<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
Battle for Baldur's Gate: Nápady na balíčky

Battle for Baldur's Gate: Nápady na balíčky

Petr Seghman
Magic
EDH Commander
Expansion Breakdown
Pět stručných nápadů na decky okolo CLB legend. Co všecko jde s novými legendami provádět a jaké možnosti otevírají?

Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (dále jen CLB) je nová MTG sada kombinující dva velice oblíbené formáty - draft a EDH. Během draftu stavíte dětskou verzi commander decku se 60 kartami. Samozřejmě, všecky z nových legend můžou být generály i mimo limited (draft) prostředí.

V tomhle článku vám nabídnu svůj pohled na ony nové legendy. Namísto Top10 seznamu či tier-listu se raději detailněji podíváme na pět legend (a legendary párů). Abych vás trochu navnadil - ke každému z 5 generálů vám nabídnu pár myšlenek, jak by takový balík mohl vypadat, na které karty nezapomenout a kterým se třeba naopak vyhnout.

Zkrátka - v tomhle článku najdete pět nápadů či osnov pro nové decky kolem mně milých CLB legend.

 

Mých 5 CLB brews

Pokud jste četli mou CLB TOP10, asi už víte: nejsem velký fanda karet dělaných specificky pro EDH. Commander pro mne vždy byl formát o hrabání se krabicemi starých karet a čekání na novou standard sadu, kde v obou případech člověk vyhlíží nové kusy pro své balíky a nebo nové legendy, kolem kterých stavět. S takovým množstvím preconů a produktů zaměřených na EDH (mezi které bych si skoro dovolil počítat i Modern Horizons 2) už tohle všecko dělat nemusíte. Ta radost z objevení zajímavé interakce je čím dál tím hůř dosažitelná. Obdobně je tomu u legend samotných. Dříve člověk hledal způsob, jak jednu z nových legend obalit 99 kartami. Nyní si stačí vybrat jednu z pro multiplayer a EDH specificky navržených karet.

Pokud s mým výběrem nebudete souhlasit, je to naprosto v pořádku! To, co je na EDH nejhezčí, je ta svoboda - hrajte, na co máte chuť ♥ A pro pořádek – několik karet, které se na seznam nedostaly:

Druhá věc, která mě na kartách z CLB trošku zaráží, otravuje či mrzí, je množství slov, které některé z nich mají. Jasně - Commander je formát pro tyhle zvláštní, provázané potvory. A někdy je zkrátka potřeba víc slov, aby se popsala jednoduchá abilita. Tak je tomu třeba u Lae'zel, Vlaakith's Champion; Kagha, Shadow Archdruid či Nine-Fingers Keene. U těch člověk snadno po prvním přečtení pochopí, jak fungují, a snáz se kolem nich staví balík. (Snáz ve smyslu ideje, nikoliv obtížnosti udělat deck funkčním.)

Nicméně karty jako nahoře vyobrazení Minsk & Boo, Timeless Heroes nebo Commander Liara Portyr, či některé z těch pod tímhle odstavcem, jako jsou Neera, Wild Mage; Zevlor, Elturel Exile nebo třeba Bane, Lord of Darkness, téměř vyžadují opakované čtení dlouhého odstavce. Pokud sedíte u stolu s některou z uvedených karet a sami ji nehrajete, je dobře možné, že každé kolo budete po cizím generálovi sahat a ověřovat si, zda jste je pochopili dobře. Karta, kde naopak moc slov vlastně nevadí je třeba Gale, Waterdeep Prodigy. Zkrátka s každým instantem či sorcery dostanete možnost zahrát kartu druhého ze zmíněných typů z hrobu a pak ji exilnete.

Pokud jsem vás ještě neztratil, podívejte se se mnou na následujících 5 generálů a mé prvotní (v leckterém případě dost janky) nápady.

Jo a přeci jen ještě jeden disclaimer: Nestavíme High-Powered decky. Bavíme se o balíkách zábavných, které půjdou poladit do silnějších met, ale současně se asi nikdy nedohrabou na cEDH.


