
Total Pauper Burn
Než začneme, zde je Spotify playlist pro navození té správné nálady. 😎🤘
Tak přátelé, ať tahle díra shoří! Burn decky jsou jedním z nejstarších, nejrychlejších a nejagresivnějších archetypů v Magic: The Gathering. Cílem těchto decků je co nejrychleji snížit životy soupeře na nulu pomocí přímého poškození (burn spells), často ignorujíc soupeřovy bytosti a kontrolní mechanismy. Nezaměňovat však s nulovou interakcí! Nechvalně známé a historicky první kombo zabíjející v prvním kole —Channel + Fireball— je postavené na burn spellu (koho by zajímalo o co jde, tak doporučuji toto video: Turn 1 Channel Fireball Win Explained). Taktéž kvůli tomuto kombu došlo k jednomu z prvních banů týkajících se burn komba: Channel byl restricted v březnu 1994 a následně plně zabanován v listopadu 1995. To znamená, že od svého prvního vydání v setu Alpha (srpen 1993) a masového rozšíření skrze Revised (duben 1994) a 4th edition (květen 1995) si kombo dlouhý život neužilo.
![]() | ![]() | ![]() |
V Pauper formátu existuje několik variant Burn decků, které kombinují různou strategii a herní mechaniky, a my se podíváme na zoubek hlavním, ne však jediným představitelům a variantám: Mono-Red Burn a Rakdos Madness Burn jako představitele vyvážené kombinace bytostí a pálení, Pinger Burn a Ruby Storm z kategorie kombo decků, netypicky i Black Burn který kouše a pálí napřímo (nezaměňovat s městem Blackburn na severozápadě Anglie).
Jelikož byl článek z velké části rozepsaný před úderem banhammeru ze dne 31. března tohoto roku, jehož následkem byl ukončený život letitého Kuldotha Burn decku, zařazuji kapitolu „Vzpomínáme“, kde si tento spicy deck představíme.
V tomto článku se podíváme na klíčové karty jednotlivých variant, nabídneme vzorové decklisty a sideboard guide.
Co mají všechny tyto decky společné? Často si poradí s jakýmkoliv deckem v první hře a hrají se poměrně jednoduše a rychle. Po sideboardu už to většinou není taková paráda, jelikož skoro každý nějakou protekci, counterspell či Weather the Storm v sideboardu najde. My jako paliči rozhodně chceme interagovat s pomalými decky, kterým trvá rozjezd 3-4 kola. Archetyp nemá rád příliš life gain decky a long game není jejich nejsilnější stránkou.
Chcete vidět jak se Burn deckům dařilo na IPT nebo v pražské lize?
Rakdos Madness ve finále IPT Prague 2025 vs Boros Synth
Mono-Red s Pingery vs Walls Combo
Pinger Burn vs Faerie
Kuldotha Burn (preban) vs Black Burn
Kuldotha Burn (preban) vs Gruul Ramp
TYPY A POUŽITÍ PAUPER BURN SPELLŮ
V této kapitole si probereme dopodrobna všechny významné červené burn spelly na Pauperu. Nenesou pouze úlohu využití v rámci hlavní strategie balíčku spálit soupeře, ale můžou být využity jako sekundární wincon jiného archetypu. Typické je využití Galvanic Blast v Affinity či Boros/Mardu Synth decků. Lightning Bolt jako Pauper staple najde své místo v každém “good stuff” buildu se splashem do červené – jako příklad může být Jund Wildfire, nebo Jeskai/Izzet Skred. Dobře poslouží též můj oblíbený „fireball“ spell Kaervek's Torch, který v jedné či dvou kopiích hraju ve svých Tron decích jako takový „surprise moment“. Výhodou Kaervek's Torch je, že pokud si oponent nechal odtapnuté pouze dvě many, tak mi ji nemůže counterovat, jelikož nebude mít na doplacení dvou man. Další rozšířené využití burn spellů je potom jako board wipe do sideboardu.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
|
Přímý damage bez podmínky
Lightning Bolt. Instant, R, 3 damage kamkoliv. Staple, který nechybí v žádném burn decku.
Chain Lightning. Sorcery, R, 3 damage kamkoliv. Kromě sorcery speed je lehkou nevýhodou, že oponent může zaplatit RR, spell zkopírovat a vybrat jiný cíl. V mirror matchi s jiným burnem je po sideboardu častokrát vyměněn za jiný spell.
Lava Spike. Sorcery, R, 3 damage do hráče nebo planeswalkera (což není na Pauperu relevantní).
Fireblast. Instant, 4 damage kamkoliv (skoro) zadarmo. Většinou se nehraje za plný mana cost 4RR, ale za alternativní cost, což je obětování dvou Mountain. Tento spell se nechává na ruce jako pomyslný poslední hřebík do rakve, ideálně v situacích, kdy už oponent nemá šanci reagovat.
Lava Dart. Instant, R, 1 damage kamkoliv. Důvodem, proč tuto kartu hrát, je možnost znovu zahrání za Flashback cost – obětování Mountain. Ideální parťák do Spellslinger či Storm varianty Burn decku, kde nám kromě poškození spellem jde i o samotný cast spellu.
Gut Shot. Instant, 1 damage kamkoliv (skoro) zdarma. Díky možnosti zaplacení formou 2 životů jde jako v případě Lava Dartu opět o zajímavého pomocníčka do balíku, který potřebuje zahrát hodně spellů za málo many.
![]() | ![]() | ![]() |
Damage s podmínkou
Galvanic Blast. Instant, R. Ideální parťák do decků, kde se využívají synergie s artefakty, při dosažení Metalcraft (3 a více artefaktů) nám umožní propálit 4 damage.
Searing Blaze. Instant, RR. Pomocník pro zabíjení nepřítelových bytostí. Pokud máme v daném kole Landfall, dává namísto 1 krásné 3 damage do hráče a 3 damage do bytosti pod jeho kontrolou.
Skewer the Critics. Sorcery. Pokud již oponent dostal damage, můžeme zahrát za tzv. Spectacle cost R, 3 damage jakémukoliv cíli.
Rift Bolt. Sorcery. Standardní mana cost 2R můžeme obejít, když si jedno kolo počkáme a hodíme spell za R do Suspend 1. Odměnou nám bude, že spell můžeme na začátku svého příštího upkeepu zahrát zdarma. Kdysi staple, dnes již poměrně pomalý a neohrabaný za 3 kamkoliv.
