<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
Edge of Eternities: Představení

Edge of Eternities: Představení

Honza Adam
Magic
News
Product review
Expansion Breakdown
Připravte se na Magic... ve vesmíru! Okraj Věčností vás očekává.

 

 

Na Okraji Věčností vás nikdo neuslyší křičet.... vítejte v Edge of Eternities! V tomto článku se podíváme na to, jak vypadá první výlet Magicu do skutečné sci-fi, respektive do vesmírných dálav.

Pokud vás zajímá, co všechno tahle sada přináší hráčům i sběratelům, čtěte dál!

 


Příběh

Co bylo...

Magicový příběh jsme opustili zatím na konci sady Tarkir: Dragonstorm, kdy posedlost Jace Belerena svým plánem všechno napravit a zabránit dalšímu utrpení lidí, které má rád, poměrně očekávaně měla neočekávané následky.

I přes nevoli jeho milé Vrasky využil malého tvora Lupíka, jejich adoptované dítě, aby mu otevřel cestu do Meditační říše, aktuálního místa pobytu Přízračného draka Ugina a vězení jeho bratra Nicola Bolase. Jace zamýšlel Meditační říši ovládnout a využít jí k přepsání reality, aby se jejich utrpení —včetně Phyrexianské invaze— vůbec neudálo. Ale ovládnout ji bylo na jeho tělesnou schránku (lidskou, na rozdíl od Praotců draků Ugina a Bolase) příliš, a jak říše, tak on byli roztříštěni na mnoho kousků. Ugin, Bolas (nyní díky kontaktu s ostatními opět si vědom své identity) i Vraska s ostatními uprchli z hroutící se reality včas. A ve znovu zformované Řiši se v kaluži vody zableskl odlesk modrého pláště...

Pokud čekáte, že se dozvíte, jak to bylo dále, tak nikoliv. Edge of Eternities se odehrává doslova v exoprostoru mimo Mlžné Věčnosti – předivu, ve kterém se nacházejí světy Magicového multivesmíru. A stejně tak se příběh Edge odehrává mimo hlavní příběh Magicu, nemající s ním vlastně kromě určitých náznaků vůbec nic společného.

 

...a co je

Okraj, jak už jsem poznamenal, je exoprostor. Právě zde, v prázdném, ale pulzujícím prostoru mimo dosah tradičních světů, došlo k události, která otřásla základy kosmického řádu: hvězda jménem Sothera zkolabovala a zanechala po sobě černou díru tak masivní, že deformuje i samotné zákony magie. Přesto se její temný střed stal paradoxně zdrojem energie a života – ale i posedlosti, víry a konfliktu.

Do tohoto neznámého prostoru vstupují mocnosti a frakce z různých koutů reality. Mezihvězdná aliance Pinnacle vysílá své lodě a průzkumníky, aby mapovali nestabilní vesmír a uchovali zbytky civilizací z planety Kavaron. Naproti nim stojí Monoisté – fanatičtí vyznavači jednoty a transcendence, kteří věří, že Sothera je branou k „dalšímu věčnu“ a že zhroucení hvězdy bylo nezbytným aktem oběti. Ti, kdo přežili, se tak dostávají mezi mlýnské kameny vědy, víry a temné gravitace.

 

 

Na orbitálních stanicích, roztroušených mezi pásy trosek zvaných Wurmwall, sídlí kolonie, výzkumníci i pašeráci. Tady mezi troskami bloudí i zmutované formy života – od technologických symbiontů po starověké červy velikosti měst. A zatímco letky Pinnacle bojují o stabilitu, Monoisté přetvářejí samotnou strukturu prostoru pomocí rituálů, které by neměly být možné.

V jádru příběhu se nachází Sami (ve své uncommon a mythic verzi) a Tannuk (uncommon, mythic), člověk a bývalý kavuský veterán vesmírné flotily, kteří na své lodi The Seriema brázdí prostor Okraje. Sami se stále snaží najít svou kočku Mirri, která se jí ztratila.

