<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
The Brothers' War TOP10 – Commander

The Brothers' War TOP10 – Commander

Petr Seghman
Magic
Competitive
EDH Commander
Expansion Breakdown
Pokud se neradi sami brodíte záplavou nových karet pro vaše EDH balíky, nezoufejte – generál Petr je na vaší straně.

 

 

S každým dalším článkem, ve kterém se věnuji Top X kartám z nové edice, mám čím dál silnější pocit, že se opakuji a že přece musíte předchozí článek mít ještě pořád před očima. Takže pro velký úspěch mi dovolte váš opět přivítat u nové edice, sice u The Brothers' War. Tak, jak je mým zvykem, se na karty podíváme očima EDH (nebo chcete-li oficiálně, Commanderu) a vybereme něco málo přes deset kusů. Nicméně, vyhneme se generálům. Na ty se můžete těšit v článku následujícím, a sice v našem klasickém článku "Top 5 nápadů na balíčky". Na Mishru si tedy ještě chvilku počkejte. 🙂

Hned předem vás ale upozorním. Pokud je to první článek, který ode mě čtete, budete možná překvapeni power-levelem karet a generálů, které budu zmiňovat. Při stavbě balíků se totiž snažím hnát spíš za originalitou, synergií a trochou toho "janku". Na mém seznamu teda najdete spíš kusy zajímavé a na první pohled slabé, ovšem uvedené do určitých kontextů, které na ně —snad— vrhnou lepší světlo.

Před samotným seznamem je třeba ještě pár slov.

Čestná uznání

aneb Co jsme vynechali

Ve svých "topkách" se snažím vrhat světlo na meně očividné kusy pro vaše EDH decky. Pár kategorií tedy z pravidla vynechávám. A abyste věděli proč, napíšu o každé pár slov.

Mythics – očividné bomby

Účelem Top10 článků pro EDH je vypichovat karty, které podle mě mohou snadno ujít naší pozornosti. Proto mezi prvními pravidly, která jsem si hned u prvního seznamu nastavil, najdete omezení Mythiců. Abyste mě pochopili – já jsem si jist tím, že většina (a nebo alespoň půlka) mythiců z každé nové edice je v EDH hratelná. A leckdy jsou to i karty přímo navržené tak, aby nás, EDH hráče, lákaly. Proto se na mém seznamu setkáte pouze s Rare kartami a s kartami s nižší raritou. Jak říkám: neznamená to, že by bomby jako Awaken the Woods, Cityscape Leveler a nebo One with the Multiverse nebyly dobré. Rozhodně zde najdete pecky pro každý balík. Pecky jako Platoon Dispencer, Portal to Phyrexia a Urza's Sylex rozhodně stojí za zmínku, ovšem kdybych je uvedl na seznamu, nedostaneme se vůbec k těm spicy, janky kouskům. Tak se těmihle kartami pokochejte tady, dál je nenajdete.

Krom mythiců je tu ještě jedna kategorie, kterou záměrně vynechávám. Která?

Precon-exclusive – karty přímo pro EDH

Wizards of the Coast (dál už jenom WotC nebo "ti, o nichž se nemluví") nám s každou novou edicí servívrují i nové preconstructed Commander balíky. V nich —jak jistě sami moc dobře víte— vychází i karty zbrusu nové, ovšem automaticky vyladěné pro náš formát. Vybírat z nich tedy funkční nebo zajímavé kusy mi přijde jako ztráta času. Jasně – najdete lepší a horší kusy, najdete pecky pro existující generály i novinky, které umožní uplně nový archetyp. To by však vyšlo na separátní článek. Proto, karty jako Kayla's Music Box, Urza's Workshop a nebo Glint Raker na topce nebudou.

Urza's Workshop [BRC]

No a teď už máme asi všecko z cesty a můžeme se vrhnout na šplhání po Top 10 žebříku. (Ikdyž ne tak uplně, žejo. Uvidíte...)

TOP 10 Commander – Brothers' War

Oproti předchozím článkům tohodle TOP10 charakteru musím i v samotném seznamu uvést pár karet navíc. V Brothers' War sice nevyšlo tolik bomb, že by seznam měl mít padesát položek, ale těch zajímavějších kusů je zkrátka víc. A než abych vás o některé úplně ochudil, vpašuju sem tuhle kratičkou sekci, ve které si těhle několik karet jen v krátkosti představíme.