Sonic Seizure. Instant, 3 damage kamkoliv. Kromě mana costu R musíme jako additional cost vyhodit náhodně kartu z ruky. Umím si představit využití v Madness decku, kde za příznivé konstelace pomůže vyhodit další burn spell, který budeme moci zahrát za výhodný Madness cost.
Collateral Damage. Instant, 3 damage kamkoliv. Additional cost v podobě obětování bytosti jej v případě Burn decku s malými bytostmi mění na Lightning Bolt.
Smash to Smithereens. Instant, 1R. Zde je podmínkou, že zničí artefakt a jeho kontrolerovi dá 3 damage. Správný úhel pohledu je tedy primárně artefakt hate a ten damage navíc je takový bonus.
Fiery Temper. Instant, 3 damage kamkoliv. Madness cost R z něj ve správném typu balíčku dělá další Lightning Bolt. V jiném než Madness Burn decku nenalezne příliš uplatnění vzhledem k vysokému mana costu, zato když se to dobře sejde a oponent nás nutí k discardu, je potom většinou překvapen.
Shard Volley. Instant, R, dodatečnou cenou je zde obětování landu. Osobně si myslím, že existují vhodnější volby, jelikož burn decky standardně nemají více než 18 landů a obětovat je budeme chtít do výhodnější value, než 3 damage.
Goblin Grenade. Sorcery, R, dodatečnou cenou je obětování goblina. Odměnou nám budiž 5 damage kamkoliv. V Kuldotha Burn to byl velmi vhodný burn spell, jelikož většina bytostí byli goblini.
Reckless Abandon. Sorcery, R, alternativa ke Goblin Grenade, tentokrát obětujeme jakoukoliv bytost, což je o něco výhodnější pokud hrajeme i ne-gobliny, damage však dáme jen 4.
Makeshift Munitions. Enchantment, 1R. Spíše než u burn decků najde své místo v rámci kombo decků —Jund či Golgari Glee, Tron—, kde dochází k infinite kombům s artefakty či bytostmi a máme tedy co použít jako munici a dostatek many na zaplacení efektu. Jako pomocná karta je využívána i u Affinity či Boros Synthu.
Bytosti s burn triggerem
Kessig Flamebreather. 1R. Bytost s toughness 3, která dává 1 damage oponentům při castu non-creature spellu.
Firebrand Archer. 1R. Bytost se stejným triggerem na non-creature spelly jako Kessig Flamebreather, nevýhodou je toughness 1.
Erebor Flamesmith. 1R. Jedná se o podobnou bytost jako Firebrand Archer, nevýhodou je trigger omezený pouze na instanty či sorcery.
Guttersnipe. 2R. Dává 2 damage oponentovi při castu instantu či sorcery. V porovnání s Flamebreatherem či Archerem je nevýhodou vyšší manacost 2R oproti 1R u výše uvedeným a také to, že trigger je omezený pouze na instanty či sorcery.
Thermo-Alchemist. 1R. Defender, toughness 3. Za tapnutí dá 1 damage oponentovi. Při castu instatu nebo sorcery se untapne – lze tedy tapovat vícekrát v jednom kole, vyplatí se tedy počkat, až nebude mít summoning sickness.
Reckless Fireweaver. 1R. Funguje podobně jako Kessig Flamebreather, bohužel trigger se spouští pouze při ETB (enters the battlefield) artefaktu, nikoliv při castu.
Drannith Stinger. 1R. Triggeruje 1 damage do soupeře ve chvíli, kdy využíváme abilitu Cycling. Využití nalezne v decku Cycle Storm, kterým se však v tomto článku zabývat nebudeme. Pokud by někoho deck Cycle storm zajímal, věřím, že se k němu v budoucnu můžeme vrátit.
Krark-Clan Shaman. R. Je v dnešní době nenahraditelný (a velmi nechutný) v Grixis Affinity decku. V kombinaci se spellem Toxin Analysis se jedná o boardwipe na všechny nelétavé bytosti za cenu pouhých 2 man a obětovaného Clue tokenu (který vypadne ze seslané Toxin Analysis).
Ember-Fist Zubera. 1R. Je potom specialitka na závěr, která nalezne uplatnění pouze ve speciálu Zubera Storm. Jedná se o trigger, který není spuštěný castovaním nebo ETB jiného spellu, ale spouští se při úmrtí naší milované Zubery. Ta potom soupeři uštědří damage rovný počtu zemřelých Zuber v tomto kole.
Sideboard podpora
Většina burn spellů v sideboardu je využita jako board wipe. Na malé bytosti jsou hvězdou End the Festivities a Tectonic Hazard. Obě tyto sorcery dají za R jeden damage všem oponentům a oponentovým bytostem. Využití najdou proti deckům založených na bytostech s toughness 1. Trošku slabší už je Blazing Volley, který oponentovi už damage nedává. Alternativní možností je potom Electrickery, které nás zajímá v módu Overload. Mana cost je sice o jednu dražší, ale nabízí nám v instantní rychlosti board wipe za 1 do všech bytostí, co nekontrolujeme. Že můžeme u Electrickery využít damage i ve standardním módu do jednoho cíle je sice fajn, ale málokdy jej takto využijeme.
Na trošku větší bytosti s toughness do 2 jsou potom vhodné Breath Weapon (2 damage do non-Dragon bytostí) a Fiery Cannonade (2 damage do non-Pirate bytostí, zde už nespálíme Goblin Tomb Raidera), případně potom Sulfurous Blast. Poslední zmíněný má jak nevýhodu v podobě vyššího mana costu, tak i výhodu, že pokud jej hrajeme ve své main fázi, tak udělí 3 damage.
BURN TIER 1-2 BALÍČKY
Mono-Red Burn
aneb Red Deck Wins
Jak jsem již zmínil výše - jsme nyní v post Kuldotha Burn období (pro kontext doporučuji první navštívit kapitolu Vzpomínáme: Kuldotha Burn), což pro nás znamená, že se spousta hráčů jednoduše rozhodla, že z původního Kuldotha Burn decku pár karet vyhodí, pár doplní a bude to plus-mínus fungovat dost podobně. Pojďme se tedy podívat na to, jaké možnosti nám card pool poskytnul, přičemž na efektivitu těchto změn nemám pevný názor a věřím, že v rukou zkušeného paliče oponent nepozná moc rozdílu.