Alpharael (uncommon, mythic), mladý akolyta Monoistů, je vystaven zkoušce své víry poté, co zahyne jeho sestra Raphaela v rámci obětování Sotheře. Jeho touha zemřít jej tak přivede do boje proti Svobodnému sdružení Sluncísvitu (Sunstar), kde se jeho cesty protnou s kadetkou Haliyou (uncommon, rare) a jejím mentorem Vondamem (uncommon, rare).

A zpovzdálí vše sleduje sférochodec Tezzeret, , který se sem dostal bůhvíjak. Tezzeret, obvykle manipulátor v zákulisí, tentokrát mlčky sleduje vývoj z okraje konfliktu, a sleduje vlastní agendu týkající se podivného artefaktů. Nakonec se cesty všech jmenovaných propojí a směřují k velkému finále.

To by bylo asi tak vše, co lze o příběhu říci. A my se jako tradičně podíváme první na mechaniky.

 


Mechaniky

Tato sada přináší kolekci mechanik, které reflektují rozbitou fyziku prostoru na hranici Multiverza. Vše působí, jako by se pravidla reality samy začaly přetvářet. Jedním z nejvýraznějších konceptů je mechanika Spacecraft/Station.

 

Station (osazení)

Station je variací na mechaniku posádka (crew). Karty se station začínají jako pasivní objekty —často drahé, často zdánlivě neškodné—, ale mohou být „natankovány“ pomocí jiných bytostí, jenž je tapnutím osadí posádkou. Po dosažení určitého množství energie se karty se station promění v aktivní bytosti nebo získají jiné mocné efekty. Mechaniku najdete na novém typu artefaktu Spacecraft (vesmírná loď), nebo na novém typu země – Planet.

Na rozdíl od mechaniky posádka využívá mechanika station (osazení) žetony náboje a nemusíte tedy bytosti oživovat pořád dokola. Pokud na kartě nastřádáte dostatek žetonů, probudí se její schopnost - nebo se oživí na bytost. Jinak funguje stejně jako posádka (crew) – lze provádět jen jako sorcery a můžete tapovat bytosti, co přišly právě na bojiště a jsou unavené (mají „summoning sickness“).

Druhou mechanikou, která dodává hře dynamiku, je Warp.

 

Warp (Zakřivení prostoru)

Tyto „zakřivené“ karty odrážejí nestabilitu prostoru kolem černé díry – objevují se mimo dosah soupeře, jen aby se ve správný moment vrátily a zamíchaly situací na stole. Warp se dá popsat jako propojení schopností dash, evoke, či adventure - kartu sešlete za warp cenu, proběhne její efekt (většinou při vstupu na bojiště), ale kartu neobětujete (jako u evoke) nebo nevrátíte do ruky (jako u dashu). Naopak, podobně jako u adventure ji schováte „do exilu“ (tentokrát na konci kola), odkud ji můžete seslat za její normální vytištěnou cenu.

Některé karty a schopnosti se pak ptají a zohledňují to, pokud v daném kole někdo warpoval kartu. Jako například celá další mechanika void.

 

Void (Prázdnota)

Mechanika prázdnoty (void) je pro změnu variací na schopnosti typu revolt, morbid či raid. Pouze se místo toho, zda něco zemřelo, opustilo na vaší straně bojiště, nebo útočila bytost stará o to, zda v daném kole opustil bojiště permanent, co nebyl země, nebo bylo warpováno kouzlo. Pak se něco stane – buď má kouzlo silnější nebo jiný efekt, nebo se spustí schopnost, apod.

 

Tokeny Landerů

Poslední novinkou jsou tokeny Landerů - přistávacích modulů. Přidávají se tak po bok předchozím artefaktovým tokenům jako Krev (Blood), Mapa (Map), Poklad (Treasure), Jídlo (Food), Stopa (Clue) a podobně – tedy takových, co lze obětovat později pro nějaký efekt. Tyto miniaturizované lodě fungují jako „fetch“ efekty – při své smrti umožňují hráči najít základní zemi.

