<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
Legendy (a postavy) Vražd na panství Karlovů

Legendy (a postavy) Vražd na panství Karlovů

Honza Charvát, Honza Adam
Magic
Příběh a překlady
Rozlučme se s poslední sadou oslavou všech jejích legend a postav.
Autor: Emily Teng • Překlad a komentáře: Honza Charvát • Komentáře: Honza Adam
Zdroj: The Legends (and Characters) of Murders at Karlov Manor

 

Vraždy otřásají Ravnicou, zdánlivě náhodní občané se nevysvětlitelně zaměřují na klíčové postavy ve městě, které stále bojuje o obnovu po zpustošení phyrexijskou invazí. Renomovaná sférochodkyně a lovkyně duchů Kaya se po své nepřítomnosti během invaze vrátila jako chladně přijatý host, jen aby byla konfrontována s vraždou své přítelkyně. Kdo bude další na řadě? Dokáže geniální detektiv Alquist Proft spolu s pomocí Kayi, obviněné vražedkyně Etraty a mezisférového cestovatele Kellana rozluštit záhadu dřív, než se sféra znovu propadne do chaosu?

Seznamte se s klíčovými aktéry a postavami rozvíjejícího se příběhu. První díl celého příběhu najdete zde spolu s odkazy na všechny ostatní kapitoly. Zajímá vás, kdo stojí za takovými články? Podívejte se na Tváře Najáda redakce.

S Honzou Adamem pokračujeme u tohoto typu článků v tradici komentování případných nesrovnalostí či doplňování zajímavých informací, jak jsme činili i na dřívějším působišti na blogu MUDRC. Moje poznámky poznáte dle zelené barvy, Honzovy jsou psány červenou.—Honza Charvát

 

MURDERS AT KARLOV MANOR

 

Kaya, Zadostiučinění duchům

Kaya Cassir, sférochodkyně původem ze sféry Tolvada, je lovec duchů a bývalá gildovní paní Orzhovského syndikátu. I když zpočátku neměla zájem zaplést se do dalších záležitostí na Ravnice, ve chvíli, když probíhající vyšetřování vraždy nabralo osobní směr, zjistila, že se zapletla.

Kayino příjmení poprvé zaznělo v knice Válka jisker: Opuštění. Z jistého neurčeného, ale podstatného důvodu jej neužívá.

 

 

Alquist Proft, Mistr vyšetřovatel

Alquist Proft, geniální detektiv s jedinečnými deduktivními schopnostmi, touží najít pravdu — což je vlastnost, která ho často staví do rozporu se zákonem. Původně byl azorijským právmágem, ale opustil gildu, aby se připojil k Ravnické Agentuře Magiologických Vyšetřování (známé také jako R.A.M.V.), kde se jeho metody často dostávaly do konfliktu právě s těmi zákony, které měl v azorijské gildě prosazovat. Nepříliš rád vzpomíná na to, že kdysi porušil vazební kouzlo kolegy právmága, aby umožnil vysoce postavenému zločinci uprchnout jen proto, aby poukázal na nesrovnalosti v zatýkacím protokolu druhého právmága — tento krok je mezi Azoriany dodnes známý jako "dát to na Profta".

Pro znalce literatury: Alquist je jméno konstruktéra z proslulého dramatu R.U.R. Karla Čapka. Jelikož je Ravnica inspirována střední Evropou, je zde souvislost? To ví asi jen Alquist Proft sám...

 

 

Etrata, Smrtící uprchlice

Od zdánlivého zničení rodu Dimir a ztráty vůdcovství během phyrexijské invaze je mistryně-zabiják Etrata ve slepé uličce. Chvíli se chovala jako svobodný agent, hnaná touhou být nejlepší špionkou, která existuje, aby prodala své služby každému, kdo si je může dovolit, ale celkem brzy došlo k rozčarování a nespokojenosti ohledně nedostatku výzev.

 

 

Kellan, Zvídavý mladík

Kellan, napůl fae, napůl člověk původem ze sféry Eldraine, byl na výpravě za nalezením svého otce, na cestě, kterou putoval Multivesmírem přes zvěscesty (cesty osudu). Naposledy se ocitl na Ravnice, kde se připojil k R.A.M.V. v naději, že objeví více informací o svém otci. Je přidělen jako partner Kaye v jejím vyšetřování.

Nyní již není pochyb, že nás Kellan bude provázet asi celými třemi roky (trochu jsem tedy zvědav na Bloomburrow a Duskmourn...). Osobně bych si přál více vysvětlení, jak se mu vždy podaří příplést k tomu důležitému - přece jen to ještě nedávno byl prostý chasník z Eldraine. Oceňuji, že jeho karty mají stále stejný formát s mechanikou Adventure, nezávisle na sféře.

 

 

Agrus Kos, Duch spravedlnosti

Agrus Kos, důstojník ligy wojeků v Boroské legii, byl považován za jednoho z nejlepších boroských vyšetřovatelů, už když byl naživu, a tato pocta přetrvala i po smrti.