Klíčové karty
Jestliže hlavním tahounem Kuldotha Burnu byl spell Kuldotha Rebirth a Goblin Bushwhacker, zde se nám po banu Kuldothy naskytuje využití obdobného efektu – zařazením Burning Tree Emissary (v podstatě creature zdarma, jelikož nám při ETB dá GR a jedná se o humana) a následné zahrání Rally at the Hornburg (dvě 1/1 human bytosti a všichni human dostanou haste) = druhé kolo 3 bytosti a běží za 4 damage. Většinou už je na boardu Goblin Tomb Raider z prvního kola, takže oponenta reálně můžeme dostat na 12 životů ve druhém kole a když bude vše ideální a ve třetím kole přijde Goblin Bushwhacker, tak naše čeládka dostane +1/+0 a poběží za 12 → turn 3 kill.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
|
Burn spelly, které jsou kromě bytostí hlavním tahounem, jsou Galvanic Blast (jediný jednomanový burn spell, který za splnění podmínky metalcraft pálí za 4), Lightning Bolt, Reckless Abandon (4 damage za cenu obětování bytosti v sorcery speed) případně Fireblast (4 damage výměnou za obětování dvou mountain, takže zdarma, což je velká výhoda pro surprise finish do reakce na oponentův play). Někdo však místo Reckless Abandon a Fireblastů raději zařadí playset Chain Lightning.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
|
Pro využití artifact synergií Galvanic Blast je zde playset artifact landů Great Furnace, pomůže i Clockwork Percussionist (zároveň poskytne karetní výhodu při svém úmrtí) a Voldaren Epicure vyplivne Blood token. Jako možnost je zde stále Implement of Combustion.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
|
Strategie
Většina je již prozrazena v odstavci klíčových karet. Chceme agresivní play malých bytostí, které buď haste mají, nebo ho dostanou. Ve chvíli, kdy oponent začne řešit bloky nebo zabíjení našich bytostí nastal správný čas pro burn spelly a oponentovi radost zkazí dobře mířený Fireblast mezi oči.
Sideboard guide
Guide bude stejný jako u Kuldotha burn.
Na decky, kde modrá hraje hlavní roli máme Pyroblast.
Graveyard synergie spolehlivě naruší Pauperové klasiky Relic of Progenitus nebo Tormod's Crypt. Osobně mi dává více smysl Tormod's Crypt, protože většinou stačí oponentovu strategii jednorázově narušit a pro nás to bude fungovat jako kolo navíc, je zdarma a ušetřenou manu využijeme daleko lépe pro naši hlavní strategii.
Artefakt hate nám zaručí Gorilla Shaman, Cast Into the Fire a nebo Smash to Smithereens.
Na malé bytosti nám pomůže kromě Cast Into the Fire též End the Festivities, který zároveň spálí jeden život oponentovi.
Když potkáme fogy, neváháme a ze sideboardu zařadíme Flaring Pain, která zakáže damage prevent.
Tronu nechutná Raze na klíčový land, který je umí zpomalit a pokud těchto karet budeme mít více, je pravděpodobné, že Tron v dané hře oponent už nepostaví.
Vzorový decklist (pro hromadný nákup)
Seznam karet můžete zkopírovat a vložit do formuláře pro hromadný nákup karet na Najádě!
CREATURES (20)
4 Clockwork Percussionist
4 Goblin Bushwhacker
4 Burning-Tree Emissary
4 Goblin Tomb Raider
4 Voldaren Epicure
INSTANTS & SORCERIES (19)
4 Galvanic Blast
3 Chain Lightning
4 Lightning Bolt
2 Fireblast
2 Reckless Abandon
4 Rally at the Hornburg
OTHER SPELLS (4)
LANDS (17)
SIDEBOARD
3 End the Festivities
2 Gorilla Shaman
3 Pyroblast
3 Tormod's Crypt
1 Flaring Pain
3 Cast into the Fire
Rakdos Madness Burn
Rakdos Madness Burn využívá mechaniku madness, která umožňuje zahrát kouzla s velkou hodnotou za sníženou cenu poté, co je discardnete. Madness cost je obvykle nižší než standardní mana cost.
Poznámka bokem: Tento archetyp vyhrál nedávné IPT Prague 2025. Můžete se podívat na report nebo přímo na gameplay video.
Klíčové karty
Spelly, které nám zajistí jak discard pro využití madness ability, či zbavení se země kterou nepotřebuji, tak prolíznutí. Jako motor tohoto decku tedy svojí službu udělají hlavně Faithless Looting (lízni dvě, zahoď dvě) a Grab the Prize (zahoď jednu, pokud je to non-land dá 2 damage, lízni dvě). Doplňkově potom můžeme použít Demand Answers (instant speed), Highway Robbery (možnost zahrát za Plot cost a s castem si počkat do jiného kola, kdy budeme mít na ruce kartu s madness) nebo Cathartic Reunion (zahoď dvě, lízni tři). Dvě obrovské nevýhody tohoto balíčku spočívají v land bázi. V současnosti se zde hraje 9 landů, které sice dávají obě barvy, ale přichází na battlefield taplé, a dalších 8 landů je artefakt velmi náchylný na zničení. To je slabina, kterou je potřeba velmi důkladně zvážit a počítat s ní, než s takovým balíčkem vyrazíte do boje.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
|
Z bytostí se naše pozornost soustředí na Kitchen Imp s madness, Sneaky Snacker, který se jako Lassie vrací z hrobu když si lízneme třetí kartu v kole, a Voldaren Epicure, který kromě 1/1 těla a 1 ETB damage též vytvoří Blood artefakt token (nakrmí metalcraft pro Galvanic Blast a navíc má synergie pro discard do madness). Dříve se též dost hráli Insolent Neonate a Bloodmad Vampire, zřídka potom Reckless Wurm, bohužel dnes se již „nevejdou“.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
|
Burn spelly jsou třetí oblastí klíčových karet. Kromě klasiky Lightning Bolt a Galvanic Blast je zde pro samotnou podporu strategie Vampire's Kiss, ze kterého kromě vysání dvou životů vypadnou i dva Blood tokeny. Následovat budou madness burn spelly Fiery Temper a černý „vysavač“ Alms of the Vein.