Tokeny Landerů budou existovat v pěti verzích, pro každou frakci jeden.

 

Ve spojení se zdejším návratem mechaniky Landfall pak tvoří jádro balíčků postavených na příchodu zemí do hry a na řetězení efektů.

 


To nej ze spoilerů

Na tomto místě se sluší poznamenat něco, co jsem si tak trochu schovával až na přípané Téma a design – Edge of Eternities zvolilo totiž lehce neočekávaný přístup k celé tematice. Minulý rok nám jednotlivé MTG sady přinesly velmi specifická prostředí, často inspirovaná moderními kulturními prvky, které nepřipomínaly klasický Magic, s výraznou nadreprezentací přímých odkazů na nejrůznější popkulturní prvky: detektivní romány nebo Columbo v Murders at Karlov Manor, westerny či dokonce kreslené grotesky (kojot a kukačka zemní v Outlaws of Thunder Junction) a v podstatě kompletní Duskmourn s inspiracemi z moderních slasher hororů a moderní technikou. A na některé hráče to prostě bylo již moc. Wizardi se tedy rozhodli Edge udělat tak, že nebude obsahovat jasné odkazy na popkulturní space opery, ať knižní či filmové, jak se tento subžánr nazývá; a pokusili se o to, aby jste se cítili, že skutečně hrajete Magic – jen ve vesmíru.

Takže pojďme na to.

 

Cyklus mytických planet se schopností station

Tyto země-planety reprezentují jednotlivé oběžnice Superprázdnoty Sothera - Adagia, Windswept Bastion; Evendo, Waking Haven; Kavaron, Memorial World; Susur Secundi, Void Altar; a Uthros, Titanic Godcore. Samotná černá díra Sothera je pak reprezentována legendárním očarováním.

Reprintu se dočkávají shocklandy, země původně vydané v první Ravnice v roce 2005, které už jsem zmiňoval minule. Jak mytické planety, tak shockladny budou mít také další speciální Borderless Viewport verze, ale o tom až příště.

V Edge nelze vysledovat moc typických cyklů, proto spoilery vezmu po barvách.

 

Bílá

Bílá patří hlavně svobodnému společensrví Sluncesvitu (Sunstar), zapřisáhlým nepřátelům kultu Monoistů, a jejich společníkům z řad astelli, místní obdoby andělů zrozené z hvězdné hmoty. Najdeme zde standardní variace na efekty Oblivion RingJourney to Nowhere, jednou jako Auru, jindy s efektem, kdy exilujete komplet všechny bytosti s cenou dvě a méně, ale pak je můžete shodit do hřbitovů a udělat si 2/2 robůtky. Weftblade Enhancer je hezkým příkladem, jak díky warpu získat benefit opakovaně.

 

Modrá

Modrá je hlavně barvou medúzoidních Illvoi z atmosféry plynného obra Uthros, ale najdeme zde i karty tajemných drixů (ti jsou ve všech pěti barvách) či psíka z hvězdné stanice. Weftwalking je místní obdoba sférochodectví, kterou ovšem ovládá jen rasa drixů – umí ale zase cestovat jak v prostoru, tak v čase. Samotné očarování vám lízne nových sedm karet, ale pak si můžete se soupeřem každé kolo ukazovat zadarmo to nejlepší. Mm'menon, the Right Hand je odpadlý Illvoi, který se stal pravou rukou Tezzereta.

 

Černá

Barva Monoistů ze Susuru Secundi. Všichni hlavní hrdinové mají v sadě alespoň dvě karty, výjimkou není ani Alpharael, jehož mytická verze je o něco silnější než ta uncommonová. Máme zde nový jednobarevný třímanový Arch-něco Charm, tentokrát Archenemy's Charm. Zabíjení v černé má často co dělat s gravitací a černými dírami. A konečně poslední karta Susurian Voidborn ukazuje, že i zde, na Okraji, najdeme upíry.