Tady člověka zamrzí, že někomu, kdo byl v původní ravnické trilogii hlavním hybatelem, se tu věnuje jen řádka. O čem ale začít? O tom, jak se Kos snažil zabránit dvakrát (jednou za živa, jednou po smrti) zničení Guidpactu? Nebo o zachránění sféry před nově vylíhlými draky, v důsledku čehož vlastně o život přišel?

...nebo o tom, jak byl coby znovuvzkříšený duch (díky neopatrnému podpisu poživotního (ano, to není překlep z doživotního) pojištění ve službách Azoriusu hybatelem prvního rozpadu Guildpactu v sadě a knize Dissension, při událostech, které stály život někoilk tehdejších gildovních vůdců... a sám Agrus Kos se pak stal gildovním zástupcem Borosů v polosféře Agyrem, říši duchů koexistující "vedle" Ravnicy. Nicméně mi Wizardi udělali radost, neboť nedávno v Jumpstartu vyšla první karta s odkazem na jeho posmrtnou kariéru, a veterána potěší i to, že konečně dostal pořádnou kartu. Dossier ilustrace je pak skutečně *chef's kiss*.

 

Rakdos, Patron chaosu

Rakdos je démon a gildovní pán Kultu Rakdose.

A v současnosti jediný parun (zakladatel a signatář původního Guildpactu) v čele své gildy. Z původních deseti jsou naživu už jen tři další: Niv-Mizzet, který v současnosti zastává funkci Živoucího Guildpactu, Mat'Selesnye, která je světoduše Ravnicy, a za gildovní paní Selesnye ji dost dobře považovat nelze, a nejspíš i Azor, toho času v exilu na Ixalanu (pokud tedy přežil invazi Phyrexie).

Je to tak. Razia z Borosu zahynula při událostech sady Dissension, svým způsobem i Szadek, pán Dimirů, a Svogthir, někdejší parun Golgari existující jen jako temné vědomí obývající jiné tvory. Parun Simiců je neznám a zemřel dávno před událostmi první Ravnicy. Cisarzim, parun Gruulských klanů, přišel o život za účasti Svogthira. A Obzedat, Rada duchů, byla zlikvidována Kayou během událostí třetí Ravnicy - i když zde je diskutabilní, kolik tehdejších signatářů bylo po 10300 letech ještě naživu...éééé...naduchu.


Po skončení phyrexijské invaze a slavného krveprolití, které způsobila, se žádné z obvyklých zábav zinscenovaných jeho stoupenci nepodařilo vzbudit jeho zájem. Otráven nudou upadl do hlubokého spánku, kde znovu prožívá chaos invaze, zatímco čeká na něco nového, co by vzbudilo jeho zájem.

 

 

Tolsimir, Světlo půlnoci

Tolsimir je hlavou ledevských Strážců a oddaným evangelistou Selesnyjského konkláve. Od chvíle, kdy se Trostani izolovaly v srdci Vitu-Ghazi, byl Tolsimir jedním z mála, kdo směl vstoupit do jejich přítomnosti. Jako oddaný a loajální ochránce osobně prověřuje všechny, kdo chtějí s Trostani mluvit.

Tolsimir Vlčíkrev dostal kartu již v první Ravnice v roce 2005, nicméně to trvalo 3 návraty a 19 let, než skutečně dostal alespoň nějakou roli v příběhu.

 

 

Miss Masakr, Známá vražedkyně

Nechvalně známá rakdoská nájemná vražedkyně, která za sebou zanechává stopu hrůzy a vražd, kamkoliv přijde, se stala během Války jisker mezi Rakdosany menší celebritou. A během phyrexijské invaze získala malou, ale oddanou základnu fanoušků, kteří se snaží napodobit její škodolibé vražedné běsnění — něco, co ji nekonečně štve, protože nesnáší, když lidé napodobují její styl. Pokusy odradit její stoupence tím, že několik z nich zavraždila, se jen obrátily proti ní a místo toho vedly ke zvýšení popularity.

 

 

Yarus, Ryk starých bohů

Člen klanu Zhur-Taa a druid Starých cest Yarus byl svědkem probuzení Ilharga, Kance-Ničitele, okamžiku, který ho naplnil úžasem a bázní. Od té doby se pokouší vyvolat do existence i ostatní staré bohy. Dosud většina jeho pokusů selhala, ale po měsících pokusů a omylů se mu nakonec podařilo povolat ještě jednoho z Utmungr: Anzraga, Krtka-Zemětřasa.

 

Vannifar, Zdokonalená enigma

Vannifar je současnou První mluvčí Simického kartelu. S podporou ostatních gild se jí podařilo udržet si pozici, i když si je vědoma toho, jak nejistě její setrvání ve vedení závisí na přízni ostatních gild. Aby si s nimi udržela příznivé vztahy, je nyní nucena předat své obvyklé povinnosti důvěryhodným podřízeným a místo toho trávit čas socializací. Její odpůrci v gildě začali rychle prohlašovat, že zanedbává své skutečné povinnosti vůči gildě, ale zatím se nikdo otevřeně nepostavil proti jejímu vedení.