![]() | ![]() | ![]() |
Strategie
První kolo Voldaren Epicure, druhé kolo Vampire's Kiss, třetí kolo Faitless Looting a Kitchen Imp + Fiery Temper. Ideální je každé kolo umět využít dostupnou manu a v případě plonkových landů je bez milosti zahodit, pokud nemám madness spell na ruce.
Velkou výhodou tohoto decku je, že čím pozdější kolo, tím umí zrychlit frekvenci ztráty životů oponenta, takže mu nedělá problém midrange hra a po sideboardu to není o tolik horší než před.
Sideboard guide
Na decky, kde modrá hraje hlavní roli máme Pyroblast.
Graveyard synergie spolehlivě naruší Pauperové klasiky Relic of Progenitus, nebo Tormod's Crypt a jelikož zde máme výhodu černé barvy tak je ideální Nihil Spellbomb, která nám při doplacení B lízne kartu.
Artefakt hate nám zaručí Gorilla Shaman, Cast into the Fire nebo Smash to Smithereens.
Na malé bytosti nám pomůže kromě Cast into the Fire též End the Festivities, nebo můžeme zařadit “instantní” Electrickery.
Na více kontrolní matchupy využijeme černý Duress, kterým soupeři z ruky vyhodíme klíčové kombo pieces nebo interakci.
Na velké oponentovi hrozby se vyplatí opět využít černé barvy a zařadit Cast Down.
Vzorový decklist (pro hromadný nákup)
Seznam karet můžete zkopírovat a vložit do formuláře pro hromadný nákup karet na Najádě!
CREATURES (12)
4 Kitchen Imp
4 Sneaky Snacker
4 Voldaren Epicure
INSTANTS & SORCERIES (29)
4 Faithless Looting
4 Grab the Prize
4 Lightning Bolt
4 Galvanic Blast
4 Fiery Temper
4 Alms of the Vein
4 Vampire's Kiss
1 Demand Answers
LANDS (19)
4 Jagged Barrens
4 Great Furnace
2 Mountain
1 Rakdos Carnarium
4 Drossforge Bridge
4 Vault of Whispers
SIDEBOARD(15)
3 Pyroblast
2 Cast Down
3 Duress
2 Electrickery
3 Smash to Smithereens
2 Nihil Spellbomb
Pinger Burn
Pinger Burn je balíček, který využívá bytostí s triggered abilitou udělení damage. Tyto bytosti dále označujeme jako pingery. Tento deck využívá synergií pingerů a burn spellů tak, že posiluje efekt přímého damage a dokáže rychle vypálit soupeře prostřednictvím kombinací kouzel a bytostí v závislosti na jejich počtu. Balíček nemá rád land flood a mana screw mu taky nechutná. Ideální je tedy pro naše účely mít na battlefieldu 3-4 Mountainy.
Klíčové karty
Začněme u bytostí. Nejkvalitnější z pingerů je pro nás Kessig Flamebreather, následovaný Firebrand Archer. Aby náš pinger burn nestál pouze na osmi bytostech v decku, je nutné vybrat další paliče. Kdysi hojně hraný Thermo-Alchemist je skoro jasnou první volbou, o něco lepší mě osobně však Erebor Flamesmith. Pokud se na to cítíme, můžeme poslední čtveřici bytostí namíchat dvou a tří manové, kde za tří manové zařadíme Guttersnipe, který byl poměrně nedávno reprintnutý jako common.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
|
Podpůrné spelly, které nám umožní vytáhnout z balíčku více karet k zahrání a zároveň nám budou triggerovat naše pingery je dvojice Wrenn's Resolve a Reckless Impulse. Kombinace burn a draw spellu je potom Needle Drop.
![]() | ![]() | ![]() |
A nyní již samotné burn spelly, kde se budeme orientovat na ideálně 3 damage za jednu manu, což nám poskytne Lightning Bolt, Chain Lightning nebo Lava Spike. Další burn spelly nám poskytnou určitou formu flexibility. Zadarmo jsme schopní dát jeden damage přes Gut Shot. Lava Dart umíme zahrát z hrobu za cenu obětované Mountain a Fireblast je tu opět jako takový dojížďák, když už mana není a Mountains si pro „final touch“ můžeme dovolit obětovat.
Dle mého názoru už se nevejde Rift Bolt u kterého musíme jedno kolo čekat na resolve, když ho chceme hrát za jednu manu, a Skewer the Critics, kdy už nějaké damage muselo proběhnout, pokud chceme využít jednomanový Spectacle.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Strategie
Ideální start Mountain → Lava Spike. Turn 2 Mountain → pinger. Turn 3 potom roztopíme pec a jsme schopní dát krásných 12 damage. Když dojdou burn spelly na ruce, nebo nepřijde další land, je čas zahrát některý ze spellů, co nám dovolí zahrát dvě karty exilované z vršku knihovny, což jsou naše motory Wrenn's Resolve a Reckless Impulse. A do finiše pak můžeme využít výše uvedené trio spellů zdarma.
Sideboard guide
Teď už se budeme hodně opakovat, protože v mono-red sideboardu asi o moc jiné karty než se užívají pro Kuldothu nenajdeme, ale můžeme to trochu oživit Searing Blaze, což je burn i removal v jednom. Za dvě many a spuštěném Landfall dá 3 oponentovi a 3 jeho bytosti.
Jinak opět klasika - na decky, kde modrá hraje hlavní roli máme Pyroblast.
Graveyard naruší Relic of Progenitus, nebo Tormod's Crypt. Zde mi opět dává více smysl Tormod's Crypt, protože většinou stačí oponentovu strategii jednorázově narušit a pro nás to bude fungovat jako kolo navíc, je zdarma a ušetřenou manu využijeme daleko lépe pro naši hlavní strategii.
Artefakt hate nám zaručí Gorilla Shaman a Cast into the Fire.
Na malé bytosti nám pomůže kromě Cast into the Fire též End the Festivities, který zároveň spálí jeden život oponentovi.
Když potkáme fogy, neváháme a ze sideboardu zařadíme Flaring Pain, která zakáže damage prevent.
Vzorový decklist (pro hromadný nákup)
Seznam karet můžete zkopírovat a vložit do formuláře pro hromadný nákup karet na Najádě!
