně všude.

Tahle karta navíc splňuje i mnoho dalších kritérií, proč v mých očích opravdu stojí za to. S jakýmkoliv ETB/die payoffem (něčím, co tě odměňuje za opakované vstupy či smrti potvor) může dokonce ukončit hru. Asi to nebude to nejnovější nebo nejjednodušší kombo, které potkáš, nicméně funguje. S čím že to funguje?

Třeba se Saffi Eriksdotter, podobně jako funguje Renegade Rallier . Jop – tyhle dvě legrace a jeden sac-outlet (něco, co umožňuje opakované obětování potvory pro efekt, jako jsou třeba oltáře) vede tak daleko, jak budeš chtít. V blink decku můžeš opakovaně tahat z hrobu, co se ti zamane, a v aristokratech zase vrátí potřebné kousky. A aby toho nebylo málo, tak na tuhle potvoru nalepili Lifelink (protože jinak by prý karta nesplňovala standardy 2022 co do obsahu a délky textu).

 

Nezaspi a pořiď si pár zachránců do výbavy. Nebudeš litovat.

#2 Slip Out the Back

Commander – formát, kdy každý má svůj deck postavený kolem legendy. A když pominu pár výjimek, jako jsou planeswalkeři, kteří mohou sedět v commandzóně, a nebo jeden z největších omylů EDH preconů (mechanika Eminence), přítomnost generála na stole je pro balík velkou výhodou, leckdy i nutnou podmínkou funkčnosti. A tak se vyplatí mít po ruce pár kouzel, co toho generála na stole udrží.

Zelená s bílou mají v tomhle ohledu spoustu nástrojů – většinou však poměrně specificky cílených. Karty jako Gods Willing nebo časem překonané Akroma’s Blessing poskytují protekci, ale neubrání potvoru před Wrath-efekty. Withstand Death nebo Tamiyo’s Safekeeping sice poskytují indestructible (a v druhém případě i hexproof), ale hrozby typu Toxic Deluge (-X/-X) nebo Farewell neodvrátí. A pro tyhle případy dostala modrá (eh…) tenhle instant.

Slip Out the Back je jednomanový instant za U, který položí jeden +1/+1 counter na potvoru, která potom zmizí (phases out). Že tu tyhle efekty už jsou? Essense Flux a Teferi’s Time Twist přece taky potvoru zmizí, ne? No jo, ale nesou s sebou pár vad, které Phasing obchází. Když permanent „phases out“, tak spolu s ním mizí vše, co je na něm přilepené (attached), ať už jsou to aury nebo equip. Tím pádem se tvůj velký Voltron nerozsype a zůstane pěkně pokopě. Potvory se navíc vrací před tvý prvním nadcházejícím Upkeepem, což znamená, že nebudou už ve tvém kole trpět summoning sickness (můžou útočit). A aby toho nebylo málo, Phasing, nebo tedy v našem případě Slip Out the Back chrání potvoru po všechna kola až do toho tvého.

V neposlední řadě se Slip Out the Back dá použít ofensivně. Díky téhle jednomanové legraci můžeš oponenta zbavit posledního blockera, který ho drží nad vodou. Můžeš mu také za pouhou jednu manu přerušit kombo a dát stolu celé kolo navíc. V neposlední řadě můžeš defensivně na výlet poslat útočníka, který ti hrozí konečným zraněním.

Takhle verzatilní kartu jen tak nepotkáš – a navíc, jedna modrá mana není moc!

#1 Professional Face-Breaker

První příčku obsadila karta, se kterou jste se seznámili už v Top 10 pro standard a někteří z vás ji jistě potkali na prewku. A když se karta dostane jak na standard, tak na EDH Top 10 seznam, něco to o ní vypovídá. První příčku na našem listu obsadila tahle mlátička – profesionál.

Professional Face-Breaker je třímanový human warrior, jehož všechny tři bloky textu jsou relevantní. Za každého hráče, kterému udělíš svými potvorami zranění, si vyrobíš Treasure. V EDH to tedy na rozdíl od standardu znamená až 3 tokeny za kolo (podobnou abilitiou disponuje Malcolm, ale ta se vztahuje jen na piráty). A protože pro Treasure je těžké najít využití (ehm), nabízí tahle karta i způsob, jak se jich zbavit. Za každou Treasure, co obětuješ, exiluješ vrchní kartu a do konce kola ji můžeš hrát.

Proč má tahle karta první příčku? MTG, a Commander tuplem, je hlavně o dvou věcech – mana a karty, jinými slovy mít co a za co hrát. Face-Breaker ti nabízí obojí – jediné, co musíš, je protlačit své potvory skrz oponentovo obranné linie. S tím, jak se EDH vyvíjí, je combat čím dál relevantnější a agresivní decky nejsou neobvyklou součástí každého podu. A věř, že pokud máš v balíku alespoň pár levných či evasive potvor (myšleno potvor vybavených lítáním či dokonce neblokovatelností), tahle mlátička tě jistě překvapí.

No a pak tu máme, kromě těch férových výše uvedených situací, hromady situací, které potkat nechceš. V prvním kole elf, v druhým tohle a ve třetím 5 man? Face-Breaker v jakémkoliv decku s Tymnou, kdy vyrobené Treasures v kombinaci s kartami od Tymny tvoří neskutečnou výhodu? Téměř jakýkoliv Rx tribal deck plný potvor pravděpodobně Professional Face-Breakera přijme mezi své druhy. Umím si představit, že PFB bude čestným upírem stejně jako čestným goblinem nebo pirátem. To všecko jsou stále přízemní příklady toho, jak Face-Breaker dokáže zamíchat rovnováhou u stolu. Pak jsou tu ty zvrácenější příklady - jako třeba Prosper (ano, za hraní kouzla z exilu dostaneš Treasure a za tu si pak "koupíš" další kartu v exilu).

Pokud se ti náhodou stane, že tě PFB zklame, neváhej se mi napsat, jak se to stalo. Nevěřím, že tahle karta může zklamat.

PS: Věděl jsi, že pokud jednoho hráče zraní jak tvá potvora s first strike abilitou, tak potvora bez first striku, dostaneš poklady dva.

Závěrem

Wizardům (WotC) se v poslední době daří do každého setu, který vydají, nacpat několik EDH-zaměřených kousků. Celý set SNC je nadupaný legendami, splashy efekty a skvělým art deco artem. Naznačuje to, že s EDH-sety WotC nechce přestat, a tak se pravděpodobně máme na co těšit.

Věřím, že sis na tomhle seznamu našel(/-la) pár kousků, které se ti třeba do teď tak dobré nejevily.

Ještě jednou si dovolím zopakovat, že tenhle žebříček víc než cokoliv jiného reflektuje mou osobní vůli si tyhle karty zahrát a případně kolem nich postavit deck. Pokud s některým z picků nesouhlasíš – i to je dobře. Commander je formát, co nám poskytuje ten největší prostor pro seberealizaci – a tak si vyber svých Top 10.

A pokud se ti naopak seznam líbí, tak ho třeba pošli do své grupy. Na rozloučenou, ty nejkrásnější ryby.

 

 

Autor: Petr Seghman

 
No results
Další články
18. 4. 2024
Představení produktů, které můžete očekávat (a případně si pořídit) se sadou Outlaws of Thunder Junction.

15. 4. 2024
Tajemství k nalezení města psanců Sakrova je ukryto ve Zlodějově zlatě, obrovském hřbitově. Dokáží naši dobře známí sourozenci odložit hádky na tak dlouho, aby je našli?

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2024 najada.gamesDesigned by