 

Teysa, Opulentní oligarcha

Teysa, gildovní paní Syndikátu Orzhov a zdaleka nejbohatší jedinec na Ravnice, si uzurpovala postavení gildovní paní od Kayi pomocí archaického zákona, který Kayu obvinil ze zanedbání povinností v době, kdy ji gilda potřebovala. V posledních měsících se stáhla z každodenní agendy Orzhovu, aby si užila svého obrovského nahromaděného bohatství.

Také jedna z významných postav ravnické trilogie i dalších příběhů. Na konci první ravnické trilogie se stala Hlavní vyslankyní orzhovské Rady duchů a sepsala nový, nemagický Guildpact (poté, co byl ten starý nakonec doopravdy zničen). Nicméně magie sama si našla cestu jinak, což nakonec skončilo závodem Labyrintem a Jacem Belerenem jako živoucím Guildpactem. Teysa celý život žila ve stínu svého dědečka, kterého se nakonec s pomocí Kayi zbavila a stala se gildovní paní. V příběhu Vražd na panství Karlovů by jí mělo být krásných 118 let.

Teysa vstoupila do děje v knize Guildpact, a právě v jejích službách zahájil Agrus Kos své působení po odchodu do důchodu coby bodyguard jejího podřízeného, impa a restauratéra Pivlica. Po Agrusi Kosovi (a Niv-Mizzetovi, který toho vlastně ani tak moc neudělal) jednoznačně druhá nejvýznamnější postava z románů z ravnického prostředí.

 

 

Ezrim, Šéf Agentury

Přísný, neveselý a nekompromisní Ezrim je archon, který vede R.A.M.V. Dříve byl ve službách Azorijského senátu, ale papírování mu připadalo příliš únavné a ostatní archoni ve službách gildy nesnesitelní. Zpočátku založil menší kult pravdy zasvěcený jeho dvěma ideálům pravdy a jasnosti, který pomalu rostl, až se postupně vypracoval do R.A.M.V., tak jak existuje dnes. Nicméně azorijskou gildu stále pozoruje a nestydí se odlákat nadějné kandidáty, aby se připojili k jeho vlastní agentuře.

 

 

Izoni, Střed pavučiny

Jako prominentní člen Roje Golgari se Izoni jako první zřekla Vrasky jako gildovní paní a zbytek frakcí gildy ji následoval. Navzdory tomu, jak se Golgari ostatní z Ravnicy vyhýbají, ona se odmítá zříci vlastní gildy, přesvědčená, že jednoho dne získají zpět své místo mezi ostatními — přirozeně s ní jako s gildovní paní. Prozatím však vyčkává, posílá své pavouky, aby pro ni sbírali informace, zatímco čeká na vhodnou chvíli.

Schválně: co vám připomíná svým aranžmá levý obrázek?

 

Trostani, Trojí šepot

Hlava Selesnye a strážce Muzea Ravnicy, Trostani je vlastně spojení tří dryád, které se mohou spojit přímo s Mat'Selesnyí, světoduší Ravnicy. Po phyrexijské invazi se izolovaly od zbytku Ravnicy, včetně vlastní gildy, a snažily se přizpůsobit novému smyslu pro rovnováhu a vyléčit se z válečných škod. Do jejich přítomnosti smí jen hrstka vyvolených, i když návštěvníci Muzea mohou občas slyšet jejich mumlání zdmi Vitu-Ghazi, hlasy splývající v pravidelný šepot, který někdy uklidňuje a někdy znervózňuje.

Zde řeknu jen to, že karta Trostani Discordant v posledním návratu na Ravnicu byla v určitém směru předzvěstí událostí příštích.

 

 

Krenko, Baron z Cínové ulice

Nezávislý gobliní žoldák, který žije z bohatství nahromaděného během chaosu invaze. Teď, když pohodlně sedí na základech bohatství a jeho zločinné podnikání je plně obnoveno, zaměřil se na svůj další cíl: připojit se k bohaté elitě Ravnicy. Stal se nechvalně známým členem horních vrstev, kde se odhodlaně stýká s ravnickou aristokracií. Jeho konečným cílem je jednoho dne povznést zbytek jeho bandy goblinů a vytvořit tak novou vrstvu goblinské aristokracie, kterou už nikdy nikdo nebude schopen obejít.

 

Aurélie, Zákon nade všemi

Aurélie cítí obrovskou vinu za velkou část ztrát na životech během invaze Phyrexianů a vyčítá si, že nedokázala zachránit víc lidí. Jako gildovní paní Borosu je však přesvědčena, že si nemůže dovolit luxus oddávat se sebeobviňování — alespoň ne v době, kdy k ní tolik lidí vzhlíží s prosbou o radu. Prozatím tedy pohřbívá svou vinu co nejhlouběji do svého nitra a ukazuje zbytku světa přísnou, nepoddajnou tvář, zatímco se ze všech sil snaží obnovit svou gildu.