CREATURES (12)
4 Kessig Flamebreather
4 Firebrand Archer
2 Erebor Flamesmith
2 Guttersnipe
INSTANTS AND SORCERIES (30)
4 Wrenn's Resolve
4 Reckless Impulse
4 Needle Drop
4 Lightning Bolt
4 Chain Lightning
4 Lava Spike
2 Lava Dart
2 Fireblast
2 Gut Shot
LANDS (18)
18 Mountain
SIDEBOARD (15)
2 Searing Blaze
3 Pyroblast
2 Cast Into the Fire
3 End the Festivities
1 Gorilla Shaman
2 Flaring Pain
2 Tormod's Crypt
Black Burn
Tato verze Burn decku využívá spelly v barvě černé namísto tradiční červené k dosažení podobného cíle – rychle snížit životy soupeře na nulu pomocí kouzel a využít synergií jednotlivých karet (např. jedna karta nám vytvoří Blood token, který využijeme na zahození Alms of the Vein do madness costu). Čím se černé spelly odlišují od červených je jedna podstatná výhoda a to, že soupeř životy ztratí, nedostává tedy damage, což znamená, že takovouto ztrátu nemůže oponent preventovat.
Klíčové karty
Kromě standardních burn spellů jako Bump in the Night (ztráta 3 životů, možnost zahrání z hrobu za Flashback cost), Hopeless Nightmare (2 životy a discard karty z ruky, v pozdější fázi poskytne scry 2) či Fruit of Tizerus (které dává jen za 2, ale díky Escape ho můžeme hrát opakovaně z hrobu) využíváme upírské vysávačky (čti jako soupeř ztratí životy, ty je dostaneš) jakými jsou Vampire's Kiss (2 životy, 2 blood tokeny), Sovereign's Bite (3 životy) a Alms of the Vein (3 životy, možnost zahrát z discardu za madness cost B).
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Doplňkové karty mohou být Serrated Scorpion, který kromě toho, že je hloupá 1/2 lehce štípne když jde do hrobu (vysaje 2 životy). Pěkný doplněk je Okiba Reckoner Raid // Nezumi Road Captain (sága, první a druhý lore counter saje 1 život, třetí = flip na 2/2 creature s menace). Aby nám nedošel dech, je potřeba též dostat karty na ruku, což nám kromě Blood tokenů zaručí Eviscerator's Insight (můžeme hrát za flashback z hrobu znovu). Dále je dobré mít nějakou ochranu už v základu – Snuff Out (lze zahrát za cenu pouhých 4 životů místo placení mana costu a zbaví nás non-black creatury) + Cast Down jako targeted removal a Suffocating Fumes jako global smetáček na malé bytosti (-1/-1 oponentovým bytostem v instat speed, nebo Cycling za 2 = nová karta do ruky).
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Poslední a poměrně podstatný mix této sací sestavy je potom land báze. Standardní Swamp bez komentáře, dále Bojuka Bog na vysypání soupeřova hrobu, Jagged Barrens na dodatečný 1 damage a splash červené many na flashback Bump in the Night, Rakdos Carnarium vrátí k znovupoužití Bojuka Bog nebo Jagged Barrens a playset Vault of Whispers se hodí jako sacrifice outlet pro Eviscerator's Insight (přeci jen těch bytostí je tu max. 8, když se zadaří flipnout ságu). Pokud se vám doma válí Piranha Marsh, je možno též použít (případně místo Jagged Barrens, pokud neseženete), ale pozor na to, ať nemáte v decku příliš landů, které přichází na battlefield taplé.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Strategie
Ideální start je Okiba Reckoner Raid // Nezumi Road Captain v prvním, Bump in the Night a Hopeless Nightmare v druhém (oponent už v tu chvíli bude na 13 životech
Jednu podstatnou kartu jsem zatím nezmínil a tou je Tyrant's Choice, kterou lze využít buď jako „edict“ a donutíme soupeře obětovat bytost, nebo mu vezmeme 4 životy. Jde o jednu z mála karet, kde o tom jaký mód bude platný rozhoduje keyword abilita Will of the council. Z 90% případů vyhrává Torture a jelikož o životy oponenta nám jde v první řadě, jde o poměrně silnou kartu do mid-game.
No a pokud se dožijeme late game, tak už budeme mít v hrobě ten Bump in the Night nebo Fruit of Tizerus a budeme hrát věci z hrobu.
Sideboard guide
U tohoto decku budeme velmi přímočaří:
Combo decky potěší Duress v prvním kole, případně kolo před vykombením.
Graveyard synergie naruší spolehlivě Nihil Spellbomb a ještě si lízneme kartu za jednu B.
Hodně malých příšer u oponent a jde příliš wide? Board wipe Drown in Sorrow jej jistě potěší (my navíc dostaneme Scry 1) a Trespasser's Curse (saje 1 když přijde oponentovi bytost) ve více kusech na battlefieldu může být nepřekročitelnou překážkou.
Soupeř hraje prasata a má jich moc, případně vyskočili boggles se spoustou aur na sobě? Extract a Confession je řešení, ideálně když se nám povede sesbírat dostatek důkazů (collect evidence 6) a donutíme oponenta sacrificovat bytost s největší power.
Vzorový decklist (pro hromadný nákup)
Seznam karet můžete zkopírovat a vložit do formuláře pro hromadný nákup karet na Najádě!
CREATURES (4)
INSTANT AND SORCERIES (30)
4 Alms of the Vein
4 Bump in the Night
4 Vampire's Kiss
1 Fruit of Tizerus
3 Eviscerator's Insight
4 Tyrant's Choice
4 Sovereign's Bite
2 Snuff Out
2 Cast Down
2 Suffocating Fumes
OTHER SPELLS (8)
4 Hopeless Nightmare
4 Okiba Reckoner Raid // Nezumi Road Captain
LANDS(18)
9 Swamp
4 Vault of Whispers
2 Jagged Barrens
2 Bojuka Bog
1 Rakdos Carnarium
SIDEBOARD (15)
4 Trespasser's Curse
4 Duress
2 Extract a Confession
2 Drown in Sorrow
3 Nihil Spellbomb
Ruby Storm
Ruby Storm je i bez Grapeshot na Pauper formátu velmi efektivním deckem. Místo něj deck využívá bytost Guttersnipe. Jeho trigerred ability způsobuje dvě zranění pokaždé, když hráč sesílá (cast) kouzlo instant nebo sorcery, a v kombinaci s rampovacími kouzly (rituály) a opakovaným hraním spellů může dosáhnout kritického množství poškození. Jedná se o poměrně rychlý kombo deck, kterému ke štěstí překáží jen zabíjení bytostí a counterspelly na „rituály“. Pokud tedy oponent nemá dostatečnou interakci, dočká se nejpozději ve čtvrtém kole povýšení do role diváka.
