<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
Lorwyn Eclipsed: Téma a design

Lorwyn Eclipsed: Téma a design

Honza Adam
Magic
Téma a design
Vše o prostředí, postavách, příběhu a odkazech v Magicové sadě věnované světu, jehož světlá a temná stránka se po staletích manipulací mocnými bytostmi učí koexistovat v jednom čase a prostoru.

 

 

Lorwyn Eclipsed reprezentuje pro hráče Magicu návrat na velmi specifický svět, který před 19 lety stál na počátku další zásadní kapitoly Magicu. Bloky Lorwyn a Shadowmoor, tematicky tvořící nerozlučnou dvojici, byly oblíbené jak mezi hráči, tak mezi milovníky originálních světů čerpajících z pozemských mytologií. Lorwyn a Morningtide přinesly hráčům znovu oblíbené „tribal“ téma založené na interakcích karet stejného typu bytosti. A pokud máte mezi přáteli veterány z té doby, nechte si povyprávět o balíčcích založených na kithkinech, merfolcích a především faeriích, které vládly turnajové scéně byť maličkou, zato železnou rukou – karty jako Thoughtseize, Spellstutter Sprite, Mistbind Clique, Vendilion Clique, Scion of Oona nebo Sower of Temptation budí doposud ze sna mnohé.

Temný Shadowmoor sice nepodporoval tribal téma, nicméně opakovaly se zde stejné typy bytostí (coby temné verze obyvatel Lorwynu), a navíc se mohl pochlubit nádherně temnými tvory z keltsko/irské mytologie jako korrigany, kelpie, duergary, bánší, púky, noggly, bezhlavé dullahany a další. Některé karty ze Shadowmoor bloku si vydobyly všeobecné uznání napříč formáty, namátkou třeba Manamorphose jako součást storm balíčků, Fulminator Mage, reprintovaný Reflecting Pool, nenápadný, ale záhy nenáviděný Slippery Bogle, který dal jméno celému novému balíku, Painter's Servant coby insta-kill s Tempestovým Grindstone, commanderové kousky Bloom Tender, Prismatic Omen, Greater Auramancy, anebo filtrovací země navazující na Graven Cairns vydané rok předtím v sadě Future Sight.

Ano, Lorwyn byl první sadou po zlomovém bloku Time Spiral (s jeho multiversum-měnícími událostmi) a také první sadou, kde vyšly první karty sférochodců (byť v příběhu nevystupovali). Lorwyn/Shadowmoor byl specifický také tím, jak se Wizardi zhostili předlohy. Jejich první pokus o uchopení hluboké, ale širšímu obecenstvu spíše méně známé mytologie nedopadl ideálně - blok Kamigawa obsahoval opravdu hluboké zářezy, které ale zůstaly nepochopeny (a obecně nízký power level ještě umocněný šíleným Mirrodinem rok předtím nepomohl). Následující Ravnica byla velice úspěšná, ale přes určité odkazy na slovanský folklór se nejednalo o sadu jdoucí do hloubky. S Lorwynem a Shadowmoorem tedy měli Wizardi šanci na reparát, a zhostili se jí až výjimečně dobře.

Lorwyn Eclipsed je z velké části jedním velkým nostalgickým poděkováním a poctou původnímu bloku. Proto jsem se rozhodl článek zahájit právě odkazy na staré bloky.

 


Příběh Lorwyn Eclipsed

Ale první se ještě pojďme podívat na příběh. Přiběh původních bloků jsem již okomentoval v předchozím článku, připomenu jen ty pro pochopení nejdůležitější věci.

