Legendy (a postavy) Vražd na panství Karlovů
Vraždy otřásají Ravnicou, zdánlivě náhodní občané se nevysvětlitelně zaměřují na klíčové postavy ve městě, které stále bojuje o obnovu po zpustošení phyrexijskou invazí. Renomovaná sférochodkyně a lovkyně duchů Kaya se po své nepřítomnosti během invaze vrátila jako chladně přijatý host, jen aby byla konfrontována s vraždou své přítelkyně. Kdo bude další na řadě? Dokáže geniální detektiv Alquist Proft spolu s pomocí Kayi, obviněné vražedkyně Etraty a mezisférového cestovatele Kellana rozluštit záhadu dřív, než se sféra znovu propadne do chaosu?
Seznamte se s klíčovými aktéry a postavami rozvíjejícího se příběhu. První díl celého příběhu najdete zde spolu s odkazy na všechny ostatní kapitoly. Zajímá vás, kdo stojí za takovými články? Podívejte se na Tváře Najáda redakce.
MURDERS AT KARLOV MANOR
Kaya, Zadostiučinění duchům
Kaya Cassir, sférochodkyně původem ze sféry Tolvada, je lovec duchů a bývalá gildovní paní Orzhovského syndikátu. I když zpočátku neměla zájem zaplést se do dalších záležitostí na Ravnice, ve chvíli, když probíhající vyšetřování vraždy nabralo osobní směr, zjistila, že se zapletla.
Alquist Proft, Mistr vyšetřovatel
Alquist Proft, geniální detektiv s jedinečnými deduktivními schopnostmi, touží najít pravdu — což je vlastnost, která ho často staví do rozporu se zákonem. Původně byl azorijským právmágem, ale opustil gildu, aby se připojil k Ravnické Agentuře Magiologických Vyšetřování (známé také jako R.A.M.V.), kde se jeho metody často dostávaly do konfliktu právě s těmi zákony, které měl v azorijské gildě prosazovat. Nepříliš rád vzpomíná na to, že kdysi porušil vazební kouzlo kolegy právmága, aby umožnil vysoce postavenému zločinci uprchnout jen proto, aby poukázal na nesrovnalosti v zatýkacím protokolu druhého právmága — tento krok je mezi Azoriany dodnes známý jako "dát to na Profta".
Etrata, Smrtící uprchlice
Od zdánlivého zničení rodu Dimir a ztráty vůdcovství během phyrexijské invaze je mistryně-zabiják Etrata ve slepé uličce. Chvíli se chovala jako svobodný agent, hnaná touhou být nejlepší špionkou, která existuje, aby prodala své služby každému, kdo si je může dovolit, ale celkem brzy došlo k rozčarování a nespokojenosti ohledně nedostatku výzev.
Kellan, Zvídavý mladík
Kellan, napůl fae, napůl člověk původem ze sféry Eldraine, byl na výpravě za nalezením svého otce, na cestě, kterou putoval Multivesmírem přes zvěscesty (cesty osudu). Naposledy se ocitl na Ravnice, kde se připojil k R.A.M.V. v naději, že objeví více informací o svém otci. Je přidělen jako partner Kaye v jejím vyšetřování.
Agrus Kos, Duch spravedlnosti
Agrus Kos, důstojník ligy wojeků v Boroské legii, byl považován za jednoho z nejlepších boroských vyšetřovatelů, už když byl naživu, a tato pocta přetrvala i po smrti.
Rakdos, Patron chaosu
Rakdos je démon a gildovní pán Kultu Rakdose.
Po skončení phyrexijské invaze a slavného krveprolití, které způsobila, se žádné z obvyklých zábav zinscenovaných jeho stoupenci nepodařilo vzbudit jeho zájem. Otráven nudou upadl do hlubokého spánku, kde znovu prožívá chaos invaze, zatímco čeká na něco nového, co by vzbudilo jeho zájem.
Tolsimir, Světlo půlnoci
Tolsimir je hlavou ledevských Strážců a oddaným evangelistou Selesnyjského konkláve. Od chvíle, kdy se Trostani izolovaly v srdci Vitu-Ghazi, byl Tolsimir jedním z mála, kdo směl vstoupit do jejich přítomnosti. Jako oddaný a loajální ochránce osobně prověřuje všechny, kdo chtějí s Trostani mluvit.