Klíčové karty
Vše se točí okolo synergií bytostí s velkým množstvím zahraných spellů. V první řadě budete potřebovat “zlevňovače” a tady se dostáváme k tomu, že Ruby Storm není tak docela Ruby, ale má splash do zelené. Goblin Anarchomancer a Thornscape Familiar budiž našimi levniči. Dále je tu hlavní centerpiece a tím je Guttersnipe. Jako utility creature je zde výborný Burning Prophet, který se za non-creature spell zvětšuje, co se power týče o 1 a poskytne nám Scry 1, což nám pomůže odfiltrovat zbytečné landy a vyhnout se tak land floodu.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
|
Síla rituálů se projeví, pokud nám budou do ruky naskakovat hezky tak, aby nám dali co největší hodnotu a pomohli nám jako správné palivo (benzín!) rozjet tento pouťový ohňostroj do vysokých otáček. Začněme s Rite of Flame, který podle počtu dalších karet tohoto jména v hrobu nabývá na síle. Další potom Desperate Ritual nebo Pyretic Ritual oba jsou dvoumanové, zpátky dají tři a když máme zlevňovače, tak tu máme ekvivalent černého Dark Ritual. Poslední rituál je potom Seething Song, který za tři many opravdu hrát nehodláme a dostaneme na oplátku pět man. Další spell tak úplně rituál není, ale poskytuje takovou výhodu, že ho prostě nemůžeme nezařadit – Manamorphose. Spell v podstatě zdarma (a v případě zlevnění na něm ještě vyděláme), dá nám dvě many jakékoliv barvy a navrch nám také lízne kartu.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Palivo máme a tak posledním dílkem do skládačky zbývá motor a stejně jako v případě Pinger burnu se můžeme spolehnout na kámoše jak hrom Reckless Impulse a Wrenn's Resolve, kterým na paty šlape o jednu manu dražší (i když, to nám asi nevadí :-)) Glimpse the Impossible. Výhodou posledního zmíněného je, že nám hodí do exilu tři karty z vršku, namísto dvou, lehkou nevýhodou je nutnost jejich zahrání do konce kola, jinak jdou do hrobu a dostaneme za ně 0/1 Edrazi Spawn token.
![]() | ![]() | ![]() |
Strategie
Plán je poměrně jasný. Rychle dostat na board minimálně jednoho zlevniče a v dalším kole vyndat Guttersnipe a začít roztáčet kolotoč rituálů a karetní výhody a za každý spell dát oponentovi 2 damage. Cílem je ve třetím, nejpozději čtvrtém kole soupeře posadit na rozjetý kolotoč a nepřestat, dokud z něj sám nespadne. Alternativně pak může na „dorážku“ vyrazit posilněný Burning Prophet, kterému některé varianty tohoto decku pomáhají kartou Bitter Reunion k haste a kartou Crash Through zase k protlačení co největšího množství damage do oponenta. Jiné varianty decků potom využívají posílení Guttersnipe jednotek Kessig Flamebreathery.
Sideboard guide
No, říkáte si, co si tu asi tak řekneme nového? Překvapí nás ten chytrolín, nebo to bude furt stejný? Něco přeci jen ano, ale na začátek je nutné si říci, že hlavním pudem tohoto decku není soupeři překazit jeho strategii, ale přežít do dalšího kola a případně posílit naši strategii. Proti modrým kontrolům bude tedy více než kdy jindy potřeba Pyroblast.
Asi si teď říkáte “hahaha, tos teda překvapil…”, tak na to vám odpovím, že teď to začne být trochu spicy.
Na ochranu proti removalu a případné projití blokery nám totiž poslouží skvěle Apostle's Blessing (již starý známý z článku o Poison decích).
Aby starých známých nebylo málo, co oponenta překvapit a vybavit našeho Guttersnipe infectem na jedno kolo? Tainted Strike to zařídí, takže nám pak stačí vystormovat pět spellů (samozřejmě nechat Tainted Strike resolvnout jako první!!!).
Podařilo se nám dostat blízko dna našeho decku a máme obavy z prohry na nemožnost líznutí? Nevadí, vytáhneme starou Feldonovu špacírku (Feldon's Cane), zlomíme jí přes koleno a hrob se nám vrátí do knihovny.
No a protože jsme si splashli burn do zelené, tak na obranu proti rudým bratrům vytáhneme klasiku nad klasiky Weather the Storm, která nám i při malé bouřce přidá spoustu životů a rovná se tak kolu navíc.
Na poslední sideboard pomocníčka se zase vrátíme k burn klasice proti Willymu Fogovi - Flaring Pain.
Vzorový decklist (pro hromadný nákup)
Seznam karet můžete zkopírovat a vložit do formuláře pro hromadný nákup karet na Najádě!
CREATURES (15)
4 Guttersnipe
4 Burning Prophet
4 Goblin Anarchomancer
3 Thornscape Familiar
INSTANT AND SORCERIES (27)
4 Seething Song
4 Desperate Ritual
4 Rite of Flame
4 Manamorphose
4 Wrenn's Resolve
4 Reckless Impulse
3 Glimpse the Impossible
OTHER SPELLS (4)
LANDS (14)
2 Forest
3 Hickory Woodlot
6 Mountain
3 Sandstone Needle
SIDEBOARD (15)
4 Pyroblast
1 Feldon's Cane
1 Tainted Strike
3 Apostle's Blessing
4 Weather the Storm
2 Flaring Pain
Vzpomínáme: Kuldotha Burn
Kuldotha Burn (často též uváděné obecným Red deck wins) je byla nejčastěji hraná varianta burn decku na Pauper metě. Jde Šlo o agresivní balíček, který kombinuje klasickou burn strategii s artefaktovými synergiemi a tlupou goblinů. Tento balíček je rychlý a efektivní, protože generuje velké množství malých bytostí spolu s přímým poškozením z burn kouzel. Obětování artefaktů potom přináší mnoho výhod a to buď vytvoření spousty goblinů pomocí Kuldotha Rebirth, a nebo karetní výhody plynoucí z Experimental Synthesizer, Implement of Combustion a Clockwork Percussionist. Obrovskou nevýhodou tohoto balíčku je, že většina bytostí má toughness 1 a dá se sfouknout velmi levně a lehce. Druhou slabinou je potom life gain, pokud oponenta nestihneme spálit nejpozději ve čtvrtém kole, dáváme mu šanci zvednout se a v podstatě pak běžíme do kopce.