Bonus karty mimo žebříček

Milovníci tribal decků a hráči všemožných oldskůl karet z prehistorie MTG by mi ukousli hlavu, kdybych tu alespoň na chvilku nechválil karty umožňujicí Soldier tribal v EDH. Ano, čtete dobře. S Brothers' War (dál už jenom BRO) nám přišlo několik modro-bílých karet, které slušně nakopnou tenhle tribe, a to —alespoň podle mě— ze Soldierů udělá hratelný archetyp. Dostali karty jako Rescue Retriever (miluju uplně všecko ohledně týhle karty!), Skystrike Officer, Yotian Tactician a nebo support v podbě Myrel, Shield of Argive. Dokonce jsme dostali i generála, sice Habrin, Vanguard Aviator, a k němu i dvoubarevnou Soldier-zemi v podobě Fortified Beachhead. To je podle mě docela slušná várka, nemyslíte?

Vedle Soldier tribal karet tu mám ještě tři kousky, o kterých jsem původně chtěl psát, ale které jsem nakonec z topky vystrčil, abych udělal místo pro pár commonů. (Jo, jesli máte s commony v top 10 pro EDH problém, pak doporučuju před čtením pojíst nějaká ta antidepresiva a nebo se trochu připít. Ale k pití tímhle nenabádám!) Jedná se o trojici Arms Race, Brotherhood's End a Demolition Field. Z těhle tří karet stojí za větší zmínku snad jen Arms Race, neb zbylé dvě karty jsou zkrátka genericky dobré a jistě se do nějaké míry hrát budou. Arms Race však poslouží jako další kopie Sneak Attack efektu do balíků, jejichž cíle jsou převážně artifact potvory a nebo —možná— kolem ní vznikne i nějaký janky-artifact-flicker-cheater (to je název, na kterej jsem fakt pyšnej!) balík. To ale necháme budoucnosti.

A teď —konečně, já vím— se můžeme pustit do naší topky. Odpálme žebřík desátou pozicí, na které máme černou Rare kartu. Jakou?

#10 Fateful Handoff

Tahle karta podle mě nebude žádnou #stejpl. Čím však bude, je generátor naprosto nezapomenutelných herních situací. Za čtyři many vám tahle karta umožní zbavit se svého permanentu, který byste museli brzy obětovat a nebo ho obecně nechcete dál kontrolovat. Může se jednat o kartu, kterou jste do hry dostali pomocí Sneak Attack efektu, o něco, co už při ETB splnilo svůj efekt a nyní jen leží na stole (jako Spine of Ish Sah), o kartu, která inherentně sama umí umřít (jako třeba Kuro, Pitlord) a nebo o nechtěný dárek od Zedru-hráče u stolu. Pokud půjdete cestou darování blbin oponentům, rozhodně myslete na to, abyste měli tohodle efektu vícero a zahrňte i karty jako Harmless Offering nebo Juxtapose.

Tuhle kartu rozhodně užijí generálové, kteří sami o sobě chtějí, aby vaši oponenti kontrolovali vaše permanenty. Jako první vyvstane na mysli Blim, Comedic Genius. Obdobně funguje nedávno (ikdyž vlastně už dost dávno, pokud to počítáme na sety, co od té doby vyšly) vyšlý Jon Irenicus, Shattered One. I ten cpe vašim oponentům potvory a zajisté se v jeho balíku najdou kusy, které zkrátka nechcete vlastnit a kterých se tedy rádi zbavíte. Myslím si ale, že tenhle kus —Fateful Handoff— najde využití i v mnohem širším spektru balíků. Osobně s ním budu experimentovat i v ruzných flicker-decích s černou (všetšina flicker efektů totiž vrací karty "under its owner's control" a tedy vám permanent zase vrátí). V takových případech je FH skvělým draw-spellem. Jako zástupce uvedu nádhernou Aminatou, Fateshifter

Pokud si říkáte, že tohle přece nemohl být můj 10. pick, uvidíte dál. Na devátém místě se však vjímá karta, která je nesporně skvělá a kterou —alespoň doufám— ocení i přízemní a konzervativnější EDH hráči.