Na Lorwynu existovaly vedle sebe jednotlivé rasy: společenští kithkini, požitkářští boggarti, filozofičtí umělci ohniváci, vychytralí obchodníci merrowové, moudří entové, záludné a zlomyslné faerie, nadřazení krásou posedlí elfové, samotářští obři. V jeho temné verzi Shadowmooru se většina ras proměnily ve své protiklady – z kithkinů se stali paranoidní tvorové žijící v opevněných hradištích, z merrowů draví piráti a postrachy vod, z boggartů divoká agresivní sběř, z ohniváků krutí a nihilističní řeřavci. Obři a enti se stali ještě samotářštějšími a faerie zůstaly víceméně stejné. Pouze z elfů, postrachu Lorwynu, se stali díky tomu ochránci zbylé krásy a světla bojující se všeobjímající temnotou a stínem.

Celý příběh se točil kolem manipulací Oony, královny víl Oona, Queen of the Fae, která zmanipulovala přirozený běh věcí na Lorwynu/Shadowmooru – celý svět se tak měnil Velkou Aurorou jednou za několik stovek let. Tisový ent Colfenor, the Last Yew se pokusil její intriky překazit s pomocí svého elfího žáka Rhys the Redeemed a s využitím (až zneužitím) ohnivácké poutnice Ashling the Pilgrim. Oona stvořila svou „dceru“, respektive částečnou kopii (simulakrum) v podobě elfky Maralen of the Mornsong, jako pojistku proti Colfenorovým plánům. Maralen ale získala vlastní vůli a po mnohých útrapách a zvratech se jí a jejím přátelům, včetně Rhyse, ve finále podařilo Oonu porazit a zlikvidovat (otrávit směsí náprstníku (moonglove) a tisových entů). Maralen se pak ujala vlády jako nová královna víl a Rhyse požádala, aby ji v případě, že začne vykazovat stejné mocenské choutky jako Oona, otrávenou dýkou zabil. Na Lorwyn se pak vrátilo střídání dne a noci jako na normálním světě.

Přesuňme se do roku 2026. Skupinka puštíkovských (Stryxhaven) studentů prvního ročníku (goblin Sanar, Innovative First-Year, gorgona Tam, Mindful First-Year, upír Kirol, Attentive First-Year a hluchoněmá soví avenka Abigale, Eloquent First-Year) je během výletu do divočiny na sběr květin nalákána divnou faerií do otevřené zvěscesty a octne se na Lorwynu. Záhy zjistí, že probudili mocnou bytost, které se to ale vůbec nelíbí (Isilu, Carrier of Twilight, avatar noci). Na útěku se postupně setkávají hned s několika postavami z minulosti, jmenovitě zestárlou kithkiní hrdinkou Brigid, Clachan's Heart, ohnivačkou Ashling, Rekindled, nebo s Rhys, the Evermore a Maralen, Fae Ascendant. Studenti se rozdělí, Kirol skončí v zajetí Nejvyšší Dokonalé Morcant (Perfect Intimidation), Abigale pro změnu mezi merfolky (Unexpected Assistance). Podivná faerie, která je sem zavedla, způsobí, že je Maralen ve svém trůnním sále napadena Rhysem. Ten došel k dojmu, že nastal čas naplnit svou přísahu, ale Tam tomu svou dilemaxskou magií manipulace pravděpodobnosti zabrání. Teprve když je v nepřehledné šarvátce mezi kithkiny a elfy uprostřed Velkou Aurorou měnícího se bojiště Maralen zasažena Rhysovou otrávenou dýkou, promění se neznámá faerie v bytost velikosti elfa a nechá se poznat jako náš starý známý Oko, Lorwyn Liege – Maralenin „bratr“, přesněji první avatar stvořený Oonou, který se jí ale, podobně jako Maralen, vymknul z rukou. Rhys je v šoku a Oko také, ani jeden nechtějí, aby Maralen zemřela – Oko ji konečně poznává jako sestru, o které nevěděl, a Rhys pochopí, že byl zmanipulován. Naštěstí vše dobře dopadne – s pomocí jitrozáře (dawnglow), shadowmoorské obdoby náprstníku, která je namísto prudkého jedu svým opakem (tedy mocnou léčivkou), a sférochodce Ajani, Outland Chaperone (který sem byl vyslán Lilianou aneb profesorkou Onyxovou, aby studentům pomohl) je Maralen zachráněna (Dose of Dawnglow). K bojišti se blíží Eirdu, Carrier of Dawn, avatar dne, a společně s Isiluem se pustí do harmonického tance (Celestial Reunion). Rovnováha je opět nastolena. Rhys, který naplnil svou přísahu, přestal být udržován naživu Maraleninou magií, a ačkoli mu Maralen nabízí obnovení přísahy a tím i kouzla, volí namísto toho zasloužený odpočinek a pod Eirduovým zrakem a s jeho souhlasem se rozplyne (viz art na kartě Rhys, the Evermore).