Miss Masakr, Známá vražedkyně
Nechvalně známá rakdoská nájemná vražedkyně, která za sebou zanechává stopu hrůzy a vražd, kamkoliv přijde, se stala během Války jisker mezi Rakdosany menší celebritou. A během phyrexijské invaze získala malou, ale oddanou základnu fanoušků, kteří se snaží napodobit její škodolibé vražedné běsnění — něco, co ji nekonečně štve, protože nesnáší, když lidé napodobují její styl. Pokusy odradit její stoupence tím, že několik z nich zavraždila, se jen obrátily proti ní a místo toho vedly ke zvýšení popularity.
Yarus, Ryk starých bohů
Člen klanu Zhur-Taa a druid Starých cest Yarus byl svědkem probuzení Ilharga, Kance-Ničitele, okamžiku, který ho naplnil úžasem a bázní. Od té doby se pokouší vyvolat do existence i ostatní staré bohy. Dosud většina jeho pokusů selhala, ale po měsících pokusů a omylů se mu nakonec podařilo povolat ještě jednoho z Utmungr: Anzraga, Krtka-Zemětřasa.
Vannifar, Zdokonalená enigma
Vannifar je současnou První mluvčí Simického kartelu. S podporou ostatních gild se jí podařilo udržet si pozici, i když si je vědoma toho, jak nejistě její setrvání ve vedení závisí na přízni ostatních gild. Aby si s nimi udržela příznivé vztahy, je nyní nucena předat své obvyklé povinnosti důvěryhodným podřízeným a místo toho trávit čas socializací. Její odpůrci v gildě začali rychle prohlašovat, že zanedbává své skutečné povinnosti vůči gildě, ale zatím se nikdo otevřeně nepostavil proti jejímu vedení.
Teysa, Opulentní oligarcha
Teysa, gildovní paní Syndikátu Orzhov a zdaleka nejbohatší jedinec na Ravnice, si uzurpovala postavení gildovní paní od Kayi pomocí archaického zákona, který Kayu obvinil ze zanedbání povinností v době, kdy ji gilda potřebovala. V posledních měsících se stáhla z každodenní agendy Orzhovu, aby si užila svého obrovského nahromaděného bohatství.
Ezrim, Šéf Agentury
Přísný, neveselý a nekompromisní Ezrim je archon, který vede R.A.M.V. Dříve byl ve službách Azorijského senátu, ale papírování mu připadalo příliš únavné a ostatní archoni ve službách gildy nesnesitelní. Zpočátku založil menší kult pravdy zasvěcený jeho dvěma ideálům pravdy a jasnosti, který pomalu rostl, až se postupně vypracoval do R.A.M.V., tak jak existuje dnes. Nicméně azorijskou gildu stále pozoruje a nestydí se odlákat nadějné kandidáty, aby se připojili k jeho vlastní agentuře.
Izoni, Střed pavučiny
Jako prominentní člen Roje Golgari se Izoni jako první zřekla Vrasky jako gildovní paní a zbytek frakcí gildy ji následoval. Navzdory tomu, jak se Golgari ostatní z Ravnicy vyhýbají, ona se odmítá zříci vlastní gildy, přesvědčená, že jednoho dne získají zpět své místo mezi ostatními — přirozeně s ní jako s gildovní paní. Prozatím však vyčkává, posílá své pavouky, aby pro ni sbírali informace, zatímco čeká na vhodnou chvíli.
Trostani, Trojí šepot
Hlava Selesnye a strážce Muzea Ravnicy, Trostani je vlastně spojení tří dryád, které se mohou spojit přímo s Mat'Selesnyí, světoduší Ravnicy. Po phyrexijské invazi se izolovaly od zbytku Ravnicy, včetně vlastní gildy, a snažily se přizpůsobit novému smyslu pro rovnováhu a vyléčit se z válečných škod. Do jejich přítomnosti smí jen hrstka vyvolených, i když návštěvníci Muzea mohou občas slyšet jejich mumlání zdmi Vitu-Ghazi, hlasy splývající v pravidelný šepot, který někdy uklidňuje a někdy znervózňuje.
Krenko, Baron z Cínové ulice
Nezávislý gobliní žoldák, který žije z bohatství nahromaděného během chaosu invaze. Teď, když pohodlně sedí na základech bohatství a jeho zločinné podnikání je plně obnoveno, zaměřil se na svůj další cíl: připojit se k bohaté elitě Ravnicy. Stal se nechvalně známým členem horních vrstev, kde se odhodlaně stýká s ravnickou aristokracií. Jeho konečným cílem je jednoho dne povznést zbytek jeho bandy goblinů a vytvořit tak novou vrstvu goblinské aristokracie, kterou už nikdy nikdo nebude schopen obejít.
