
Edge of Eternities: Téma a design
Edge of Eternities je poslední Magicovou sadou v tomto roce, která nevyužívá jiného non-MTG duševního vlastnictví (IP). Poslední dvě, které nás čekají, již budou patřit k tzv. Universes Beyond konceptu – první se podíváme do marvelovského Spiderverza, pak do světa populárního anime Avatar: The Last Airbender (Avatar: Poslední pán větru).
Přesto je však Edge of Eternities unikátní – ačkoli Magic již ve své historii koketoval se sci-fi prvky, například v blocích odehrávajících se na Mirrodinu, při Invazi nebo remake Války bratrů či v cyberpunkové Kamigawě: Neonové dynastii, ještě nikdy se reálně nepodíval do typického sci-fi prostředí, tedy vesmíru. Pokud tedy nepočítáme výlet lodi Weatherlight k dominarijskému Nulovému měsíci, který byl stejně krátký jako tragický.
Co se tedy skrývá na Okraji Věčností, a proč jsou tu některé věci stejně povědomé, jako ve skutečnosti naprosto cizí? Pojďme se společně podívat na to, co můžeme z karet vyčíst.
Vesmírné legendy
Seriema a její posádka
První, čemu se chci věnovat, je posádka lodi The Seriema, naší nové „Weatherlight“ ve vesmíru (i když nutno podotknout, že původní Weatherlight se také jednou do vesmíru vydala). V Edge si Wizardi zvolili poměrně neotřelý způsob vypravování: nezavalují nás množstvím legend, z nichž drtivá většina nesehraje v příběhu ani štěk, ale místo toho se zaměřuje na několik vybraných postav a jejich vývoj – sledujeme, jak se z nich stávají ti, které dnes známe. Alpharael, Dreaming Acolyte nám ukazuje mladého Monoistu před jeho deziluzí a následnou smrtí – osudem, který byl změněn ústředním „macguffinem“ tohoto příběhu, kamenem The Endstone. Výsledkem změněného osudu je Alpharael, Stonechosen. Podobně vidíme kadetku Haliya, Ascendant Cadet jako mladou Summistku, která se nakonec stává sebevědomou Haliya, Guided by Light, která neváhá v klíčovém okamžiku udělat správné rozhodnutí, i když to znamená jít proti svému mentorovi Vondamovi.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
|
![]() | ![]() |
|
Syr Vondam, Sunstar Exemplar a Syr Vondam, the Lucent žádným vývojem vlastně neprochází – obě verze potvrzují, že Vondam je pořádný drsňák ze spoečenství Sluncesvitu.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
|
![]() | ![]() |
|
Z původní dvojice posádky máme Sami, Ship’s Engineer, jenž žil(a) —podle Wizardů je Sami "they", ale snad mi prominete toto zjednodušení— na palubě lodi Zaříkávač červů, než loď potkal neblahý osud v asteroidním pásu. Stala se z ní pak Sami, Wildcat Captain – nebojácná freelancerka a pašeračka, která získala typ Rogue. Jejím první důstojníkem je Tannuk, Steadfast Second, který býval kdysi legendou kavské flotily coby Tannuk, Memorial Ensign, než byl sám vyhoštěn z Kavaronu a společnosti za těžký zločin. V podstatě se dopustil toho, že „přehodil výhybku“ v klasickém etickém dilematu: obětoval menší množství soukmenovců, aby zachránil dakeko větší; což je ovšem proti kavské filozofii, která je velmi fatalistická.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
|
Každopádně si myslím, že tohle je skvělý způsob, jak pojmout legendární postavy sady jako hlavní protagonisty – a doufám, že se to stane ne-li novým standardem, pak alespoň častějším. Mít více variant jedné legendy není tak neobvyklé, zejména v kombinaci sada-commander, nebo v Universes Beyond setech, ale pokud se nepletu, podobný časový vývoj postav v jedné sadě jsme zatím viděli jen v Brothers' War.
Tezzeretovo kriminální konsorcium
Naposledy jsme Tezzerata Tezzeret, Cruel Captain viděli, jak prchá před následky svých činů (krádež Čipu reality na Kamigawě a zajetí + kompleatace Tamiyo), poté co konečně získal, co chtěl: nové tělo z temnooceli (darksteel), které mu prétor Jin-Gitaxias na povel Elesh Norn skutečně dopřál.