Ajani a studenti se vrací na Arcavios a přivádějí s sebou nového studenta do mezisférového studijního programu: elfa Lluwen, Imperfect Naturalist, který se do jejich dobrodružství zapletl, pomohl jim v kritické chvíli proti své velitelce High Perfect Morcant a není úplně komfortní s tím na Lorwynu zůstávat.

Největším odhalením příběhu je minulost a původ Oka, kterého jsme doteď znali jen jako šejdíře, intrikána a postavu prakticky výlučně negativní. Také se dozvídáme, že Isilu a Eirdu jsou přirozenými dušemi světa, které se mohly vrátit k někdejší existenci poté, co manipulace Oony definitivně odezněly. Zóny Lorwynu a Shadowmooru nyní existují bok po boku a mohou přecházet jedna v druhou na základě zatím neodhalených vlivů – náhle nebo pomalu, ve velkém či v malém. Všichni obyvatelé světa pak existují ve dvou stavech – lorwynském a shadowmoorském. Alespoň částečně se ale dá existence a změny zón odvozovat od pohybu obou avatarů dne a noci – kudy kráčí Isilu, mění se Lorwyn na Shadowmoor, a kudy kráčí Eirdu, zase naopak. Ti, kdo se ocitnou v zóně vlivu dne nebo noci, jsou okamžitě transformováni na svou příslušnou podobu a jejich vzpomínky na druhý svět zmizí, respektive jsou přepsány.

V některých případech se na místech překryvu aspektů obou světů vytvoří takzvané zóny zatmění (Eclipsed Realm). V nich není proměna jednoho světa ve druhý okamžitá, ani kompletní. Krajina zde vypadá podivně až mimosvětsky, a je-li někdo živý zachycen v zatmění, pohybuje se na hranici obou světů, disponuje oběma sadami vzpomínek a podobou se ocitá někde mezi. Toto ovšem vytváří neuvěřitelný tlak na jejich psychiku i těla, a pokud bytost ze zóny zatmění neunikne, nakonec zkamení.

 


Trailer Lorwyn Eclipsed

Než se ale pustíme do analýzy, zvu vás ke zhlédnutí traileru, který pro Wizardy nevytvořil nikdo jiný, než věhlasné loutkoherecké studio Jima Hensona známé svými Muppets či Temným krystalem.

 


Přímé odkazy na bloky Lorwyn/Shadowmoor

Jak už tomu bývá, některé odkazy jsou jasné, některé poněkud skrytější. Bark of Doran je například zřejmý odkaz na původního Doran, the Siege Tower, kompletně i s funkcí a obrázkem, kde tvar štítu nese podobu Doranova obličeje. Totéž platí o Evershrike's Gift – právě Evershrike byla jedním z elementálů z bloku Shadowmoor, a když se na ni podíváte, nemůžete se ubránit dojmu, jako by vám její barvy (bílá a černá), její hadovito-drakovité vzezření s křídly a její typ (jediný Elemental Spirit v celém bloku) něco naznačovaly.

 

 

 

Soulbright Seeker odkazuje svou schopností na Soulbright Flamekina, podobně jsou na tom Smokebraider a Flamebraider.