#9 Skyfisher Spider

Pokud jste nikdy nehráli Golgari, tedy černo-zelenou, a nebo kobinaci, která černou a zelenou zahrnuje, musím vám hned z kraje popisu téhle karty něco nastínit. V Golgari máme rádi, když jsou všechny efekty potřebné v každém EDH balíku (jako jsou rampa, fixace, interakce a card-draw) nalepené na potvorách. Téměř každý Golgari+ balík totiž s potvorami alespoň trochu intereaguje. Ať už ve formě reanimace a grave-yard synergií nebo přes flicker či sacrifice, až po go-wide strategie. A v tom je tenhle pavúčik naprosto geniální. Za čtyři many dostanete rozumné (byť nijak závratně skvělé) tělo, sice 3/3 s reach. Jeho ETB je však to, co pavouka vystřelilo mezi mé top karty z BRO. Při příchodu totiž můžete obětovat jinou potvoru a získat tak ničení libovolného non-land permanentu. To je naprosto skvostvá abilita – v golgari totiž leckdy budete mít potvoru navíc, kterou můžete podhodit. Je sice škoda, že pavouk nefunguje jako Exploit, a sice že by mohl sežrat sám sebe, ale i tak se jedná o super kus. Nyní máte po seknutí jedné potvory na výběr mezi Ravenous Chupacabrou, Reclamation Sage a nebo vylepšeným Ertai Resurrected. To nejlepší však je jeho verzatilita, tedy že si nemusíte už vybírat, kterou z karet hrát. Máte je všecky!

Tenhle osminožec (pokud dobře počítám a pokud na Dominárii platí alespoň něco z naší biologie) najde uplatnění snad v každém balíku, co ho může hrát. Opravdu věřím, že —snad až na balíky s malým množstvím potvor— nepotřebujete moc synergie, aby splnil očekávání. Kde však zazáří, jsou všelijaké balíky s reanimací a nebo s počítáním potvor v hrobě či na stole. Mezi takové generály patří Nethroi, Apex of Death, Sidisi, Brood Tyrant a nebo stará, dobrá Meren of Clan Nel Toth. Pak je tu samozřejmě královna rekurze, Muldrotha, the Gravetide. Rozhodně se neztratí ani v balících, kde se sem tam objeví na stole nějaký ten token, jako zástupce sem dám třeba Grist, the Hunger Tide nebo nedávnou, čerstvou Xira, the Golden Sting. Každopádně bych pavouka vyzkoušel snad v každým BGx balíku, co má jenom trošku šanci ho využít.

Pokud se vám tenhle pick líbil a máte slabost pro potvory, číslo osm vás potěší.

#8 Cradle Clearcutter

Na osmé příčce se umístil první z prototypů, které zmíním. Je to šestimanový Cradle Clearcutter. Tenhle prototyp můžete zahrát buď za šest man jako 3/6 a nebo za tři jako 1/3. Pak vám tenhle golem bude dávat množství zelené many podle své síly. To není špatné – speciálně pokud máte možnost sílu tohodle maníka ovlivnit i jinak než výběrem prototyp/plná verze. Už jste slyšeli, že Giant Growth je vlastně Dark Ritual? (Tohle je trochu přitažené za vlasy a v EDH to snad nikdy nenastane, ale beru to jako "poster-child" pro všecky pump efekty. Spíš jsem měl zmínit Rancor, co? 🙂) Co však funguje ještě líp než pumpy, je flicker. Pokud tohodle maníka zařadíte třeba do Selesnya (GW) balíku a povede se vám ho po seslání za tři many (ve formě prototypu) flicknout, dostanete zpět do hry velkou (3/6) variantu. To funguje u všech prototypů – tak na to myslete při odhadování jejích síly a funkčnosti. Cradle Clearcutter tedy najde uplatnění v balících, které překypují efekty jako Ephemerate.

V jakých balících tenhle maník najde uplatnění? První velkou skupinou jsou flicker balíky se zelenou. Jako zástupce tohoto archetypu volím Roon of the Hidden Realm a Yarok, the Descecrated (u kterého jsem si vědom, že né všechny balíky s Yarokem v čele jsou flicker-zaměřené). Další potenciální domovy pro tohoto golema jsou balíky s +1/+1 counter synergiemi, mezi které patří třeba veškeré kombinace s Reyhan, Last of the Abzan, balíky okolo Rishkar, Peema Renegade a nebo ol' skůl Ghave, Guru of Spores. Asi jako největší bombu však vnímám Clearcuttera jako další flavorful kousek do balíku, o nějž se pravidelně pokouším, a sice o monogreen artefakty s Ich-Teckik, Salvage Splicer. Golem? Co se stará o sílu? Wow, šup sem s ním! Určitě pro tohodle robůtka najdete využití i jinde.