Na standardní ilustraci vidíme, že jeho tělo má podobný tvar jako dříve, ale tmavší odstín a okolo létající světelné částečky, přesně jako další temnooocelové věci v minulosti. Své etheriové části nahradil kompletně prakticky nezničitelnou temnoocelí – a s tím se změnila i jeho barevná identita na bezbarvou, protože temnoocel je v Magicu téměř vždy bezbarvá (jedinou výjimku z Alchemy bych nepočítal).
Zajímavé je i plynulé „upravování“ Tezzeretových rysů. Od debutu jako Tezzeret the Seeker nám poněkud tmavnul, což spolu s dredy (které mu dal francouzský ilustrátor Aleksi Briclot na verzi Agent of Bolas) vedlo mnoho lidí k přesvědčení, že je černoch, respektive míšenec. Ale původní komiksy a karty (např. Tinker od Chrise Rahna) ho zobrazovaly se světlou pletí a blond-platinovými vlasy. Postupem času se jeho vzhled měnil, což vedlo k nejasnostem o jeho etnicitě.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Tezzeret, Cruel Captain je tak částečným návratem zpět jako světle opáleného, zjevně světlé pleti, bez dredů a se světlými vlasky.
Co ovšem nevíme a ani se nedovíme – jak se Tezzeret zde na Okraji Věčností vzal? A neví to vlastně ani on sám. Jen to, že patří mezi „ejecty", tedy „vyvržence" - předměty a tvory, kteří jsou nalezeni poblíž neprostupné bariéry, o které je naznačováno, že sousedí s nám známým Multivesmírem. Jak se ale toto celé přihodilo, prozrazeno není.
![]() | ![]() | ![]() |
Mm'menon, Uthros Exile byl kdysi jedním z vůdců Uthroského kartelu —výzkumné organizace meúzovitých Illvoiů—, ale po vyhnání do exilu se přidal k starému známému Tezzeretovi Tezzeret, Cruel Captain, a stal se z něj Mm’menon, Right Hand. Nyní je Mm’menon Tezzeretovou dvojkou v novém kriminálním konsorciu, které známý intrikán na Okraji buduje.
Staří známí v novém kabátě
Sada Edge of Eternities přináší klasické fantasy bytosti Magicu přepracované do podoby vesmírné opery.
Na počátku zde máme trojici bytostí, které se doslova rodí z hvězd.
Andělé, upíři a draci
Andělé jsou zde známí jako Astelli (Astelli Reclaimer) – bytosti z čisté magie zrozené ze stejného procesu, který vytváří superprázdnoty. Jsou vůdci Summitů, kteří je uctívají jako vtělení slunečního světla, zatímco Astelli sami oplakávají zánik svých mateřských hvězd.
Na opačné straně jsou Susuriané, také známí jako zplozenci prázdnoty (Susurian Voidborn), zrození z prázdna jako projev jeho nenasytného hladu, nikoli světla. Tedy to nejbližší, co zde lze najít k upírům.
A konflikt andělé vs. upíři je tu už od Alphy a její dvojice „Serry a Sengira“.
Třetí vesmírnou silou jsou draci jako Nebula Dragon a Nova Hellkite, vzniklí tentokrát z výbušnějších proměn hvězd, které obývají. Dokonce i Lhurgoyf zde dostal kosmickou obdobu jako Cosmogoyf.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Hmyz, humři a kavu
Některé známé bytosti z Multivesmíru jsou zde zastoupeny přímo. Sem patří zejména kavu a eumidiání, které jsme potkali na Dominarii. Eumidiány pouze v osobně hmyzí vražedkyně Xiry Arien (Xira, the Golden Sting) v trilogii Legends II, kavu jako obránce Dominarie geneticky vyšlechtěné samotnou Gaeou jako protiváha Phyrexianům.