Klíčové karty
Kuldotha Rebirth + Goblin Bushwhacker. Jedná o oblíbený finiš ve třetím kole, kdy Kuldotha Rebirth po obětování artefaktu vytvoří tři 1/1 Goblin tokeny a ty boostneme po zahrání Goblin Bushwhacker s kickerem. Tím pádem máme najednou na stole čtyři 2/1 s haste, které většinou stačí k dotažení oponenta.
![]() | ![]() | ![]() |
Mezi burn spelly, které jsou kromě goblinů hlavním tahounem, patří Galvanic Blast (jediný jednomanový burn spell, který za splění podmínky metalcraft pálí za 4), Lightning Bolt, Goblin Grenade (krásných 5 damage za cenu obětování goblina v sorcery speed), případně Fireblast (4 damage za cenu pouhých dvou obětovaných mountain, takže zdarma, což je velká výhoda pro „surprise finish“ do reakce na oponentův play). Někdo však místo nich raději zařadí playset Chain Lightning.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
|
Podpůrné pro naši artefakt sacrifice strategii a metalcraft jsou Experimental Synthesizer, Implement of Combustion, Clockwork Percussionist. Tyto artefakty slouží k tomu, aby nejen k tomu, aby sloužily jako obětina pro Kuldotha Rebirth, ale také zajišťují karetní výhodu. Sekundárně potom slouží k posílení Goblin Blast-Runner, který při obětování permanentu dostane +2/+0 a navíc menace (nemůže být blokovaný pokud jej neblokuje dva či více bytostí).
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
|
Strategie
Ideální start do prvního kola je Great Furnace a Goblin Tomb Raider, který dostane díky affinitě s artefakt landem haste a posílí se.
Druhé kolo se obvykle odehrává ve stylu Experimental Synthesizer a další creature nebo burn spell.
Ideálně ve třetím kole chceme zahrát kicknutého Goblin Bushwhacker a jít s pěti potvorama do oponenta.
No a potom je většinou chvíle, kdy by se měl oponent dotáhnout Fireblastem zdarma.
Sideboard guide
Na decky, kde modrá hraje hlavní roli máme Pyroblast.
Graveyard synergie spolehlivě naruší Pauperové klasiky Relic of Progenitus, nebo Tormod's Crypt. Osobně mi dává více smysl Tormod's Crypt, protože většinou stačí oponentovu strategii jednorázově narušit a pro nás to bude fungovat jako kolo navíc, je zdarma a ušetřenou manu využijeme daleko lépe pro naši hlavní strategii.
Artefakt hate nám zaručí Gorilla Shaman a Cast Into the Fire.
Na malé bytosti nám pomůže kromě Cast into the Fire též End the Festivities, který zároveň spálí jeden život oponentovi.
Když potkáme fogy, neváháme a ze sideboardu zařadíme Flaring Pain, která zakáže damage prevent.
Vzorový decklist (pro hromadný nákup)
Seznam karet můžete zkopírovat a vložit do formuláře pro hromadný nákup karet na Najádě!
LANDS (17)
CREATURES (20)
4 Clockwork Percussionist
4 Goblin Blast-Runner
4 Goblin Bushwhacker
4 Goblin Tomb Raider
4 Voldaren Epicure
INSTANTS and SORCERIES (17)
4 Galvanic Blast
3 Goblin Grenade
4 Kuldotha Rebirth
4 Lightning Bolt
2 Fireblast
OTHER SPELLS (6)
4 Experimental Synthesizer
2 Implement of Combustion
SIDEBOARD
3 End the Festivities
2 Gorilla Shaman
3 Pyroblast
3 Tormod's Crypt
1 Flaring Pain
3 Cast into the Fire
BURN BANY A VYSNĚNÉ REPRINTY
Prakticky všechny červené kouzla se storm abilitou jsou na banlistu z dobrého důvodu - kdybychom je vrátili do současné mety, burn by zase dominoval. Tyto karty se liší jen v tom, jakou výhodu nabízejí, ale díky storm mechanice a zlevňování červených spellů se i zdánlivě drahá výhoda stává extrémně silnou.
Empty the Warrens. Za 3R vyrobí dva 1/1 goblin tokeny. No a teď když je třeba storm 6, tak jich máte opravdu hodně + Goblin Bushwhacker = win.
Galvanic Relay. Za 2R exiluje vrchní kartu knihovny a v příštím kole jí můžete zahrát. Takže třeba 8 dalších karet next turn?
Grapeshot. Za 1R damage kamkoliv – takže stačí vytočit storm-count na life total soupeře, zahrát toto a zahlásit GG?
Tyto bany za mne mají smysl a nechci si ani představit, co by udělal unban s metou.
Kuldotha Rebirth. Za R a obětování artefaktu vytvoří tři 1/1 Goblin tokeny. Nejčerstvější a zdánlivě nejbolavější ban. V podstatě tím trochu uklidnili Tier 1 Mono-Red, ale na druhou stranu – náhrady jsme si prošli u prvního decku a zase takový pain to není. Za mě klidně odbanovat a ono by to horší než dnes nebylo, jelikož se okolo toho pořád dá hrát.
Monastery Swiftspear. Bytost za R s haste a prowess. Tady asi došlo k downgradu na common slot v rámci Double Masters úplně omylem. Podobná situace proběhla u All that Glitters a setu Commander Masters – karta pak deformovala metu na decky s ATG a na decky s anti-ATG strategii.
"Name Sticker" Goblin. Podivná kombinace 2R červené bytosti a mana rituálu na špejli. Příliš mnoho value na common slotu – za mě mají un-sady zůstat mimo eternal formáty i se svými obskurními mechanikami (attraction, sticker atd.)