Aurélie byla doposud cokoli, jen ne sympatická postava. Nemilosrdná bojovnice zahrávající si až s fanatismem, stavějící právo nade vše, které ale nebylo proti vůli zbavit vedení předchozí gildovní paní Borosu. Tento popis beru jako pokus její charakter trochu vylepšit - ačkoli to, jak se chová v povídkách, tomu zase úplně neodpovídá.

 

 

Judith, Gurmánka masakru

Současná špičková umělkyně kultu Rakdos a majitelka nočního klubu U Pekelníka, Judith je otevřeně ctižádostivá v tom, že by chtěla usednout na Rakdosův trůn jako gildovní paní, a doufá, že toto místo přemění v kult točící se kolem jejího vlastního výkonu a osobnosti. Díky svým nemilosrdným ambicím si nadělala nepřátele z více než jen několika členů své gildy, a to až do té míry, že se musí vyhýbat určitým částem území Rakdosanů nebo riskovat vlastní život.

 

Lazav, Nositel tváří

Gildovního pána Dimiru už několik měsíců nikdo neviděl. Proslýchá se, že zemřel během invaze, a existuje řada spolehlivých očitých svědků, kteří přísahají, že viděli, jak gildovního pána Dimiru roztrhl vedví Phyrexií přeměněný golgarijský trol. Mezi troskami pak dokonce našli zbytky mrtvoly měňavce oblečené do šatů gildovního pána Dimiru, takže určitě musel být zabit… Nebo ne?

 

 

Kylox, Vizionářský vynálezce

Kylox je jedním z nejbrilantnějších vynálezců Izzetu — což jeho kolegové vědci všeobecně uznávají vzhledem k tomu, jak často mu kradou nápady. Aby své vynálezy ochránil, zřídil si vlastní soukromou laboratoř, doplněnou tajnými dveřmi a pastmi pro větší bezpečnost. Často spolupracuje s R.A.M.V. a je nejznámější tím, že vymýšlí projektory, které detektivové agentury používají k vizualizaci svých vyšetřování.

Izzetští viashinové se začali objevovat až při návratech na Ravnicu a za mne je dobře, že dostali vlastní legendu.

 

 

Delney, Pouliční pozorovatel

Na první pohled vypadá Delney jako další uličník z ulice, ale ve skutečnosti je to hlava bandy otrhaných uličníků, kteří vědí o všem, co se děje v ulicích Desátého okrsku. Delney ochotně propůjčí své oči a uši tomu, kdo je potřebuje — za určitou cenu. Nepopiratelné schopnosti při shromažďování informací a špionáži vynesly Delney spoustu pozornosti od Dimiru, ale odmítá všechny nabídky na nábor a dává přednost životu na ulici a své bandě, kterou považuje za rodinu.

Ani nevím proč, ale předpokládal jsem tak nějak, že by Delney mohl být dalším do Kellanovy party. Uvidíme, zatím tomu moc nenasvědčuje.

 

 

Pýcha čeledě Trupu

Velká část Simicu podlehla během phyrexijské invaze přeměně — nejen ti, kteří zkoumali mutagenní schopnosti blyštivého oleje, ale i jejich experimenty. Po porážce Nové Phyrexie zbývající Simicové zjistili, že ze všech tvorů, na kterých experimentovali, přežilo jen pár bez poskvrny. Jedním z těch tvorů byla hybridní entita krokodýla, losa a želvy, které se podařilo vyhnout se nákaze blyštivým olejem tím, že svými parohy házela na vetřelce trosky a drtil je dřív, než se jí vůbec dotkli. Od té doby ji simická větev Trupu prohlašuje za svého neoficiálního maskota a nyní vystupuje pod jménem "Škubánek", které jí s láskou udělili za to, jak nejraději rozškube své jídlo na malinkaté kousky, než ho sní.

 

Niv-Mizzet, Guildpact

Niv-Mizzet je současným ztělesněním Guildpactu, Živoucí Guildpact, a je nejinteligentnější bytostí na Ravnice. Je (jako každý drak) marnivý a všetečný, ale teď navíc i přehnaně úřední, nestydí se ujistit, že všichni opravdu vědí, že je ve vedení on — což významně dokládá skutečnost, že trval na tom, aby jeho oficiální křeslo bylo první věcí opravenou v sále Komory Guildpactu. V současné době je to také jediná část Komory, která byla plně obnovena, protože další opravy váznou kvůli nedostatku financí a podpory.