Zdejší eumidiáni jsou na Okraji velice rozšířeni, ale díky svému využivání procesu terrasymbiózy (teraformačnímu procesu, kdy je planeta měněna eumidiánskými zárodky, ale zároveň mění i ona je k obrazu svému), si jsou jednotlivé eumidiánské rody často cizí (a vizuálně rozdílné), jako by šlo vzájemně o naprosté mimozemce. Kavuové také nejsou bezduchá zvířata, produkty genetického inženýrství, ale částečně podzemní rasa známá zálibou v těžbě – něco jako „vesmírní trpaslíci“. Jejich lodě, třeba Debris Field Crusher, jsou často přestavěné těžební stroje.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Není zcela jasné, zda je Ragost, Deft Gastronaut prostý humr, jak napovídá jeho typ Lobster, nebo je míněn jako místní variace/odkaz na dominarianské homaridy. Podobně jako v minulosti nágové či viashinové, existovali homaridé jako samostatný typ bytostí, ale je možné, že pokud je někdy v budoucnosti uvidíme, budou z nich právě humrové. Mimochodem, Ragostův medailonek naznačuje, že momentálně vaří na palubě vlajkové lodi Inspirit, Flagship Vessel, plné inteligentních robotů.
![]() | ![]() | ![]() |
Fomori a Eldrazi
Jedno z obrovských odhalení, které jsme nicméně tak trošičku předpokládali, s velkým dopadem na samotný příběh a zápletku Magicu je, že Eldrazi nejsou zde na Okraji neznámou veličinou – a Fomori, naši staronoví známí, s jejichž odkazy se potkáváme od návratu na Ixalan, zde s nimi dávno bojovali, než zmizeli. Dokládá to karta Anticausal Vestige, jediný (přiznaný) Eldrazi v celé sadě Edge of the Eternities.
Co je zajímavé: na hlavním obrázku vypadá jako tvor z nám známých rodů. Lebeční plát a rozdvojené končetiny naznačují, že patří k rodu Ulamoga. Ale pokud se podíváme na borderless Japan Showcase verzi, všimneme si pozoruhodné věci – zde má aspekty všech tří rodů - síťovohoubovitou tkáň Emrakul, ostré vznášející se geometrické střepy Kozilkovy a rozdvojené končetiny a chapadla Ulamoga.
Zajímavé je, že Anticausal Vestige na normální ilustraci nevypadá, že by se dobře bavil – svírá si končetinami hlavu, skoro jako by trpěl bolestí. To je chování, které jsme u Eldrazi ještě neviděli. Znamená to, že existence mimo hranice multivesmíru je pro Eldrazi nebezpečná? Anebo se snad někdo kdysi dávno postaral, aby pro ně kdykoli v budoucnu nebezpečná byla? Možná – ale odpověď zatím nemáme.
![]() | ![]() | ![]() |
Fomori zde ale osobně žádné nepotkáme, kromě odkazů jako Weftblade Enhancer či Scour for Scrap.
![]() | ![]() | ![]() |
Cestovatelé světla
Další z věcí, které jsme tak trochu předvídali. Aetherdrift představil tým Cestovatelů světla, ztracenou skupinu robotů hledajících cestu domů, a tak trochu jsme čekali, že budou s vesmírnou sadou souviset. V Edge mám potvrzení, že pokud odsud nepocházejí, minimálně zde byli; Codecracker Hound totiž žvýká kus jednoho velice konkrétního Cestovatele.
Je samozřejmě možné, že Cestovatelé světla nejsou odsud, a jen se sem někteří z nich dostali podobně jako Tezzeret – a následně pak mezi místní docela (na rozdíl od Avishkaru) zapadli.
![]() | ![]() | ![]() |
Sliveři
Pár karet v sadě se dá seřadit do určitého minipříběhu o lodi ztracené v Červopásu.
Dekódované zprávy něšťastné posádky na kartách Comet Crawler a Insatiable Skittermaw naznačují, že posádka potkala někde velmi specifické tvory, a nešlo o přátelské setkání. Konečně, Thrumming Hivepool popisuje, co čekalo na dně šachty v asteroidu. Nedá se nevšimnout, že obě potvory jsou sliverům docela podobné.
![]() | ![]() | ![]() |
Zajímavé to začne být, když si to dáte dohromady se Sami a jejím osudem. Kdysi byla jedinou přeživší z lodi Zaříkávač červů ztracené v Červopásu. Zachránil ji tenkrát Tannuk, a tak se stali parťáky. A když se podíváte na celý obrázek Wurmwall Sweeper, co vidíte vlevo dole?