 

 

 

Bitterbloom Bearer je Bitterblossomem na nožičkách (a křídlech).

Dream Seizer odkazuje na Thoughtseize, která poprvé vyšla právě v Lorwynu (i s obrázkem a jménem).

Boggart Mischief odkazuje na Boggart Shenanigans, jen přešel do druhé gobliní barvy.

Hexing Squelcher je celkem jasný upgrade Vexing Shushera.

 

 

 

 

 

 

Spinerock Tyrant je odkazem na Spinerock Knoll a Knollspine Dragona. A konečně Mornsong Aria je poctou první Maralenině kartě – Maralen of the Mornsong.

Dualita Lorwynu a Shadowmooru se projevuje i v pojmenováních. Z clachanu (městečka) Kinsbaile je na Shadowmooru hradisko (doun) Kinscaer, z Goldmeadow je Mistmeadow, z Burrentonu je Barrenton, z řeky Wanderwine (Vandrvíny) je Wanderbrine (Vandršpína), z merfolčího hejna Silvergill je je Gravelgill – a tak dále.

Specifickou kapitolou jsou ohniváci (flamekin). Ti se původně na Shadowmooru proměňovali v řeřavce (cinders), zmučené a agresivní nihilistické tvory připomínající hořící kostry. Vše se změnilo, když byl Lorwyn napaden Phyrexiany. Někteří z řeřavců přehodnotili svůj pohled na svět, někteří s chutí položili své životy při obraně světa, než se dále trápit, a někteří (i ohniváci z Lorwynu) rozhořeli své plameny příliš jasně, než aby je dokázali ovládat. Těm pak nezbylo nic jiného, než se své plameny naučit potlačit, nasměrovat dovnitř a ukrýt je, za cenu toho, že se navenek proměnili v mrazivce (rimekin). Jejich posvátným místem byla hora Tanufel, na Shadowmooru známá jako Kulrath. A zatímco Kulrath už jsme ve Shadowmooru měli (Kulrath Knight), nyní máme i odkaz na Tanufel Rimespeaker.

Kulrath Mystic a Kulrath Zealot ukazují dvě možné cesty, které si řeřavci na Shadowmooru mohli po invazi zvolit.

 

 

 

Noggle the Mind a Noggle Robber odkazují na rasu nogglů, které v sadě Eventide patřila modro-červená kombinace. První karta navíc naznačuje, že nogglem se na Shadowmooru můžete stát, pokud se stanete cílem kletby.

Glister Bairn je skřítek ze stejného těsta jako Gilder Bairn a Glimmer Bairn. Zajímavostí je, že bairn je skotský výraz pro dítě.

Dawnhand Dissident a Dawnhand Eulogist odkazují na flavor karty Fracturing Gust. Dawnhand, aneb ruce úsvitu, je termín používaný elfy na Shadowmooru, kde fungují jako ochránci zbytků krásy a půvabu (safewrights), pro jejich elitní hledače artefaktů.

Creakwood Safewright, Safewright Cavalry a Selfless Safewright pak reprezentují ochránce samotné.

Vinebred Brawler je příkladem liánovce (vinebred), elfa posíleného magickými liánami, které mu dávají velkou sílu, ale prudce snižují životnost – a činí jej ovladatelným druidy, kteří jej liánami očarovali. Lorwynští elfové takto ovládali „podřadné“ rasy a využívali je jako těžké, špatně zničitelné bojovníky. Našli se ale i samotní elfové, co proměnu podstoupili dobrovolně, aby si zachovali svou moc a sílu, když slábli či stárnuli, nebo když byli v boji zohaveni a tak již dále nepovažováni za dokonalé. Zmíněni byli kromě knih na kartě Elvish Branchbender nebo Scarred Vinebreeder. Po invazi Phyrexie jsou liánovci akceptováni jako součást kultury a dokonce svým způsobem uctíváni.