 

Červená

Červená je barvou kav(u)ské civilizace z rozpadající se planety Kavaron. Najdeme zde ale kromě kavuů a jejich ničivé magie také commonového draka, pomocné robůtky nebo výrobu tokenů Munice, které střílí za 2, když se je podaří dostat z bojiště (tedy nějak vystřelit).

 

Zelená

Zelené patří v Sotherské soustavě planeta Evendo, kterou kolonizovali zejména hmyzí eumidiáni, jakási mírumilovnější varianta zergů ze StarCraft či Tyranidů z Warhammeru 40K. Najdeme zde landfall efekty, různé další napomáhání pokládání více zemí jako Larval Scoutlander, který za obětování země nebo Landeru udělá efekt Harrow.

 

Multicolor

Zde opravdu jen to nejzajímavější. Lhurgoyfové žijí očividně i zde, a my tak můžeme uvítat mezi námi Cosmogoyfa. Ragost, Deft Gastronaut je první legendární humr v Magicu, který umí navíc uvařit jídlo z jakéhokoli artefaktu, a pohrává si se slovní hříčkou (G)astronaut. Časoprostorovou anomálii Space-Time Anomaly asi nebudete chtít zažít v Commanderu, a Mutinous Massacre spojuje volitelné ničení a vzpouru. Station Monitor vyrábí opravdové drony a Mm'menon je dalším příkladem dvou karet pro jednu postavu.

 

Artefakty

Když jsem říkal, že zde nejsou odkazy na popkulturu, nebylo to kategorické, či chcete-li, absolutní. Dauntless Scrapbot připomíná WALL-Eho, a The Dominion Bracelet je přímým odkazem, ovšem na obecné koncepty space oper. Robo-Corgi Chrome Companion prostě nešel vynechat, Dawnsire vyloženě uvítá na své palubě vycpanou panenku Stuffy Doll, no a Thrumming Hivepool a Virulent Silencer jsou one-of odkazy na populární prvky z Multivesmíru - slivery a jedové žetony.

Honorable mention pak patří kartě Nutrient Block. Všimněte si obrázku a jeho souvislosti se schopností karty.

 

Commander balíčky

Commandery jsou dva – v kombinacích Jeskai (bílo-modro-červená) a Jund (černo-červeno-zelená). Jedním velitelem je vždy bytost, druhou je karta nového typu Spacecraft, která se bytostí může stát. S tím se pojí nové pravidlo pro commandery, kde mohou jako velitelé sloužit legendární vozidla (vehicle) a vesmírné lodě (spacecraft), pokud mají natištěnou sílu a odolnost.

 

Více o balíčcích si povíme v následujícím článku Edge of Eternities: Produkty, stejně jako o různých prémiových verzích karet.

 


Závěr a pozvánka do herny

A to by bylo na úvod o Edge of Eternities všechno. Brzy se můžete těšit na představení produktů (včetně speciálních verzí) a pak na flavorovou a obrázkovou analýzu.... i když, tentokrát to bude možná jinak, než jste zvyklí. Jako vždy, pokud můžete, tak na nic nečekejte a předobjednávejte si zajímavé kusovky v našem obchodě. Jak moc dobře víte, některé se můžou velmi rychle vyprodat.

V Najádě začíná pre-release víkend 26.-27. července klasickým sealed deck a 2HG formátem. Od 1. srpna se bude Edge of Eternities prodávat. Přeji vám hodně štěstí.

 

Autor: Jan Adam

No results
Další články
24. 7. 2025
Připravte se na Magic... ve vesmíru! Okraj Věčností vás očekává.

2. 7. 2025 (upraveno: 4. 7. 2025)
Star Wars: Unlimited – galaktická karetní hra, která si našla domov i v Česku

30. 6. 2025
Ultimátní průvodce jedním z nejstarších archetypů v Pauperu. Decklisty. Strategie. Sideboarding.

30. 6. 2025 (upraveno: 1. 7. 2025)
Jak začít s Conquestem a proč je na začátek vhodná varianta First Blood? Vítejte do fantasy země Eä, kde různorodé frakce hájí svá území a zájmy v lítých bojích!

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2025 najada.gamesDesigned by