Celá tato linie odkazuje pak na filmy jako série Vetřelec nebo jiné kosmické thrillery a horory, kde se posádka vydá někam, tam najde něco ošklivého, a pokud není člověk zrovna silná ženská hrdinka, jeho life expectancy se začne nebezpečně podobat sněhulákovi v troubě.
Tajemství Sothery
Sothera je hvězdný systém plný záhad – Evendo, Waking Haven, Uthros, Titanic Godcore, tajemná oblat jménem Zahrada Apeironu plná anomálií, nebo asteroidový pás Červozdi (Wurmwall)…
Evendo byla ledová planeta, dokud roztříštění Kavaronu nespustilo tání a tím neprobudilo prastarou ukrytou eumidiánskou rozsevnou loď. Jak terrasymbióza pokračuje, eumidiáni na Evendo narážejí na obří tvory (Glacier Godmaw, Ouroboroid, a dokonce i Baloth Prime). Relikvie Cryogen Relic navíc naznačuje, že zamrznutí mohlo být záměrným, uměle vyvolaným činem - snad aby na planetě něco uvěznilo?
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Uthros je domovem Uthroského kartelu, složeneho většinou z medúzovitých tvorů rasy Illvoi, kteří zkoumají mrtvé vesmírné božstvo v jádru planety. Gigastorm Titan napovídá, co by to božstvo mohlo být zač. Jako by se propojily rysy Illvoiů – a Eldrazi?
![]() | ![]() | ![]() |
A co tajemní Vaarové? Neskutečně vyvinutá civilizace, která kdysi utekla před Eldrazi, když se odhmotnila a nechala se plně nahrát do autonomní virtuální reality jménem Hylderhigh (něco jako Přejasnost), jak vidíme na kartě Binding the Old Gods. Po sobě nechaly jen takzvané uzly, body, kde se s nimi lze fyzicky spojit. A jak vidíme na Temporal Intervention: k jednomu takovému dovedl Koncekam (The Endstone) i naše hrdiny. Kámen chce být Vaarům předán – ale proč?
![]() | ![]() | ![]() |
Na hromadu otázek zní odpověď: Nevíme. A co tedy víme? Víme, že možná ani vědět nebudeme, dokud se Magic opět nevrátí do tohoto unikátního prostředí. Karty jako Bygone Colossus jen napovídají, že Vaarové zdaleka nebyli jedinými, kdo s Eldrazi válčil, a že Anticausal Vestige může být skutečně jen výspou a slabým dozvukem hrůz dávných dob.
Odkazy a hříčky
Tohle vezmeme jen tak zlehka.
Full Bore anglicky znamená něco jako "na plný céres", zároveň je "bore" termín pro vrtání (viz pravá ruka kavu na obrázku). Invasive Maneuvers je slovní hříčkou na evasive maneuvers (úhybné manévry). A také narážkou na to, že skoro v každé sci-fi to nějaký hrdina v poslední chvíli napálí sebevraždeně do záporácké lodě nebo stanice, aby jeho smrt nebyla zbytečná. Lithobraking je skutečný aero/astronautický termín, doslova to znamená „zabrždění nárazem“, jinak také cílené zřícení.
![]() | ![]() | ![]() |
Melded Moxite je coby zdroj energie narážkou jednak na Magicové drahokamy moxy (které jsou samy narážkou na anglický termín moxie, tedy energie, vitality), jednak na tzv. MOX (Mixed OXide) palivo do jaderných reaktorů (směs oxidu uraničitého a plutoničitého). Red Tiger Mechan je narážka na sci-fi sérii Voltron, bohužel mu zde chybí ti ostatní. Close Encounter je narážka na „blízká setkání“ například třetího druhu dle známého filmu, ale i narážka na vskutku blízkou interakci mlátících se postav.
![]() | ![]() | ![]() |
Glacier Godmaw nemůže nepřipomenout únik Millenium Falconu před exočervem v Impérium vrací úder. Vote Out je —jak jinak— narážka na hru Among Us, odehrávající se ve vesmírné lodi. Dauntless Scrapbot je jasný odkaz na WALL-E.