Jsme-li u elfí kultury, sluší se zmínit i odkazy na ty opravdu temné stránky kultury lorwynských elfů. Scarblade Scout a Scarblade's Malice zobrazují jizvonože, elitní zabijáky a likvidátory „ohav“, tedy čehokoli, co elfové nepovažují za dostatečně krásné – a někdy i vykonavatele trestů, respektive zohavovače těch, kdo se vzepřou. Lys Alana Informant pak ve flavortextu ilustruje změnu mocenských poměrů, se kterou se někteří lorwynští elfové (jako Nejvyšší Dokonalá Morcant) srovnávají těžko. Tato změna je nicméně také způsobena následky Invaze – lorwynští elfové byli díky své přirozené nadřazenosti nad ostatními bytostmi prvotním cílem Phyrexianů a drtivá většina z nich byla kompleatována a proměněna na sluhy Phyrexie, a dlužno dodat, na jejich chování k ostatním rasám to moc nezměnilo.

Boldwyr Aggressor a Curious Colossus jsou oba odkazem na Boldwyr Intimidatora, kartu pocházející původně z Future Sightu, jednak jménem, jednak funkcí. Aggressor definitivně rozsekává, zda je Boldwyr místo nebo klan, a Colossus je další kartou vytvářející Cowardy. Mimochodem, anagram jména Boldwyr Intimidator je Lorwyn: Timid to Rabid (z nesmělého do zběsilého). Wizardi nám tak tenkrát sami napověděli, co nás čeká.

Flamekin Gildweaver je dalším do hloubky jdoucím odkazem. Z knih jsme věděli, že platidlem na Lorwynu jsou zlatá vlákna, a zde vidíme, kde se berou – ze zlatotřpytných můr jako Goldenglow Moth.

Figure of Fable je poctou Figure of Destiny, vůbec prvnímu „vyvíjecímu pokémonovi“ v MTG. Od vydání Eventide se k této myšlence Wizardi párkrát vrátili (Warden of the First Tree, Ascendant Spirit, Evolved Sleeper a tak trochu Tenth District Hero).

 

 

 

Moonshadow je konceptem své ilustrace odkazem na cyklus „demigodů“, to mi nikdo nevymluví. Jako by z jednoho velkého oka vypadla Godhead of Awe.

 


Další zajímavosti v Lorwyn Eclipsed

Ilustrace Unexpected Assistance, kde skupinka merrowů pomáhá Abigale, má v pravém dolním rohu další easter egg v podobě žabího bojovníka z Květoskrýše (Bloomburrow).

Podobně jako krtek z Tunnel Tipster se jedná o připomínku toho, že nyní je multivesmír propojen zvěscestami. A jsou tu i tací, co si myslí, že Foraging Wickermaw není vůbec shadowmoorský strašák, ale šerochmurský proutěnec (wickerfolk).

Twilight Diviner zpodobňuje elfku v překryvové zóně zatmění, která má zároveň rysy jak lorwynské, tak shadowmoorské – viditelné je to zejména u dvou sad rohů a zářících očí. Podobně je na tom pětice „eclipsed“ bytostí, nebo například Encumbered Reejerey, u nějž vidíte jak slunce, tak měsíc. Mimochodem, toto podivné slovo se objevilo už v původním Lorwynu, pochází z manštiny (jazyka ostrova Man) a znamená „rytíř“ – na Lorwynu/Shadowmooru pak vládce hejna. Liminal Hold pak ukazuje krutý osud toho, kdo se do zóny zatmění vydá bez ochrany.

 

 

 

Co se týká elementálů, najdeme zde podobně jako v původním bloku různé směsky zvířecích aspektů a rysů. Lavaleaper je například napůl žába a napůl zajdalen (jackalope), zvíře ze severoamerického folklóru (v Magicu nikoli poprvé). Mass of Mysteries je odkazem na Horde of Notions, byť se nejedná o roj elementálů, ale jednoho měnícího se.