A stejně, jako jsem hned v úvodu "musel" zmínit soldier-tribal, musím zmínit i následující kartu. Ta totiž už během preview-season začala otřásat několika formáty.

#7 Third Path Iconoclast

Dvoumanový 2/1 mnich v modro-červené, Third Path Iconoclast (pro úsporu místa dál jen TPI), se na první pohled může zdát jako "další young peezy" (Young Pyromancer). Jasně – ve spoustě ohledech peezyho připomíná. Má oproti němu však spoustu drobných odlišností (ve většině případů drobných vylepšení), které ho staví do úplně jiné role a neskutešně rozšiřuji využitelnost tohoto monka. Nevýhodou oproti Pyromancerovi je modrá mana v manakostu. To omezuje balíky, ve kterých TPI budete hrát. Na stranu druhou jeho abilita je hned ve dvou ohledech lepší. První upgrade oproti peezymu je v tom, jaký typ tokenu vyrábí. Jasně – Elementálové se sem tam hodí, ale mít k dispozici zdroj bezbarvých artefaktních soldierů (ještě jednou – "artifact creature token") bude v mnoha případech mnohem, mnohem lepší. Ať už máte v balíku možnost artefakty měnit na manu (pomocí Krark-Clan Ironworks), počítáte je do Cranial Plating či karet s afinitou, jako je třeba Thoughtcast, a nebo hrajete v balíku Urza's Sagu či jiný zdroj "Karn-structů" – vždycky budete radši za artifact creature tokeny než za elementály. Jasně – jste trošku náchylnější k hromadnému ničení artefaktů (jako je Vandal Blast), ale to je vyloženě drobná cena za to všecko, co vám artefaktní tokeny umožní.

Kde všude potkáme TIP? Možností je spousta. Jako první člověka napadne archetyp spellslinger – tedy archetyp balíků zaměřený na sesílání velkého množství instantů a sorcery. Mezi takové balíky by mohl patřit např. Mizzix of the Izmagnus. Osobně si však myslím, že je spousta jiných balíků, resp. jiných archetypů, ve kterých TIP najde uplatnění a bude v nich mnohem lepším pomocníkem než ve spellslingeru. V jakých? Jako první mě napadá archetyp URx artefaktů. Jako vlajkové lodi tohoto archetypu vyberu Saheeli, the Gifted a nebo Brudiclad, Telchor Engineer. Při hodnocení Third Path Iconoclasta totiž musíme mít stále na mysli fakt, že artefakty, které produkuje, jsou artefakty. Tím pádem jsou pro váš URx artefakt balík naprosto geniálně využitelní. Jako královnu tohoto archetypu a balíků, které TIP využijí, uvedu nádhernou, milovanou Breyu, Etherium Shaper. Jediné, na co si budete muset dát pozor, je, abyste v balíku měli dostatečně zastoupené non-creature artefakty. Artefakty však nejsou jediným archetypem, který TIPka užije. Slyšeli jste už o Kykar, Wind's Fury? Druhý Kykar jako záloha (byť neprodukuje létající spirity, ale malé artefaktní vojáky) rozhodně přijde vhod. Nejvíc z něj dostanete, pokud je váš Kykar směrovaný k go-wide archetypu. Jako poslední potenciální domov pro típka, už bez většího kontextu, uvedu Elsha of the Infinite. (Však vy, kdo jste dočetli až sem, si to určitě domyslíte.)

Tím bychom měli slona pryč z pokoje (heh, sorry, čtenáři 🙂) a můžeme se vrátit zpět mezi párkorunové commony, neb mezi nimi najdeme v BRO opravdové poklady. Jedním z nich je můj 6. pick.