Marná sláva, doteď si pamatuji to nadšení, když jsme si při představování gild první Ravnicy v roce 2005 přečetli, že gildu vynálezců vede geniální dračí čaroděj Niv-Mizzet...a pak byli maličko zklamáni, když jeho ilustrace vypadala jako klasický velký zlý drak. Pozdější ilustrace (zjm .Dracogenius, Parun a tato) už tomu činí mnohem více zadost. Prostě a jasně: (Z—>)90° — (E—N²W)90°t = 1 !!!

 

 

Anzrag, Krtek-Zemětřas

Anzrag, prvotní bůh úrody a růstu, je jedním z Utmungr, starých bohů hluboké země. Podle Gruulů je Anzrag tím, kdo bude odtrhávat kořeny civilizace zdola a zasévat svět novým životem. Nedávno byly objeveny obří a nově vykopané krtčí tunely dokonce i pod nejhlubší vrstvou Podměstí. Někteří Gruulové jsou přesvědčeni, že tunely jsou kopány úmyslně, ale nikdo nebyl schopen pořádně vyšetřit, co přesně jsou zač.



MURDERS AT KARLOV MANOR COMMANDER

Kaust, Eyes of the Glade (Murders at Karlov Manor Commander #1)
 

Kaust, Oči mýtiny

Kaust je jednou z rychle stoupajících hvězd R.A.M.V. Má výjimečný talent pro investigativní práci a charismatickou osobnost, která přesvědčí i ty nejneochotnější svědky, aby mu věřili. Kromě komplexních zdrojů Agentury si pěstuje vlastní osobní síť přátel a informátorů. Tato síť mu umožňuje sledovat tep místní komunity a zaslechnout zprávy — často dřív než kdokoli jiný.

Ty, kteří ho dobře neznají, jeho jemné vystupování klame, aby si mysleli, že je jen pěšák, který se stará o řešení případů a jen o málo víc. Ve skutečnosti jeho mírnost skrývá hlubokou zášť vůči gildám, které podle něj omezují schopnost Agentury řešit případy tím, že se pevně drží svých vlastních jurisdikčních práv. Pro Kausta nejsou rozsudky v trestních věcech zdaleka tak důležité jako zdraví komunity. Jeho řešení: vzít věci do vlastních rukou. Pokud je udání viníka pro vyšší dobro, pak případ předá příslušným orgánům, jak má. Ale pokud by prozrazení viníka napáchalo víc škody než užitku, není nad to jednoduše složku případu "někam založit" nebo využít jeho osobní síť k úniku informací, které dávají viníkovi šanci zmizet.

 

Mirko, Obsessive Theorist (Murders at Karlov Manor Commander #2)
 

Mirko, Obsedantní teoretik

Kdysi vysoce postavený člen Rodu Dimir, Mirko Vosk je od zničení Dimiru během invaze Phyrexianů bezradný. Jeho nadání pro mysl ovlivňující magii mělo stačit k tomu, aby si zajistil místo kdekoliv v ravnickém kriminálním podsvětí. Má to ale jednu osudovou chybu: je to pro něj nesmírně nudné. Ani žoldácká práce na volné noze, ani volný čas nezachycují jeho zájem tak, jako kdysi dimirské manipulace a úskoky.

Nedávno si našel nové povolání: konspirační teoretik. Přesvědčil se, že rod Dimir nebyl během invaze skutečně zničen, a místo toho využil chaosu, aby zinscenoval vlastní zánik a stáhl se zpět do stínů. Mirko věří, že od té doby agenti Dimiru potichu přestavují a pokračují v manipulaci událostí pod vedením Lazava, jejich údajně mrtvého strůjce. Mirko teď tráví dny tím, že pátrá po pověstech a stopách o tom, kde se Lazav nachází, myslí si, že je to zkouška: pokud dokáže vystopovat svého bývalého gildovního pána, pak dokáže, že je hoden vrátit se k Dimiru a získat zpět své právoplatné místo.

Mirko byl jednou z důležitých postav událostí kolem Drakova bludiště a je dobré jej vidět zpět.

 

Morska, Undersea Sleuth (Murders at Karlov Manor Commander #3)
 

Mořská, Podmořská detektivka

Rozčarovaná bývalá výzkumnice Simicu Mořská je nyní přední detektivka v R.A.M.V. Má rozsáhlé znalosti o zonotech — závrtech v povrchu, které vedou do ravnických oceánů — které jsou neocenitelné při získávání podmořských důkazů. Díky času strávenému u Simicu je obdařena rybími ploutvemi pro mimořádné manévrování ve vodě a ostrým, žraločím čichem — vlastnostmi, které plně využívá při každém podmořském pátrání.

Mořská byla vždy vedena neukojitelnou zvědavostí, která ji dohnala k tomu, aby se v útlém věku stala biomantkou. Myslela si, že její zvědavost nemůže nic utlumit — až do phyrexijské invaze. Na vlastní oči viděla, kolik kolegů biomantů experimentovalo s blyštivým olejem a podlehlo přeměně. Zděšená tím, co považovala za lehkomyslnost a hrubou neopatrnost, opustila Simic a vstoupila do nově vzkvétající Agentury. Rychle přijala pravidla a struktury vyšetřovacího protokolu. Využila svou přirozenou zvědavost k řešení případů a nachází uspokojení v tom, že elegantně sváže volné konce vyšetřování.