 

 

 

Spry and Mighty je slovní hříčkou s výrazem "high and mighty", tedy „nadutý, povýšený“, Meek Attack zase s výrazem (a funkčně i kartou) Sneak Attack.

Morningtide's Light a Eventide's Shadow odkazují na sady původních bloků, jakož i na jména proměn jednoho světa v druhý (rozbřesk a soumrak).

Commander balíčky obsahují vždy po dvou verzích společných karet: Sol Ring, Command Tower a Arcane Signet, ve verzích obou světů.

 

 

 

 

 

 

A nakonec, Chronicle of Victory. Sice se nejedná o ságu, ale odvádí skvělou práci v odkazu na phyrexianskou invazi a její dopad. Vlevo vidíme rasy Lorwynu a Shadowmooru sjednocené proti Phyrexianům (vizuálně to vypadá na Alabastrový voj Elesh Norn), a nad nimi se vine větev Lamače říší, Realmbreaker, the Invasion Tree.

 


Obecně k Lorwyn Eclipsed ilustracím

 Stalo se už celkem tradicí, že návraty na dávno navštívené světy s sebou přinášejí i určité vizuální úpravy či nápravy, aneb jak by to Wizardi udělali nyní. Tak je tomu i tady.

Měňavci: podrželi si obecně modrou barvu a žluté výrazné oči, nicméně nyní jsou hladší a snáze rozpoznatelní.

Kithkinové: Proporcionálnější hlavy k tělům, podrželi si konzistentní rozlišení mezi Lorwynem a Shadowmoorem (shadowmoorské verze mají zářící oči bez panenek), často spatříte reprezentaci přediva mysli (thoughtweft) v podobě zářících drahokamů nebo svatozáří.

Merrowové: Sice jsou stále rozmanití, ale jejich podoba se mezi světy nemění až tak brutálně, jako tomu bylo předtím (viz nová karta Sygga v porovnání se Sygg, River Guide a Sygg, River Cutthroat.

 

 

 

 

 

 

Boggarti: Původní lorwynští boggarti vypadající více tradičně byli většinou upozaděni ve prospěch rozmanitých, ale výrazně divnějších tvorů, často s velkými rohy, prasečími či obecně více zvířecími rysy. 

A jedna speciální zmínka na závěr této sekce. Původní Lorwyn byl vizuálně velmi charakteristický, s pohádkovými prvky, které později napodobilo Eldraine; k čemuž se vázal i výběr ilustrátorů. Lorwyn Eclipsed přinesl karty Kinsbaile Aspirant a Sygg's Command, které ilustrovala svým typickým vodovkovým stylem Margaret Organ-Kean. Tato ilustrátorka je nerozlučně spojena s ranými dobami Magicu, od Antiquities po Mirage, a jí ilustrovaná NOVÁ karta se v Magicu objevila poprvé po téměř 30 letech (Mirage vyšla v říjnu 1996).

 


Páry Lorwyn-Shadowmoor v Lorwyn Eclipsed

Poslední legráckou, kterou si pro nás Wizardi připravili, jsou páry karet zpodobňující tytéž ne-legendární postavy v jejich lorwynské a shadowmoorské podobě. Vždy ilustrované stejným malířem.

 

 

 

 

 

 

Treefolkové mají na sobě něco, co velmi připomíná bájný Půlměsíc rozbřesku, artefakt, který měl chránit bytosti před proměnou mezi světy. Pokračujeme u elfů, obrů a kithkinů.

 

 

 

 

 

 

Dále tu máme merfolky a boggarta.

 

 

 

 

 

 

A konečně ještě zde.

 

 

 

 

 

 

 


Závěr

A tím se dostáváme na konec rozboru tématu a designu Lorwyn Eclipsed. Jak bych jej zhodnotil? No popravdě, napadá mne jedna hláška toho času premiéra sousední země, ze které raději kousek vynechám a nechám jen to podstatné: „Takto sa to robí!"