#6 Recommission

Wizards of the Coast (kromě spousty neskutečně nepochopitelných rozhodnutí a zklamání) nám v posledních pár edicích naservírovali řadu zajímavých bílých karet. Skoro to vypadá, že to je jediná věc, kterou zvládli od hráčské základny pochytit – potřebu bílých dříčů pro EDH. Mezi ně řadím i absolutně nenápadnou kartu Recommission. Tohle nenápadné sorcery nám dává možnost z hrobu vytáhnout jakýkoliv artefakt či potvoru s CMC (vlastně MV, neb mana-value...) menším než 3. Nezdá se, ale s čím dál rychlejším tempem EDH přibývá i relevantních levných kusů. Skoro v každém balíku pro Recommission najdete uplatnění. Ať už hrajete zelenou a bude pro vás tohle sorcery pojistkou, že budete mít neustále přístup ke své creature-based rampě (a nebo se stane "druhou aktivací" Sakura Tribe Eldera), nebo hrajete Wx equipment balík kolem některé z mnoha dostupných legend a získáte tak přístup ke zlikvidovaným Swordům of X and Y a nebo jiným kusům vybavení, Recommission nebude mrtvou kartou. Stejně tak balíky v černo-bílé (případně v kombinaci s dalšími barvami) rozhodně ocení verzatilitu v možnosti oživit některý z artefaktních combo/synergy kousků (jako některý z oltářů – Phyrexian Altar a nebo Ashnod's Altar) či reanimaci některé z klíčových potvor (mezi které patří třeba Blood Artist a nebo jemu podobní).

Namísto sekce s generály rozšířím tuhle sekci o pár dalších kusů, které pravidelně vídám na stolech a které často končí v hrobě. Bez dalšího kontextu se tedy případným cílem pro Recommission můžou stát Skullclamp, v prudčích metách pak stax kousky jako Drannith Magistrate a nebo Opposition Agent, Devoted Druid, Walking Balista (pro kterou je to jeden z mála způsobů, jak ji reanimovat rovnou na stůl), no a v nejhorším případě Rekomisi můžete procyklovat přes Spirited Compation a spustit si všecky své constellation triggery. Možností je habaděj a pokud máte bílou v balíku a trochu nižší křivku, dejte tomuhle kusu šanci.

A protože nechceme, aby se EDH topka shodovala s těmi pro Modern či Standard, zůstaneme pěkně v budget janky vodách a na pátý místo šoupneme taky common. 🙂(Slibuju, že vám jedno rare ještě dopřeju.)

#5 Stern Lesson

V žádném EDH balíku bychom neměli zapomínat na dostatečnou rampu a card advantage. Asi vás můj 5. pick zaskočí, ale než mě zhejtíte, vyslechněte si mou úvahu. Mějme teď na mysli spíše casual balíky než vyladěné optimalizované decky. (Ty optimalizované beztak málokdy v nové edici najdou nějaký nový kousek.) Abyste měli představu, proč tu Stern Lesson je, vytvoříme si fiktivní mana-rock. Hráli byste následující kartu?

2U, Artifact, který má následující ability:

  • Flash
  • ETB tapped
  • Tap to add (1). Spend this mana only to cast artifact spells and activate abilities.
  • When ~ enters the battlefield, draw two cards, then discard a card."

Jasně – Stern Lesson rozhodně nenajde uplatnění ve všech balících, ale jsou rozhodně případy, kde tenhle kus budu zkoušet. Rozhodně se nejedná o novou #stejpl, ale podle mě je to karta s poměrně dobrým potenciálem! Prvním místem budou Artifact token balíky. Pokud je vašim cílem nasbírat co možná nejvíce artefaktů – ať už jakýchkoliv, třeba pro tokeny od nového esper Urza, Chief Artificer z preconů, a nebo specificky tokenů pro Brudiclad, Telchor Engineer, Stern Lesson vám přijde vhod. Obdobně pak balíky, které těží ze spousty tokenů (a je jim artefaktová podstata celkem jedno). Zmínil bych Adrix and Nev, Twincasters, ve kterých vám tohle vyrobí hnedle dva kameny. Myslete však na to, že musíte v decku mít dostatek sinků na využití specificky limitované many – artefakty a nebo aktivované ability. Poslední místo, kde bych tuhle bombu zmínil, jsou decky s generálem, co má aktivovanou abilitu za generickou manu. Kdyby byl Akim, the Soaring Wind jen o trochu hratelnější, doporučil bych to zkusit v něm. Instantně vytvořený token, co vám přinese ptáka a ještě pomůže s aktivací Akimovo druhé ability. No a pak je tu strašák Breya, Etherium Shaper. Jestli chcete hrát Breyu férově, vlastně spíš bych měl napsat "záměrně slabě", můžete zkusit Stern Lesson i tam. Jsou tu i další adepti, kteří by SL využili. Napadá mě takhle od boku The Scarab God. V něm vám jednak přijde vhod mana, za kterou můžete aktivovat bohovu abilitu, a současně vám umožní dostat do hrobu váš reanimační cíl pro danou abilitu. Jak jsem už napsal. Tahle karta není rozhodně top 5 podle síly, ale rozhodně patří do mé top 5 ztracených pokladů.