Aurélie, Zákon nade všemi
Aurélie cítí obrovskou vinu za velkou část ztrát na životech během invaze Phyrexianů a vyčítá si, že nedokázala zachránit víc lidí. Jako gildovní paní Borosu je však přesvědčena, že si nemůže dovolit luxus oddávat se sebeobviňování — alespoň ne v době, kdy k ní tolik lidí vzhlíží s prosbou o radu. Prozatím tedy pohřbívá svou vinu co nejhlouběji do svého nitra a ukazuje zbytku světa přísnou, nepoddajnou tvář, zatímco se ze všech sil snaží obnovit svou gildu.
Judith, Gurmánka masakru
Současná špičková umělkyně kultu Rakdos a majitelka nočního klubu U Pekelníka, Judith je otevřeně ctižádostivá v tom, že by chtěla usednout na Rakdosův trůn jako gildovní paní, a doufá, že toto místo přemění v kult točící se kolem jejího vlastního výkonu a osobnosti. Díky svým nemilosrdným ambicím si nadělala nepřátele z více než jen několika členů své gildy, a to až do té míry, že se musí vyhýbat určitým částem území Rakdosanů nebo riskovat vlastní život.
Lazav, Nositel tváří
Gildovního pána Dimiru už několik měsíců nikdo neviděl. Proslýchá se, že zemřel během invaze, a existuje řada spolehlivých očitých svědků, kteří přísahají, že viděli, jak gildovního pána Dimiru roztrhl vedví Phyrexií přeměněný golgarijský trol. Mezi troskami pak dokonce našli zbytky mrtvoly měňavce oblečené do šatů gildovního pána Dimiru, takže určitě musel být zabit… Nebo ne?
Kylox, Vizionářský vynálezce
Kylox je jedním z nejbrilantnějších vynálezců Izzetu — což jeho kolegové vědci všeobecně uznávají vzhledem k tomu, jak často mu kradou nápady. Aby své vynálezy ochránil, zřídil si vlastní soukromou laboratoř, doplněnou tajnými dveřmi a pastmi pro větší bezpečnost. Často spolupracuje s R.A.M.V. a je nejznámější tím, že vymýšlí projektory, které detektivové agentury používají k vizualizaci svých vyšetřování.
Delney, Pouliční pozorovatel
Na první pohled vypadá Delney jako další uličník z ulice, ale ve skutečnosti je to hlava bandy otrhaných uličníků, kteří vědí o všem, co se děje v ulicích Desátého okrsku. Delney ochotně propůjčí své oči a uši tomu, kdo je potřebuje — za určitou cenu. Nepopiratelné schopnosti při shromažďování informací a špionáži vynesly Delney spoustu pozornosti od Dimiru, ale odmítá všechny nabídky na nábor a dává přednost životu na ulici a své bandě, kterou považuje za rodinu.
Pýcha čeledě Trupu
Velká část Simicu podlehla během phyrexijské invaze přeměně — nejen ti, kteří zkoumali mutagenní schopnosti blyštivého oleje, ale i jejich experimenty. Po porážce Nové Phyrexie zbývající Simicové zjistili, že ze všech tvorů, na kterých experimentovali, přežilo jen pár bez poskvrny. Jedním z těch tvorů byla hybridní entita krokodýla, losa a želvy, které se podařilo vyhnout se nákaze blyštivým olejem tím, že svými parohy házela na vetřelce trosky a drtil je dřív, než se jí vůbec dotkli. Od té doby ji simická větev Trupu prohlašuje za svého neoficiálního maskota a nyní vystupuje pod jménem "Škubánek", které jí s láskou udělili za to, jak nejraději rozškube své jídlo na malinkaté kousky, než ho sní.
Niv-Mizzet, Guildpact
Niv-Mizzet je současným ztělesněním Guildpactu, Živoucí Guildpact, a je nejinteligentnější bytostí na Ravnice. Je (jako každý drak) marnivý a všetečný, ale teď navíc i přehnaně úřední, nestydí se ujistit, že všichni opravdu vědí, že je ve vedení on — což významně dokládá skutečnost, že trval na tom, aby jeho oficiální křeslo bylo první věcí opravenou v sále Komory Guildpactu. V současné době je to také jediná část Komory, která byla plně obnovena, protože další opravy váznou kvůli nedostatku financí a podpory.