První Ravnica se VÝRAZNĚ inspirovala ve tvorbě jmen češtinou, což přiznali i sami designéři, nebo autor knih Cory Herndon (což mi i potvrdil v interview). Víceúčelové hůlky Borosů nesly jméno pendrek, k aktivaci smrtícího výboje používaly inkantaci "Vrazi!", oblíbený alkohol se jmenoval "bumbat" a o tom, odkud pochází jméno "Devkarinští" elfové, mohu říci jen tolik, že opravdu odtamtud, co si myslíte. Paradoxně další návraty na Ravnicu už měly až na výjimky jen česky skoroznějící slova, ale nic neznamenající. Morska je tak příjemným návratem k původní tradici.

 

Nelly Borca, Impulsive Accuser (Murders at Karlov Manor Commander #4)
 

Nelly Borca, Impulsivní žalobce

Nelly Borca je seržantka Wojeků v Boroské legii, která je dočasně přidělena k R.A.M.V. Je bystrá a touží si udělat jméno. I když je hrdá na své instinkty, má také tendenci dělat ukvapené závěry na základě svých pocitů. To občas vede k překvapivě rychlému řešení případů, ale občas končí divokými obviněními, která jsou naprosto mimo mísu.

Nelly je také neteří Bella Borcy, boroského seržanta, který je známý tím, že vyřešil svou vlastní vraždu poté, co zemřel.

Seržant Bell Borca byl parťákem Agruse Kose — a jeho smrt nastala právě při odhalení prvního pokusu o zničení Guildpactu.

Dokonce bych řekl, že uvedla do běhu události, které k jeho zničení vedly. Borca dostal svou kartu konečně v Commander Legends; v podobě ducha, který pomáhal Agrusi Kosovi vyšetřovat, co se tehdy vlastně stalo - ve stylu starého detektivního seriálu Randall a Hopkirk, kdy jej viděl a vnímal pouze Agrus Kos samotný.


Když vyrůstala, poslouchala příběhy o jeho smrti a následném vyšetřování, což ji inspirovalo, aby se také přidala k Boroské legii. Po phyrexijské invazi byla prvním (a jediným) dobrovolníkem, který koordinoval činnost mezi Legií a rychle rostoucí Agenturou. Její kolegové v Borosu považovali její činnost za nevděčnou dřinu, ale Nelly v ní viděla jedinečnou příležitost dozvědět se něco o vyšetřovacích postupech a metodách. S dostatečným odhodláním hodlá dosáhnout svého snu stát se nejlepší vyšetřovatelkou Borosu, jakou Ravnica kdy viděla.

 

Tesak, Judith's Hellhound (Murders at Karlov Manor Commander #36)
 

Tesák, Juditin pekelný pes

Žádný umělec Rakdosu není tak obdivovaný jako Judith. Žádný není tolik cílem pomsty, sabotáže a malicherné žárlivosti. Po třetí noci plné zničených představení si Judith vyšla ven a sehnala toho nejdivočejšího, po mase toužícího pekelného psa, jakého mohla najít, aby odradila případné další rádoby sabotéry. Nikdy nepromarnila příležitost k dramatu, a tak se rozhodla začlenit Tesáka do svých pravidelných vystoupení. Pekelní psi na jevišti předváděli tak vzrušující kousky, že se z jejího jednoho pekelného psa brzy stala malá smečka. Tesák však zůstává jejím oblíbencem. Když není na jevišti, často se potuluje po tanečních parketech U Pekelníka a nechává se krmit dobrotami od návštěvníků klubů, kteří ze všeho nejvíc touží po tom, aby od nich byl co nejdál.

Co jsem psat u Morské, můžete si víceméně v duchu překopírovat i sem.

 

Feather, Radiant Arbiter (Murders at Karlov Manor Commander #6)
 

Pírko, Zářivá rozhodkyně

Navzdory tomu, jak statečně bojovala během Války Jisker a phyrexijské invaze, se k ní ostatní boroští andělé, zejména Aurélie, stále chovají s nedůvěrou a předsudky. Naposledy byla přidělena na trvalý úkol jako spojka mezi Borosem a R.A.M.V. — což je pozice, která je spíše administrativní dřinou než čímkoli, co by právem mělo patřit andělovi, a jasným znamením její pokračující potupu. Pírko se však rozhodla nevidět to jako trest, kterým to očividně mělo být, ale jako úkol hodný píle a pozornosti jako každé jiné andělské snažení. Tímto způsobem zůstává nedotčena opovržením a posměchem druhých.