Dost ale commonů! O těch to tu přece nemůže být celou dobu! Proto mi dovolte vám představit jedno z mých oblíbených... Úček.

#4 Battery Bearer

Opět tu máme "powerstone" variaci, tentokrát však nalepenou na 3/4 potvoře za 4 many. Battery Bearer všem vašim potvorám (vč. sebe) poskytne stejnou mana-abilitu, jakou mají powerstone tokeny. Zopakuji, že se jedná o manu, kterou můžete využít na cokoliv kromě sesílání non-artifact spellů. Krom toho vás odmění kartou za sesílání velkých kouzel s MV 6 a větší.

Mana-abilita, kterou vaším potvorám poskytuje, má dost daleko do kusů jako Cryptolith Rite či jednoho z mana-sliverů (příkladem budiž Manaweft Sliver). Daleko má i do Katilda, Dawnhart Prime. O tom není pochyb. Ovšem nabízí se dvě otázky, které je třeba při posuzování Battery Bearera zodpovědět. První otázkou je, jak moc je pro vás balík omezení využití zásadní. Pokud hrajete UGx artefakty, pak pro manu asi najdete využití. Stejně tak, pokud je váš generál manasinkem (spotřebičem generické many). Pokud však hrajete balík s nízkým poměrem artefaktů a karet s aktivovanými abilitami za generickou manu, bude to těžší. Jako řešení tohoto může být dostatečná koncentrace karet jako Treasure Vault či Arcum's Astrolabe, které vám manu přefiltrují. Zajímavým kusem (který však pravděpodobně nechcete hrát – a já vás chápu, neb já taky ne!) je pak Gemstone Array, ve kterém si manu dokonce můžete ukládat.

Pod kterými generály bude Battery Bearer nejlíp šlapat? Ideální commandeři budou takoví, kteří jednak mají sami aktivovanou abilitu za generickou manu a současně ve svém decku uvítají hromady potvor. Jako první přichází na mysl Kenrith, the Returned King, pokud ho budeme hrát jako balík plný příšer. (Viděl jsem docela hezké human-tribal varianty Kenritha, kam se BB vejde i svým typem!) Druhou možností jsou všemožné vícebarevné farmy okolo Thrasios, Triton Hero. (Farma = balík, který využívá různých abilit nalepených na potvory.) Takové balíky leckdy hrají všemožné Seedborn Muse efekty, které skvěle poběží i s BB. Pak je tu obluda, kterou hrát nemusíte (neb všecky hnedka otráví 🤦‍♂️). Je jím Kinnan, Bonder Prodigy, ve kterém vám najednou každá potvora poskytne dvě many na kikanovu aktivaci. Rovněž pak nový Jenson Carthalion, Druid Exile. Ten vám jednak poskytuje potvory, které po útoku (vigilance) můžete použít na manu, a navíc vám sám z pěti man generovaných pomocí powerstonů udělá 5 různých bez omezení. No a pak je tu samozřejmě hromada dalších generálů s aktivovanými abilitami za generickou, za které tady uvedu akorát jednoho klasika, nosorožíka Roon of the Hidden Realm.

Ať si vás moc nerozmazluju, šupnu sem ještě jeden common.