Anzrag, Krtek-Zemětřas
Anzrag, prvotní bůh úrody a růstu, je jedním z Utmungr, starých bohů hluboké země. Podle Gruulů je Anzrag tím, kdo bude odtrhávat kořeny civilizace zdola a zasévat svět novým životem. Nedávno byly objeveny obří a nově vykopané krtčí tunely dokonce i pod nejhlubší vrstvou Podměstí. Někteří Gruulové jsou přesvědčeni, že tunely jsou kopány úmyslně, ale nikdo nebyl schopen pořádně vyšetřit, co přesně jsou zač.
MURDERS AT KARLOV MANOR COMMANDER
Kaust, Oči mýtiny
Kaust je jednou z rychle stoupajících hvězd R.A.M.V. Má výjimečný talent pro investigativní práci a charismatickou osobnost, která přesvědčí i ty nejneochotnější svědky, aby mu věřili. Kromě komplexních zdrojů Agentury si pěstuje vlastní osobní síť přátel a informátorů. Tato síť mu umožňuje sledovat tep místní komunity a zaslechnout zprávy — často dřív než kdokoli jiný.
Ty, kteří ho dobře neznají, jeho jemné vystupování klame, aby si mysleli, že je jen pěšák, který se stará o řešení případů a jen o málo víc. Ve skutečnosti jeho mírnost skrývá hlubokou zášť vůči gildám, které podle něj omezují schopnost Agentury řešit případy tím, že se pevně drží svých vlastních jurisdikčních práv. Pro Kausta nejsou rozsudky v trestních věcech zdaleka tak důležité jako zdraví komunity. Jeho řešení: vzít věci do vlastních rukou. Pokud je udání viníka pro vyšší dobro, pak případ předá příslušným orgánům, jak má. Ale pokud by prozrazení viníka napáchalo víc škody než užitku, není nad to jednoduše složku případu "někam založit" nebo využít jeho osobní síť k úniku informací, které dávají viníkovi šanci zmizet.
Mirko, Obsedantní teoretik
Kdysi vysoce postavený člen Rodu Dimir, Mirko Vosk je od zničení Dimiru během invaze Phyrexianů bezradný. Jeho nadání pro mysl ovlivňující magii mělo stačit k tomu, aby si zajistil místo kdekoliv v ravnickém kriminálním podsvětí. Má to ale jednu osudovou chybu: je to pro něj nesmírně nudné. Ani žoldácká práce na volné noze, ani volný čas nezachycují jeho zájem tak, jako kdysi dimirské manipulace a úskoky.
Nedávno si našel nové povolání: konspirační teoretik. Přesvědčil se, že rod Dimir nebyl během invaze skutečně zničen, a místo toho využil chaosu, aby zinscenoval vlastní zánik a stáhl se zpět do stínů. Mirko věří, že od té doby agenti Dimiru potichu přestavují a pokračují v manipulaci událostí pod vedením Lazava, jejich údajně mrtvého strůjce. Mirko teď tráví dny tím, že pátrá po pověstech a stopách o tom, kde se Lazav nachází, myslí si, že je to zkouška: pokud dokáže vystopovat svého bývalého gildovního pána, pak dokáže, že je hoden vrátit se k Dimiru a získat zpět své právoplatné místo.
Mořská, Podmořská detektivka
Rozčarovaná bývalá výzkumnice Simicu Mořská je nyní přední detektivka v R.A.M.V. Má rozsáhlé znalosti o zonotech — závrtech v povrchu, které vedou do ravnických oceánů — které jsou neocenitelné při získávání podmořských důkazů. Díky času strávenému u Simicu je obdařena rybími ploutvemi pro mimořádné manévrování ve vodě a ostrým, žraločím čichem — vlastnostmi, které plně využívá při každém podmořském pátrání.
Mořská byla vždy vedena neukojitelnou zvědavostí, která ji dohnala k tomu, aby se v útlém věku stala biomantkou. Myslela si, že její zvědavost nemůže nic utlumit — až do phyrexijské invaze. Na vlastní oči viděla, kolik kolegů biomantů experimentovalo s blyštivým olejem a podlehlo přeměně. Zděšená tím, co považovala za lehkomyslnost a hrubou neopatrnost, opustila Simic a vstoupila do nově vzkvétající Agentury. Rychle přijala pravidla a struktury vyšetřovacího protokolu. Využila svou přirozenou zvědavost k řešení případů a nachází uspokojení v tom, že elegantně sváže volné konce vyšetřování.