 

Shadowheart, Dark Justiciar [CLB]
Shameless Charlatan [CLB]

Shadowheart, Dark Justiciar + Shameless Charlatan

Dvojice Sh-Sh tu není kvůli téhle krásné shodě ani kvůli krásnému DnD jménu "Shadowheart, Shameless Charlatan". Tahle dvojice je tu kvůli úplně jinému nápadu, který se mi v mysli usadil hned, když se tyhle dvě karty octly na jedné stránce vedle sebe. (Když si necháte vypsat na scryfall.com všecky nové commandery, vyjdou vám rovnou vedle sebe.) A co že je ta myšlenka?

Pokud vám tyhle tři karty —Phyrexian Dreadnought; Phyrexian Soulgorger; and Egon, God of Death— nic moc neříkají, podívejte se na jejich manacost a jejich P/T. Takových potvor, jako jsou Dreadnought či Soulgorger je v Dimir barvách (UB) hned několik. Za pár man dostanete na stůl nějakého obra, kterého zkopírujete Shameless Sharlatanem a uděláte tak ze svého šéfa 12/12 Dreadnoughta (co je ale stále váš generál a platí pro něj jak Shamless Charlatan abilita, tak commander damage). A nebo, pokud se vám to nehodí (jako třeba u Phyrexian Soulgorgera skrze jeho Cumulative upkeep), stačí je seknout do Shadowheart a líznout plnou, novou ruku.

Jaké další karty by v decku na téhle frontě mohly pomoct?

Přiznám se, že mě tenhle koncept spíš dost baví, než že bych mu nějak silně věřil (co se power-levelu týká). Dost pravděpodobně ve svým finálním decklistu (protože, oh boy, si pište, že si ho postavím!) zredukuju počet utilit potvor a přidám trochu na frontě tutorů. Fakt, že Phyrexian Dreadnought (dál už jen PD) je 1-manový artefakt, je naprosto skvělý. Je to současně ten nejlepší outlet pro náš plán a dost pravděpodobně ho tedy budeme potřebovat. Trošku uvažuji i o tom, mít celý deck postavený kolem téhle jedné interakce. Hledání a rekurze v Dimir barvách je spousta.

Takovýhle balík (stavěný výhradně kolem PD) člověka asi nebude bavit dlouho. Proto je dobré se zamyslet nad tím, zda bude kam balík poslat nebo jak ho upravit, až omrzí. V takovém momentě přijde na mysl jednak původní build kolem různých potvor s velkou power, ale také buildy nové.

Je dobré si uvědomit, že mistr šarlatán Shadowheart bude moci kopírovat i potvory jiné. Půjde tedy postavit nějaký kontrolnější kopírovací balík, kdy budete využívat potvory cizí. A pak je tu ještě klasická (velice kompetitivní) Dimir win condition, a sice self-mill a Laboratory Maniac, táta tohodle archetypu, a nebo Thassa's Oracle, mladší superdítě, které na pár měsíců ovládlo kompetitivní cEDH. Pokud jsou vaše stoly silnější, určitě bych volil spíš tuhle variantu. Náhodné líznutí dvanácti karet v podobě Revokera může být jen výhodou a cestou k interakci. V takových metách navíc bude určitě spousta cílů pro kopírování (ať už stax-pieces a nebo klíčové potvory).

Thassa's Oracle [THB]

Slovo závěrem? Já tomuhle nápadu věřím. A to natolik, že jej mám už vyskládaný v kopičkách na stole. Připravuju si build kolem Phyrexian Dreadnoughta (což je dražší karta), ale nebude tou jedinou silnou potvorou v balíku. Věřím, že díky karetní výhodě, kterou Shadowheart může z takových potvor vygenerovat, bude zábava balík hrát a nebude se dít, že skončíte s prázdnou rukou. Jak to dopadne, to vám snad napíšu v nějakém hypotetickém budoucím reportu. Závěrem pár dalších karet, které zvažuji.

Surestrike Trident [DST]

Honorable mention: Shameless Charlatan vám umožní si konečně vybrat jakoukoliv potvoru za svého generála. Nebo tedy obráceně. Proměnit vašeho generála v jakoukoliv vámi oblíbenou potvoru. Pokud tedy toužíte po tom, aby vaše protihráče dorazilo něco bizárního a zabilo je na commander-damage (jako třeba token z Marit Lage) - teď máte prostor!

A protože jsme inzerovali balíků pět, nebudeme zahálet a vrhneme se na druhý. Kdo to bude?