#3 Loran's Escape

Tahle karta —Loran's Escape— bude mít v mých topkách pravděpodobně rekordně krátký text. Proč? Jedná se o téměř univerzální záchranu. Jedná se o trošku slabší variantu karty z původních Modern Horizons, Blacksmith's Gift, současně v mých očích lepší kartu než předchozí záchranné spelly Gods Willing nebo Fight as One. Nápadně připomíná i nedávno vydanou (Neon Dynasty) Tamiyo's Safekeeping. Ta je lepší, co se versatility týká, ovšem namísto Scry 1 nám dá dva životy. Skutečnost, že i bílá má nyní vícero karet, kterými svého generála za jednu manu spolehlivě zachráníte, je fajn (hexproof a indestructible). Osobně fadním nejvíc černým 1manovým ochranám, které většinou potvoru nechají umřít a následně ji vrátí (jako Supernatural Stamina). Do skupiny ochrany přihodím i modrou, která vedle všemožných krabích skořápek poskytujících hexproof má nově i Slip Out the Back. A tak se na rozloučenou musím zeptat – jakou formu ochrany dostane červená?

Gods Willing [2X2]

A teď se připravte, podržte... Prichází druhé a poslední rare z mého seznamu.

#2 Tocasia's Welcome

Na druhém místě se umístil bílý třímanový enchantment, Tocasia's Welcome. Ti z vás, kdo stále věří pomluvě, že v EDH je bílá nejslabší barvou, tu mají další důkaz, že tomu tak už není. V nedávné minulosti jsme dostali vícero kusů, které bílé dost pomohly, Tocasia's Welcome je však pomyslnou třešničkou na dortu. Každé kolo můžete dostat kartu navíc, pokud se vám podaří na stůl dostat potvoru s manavalue 3 a menší. Třeba token. Všimněte si také toho, že nejde jen o vaše kolo, ale TV (vím, že by to mělo být TW, ale nemůžu si pomoct) můžete (s)pustit i v kole cizím. To vám poskytuje v monowhite až čtyři karty za kolo. V bílé se tyhle efekty čas od času ukazují. Ať už old-school Mentor of the Meek a nebo jeho čerstvá —velice podobná nové Tocasia's Welcome— iterace v podobě Welcoming Vampire jsou schopné líznout pár karet při příchodu potvor malých silou. Je otázka, zda omezení na TV je přísnější (manavalue <= 3) než to silové u zmíněných potvor. Tak či tak nám dává možnost líznout kartu každé kolo. A i kdybychom ji využívali jen ve svém kole – i tahle aplikace stojí za to. (Jsou tu zajisté čtenáři, kteří do dnes hrají Phyrexian Arenu.)

Balíků, které TW využijí, je spousta. Jako první tu máme naprosto bezmyšlenkovitého Bennie Bracks, Zoologist. Jeho abilita totiž funguje také v cizích kolech. Pokud token, který vyrábíte, je potvora, pak pravděpodobně spustíte jak Bennieho, tak TW. Pak tu jsou dva tříbarevní klasičtí generálové, sice Marath, Will of the Wild a Ghave, Guru of Spores. Krom toho, že Marath vám vždycky lízne kartu i sám za sebe, tak oba dva plodí tokeny na příkaz. Jak Ghave, tak Marath – oba mají aktivovanou abilitu, která za sundání +1/+1 counterů produkuje potvory. Obdobně flexibilních generálů v generování tokenů v cizích kolech je spousta. Zmíním ještě jednoho, sice Kykar, Wind's Fury. Token vytvořený při seslání TW už sice nestihne spustit TW-abilitu, za to však Kykar z uvedených tokenů zmí zpět vytřískat manu na seslání líznutých karet. Kdybych byl Niambi, Esteemed Speaker nerozložil, zkusil bych TW v ní. A pak, ve stejných bravách, tu je Raff, Weatherlight Stalwart. (O tom si mimochodem můžete přečíst v článku s 5 nápady na balíky z DMU.)

Věřím, že jste z výše uvedených generálů dostali představu o tom, jak může Tocasia's Welcome fungovat. Těch generálů, ve kterých TW přichází v úvahu, je spousta. Experimentujte a dejte vědět, pokud se vám někde osvědčí! No a abych tenhle (až neobvykle) janky top10 žebříček zavyršil stylově, šupnu sem zas něco s nižší raritou, jedno doslova malé Účko.