Jako reprint s downgradem na common slot si umím představit takový Goblin Bombardment a jako kartu číslo dva by byla legrace s Kumano Faces Kakkazan // Etching of Kumano, sága, která na prvním lore counteru dá 1 damage, na druhém +1/+1 counter na bytost, co přijde v daném kole, a na třetím se flipne na 2/2 bytost s haste a statickou abilitou, která exiluje potvory, kterým jsi toto kolo dal poškození zdrojem pod tvojí kontrolou.
VLIV NOVÝCH SETŮ NA PAUPER BURN
V podstatě se v tomto směru mnoho nového neudálo a žádné velké bomby nečekejte, ale pojďme si pěkně popořadě projít pár karet, co stojí za zmínku:
Innistrad Remastered
Shrnu to tak, že v setu plném reprintů se dá levně doplnit chybějící card pool: Thermo-Alchemist, Fiery Temper, Abrade (do sideboardu jako removal na bytost zkombinovaný s artifact hate), Faithless Looting.
Aetherdrift
Magmakin Artillerist je pinger do madness, bohužel, proti většímu využití hovoří dost jasně mana cost – přesto bych zvážil třeba dva kusy nasadit i proto, že má dozadu 4 a vyhne se tak většině blesků. Další hraniční common byl reprint karty Lightning Strike, dnes ale máme levnější burn spelly k využití. 3 damage za 1R je v roku 2025 prostě málo.
Tarkir: Dragonstorm
Zde mě zaujal Stormshriek Feral // Flush Out, který se na metě už hraje v počtu jednoho, maximálně dvou exemplářů v madness balíčcích. Využívá se zde abilita Sorcery Omen, kde za discard karty z ruky můžeme líznout dvě karty a Omen kartu zamícháme do balíčku. V late game pak přijde vhod 3/3 flying, haste dráček, který se dá dopředu přifouknout a způsobit tak nečekaný rozruch.
Final Fantasy
Tento Universes Beyond set přinesl pár zajímavých commonů. Suplex dává 3 damage bytosti a když umře, tak jde do exilu, NEBO posílá artifact do exilu. Slušná alternativa k Cast into the Fire, v tomto případě v sorcery speed. Dále: Black Mage's Rod. Toto už vypadá zajímavě pro Black Burn – equipment, který přijde, vytvoří 1/1 token, na který se přilepí, bytosti dá +1/+0 a udělá z něj pingera za 1 damage. Určitě otestuji upravený build s touto kartou a přidám Cauldron Familiar a pár Lembasů...
Co se hraje na aktuální post-Kuldotha metě? Kromě Mono-Red Burnu, Pinger Burnu a Rakdos Madness se stále více objevuje Black Burn a na oblibě také získává Mono-Red Madness Burn, což je v podstatě takový kompilát Pinger Burnu a Madness. Mono-Red Madness Burn má na MTGO poměrně konstantně dobré výsledky, naživo je to už bohužel takové střední.
ZÁVĚR
Burn decky na Pauper formátu mají mnoho různých podob, ať už se jedná o klasickou agresivní strategii jako Mono-Red Burn, synergickou strategii s kouzly jako Pinger Burn či Ruby Storm, nebo více tematicky specifické balíčky jako Madness Burn a Black Burn. Každý z těchto archetypů má své výhody a přístupy, které vám mohou zajistit poměrně dost rychlé a agresivní výhry.
Osobně jsem si v rámci přípravy na tento článek vyzkoušel Kuldotha Burn (většina přípravy probíhala před banem Kuldothy), Rakdos Madness Burn, Pinger Burn a Black Burn. Jako balíček, který má v současnosti největší šanci se prosadit, mi přijde Rakdos Madness Burn (mimochodem vítěz prvního pražského IPT v letošním roce byl Rakdos Madness Burn pod taktovkou Štěpána Pardubického – gameplay je k vidění na YT kanále Pauper League Prague a detailní report připravila Najáda sama). Madness Burn mi i po sideboardu přijde, že nejlépe drží krok a neztrácí dech. Jako druhý bych potom překvapivě hodnotil Black Burn, který má po sideboardu extrémně velkou šanci kontrolovat board, ať už počtem zabíjení, tak interakcí se soupeřovým hrobem či vyhozením klíčových karet z ruky. Velmi náladový je za mne Mono-Red Burn, který když má den, tak uhraje 4:0, ale většinou má dneska kde-kdo nějaký lifegain či modré blasty v sideboardu a to potom už taková paráda není a je to o tom, jestli nám přijde dobře první ruka, draw, zda musíme mulliganovat, či nemáme land flood. Pinger Burn je dnes již velmi slabý Tier 2-3 deck, který umí během jednoho povedeného kola otočit hru, ale oponentovi jako interakce většinou stačí Weather the Storm a běžíme do kopce…
Poměrně novou hvězdou na obzoru se stává Mono-Red Madness (údajně jej vyvinuli v tajných laboratořích v Japonsku), který kromě klasických Madness strategií (Fiery Temper, Sneaky Snacker) využívá pingerů (Kessig Flamebreather, Guttersnipe) a bere si tak z obou světů to nejlepší.
Burn je z mého úhlu pohledu výborný jako startovací a konkurenceschopný archetyp na formátu Pauper a v rukou zkušeného hráče se stává smrtící zbraní. Mechaniky jsou snadno zapamatovatelné a ne příliš složité a pokud má člověk i trochu toho štěstíčka, tak se velmi rychle dostane k bodíkům na turnaji zaručující příčky nejvyšší. Ne nadarmo se poměrně často probojuje do day 2 v rámci italských turnajů série Pauperggeddon.
Typický hráč burnu má neposedné ruce, zvláštní jiskru v oku a zalíbení nachází v mihotavém světle ohníčku.
Takže parafrází na hlášky oblíbeného lidového kuchaře: když nevíš, jak soupeře uvařit, připal ho!
Autor: Radek Šupík
ZDROJE
Mono-red Burn/Kuldotha Burn/Pinger Burn
https://www.pauperbrews.com/2025/02/mono-red-pauper-deck-guide.html#The_Meta_Shift
https://www.youtube.com/watch?v=lohG3jBiPVA
Rakdos Madness
https://www.pauperbrews.com/2025/02/rakdos-madness-pauper-deck-guide.html
Ruby storm
https://www.youtube.com/watch?v=FojK1hny_JM
Pauper Ruby Storm Deck
+ hodiny dalších videí na YT, procházení úspěšných decklistů z MTGTOP8 a osobní zkušenost při hraní s Burnem i proti němu, v papíru i na MTGO.