 

Duke Ulder Ravengard [CLB]
Duke Ulder Ravengard <showcase> [CLB]

Duke Ulder Ravengard

Pan Hrabě přesně reprezentuje jednoduchý, a přitom tak efektní a efektivní design karet, který já dokážu docenit. Veškerý text na tomhle (v roce 2022 předraženém) 5/5 pašíkovi za 4RW je, že na začátku vašeho combatu dostaně vaše cílová potvora myriad. To znamená, že pokud zaútočí, vytvoříte si za každého dalšího oponenta, na kterého potvora nejede, taplou kopii útočící daného hráče. Jinými slovy docílíte toho, že jedna vaše potvora při útoku na jednoho vytvoří další kopie tak, aby jela do všech. Kopie na konci kombatu exilujete. Bože, to je tak sladký desing! Co s myriad můžeme dělat? "Myriads of things!" (Nesčetná množství věcí.)

Stoneforge Mystic [WWK]
Sun Titan [ZNC]

Je to tak. Boros dostal svého "blink" commandera. V převleku, ale přece. Tenhle maník totiž při útoku defacto vyvolá dvě kopie některé z vašich bytostí. A pokud ty bytosti mají ETB, tak se samozřejmě spustí. A pokud na to váš balík bude vybaven, tak vám ta původní potvora ani neumře. Jakto? Beztak budete hrát karty jako Ephemerate, které vaše ETBs spustí. Současně geniální karta do všech "attack-trigger" balíků (která třeba skvěle funguje i v relativně novém Isshinovi), Reconnaissance. No a jediné, co pak stačí přidat, je třeba Panharmonicon a nebo hromada dalších, i třeba na první pohled levných a zbytečných potvor. (Righteous Valkyre vám při jediném útoku přidá 16 životů. Jo...)

Těch karet, které by se tady daly zahrnout, je neskutečné množství. Konec konců, blink a ETB balíky jsou jedním z nejoblíbenějších archetypů. Yarok se jednu chvíli držel v top10 na EDHrec. Jedním z důvodů podle mě je právě jejich neskutečná variabilita. Dost pravděpodobně už jen s omezením na lidi (creature type - human) postavíte funkční flicker/ETB balík. Co budete potřebovat vedle ETB potvor? Efekty jako už zmíněné Reconnaissance či Ephemerate vám zajistí ochranu té jedné "originální" potvory, která útočí. Zajímavou interakci poskytuje Charming Prince, která může jednou ze svých kopií flicknout sám sebe a druhou pak nějaký jiný cíl. Současně s tím vám původní princ na konci kola přinese další flicker. Co dál na frontě obrany vašich útočníků?

Iroas, God of Victory [JOU]
Maze of Ith [EMA]

A na úplný závěr, než se vrhneme na další legendu jen další karty, které s naším hrabětem budou velice hezky šlapat. Karty, které triggerují při zranění hráče a nebo přidávají další combat fáze, které umožňují spouštět Duke Ulderovu abilitu několikrát za kolo.

Závěrem? Duke je poměrně manově náročný – šest man na první seslání ještě jde; osm a deset už bude těžší. Pokud se do stavby tohodle balíku pustíte, nepodceňte tenhle aspekt.

A protože dvoubarevné kombinace commanderů s backgroundem umí být velmi zajímavé, pustíme se do dalšího takového páru


 

Vhal, Candlekeep Researcher [CLB]
Scion of Halaster [CLB]
Passionate Archaeologist [CLB]

Vhal, Candlekeep Researcher + Scion of Halaster/Passionate Archaeologist

Vlastně jsem vám vhal, tedy lhal. Jako třetí se pustíme hned do několika hypotetických balíků. Proč? Protože náš nový uncommon generál (hell yeah, miluju uncommon legendy!) Vhal, Candlekeep Researcher má hned několik směrů, kterými se může ubírat. My si v tomhle článku představíme jen dva očividné, ale funkčních možností je mnohem, mnohem více.

(Ještě drobná poznámka úvodem: Vhal jsem hrál na Prerelease v draftu a musím říct jedno: Množství many, které produkuje, se velice snadno umí vymknout kontrole. A i v "slabém" draft-limited decku jsem vždycky měl jak manu utratit.)

Vhal + Scion of Halaster

První směr je Dimir kombinace s Scion of Halaster. Pomocí Sciona budeme plnit hrob, odkud následně budeme sesílat legrace.