Další z hlavních postav původní ravnické trilogie, která je celou svou existenci odstrkovaná. Původně měla za trest (co provedla, se neví) spoutaná křídla, později jí byl trest prominut, a v rámci Války Jisker dostala jednu kartu a jeden flavor text. Jako jediný původní boroský anděl, který přežil řádění duchů původního dimirského gildovního pána, upíra Szadeka, má čtyři křídla "motýlího typu" na rozdíl od Aurélie a její druhé generace andělů. Její karta tu připomíná prapůvodní boroskou schopnost radiance. A její jméno v andělském jazyce zní "Pierakor" 🙂

Přesněji řečeno Pierakor Az Vinrenn D'Rav. Pírko byla představena v prvním ravnickém románu jako speciální zmocněnkyně Borosu u Ligy wojeků v hodnosti seržantky, která spolupracovala s Agrusem Kosem na vyřešení záhady kolem smrti Bella Borcy. Její křidla byla tehdy za trest spoutána, ale v nouzi nejvyšší povolila Kosovi pouta přetnout. Později pátrala, kam zmizeli všichni ostatní boroští andělé, a byla přítomna u poslední bitvy Razie a svých sester proti Szadkovi v Agyremu. Události Dissension přežila jako poslední boroský anděl první generace a jako gildovní paní Vinrenn později vedla Legii Boros. Už před prvním návratem na Ravnicu byla nicméně kompromitována a pak sesazena Aurélií.


Osobní dodatek: Když byla oznámena karta pro Pírko ve \War of the Spark, řekl jsem tehdy, že to je paráda, a že se mi bude líbit, i kdyby měla ošklivou špičatou ilustraci od Waynea Reynoldse. No nebudu lhát, o pár dní později jsem měl chuť svá slova tzv "sežrat"...bez kečupu.

 

Sophia, Dogged Detective (Murders at Karlov Manor Commander #8)
 

Sofie, Urputná detektivka

Sofie je jedním z nejnovějších rekrutů R.A.M.V. Je disciplinovaná a prozíravá, ale sužuje ji nedostatek sebedůvěry, což ji vede k přehnanému přemýšlení a neustálému zpochybňování. Po sérii neúspěšných vyšetřování ji R.A.M.V. dala dohromady s Drobkem, který prošel výcvikem na čichacího psa, ale stále selhával, protože příliš důvěřoval každému, kdo měl jídlo. Ukázalo se, že toto partnerství je přesně to, co každý z nich potřeboval. Sofie se naučila spoléhat na Drobkovy instinkty a jeho neomylný čich, zatímco Drobek, se Sofií jako jediným stálým zdrojem potravy, konečně přestal být tak rozptylován dobrotami od jiných. Společně tak dokázali překonat své slabiny.

Takže k Meddling Youths (Scooby Gang) tu máme i samotného Scooby-Dooa. Prove me wrong.

 

Marvo, Deep Operative (Murders at Karlov Manor Commander #7)
 

Marvo, Hlubinný operativec

Marvo býval obyčejnou chobotnicí, dokud mu simický experiment masivně nezvýšil inteligenci. Než však mohl experiment přikročit k dalšímu kroku, Marvo utekl do podzemních vod, kde náhodou narazil na detektivy z R.A.M.V., kteří pátrali po vodních cestách a hledali důkazy v případu krádeže biomateriálu v souvislosti se Simicem. Detektivové toho dne nic nenašli… ale když se druhý den ráno vrátili, aby pokračovali v pátrání, důkazy, které potřebovali, byly na březích, úhledně zabalené do proužků řasy jako dárek. V posledních poznámkách případu byl nález připsán "neznámému vodnímu asistentovi".

 

Duskana, the Rage Mother (Murders at Karlov Manor Commander #5)
 

Duskana, Zuřivá matka

Duskana byla poprvé spatřena, jak se potuluje po Pásu rozvalin po nepovedeném vyvolávacím rituálu od Yaruse, a zjevně není normální medvěd. Povídá se o její schopnosti objevit se zdánlivě odnikud a ti, kdo ji spatří, se často ocitnou naplněni bestiálním vztekem, který je vede k destruktivnímu běsnění. Někteří spekulují, že by mohla být "bledým medvědem" gruulského proroctví, které bude předzvěstí vzestupu starých bohů. Neustále je viděna se svými třemi mláďaty, která zuřivě střeží.

 

RAVNICA: CLUE (CLUEDO) EDICE

Lavinia, Foil to Conspiracy (Ravnica: Clue Edition #36)
 

Lavinie, Zmar konspiracím

Lavinie je zastupující gildovní paní Azorijského senátu, což je funkce, kterou zastává od Války jisker. I když se zpočátku zdráhala být gildovní paní, dospěla k přijetí své odpovědnosti a je při plnění svých povinností neochvějně pilná. Využila chaosu invaze k reformě azorijské gildy, aby ji zbavila posledních stop vlivu Dovina Baana.