Nelly Borca, Impulsivní žalobce
Nelly Borca je seržantka Wojeků v Boroské legii, která je dočasně přidělena k R.A.M.V. Je bystrá a touží si udělat jméno. I když je hrdá na své instinkty, má také tendenci dělat ukvapené závěry na základě svých pocitů. To občas vede k překvapivě rychlému řešení případů, ale občas končí divokými obviněními, která jsou naprosto mimo mísu.
Nelly je také neteří Bella Borcy, boroského seržanta, který je známý tím, že vyřešil svou vlastní vraždu poté, co zemřel.
Když vyrůstala, poslouchala příběhy o jeho smrti a následném vyšetřování, což ji inspirovalo, aby se také přidala k Boroské legii. Po phyrexijské invazi byla prvním (a jediným) dobrovolníkem, který koordinoval činnost mezi Legií a rychle rostoucí Agenturou. Její kolegové v Borosu považovali její činnost za nevděčnou dřinu, ale Nelly v ní viděla jedinečnou příležitost dozvědět se něco o vyšetřovacích postupech a metodách. S dostatečným odhodláním hodlá dosáhnout svého snu stát se nejlepší vyšetřovatelkou Borosu, jakou Ravnica kdy viděla.
Tesák, Juditin pekelný pes
Žádný umělec Rakdosu není tak obdivovaný jako Judith. Žádný není tolik cílem pomsty, sabotáže a malicherné žárlivosti. Po třetí noci plné zničených představení si Judith vyšla ven a sehnala toho nejdivočejšího, po mase toužícího pekelného psa, jakého mohla najít, aby odradila případné další rádoby sabotéry. Nikdy nepromarnila příležitost k dramatu, a tak se rozhodla začlenit Tesáka do svých pravidelných vystoupení. Pekelní psi na jevišti předváděli tak vzrušující kousky, že se z jejího jednoho pekelného psa brzy stala malá smečka. Tesák však zůstává jejím oblíbencem. Když není na jevišti, často se potuluje po tanečních parketech U Pekelníka a nechává se krmit dobrotami od návštěvníků klubů, kteří ze všeho nejvíc touží po tom, aby od nich byl co nejdál.
Pírko, Zářivá rozhodkyně
Navzdory tomu, jak statečně bojovala během Války Jisker a phyrexijské invaze, se k ní ostatní boroští andělé, zejména Aurélie, stále chovají s nedůvěrou a předsudky. Naposledy byla přidělena na trvalý úkol jako spojka mezi Borosem a R.A.M.V. — což je pozice, která je spíše administrativní dřinou než čímkoli, co by právem mělo patřit andělovi, a jasným znamením její pokračující potupu. Pírko se však rozhodla nevidět to jako trest, kterým to očividně mělo být, ale jako úkol hodný píle a pozornosti jako každé jiné andělské snažení. Tímto způsobem zůstává nedotčena opovržením a posměchem druhých.
Osobní dodatek: Když byla oznámena karta pro Pírko ve \War of the Spark, řekl jsem tehdy, že to je paráda, a že se mi bude líbit, i kdyby měla ošklivou špičatou ilustraci od Waynea Reynoldse. No nebudu lhát, o pár dní později jsem měl chuť svá slova tzv "sežrat"...bez kečupu.
Sofie, Urputná detektivka
Sofie je jedním z nejnovějších rekrutů R.A.M.V. Je disciplinovaná a prozíravá, ale sužuje ji nedostatek sebedůvěry, což ji vede k přehnanému přemýšlení a neustálému zpochybňování. Po sérii neúspěšných vyšetřování ji R.A.M.V. dala dohromady s Drobkem, který prošel výcvikem na čichacího psa, ale stále selhával, protože příliš důvěřoval každému, kdo měl jídlo. Ukázalo se, že toto partnerství je přesně to, co každý z nich potřeboval. Sofie se naučila spoléhat na Drobkovy instinkty a jeho neomylný čich, zatímco Drobek, se Sofií jako jediným stálým zdrojem potravy, konečně přestal být tak rozptylován dobrotami od jiných. Společně tak dokázali překonat své slabiny.
Marvo, Hlubinný operativec
Marvo býval obyčejnou chobotnicí, dokud mu simický experiment masivně nezvýšil inteligenci. Než však mohl experiment přikročit k dalšímu kroku, Marvo utekl do podzemních vod, kde náhodou narazil na detektivy z R.A.M.V., kteří pátrali po vodních cestách a hledali důkazy v případu krádeže biomateriálu v souvislosti se Simicem. Detektivové toho dne nic nenašli… ale když se druhý den ráno vrátili, aby pokračovali v pátrání, důkazy, které potřebovali, byly na březích, úhledně zabalené do proužků řasy jako dárek. V posledních poznámkách případu byl nález připsán "neznámému vodnímu asistentovi".