Současně vám tahle černo-modrá kombinace, kromě sesílání karet z hrobu, umožňuje tenhle balík směřovat do kradení karet. Co mi ale přijde naprosto nejsladší kombinace, je artifact Voltron (= balík centrovaný kolem generála a jeho posilování) a nebo jen artifact balík. Posilování Vhaliny thoughness je ve Voltronu velice jednoduché - dáte jí do ruky meč (který si mimochodem může pomoct equipnout, protože její abilita může platit za jiné ability) a hned dává víc many. Do balíku pak přidáte Mystic Forge a nebo Future Sight a rázem můžete za vygenerovaná kvanta bezbarvé many sesílat celý balík.

Mirror Shield [THB]

Jestli tohle poběží, nevím. Ale určitě to zkusím a uvidíme, zda to vůbec půjde rozběhnout. Je také docela možné, že pro takový artifact voltron bude vhodnější jiná barva backgroundu, jako třeba bílá. To ale ukáže čas...

Pokud vám příšlo, že tahle sekce byla zmatená – je to tak. Důvodem je, že těch nápadů kolem Vhal je neskutečné množství. Co takhle Artifact Creature-heavy balík s Intruder's Alarm? Ach, takových možností! A teď ještě ke všemu musím nakousnout tu druhou, očividnou možnost kombinace Vhal a backgroundu - a sice Izzet Vhal.

Vhal + Passionate Archeologist

Úvodem pár karet - pro ilustraci. (Intruder's Alarm patří ke kartám z předchozí sekce.)

Abbot of Keral Keep [ORI]

Tady je těch možností zhruba stejně, jako jich přicházelo v úvahu u Dimir varianty. Proč? V posledních pár letech dostala červená neskutečně mnoho tzv. impulsive draw mechaniky, a sice dočasného card-draw v podobě exilování vrchních karet a umožnění jejich seslání do konce (tohoto nebo příštího) vašeho kola. Tyhle karty můžete zaprvé platit pomocí Vhaliny ability a zadruhé s každou z nich střelíte do některého z oponentů. Dostanete tedy takový férovější Vial Smasher balík. Než budete střílet, musíte prokličkovat mezi pár překážkami (omezení na kouzla z exilu). Jakmile se vám to povede, můžete se pustit do neskutečně rychlého kolotoče a střílet za dost.

Jeska's Will [CMR]
March of Reckless Joy [NEO]

Jestli z tohodle balíku postavíte příkrý storm-kulomet, který v jednom kole zastřelí z vrchu knihovny všecky oponenty (třeba pomocí odtapnutí vašeho commandera nějakým elegantním cantripem jako Cerulean Wisps a generování další many) - dejte vědět. Zajímá mě, jak to dopadne. Já se uchýlím k něčemu více netradičnímu (jako zmíněný UW Voltron kolem Vhal). Izzet spellslinger s Vhal mi však přijde skvělý netradiční také na toto téma. (Honorable mention pro Triton Tactics - +3 many do ability, odtapnutí a ochrana v jednom!)

A co nás po téhle sérii nesčetných možností čeká dál? Něco velkého, až božsky velkého...


 

Myrkul, Lord of Bones [CLB]
Myrkul, Lord of Bones <showcase> [CLB]

Myrkul, Lord of Bones

"I believe in Myrkuls!" - to je věta, kterou budete moci s popěvkem používat, pokud si za svého generála vyberete Myrkul, Lord of Bones, Abzan boha, který všecky vaše potvory promění v enchantmenty. Myrkul je 7/5 bůh za 7 man (4WBG), což se v roce 2022 může zdát jako předražený komándr. Ovšem stejně jako ostatní bohové v CLB má i Myrkul vlastní způsob jisté protekce, a sice podmíněného indestructible. Aby váš Myrkul byl nezničitelný, stačí mít maximálně půlku životů (v našem případě tedy 20 a méně).

A co že tahle 7/5 potvora dělá tak převratného, že musí stát 7 man? Vždycky, když nějaká non-token potvora zemře pod vaší kontrolou, můžete ji exilnutím přetvořit v její non-creature podobu. Pokud umrlce exilnete, vytvoříte si enchantment, který má všechny ability jako původní potvora, jen přestává být příšerou (resp. všemi ostatními karetními typy). A jaké potvory tedy dávají smysl? Všecky s nějakou ETB, aktivovanou, statickou či triggerovanou abilitou - zkrátka cokoliv, čehož efekt nezáleží na útoku či combat-damage. Zde pár příkladů.