 

Lonis, Genetics Expert (Ravnica: Clue Edition #37)
Clue (Murders at Karlov Manor Tokens #18)
 

Lonis, Odborník na genetiku

Lonis je simický kryptozoolog s celoživotní posedlostí kryptidy z Ravnicy. V poslední době jeho výzkum nabral vzrušující směr s objevem fragmentů nikdy předtím neviděného genetického materiálu nalezeného při průzkumu vystouplého Podměstí. Přesvědčen, že patří bájným winnoramům, věnoval Lonis veškerý svůj čas tomu, aby rozluštil tajemství úlomků a našel vodítka k historii ztracených tvorů Ravnicy.

 

Amzu, Swarm's Hunger (Ravnica: Clue Edition #24)
Insect (Modern Horizons 2 Tokens #13)
 

Amzu, Hlad Roje

Amzu byla golgarijská smrtikněžka a jedna z Vrasčiných nejoddanějších následovníků. Odmítla Vrasku udat, místo toho se rozhodla úplně odtrhnout od Golgari a vzít s sebou mnoho příslušníků gildy. Odmítá však také opustit území Golgari a tvrdí, že právoplatně patří kraulům — bez ohledu na gildovní příslušnost. Následné potyčky byly zatím poměrně nekrvavé, ale jak Amzu neúnavně pobízí krauly, aby útočili na Golgari, je jen otázkou času, než počet mrtvých vzroste.

 

MURDERS AT KARLOV MANOR PRERELEASE PACKS

Voja, Jaws of the Conclave (Murders at Karlov Manor #432)
 

Voja, Čelisti Konkláve

Voja je bílý vlčí společník Tolsimira a má nejostřejší smysly mezi živými bytostmi v Selesnyi. Jeho čich je tak pronikavý, že jednou překazil Lazavovy pokusy o proniknutí na území Selesnye, kdy dokázal sledovat měňavce i přes mnohočetné změny podob a neúnavně ho pronásledoval, dokud nebyl Lazav donucen ustoupit a jeho úkol nebyl splněn. Voja, disciplinovaný a nelítostně loajální, zřídkakdy podlehne vzteku, ale když to udělá, málokdo je schopen se jeho zuřivosti postavit.

 

Tomik, Wielder of Law (Murders at Karlov Manor #431)
 

Tomik, Zákonem vládnoucí

Tomik je hlavní advokista a nejvýše postavený člen orzhovské gildy, hned po gildovní paní Teyse Karlov. Dohlíží na každodenní chod gildy a zodpovídá za nasměrování shromážděného bohatství do různých programů a agend gildy. Bezostyšně využil svého postavení k financování rekonstrukčních projektů Rala Zarka v naději, že to pomůže Izzetu zbavit se potupy, kterou jejich gilda utrpěla během invaze Phyrexianů.

Tady musím ocenit flavorovou pecku v podobě použití affinity. Jednak manželství s Ralem Zarekem, jednak upřímné přátelství s Kayou.

 

Melek, Reforged Researcher (Murders at Karlov Manor #430)
 

Melek, Znovuzkutý výzkumník

Melek, umělý výtvor z Izzetské ligy, byl vzkříšen, aby působil jako stálý styčný důstojník Izzetu s R.A.M.V. — což byla nutnost, protože všichni ostatní Izzetové, kteří se předtím snažili v R.A.M.V. působit, byli dříve či později velice zdvořile požádáni, aby se vrátili do své gildy a přestali s vyšetřováním "pomáhat" . Není jasné, jaké, pokud vůbec nějaké, vzpomínky na svůj předchozí život si uchovává, ale z nějakého důvodu se nemůže ubránit pocitu neklidu, kdykoliv je poblíž Rala Zarka.

Není divu, v příběhu Dragon's Maze byl Melek gildovní šampion Izzetu, speciálně k tomu účelu vytvořený jako dokonalý, maximálně optimalizovaný reprezentant gildy pro závod Labyrintem a vítězství v něm. Ral Zarek ale Meleka sabotoval a závodu se zúčastnil sám. Pro Izzet to dobře nedopadlo, protože závod vyhrál (a Živoucím Guildpactem se stal) Jace Beleren.

 

Překlad a komentáře: Honza Charvát
Komentáře: Honza Adam

No results
Další články
3. 10. 2024
Obyvatelé Domu pocházejí z mnoha míst, i když všichni čelí stejné děsivé hrozbě. Objevte hrdiny a hrůzy Šerochmuru!

2. 10. 2024
Představení produktů, které můžete očekávat (a případně si pořídit) se sadou Duskmourn: House of Horrors.

29. 9. 2024
Větší slunce už bylo pohlceno a zanechalo Shevařinu sféru ve všeobjímajícím šeru.

27. 9. 2024
Lidé o ni opakovaně žádali a Dr. Magic ji konečně dodal - velmi podrobnou meta analýzu jednoho z nejoblíbenějších formátů Magicu.

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2024 najada.gamesDesigned by