![]() | ![]() | ![]() |
Lost in Space (česky Ztraceni ve vesmíru) odkazuje na dávný stejnojmenný seriál o rodině Robinsonových, resp jeho adaptaci na celovečerák z 90. let s Johnem Hurtem, Mimi Rogers, Gary Oldmanem a Mattem LeBlancem. Ragost by mohl být narážkou na dr. Zoidberga z Futuramy. A The Dominion Bracelet je odkaz na sérii Lensman od E. E. "Doc" Smitha ze 60. let 20. století.
![]() | ![]() | ![]() |
Emergency Eject má dobrý flavor – cíl je zničen, ale zůstane po něm záchranný modul (lander). Hardlight Containment připomene Arnolda Jidáše Rimmera a jeho upgrade na tvrdé světlo. Starfield Vocalist zpívá —ehm— co jiného než "vesmírnou operu", což se dá brát i jako odkaz na scénu s divou Plavalagunou z Pátého elementu.
![]() | ![]() | ![]() |
Cut Propulsion: vypnout motory určitě bolí více, když letíte. Další krásné propojení mechaniky a flavoru. Systems Override: flavorová variace na kradení. Oceňují, že když takto hacknete a ukradnete vesmírnou loď, můžete si na ni dát dočasně žetony, aby byla funkční. Samostatný termín Override už byl (bohužel) použit na modré kartě z prvního setu koketujícího se sci-fi: Mirrodinu. Nutrient Block je narážka na výdrž a odolnost stravy pro astronauty. Jak vidíte, je na ni krátký i laser.
![]() | ![]() | ![]() |
Co si přečíst dále?
Na tomto místě bych vás odkázal na příběh, ale bohužel, pro Edge již není reálné přinášet plné překlady ve formátu, na který jste byli zvyklí. Momentálně intenzivně řešíme, v jaké formě vám příběhy v budoucnu přinášet. Můžete si ovšem přečíst klasicky průvodce, ten zachován byl.
Závěr
Co tedy říci nakonec o Magicové space opeře?
Osobně: přístup popsaný v designovém článku Allusions vs. Tropes tady zafungoval. Jen v rychlosti: designéři zde popisují, jaký je rozdíl udělat kartu tak, aby odkazovala na něco velice konkrétního a unikátního, anebo se pohybovala v oblasti náznaků bez konkrétní dosledovatelné inspirace. Se zavedením Universes Beyond už Magic nemusí dělat karty, které jsou přímými popkulturními nebo kulturními odkazy na něco jiného konkrétního - může případně „tomu jinému“ věnovat celou sadu.
Edge tedy neobsahuje, až na pár (i výše uvedených) výjimek, žádné allusions - čili zřetelné odkazy. Co ale obsahuje, jsou tropes - různé typické archetypy, scenérie, situace a koncepty vlastní žánru vesmírné opery. Celkově tedy máte pocit, že sledujete unikátní prostředí a nikoli něco, kde se Magic pokusil se zaťatými zuby zpracovat a adaptovat jemu (v jádru fantasy-based) ne zcela nakloněný setting. A to je za mne velice fajn. Snad jen lituji, že se nevešel odkaz na známý termín RUD - rapid unplanned deconstruction, poslední dobou proslaven zejména v souvislosti s aktivitami SpaceX. Ale máme aspoň ten lithobraking.
Co říci k příběhu samotnému? Po jeho konci máme více otázek než odpovědí a máte pocit, že jste právě zhlédli pár epizod zprostředka sci-fi seriálu: nevíte, co se dělo celou sezónu a půl zpátky, a nevíte, kdy bude pokračování. Velice kvalitní byly ovšem vedlejší příběhy, které se věnovaly jednotlivým frakcím a dalším věcem. Pokud vládnete angličtinou, sekci povídek k Edge of Eternities vřele doporučuji.
Lze jen doufat, že se sem někdy vrátíme a otázky budou zodpovězeny.
A tím máme za sebou poslední klasickou MTG sadu tohoto roku. Čekají nás už jen dva Universes Beyond tituly – Marvel Spider-Man a Avatar: The Last Airbender. V obou případech už nás samozřejmě Wizardi zásobují spoilery. Předpokládám, že se brzy uvidíme nad tradičními články.
A jako obvykle, chcete-li být v obraze, sledujte náš Facebook, Instagram, blog a YouTube.
Autor: Honza Adam