Blood Artist [AVR]

Už jen z těhle devíti karet vidíte, že opět jako u spousty commanderů na tomto listu, jde o velice otevřeného generála. Přiznávám, že mám otevřené a zajímavé generály radši - je však důležité si vybrat specifický směr a nesklouznout ke "good-stuff" hromádce.

Jakým směrem mě tedy Myrkul láká? První voňavý archetyp je "Enchantress" balík. Každá potvora s constellation abilitou, která se spouští s příchodem enchantmentu na battlefield, rovnou spustí sám sebe a všecky další constellation permanenty na vašem stole. Tímhle způsobem budete hromadit spousty enchantmentů, sbírat spousty triggerů a přitom mít jakousi protekci proti board wipes.

Druhým poměrně nečekaným archetypem, který mě velice láká, je token-heavy balík. Jak toho budeme využívat? Budete se divit, co všechno připadá v úvahu.

Bennie Bracks, Zoologist [NCC]
Blade Splicer [NPH]
Idol of Oblivion [C19]

Ať už Bennie nebo kterýkoliv ze Splicerů (viz třeba Blade splicer), každá z těhle karet vás za tokeny odmění (a nebo něco tokenům poskytuje). Snad uplně nejzajímavějším archetypem v mých očích (a teď se připravte na jank...) jsou Thallidi, potvory, které na sebe sypou Spore countery a pak robí saprolingy. V Myrkul decku můžete hrát uplně všechny Thallidy, co vyšli, a v případě, že vám je někdo začne vraždit, proměníte je v enchantmenty, které vesele dál plodí malé zrůdy.

No a pak tu máme spoustu synergií, které na první pohled můžou zapadnout. Populate napíšu tučně, protože za poměrně malou cenu můžete jakoukoliv z vašich "zenchantovaných" potvor (nebo tedy už né potvor) zkopírovat. A pak je tu samozřejmě nová Kaya, Geist Hunter a nebo stálice, Doubling Season a Parallel Lives. Bože, to je legrace, co? No a pokud nejste jako já a stačí vám "good-stuff", i pro vás mám pár karet. Slyšeli jste o Gideonovi, kterého nikdo nemůže zabít? Nebo o nekonečné maně pomocí Devoted-druid-presence? A co teprve nekonečný fog? Enchantment, co umí všecko?

Jak můžete vidět, těch možností je opravdu nesčetně. Pokud se do Myrkul balíku pustíte, nezapomeňte však na dostatek sacrifice outletů. Vaše potvory totiž pravděpodobně budete chtít posílat do hrobu řízeně (a pravidelně). A jako poslední semínka do hlíny, už spíš k zamyšlení bez většího kontextu: Birthing Pod a Apprentice Necromancer budou ve value-based Myrkul decku MVPs. ♥

Jakou legendou uzavřeme tenhle můj osobní "hype" list? Tou nejlépe pojmenovanou. Mistrem kancem!


 

Raggadragga, Goreguts Boss [CLB]
Raggadragga, Goreguts Boss <showcase> [CLB]

Raggadragga, Goreguts Boss

Jestli si vás nezískalo jméno Raggadragga, zkusím to ještě typem téhle potvory - Human Boar. Tenhle chlap je prostě kanec. No a pokud ani to nezabralo, třeba se to povede abilitám a vlastnostem týhle legeny. Za 4 many (2RG) dostanete 4/4 tělo, které všem vašim manadorkům (potvorám s mana-abilitou) přidá +2/+2. To samo o sobě je zajímavým twistem - z vašich Llanowar elfů jsou rázem 3/3 za G. No a všecky ostatní mana-produkující potvory povyrostou taky. To však není všecko. Pokud nějaký z dorků útočí, untapnete ho. A to není všecko (byť by i tyhle dvě ability možná stačili na fajn legendu). Pokud zahrajete kouzlo, co vás stálo alespoň 7 man, odtapnet si jednu potvoru a dáte jí +7/+7 a trample. Tahle skvělá trojkombinace (skoro jako sýrové trio) nemůže žádnýho Timmyho nechat klidným a žádnou Tammy klidnou. Velké věci, co mění vaše manadorky na zabijáky... Co hrát? V první řadě manadorky.