#1 Haywire Mite

Zlatou příčku tentokrát obsadil brouk.. Tenhle jednomanový artefaktní hmyzák za jednu (!!!) manu je skvělou, nenápadnou bombou. Za dvě many máte skvělou odpověď na obrovskou spoustu problémů. Nejlepší na tomhle broukovi je ta magická kombinace. Na jeho aktivaci vám oproti jeho hmyzím kámošům (třeba Caustic Caterpillar) stačí jedna mana. Bonus při smrti v podobě dvou životů je také překvapivě relevantní, neb dovolí spustit spoustu triggerů. Jasně – je tu omezení v podobě možnosti cílovat pouze noncreature artefakty a enchantmenty, ale... Všimli jste si toho slovíčka "Exile"? Ano. Zatímco vy si vesele s broučkem můžete hrát opakovaně a tahat ho na stůl zas a znova, oponenti svůj kus na stůl budou dostávat dost těžce. A ke všemu je to artefakt! Takže se snadno najde, oživí, vrátí, zlevní, cestou spustí spoustu triggerů a... Zkrátka, tenhle brouk v sobě kombinuje tolik drobných vlastností, že to z něj činí jedinečnou pecku. A to nezmiňuji, že pokud vaši oponenti nestihnou oživit svého Theros-boha (třeba Athreos, God of Passage) pomocí devotion, máte odpověď i na něj! A tak se ptám – nastal snad čas, kdy Reclamation Sage opustí všecky balíky, kterým nezáleží na ETB?

Nejraději bych tuhle sekci s generály, ve kterých bych brouka hrál, vynechal. Myslím si totiž, že až na pár výjimek, ve kterých nevyužijete žádnou z "přidaných hodnot" téhle karty a nebo vám dokonce některá bude překážet, patří do každého Gx balíku. Je však pár balíků, kam padne jak prnec na hrdel. Mezi ty patří můj dlouho obdivovaný (a zatím nerealizovaný) balík kolem Ich-Tekik, Slavage Splicer. Obecně se teď zmíním ještě o pár balících, které všechny spojuje jedno téma – zelená a artefakty. Jako další zástupce tohoto aarchetypu tu máme Glissa, the Traitor, která vám sama brouka bude opakovaně vracet. V Dominárii jsme navíc dostali zajímavý Grull-pokus o artifact balík, sice Meria, Scholar of Antiquity. Jsou tu však i další balíky, ve kterých bude brouk nejen skvělou potvorou, ale i synergickým kusem. Zařadím sem dva Golgari (BG) generály, Meren of Clan Nel Toth, kde se hodí mít potvoru s MV 1 pro využívání ability s experience countery hned od začátku, a Grist, the Hunger Tide, který zas ocení insecta navíc. Jako úplně poslední zmíním bez Old Stickfingers, který takový efekt mnohem raději uvidí na potvoře než na spellu.

A teď, když už jste dočetli až sem, mi dovolte ještě pár myšlenek.

Slovo závěrem

Doufám, že jsem vás svým žebříčkem příliš nezklamal! Jasně – asi jste tu nenašli své oblíbené kusy z BRO. Na ty vás však není potřeba upozornit. Šel jsem tedy tentokrát cestou převážně nenápadných kusů z řad U a C. Jsem si vědom toho, že takové Fade from History a nebo v úvodu zmíněný Brotherhood's End udělají v EDH asi víc práce, než Stern Lesson z pozice 5. Rovněž si trošku vyčítám, že jsem si nevyhradil prostor pro všech pět Commandů (z nichž většina je trošku slabší, což je dobře!) – i ty by se na žebříčku vjímaly.

Edice jako taková mě velice baví. Kombinace nostalgie a veškeré mašinérie pod vedením dvou ikon z historie MTG je zaručeným koktejlem pro hráče. Retro-frame artefakty v každém boosteru jsou rovněž velice povedeným kusem. Jedná se kompletně o remprinty, takže pokud vás tyhle kusy minuly, nemusíte se bát, že nevíte o nějakém novém zázraku.

Pokud některou z karet, které jsem doporučil, v nějakém balíku užijete, dejte vědět, jak fungovala. To je z mé strany opravdu všecko.

Od klávesnice se loučí,

 

Autor: Petr Seghman

No results
Další články
18. 4. 2024
Představení produktů, které můžete očekávat (a případně si pořídit) se sadou Outlaws of Thunder Junction.

15. 4. 2024
Tajemství k nalezení města psanců Sakrova je ukryto ve Zlodějově zlatě, obrovském hřbitově. Dokáží naši dobře známí sourozenci odložit hádky na tak dlouho, aby je našli?

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2024 najada.gamesDesigned by