Duskana, Zuřivá matka
Duskana byla poprvé spatřena, jak se potuluje po Pásu rozvalin po nepovedeném vyvolávacím rituálu od Yaruse, a zjevně není normální medvěd. Povídá se o její schopnosti objevit se zdánlivě odnikud a ti, kdo ji spatří, se často ocitnou naplněni bestiálním vztekem, který je vede k destruktivnímu běsnění. Někteří spekulují, že by mohla být "bledým medvědem" gruulského proroctví, které bude předzvěstí vzestupu starých bohů. Neustále je viděna se svými třemi mláďaty, která zuřivě střeží.
RAVNICA: CLUE (CLUEDO) EDICE
Lavinie, Zmar konspiracím
Lavinie je zastupující gildovní paní Azorijského senátu, což je funkce, kterou zastává od Války jisker. I když se zpočátku zdráhala být gildovní paní, dospěla k přijetí své odpovědnosti a je při plnění svých povinností neochvějně pilná. Využila chaosu invaze k reformě azorijské gildy, aby ji zbavila posledních stop vlivu Dovina Baana.
Lonis, Odborník na genetiku
Lonis je simický kryptozoolog s celoživotní posedlostí kryptidy z Ravnicy. V poslední době jeho výzkum nabral vzrušující směr s objevem fragmentů nikdy předtím neviděného genetického materiálu nalezeného při průzkumu vystouplého Podměstí. Přesvědčen, že patří bájným winnoramům, věnoval Lonis veškerý svůj čas tomu, aby rozluštil tajemství úlomků a našel vodítka k historii ztracených tvorů Ravnicy.
Amzu, Hlad Roje
Amzu byla golgarijská smrtikněžka a jedna z Vrasčiných nejoddanějších následovníků. Odmítla Vrasku udat, místo toho se rozhodla úplně odtrhnout od Golgari a vzít s sebou mnoho příslušníků gildy. Odmítá však také opustit území Golgari a tvrdí, že právoplatně patří kraulům — bez ohledu na gildovní příslušnost. Následné potyčky byly zatím poměrně nekrvavé, ale jak Amzu neúnavně pobízí krauly, aby útočili na Golgari, je jen otázkou času, než počet mrtvých vzroste.
MURDERS AT KARLOV MANOR PRERELEASE PACKS
Voja, Čelisti Konkláve
Voja je bílý vlčí společník Tolsimira a má nejostřejší smysly mezi živými bytostmi v Selesnyi. Jeho čich je tak pronikavý, že jednou překazil Lazavovy pokusy o proniknutí na území Selesnye, kdy dokázal sledovat měňavce i přes mnohočetné změny podob a neúnavně ho pronásledoval, dokud nebyl Lazav donucen ustoupit a jeho úkol nebyl splněn. Voja, disciplinovaný a nelítostně loajální, zřídkakdy podlehne vzteku, ale když to udělá, málokdo je schopen se jeho zuřivosti postavit.
Tomik, Zákonem vládnoucí
Tomik je hlavní advokista a nejvýše postavený člen orzhovské gildy, hned po gildovní paní Teyse Karlov. Dohlíží na každodenní chod gildy a zodpovídá za nasměrování shromážděného bohatství do různých programů a agend gildy. Bezostyšně využil svého postavení k financování rekonstrukčních projektů Rala Zarka v naději, že to pomůže Izzetu zbavit se potupy, kterou jejich gilda utrpěla během invaze Phyrexianů.
Melek, Znovuzkutý výzkumník
Melek, umělý výtvor z Izzetské ligy, byl vzkříšen, aby působil jako stálý styčný důstojník Izzetu s R.A.M.V. — což byla nutnost, protože všichni ostatní Izzetové, kteří se předtím snažili v R.A.M.V. působit, byli dříve či později velice zdvořile požádáni, aby se vrátili do své gildy a přestali s vyšetřováním "pomáhat" . Není jasné, jaké, pokud vůbec nějaké, vzpomínky na svůj předchozí život si uchovává, ale z nějakého důvodu se nemůže ubránit pocitu neklidu, kdykoliv je poblíž Rala Zarka.
Překlad a komentáře: Honza Charvát
Komentáře: Honza Adam