Devoted Druid [SHM]
Tangled Florahedron [ZNR]

No a vedle manadorků budeme chtít hrát spousty 7-manových spellů. Upřednostnil bych právě 7-manové a nešel nad to. Proč? Protože efekt se s vyšší mana value nemění. Jaké kusy? No ideálně takové, které třeba lze hrát i za méně a nebo které nám v kombinaci se šéfem umožní hru hodně urychlit a nebo přímo někoho vypnout. Příklady?

V předchcozím odstavci jsem psal, že nemám rád good stuff, a teď tu píšu o hromádce dorků a 7CMC karet. Pokrytec? Možná. Ale i u téhle karty můžete hrát něco trochu víc specifického. Láká mě postavit deck, kde nebude silnější potvora než váš komándr. Manadorci a drahé sorcery a instanty. A nebo —možná ještě šílenější cesta— artifact heavy balík. Artefaktů za 7 man je spousta.

Závěrem ještě jeden nápad (pro mě snad nejzajímavější): commander-damage. Jasně - manadorci tam pořád budou. A velké spelly taky. Ale cílem bude mít obří prase a kopat do lidí. Rozeběhnuté prase nezastavíš. Karty k těmhle archetypům? (Po řádkách "spellslinger", artefakty a voltron.)

Ezuri's Predation [CLB]
Insurrection [CMD]

Tenhle poslední pick, přiznávám, je trošku kontroverzní a je dost zatížený mou náklonností pro kance a skvělá jména. Nicméně, pokud si člověk dá záležet a nastaví si dostatečně úzké rozpětí pro cíl decku, dostane z Raggadraggy (bože, to je fakt skvělý jméno) docela zajímavý deck.

Závěrem pár karet, co byste neměli minout.

Závěrem...

Přiznávám otevřeně, že mně z prvu velká spousta legend z CLB přišla dost nezajímavá. Karty designované specificky pro commander s sebou bohužel nesou tohle riziko, sice že fungují až tak dobře, že člověka příliš nevzruší. Při "prvním čtení" mne zaujali zejména Myrkul a hrabě Ulver Ravengard - u Myrkula to byly ty různé archetypy (jako funky enchantmenty a nebo Janky Thallids), u Duke Ravengarda zase možnost hrát Boros agresivně a přitom mít pocit, že karetní výhodou nezaostávám za ostatními hráči. Nicméně když jsem si vyčlenil čas, uvařil čaj a legendám se trochu podrobněji pověnoval, našel jsem pár pokladů.

Také se musím omluvit Backgroundům. Když vyšly první spoilery, moc jsem té mechanice nevěřil. Nicméně realizací si mě WotC získali. Díky backgroundům (a některým nosičům z preconů) se opět otevírají různé archetypy (hlavně tribaly), které do teď neměly generála. Specificky pak díky Folk Hero a Haunted One.

Jak zaujaly nové legendy ze světa Forgotten Realms vás? Trefil jsem se svým výběrem do vašeho vkusu? Nebo jsem snad ogriloval nějakou z vašich oblíbených potvor? Dejte vědět! Tak či tak, věřím, že jsem vám třeba poodkryl některé z né-tak-očividných synergií a nebo vás dokonce nakopl k pořízení a postavení některého z uvedených.

Díky za čtení a za pár dní se sejdeme u recenzi a budget upgradu všech CLB Commander precon balíčků.

 

Autor: Petr Seghman

No results
Další články
27. 3. 2024
Fallout nebyl první apokalypsou ve světe MTG. Přesvědčte se sami v březnové Commander kuchařce!

20. 3. 2024
Když se jednomu odepsanému psanci nabídne poslední fuška, budou z toho v Hromové křižovatce jenom potíže.

13. 3. 2024
Zkroťte divoké pokémony z minulosti a ovládněte síly budoucnosti – Temporal Forces dobývají scénu.

7. 3. 2024
Into the Inklands přináší do hry Lorcana nový typ karet – lokace. Vedle informací o nich se v tomto článku najdete vše, co potřebujete o nové sadě vědět.

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2024 najada.gamesDesigned by