Lorwyn Eclipsed je během dvanácti měsíců druhým setem vracejícím se na populární svět z historie Magicu, který ale zahrábnul podstatně hlouběji než Tarkir. A zatímco u Tarkiru jsem měl své výhrady popsané v příslušném článku, tady je prakticky mít nemusím. Ano, i tady byly jisté nutné retcony, aby příběh a setting dával smysl v nové době, ale s novým vysvětlením toho, jak svět s Eirduem a Isiluem funguje, jsem vcelku komfortní.

Sada všeobecně vzdává obrovský hold svým předchůdkyním, aniž by byla nějak prvoplánově nostalgická (což mnozí vyčítali Time Spiral a Dominarii). Wizardi pamatovali na nás herní veterány a zahrnuli do sady naše staré známé, přičemž některým dopřáli zaslouženého odchodu na odpočinek. Žádná přehnaná disneyfikace, dokonale přesný koktejl obou světů, odkazů hodně, ale žádný násilný.

Zároveň se této sadě podařilo najít si své místo po boku moderních sad z Eldraine, které podobně jako ona čerpají z podobné mytologické inspirace (pohádky a keltsko/ostrovní folklór). V tomhle ohledu vlastně dává smysl i ten twist s Okem.

Osobní poznámka: K Lorwynu mám já osobně velmi kladný vztah. Nedávno jsem třídil svých X banánových krabic mé osobní Magicové třicetileté historie, a mezi krabičkami jsem našel svůj tehdejší balíky: elemental flamekin monored (Incandescent Soulstoke + Nova Chaser), a kithkiní „bílé koně". Našel jsem také draftový balíček z turnaje, kam jsem si tenkrát zašel během stáže v nemocnici v USA a prohrál až ve finále na Cryptic Command (ošklivý, nepěkná věc).

Konečně, můj nejvymazlenější EDH/Commander balík včetně mnoha foilů a alterovaného fullart velitele není nic jiného než Rhys the Redeemed.

A mimochodem, na diskusních fórech o Magicu či deskovkách mne najdete už 20 let se stejným avatarem. 😝


A já tedy doufám, že jsem vám tímto článkem trochu přiblížil radost, kterou srdce veterána při pohledu na tento set cítí. Wizardům mohu za Lorwyn Eclispsed udělit prakticky jedničku s hvězdičkou – a sluníčkem a měsíčkem.

Za pár týdnů (a to spíše dříve než později) se těším na viděnou nad články o sadě věnované Želvám ninja. Pokud chcete vědět, kde se co v MTG světě šustne, sledujte jako obvykle náš Facebook, Instagram, blog a YouTube.

 

Autor: Honza Adam

No results
Další články
17. 2. 2026
Detailní pohled na nový Winterspell set, karty, metu a mnoho dalšího.

4. 2. 2026 (upraveno: 16. 2. 2026)
Vše o prostředí, postavách, příběhu a odkazech v Magicové sadě věnované světu, jehož světlá a temná stránka se po staletích manipulací mocnými bytostmi učí koexistovat v jednom čase a prostoru.

4. 2. 2026 (upraveno: 27. 1. 2026)
Chystaná edice A Lawless Time posouvá vzhled Star Wars Unlimited zase o kus dál. Zaměřuje se na temnější kouty galaxie, takže uvidíte hlavně ikonické zločince a drsňáky z okraje společnosti. Pojďme se podívat na autory, kteří téhle novince vtiskli její atmosféru.

9. 2. 2026 (upraveno: 27. 1. 2026)
LEGO a Pokémon Company se daly dohromady a ukázaly první oficiální sérii stavebnic. Dorazí 27. února 2026, takže jimi společně oslavíme 30. narozeniny Pokémonů. Na co se můžete těšit?

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2026 najada.gamesDesigned by