Příprava na Calling Krakow [Meta 04/22]
Zdravím všetkých čitateľov blogu Najády! Znovu sa Vám hlási Martin s ďalším článkom a tentokrát s Ondrom ako posilou. Ondru určite poznáte, ak ste na našom YouTube zachytili akékoľvek video z ProQuestu. Vďaka svojemu inovatívnemu prístupu k hre sa ako relatívny FaB nováčik v extrémne kompetitívnom prostredí umiestnil na vynikajúcom druhom mieste.
Bez ďalšieho zdržovania, poďme sa pozrieť na aktuálnu situáciu na Flesh & Blood scéne.
Situácia na scéne
Čaká nás prvý Európsky Calling a teda Calling Krakow. Hlavný turnaj sa odohrá vo formáte Blitz, ktorý je nám, hráčom Najády veľmi blízky a tak sa už nevieme dočkať. V tomto článku sa spoločne pozrieme na štyri hlavné piliere Blitzovej mety, ako ich optimálne postaviť, hrať a čo očakávať od rôznych matchupov proti ostatným meta balíkom. Takisto sa spolu pozrieme na tri balíky, ktoré sú aktuálne veľmi podceňované a spôsob, akým môžu v Krakowe prekvapiť.
Hrdinovia mety – Tier 1
Viserai, Rune Blood [Runeblade]
Článok odštartujeme najväčším strašidlom formátu, ktorým je bez pochyby Viserai.
Everfest priniesol Runebladom veľa nových, zaujímavých kariet. Najlepšie z nich sú v rarite Majestic a to špecificky Revel in Runeblood, Swarming Gloomveil a Vexing Quillhand. Tieto tri karty najlepšie využíva práve Viserai, ktorého vystrelili na úplný vrchol mety. Viserai je veľmi náročný na optimálne zahranie, no je bez problémov schopný vytvoriť 20+ damage vo svojom prvom kole, prípadne, ak použije svoje prvé kolo na prípravu toho druhého, je bežné, že v jednom kole pošle do súpera 40 damage.
Charakter hrdinu
Viseraiovou najsilnejšou stránkou je jeho explozivita. Vďaka kombinácií Bloodsheath Skelety so Sonatou Arcanix si vie kedykoľvek preplniť ruku kartami ako Rune Flash, Meat and Greet alebo Swarming Gloomveil, ktoré potom stačí len zahrať v správnom poradí, podporiť pár non-attack akciami a jeho oponent musí riešiť 40 zranenia miereného jeho smerom.
Ďaľšia veľká výhoda Viseraia je jeho konzistencia. Na vytvorenie jeho "neférového" kola mu stačí jedna karta, ktorou je práve Sonata Arcanix, ktorú si prípadne vie dohľadať cez Become the Arknight. Akonáhle sa Viserai dostane ku svojej Sonate, stačí použiť Vexing Quillhand, odpáliť Skeletu a combo sa môže začať. Hráči Viseraia dokonca hrajú Hope Merchant's Hood, aby ešte zvýšili konzistenciu svojich balíkov, preto je veľmi pravdepodobné, že spomínané combo dostanú vo svojom druhom kole.
Je ale ešte jeden dôvod, prečo je Viserai schopný byť dominantne na vrchu mety – jeho flexibilita. Viserai sa dokáže úžasne prispôsobiť špecifickému matchupu a hre. Keď hrá proti aggro decku, ktorý sa s ním snaží pretekať, je bez problémov schopný súpera odignorovať a tie preteky vyhrať, vie sa ale prispôsobiť aj pomalším balíkom, ktoré ho svojim distruptionom donútia spomaliť. Nevadí. Pomaly, trpezlivo si pripraví čo najviac Runechantov cez karty ako Runeblood Incantation alebo Read the Runes predtým, ako dostane dobrú možnosť odpáliť svoje combo. Práve jeho všestrannosť je dôvod, prečo sa celá meta točí okolo neho. Každý balík musí ísť do jedného z úplných extrémov, či už úplné aggro alebo čistý control, aby bol schopný svoj plán urobiť lepšie než Viserai.
Matchupy
Viserai má dobré matchupy s veľkou väčšinou tier 2 a horších balíkov, ktoré proste nie sú schopné ustáť či sa vyrovnať Viseraiovmu nátlaku. Problémové balíky sú hlavne tie, ktoré mu nedajú dosť času pripraviť si combo, a tak ho nútia používať karty na blokovanie.
Pozrieme sa na dva takéto matchupy a potom na matchup s Oldhimom, ktorý si takisto vyžaduje špecifický gameplan.
Viserai vs Kano
Matchup s Kanom je náročný, keďže narozdiel od ostatných matchupov, nemôžeme si dovoliť začať blokovať, až keď nám hrozí smrť – proti Kanovi nám smrť hrozí aj v našom vlastnom kole. Nemôžme ale ani blokovať všetko, čo po nás Kano vyhodí, takým spôsobom len odďaľujeme svoju smrť. Čo teda robiť?
V prvom rade musíme už v druhom kole Kanovi hroziť jeho smrťou. Akonáhle ho donútime používať karty na blokovanie, vyhrávame. Chceme teda začať, vytvoriť čo najviac Runechantov, arsenalnuť si kartu a vo svojom ďaľšom kole ich donútiť buď začať blokovať, alebo nájsť spôsob, ako nás zabiť.
V druhom rade, nepoužívame Vexing Quilhand, až kým si nie sme na 100% istý, že nám to ide práve vyhrať hru. Rozbitím Quilhandov sa pripravíme o veľmi cennú Arcane Barrier, ktorá nám bude veľmi chýbať, ak dovolíme Kanovi dožiť sa ďaľšieho kola.
Tretia vec je: nepodceňujte silu informácií. Aj keď máte poslednú červenú kartu na ruke, váš súper to nemôže vedieť a preto musí automaticky počítať s modrou. Ukážte teda Kanovi čo najmenšiu časť vašej ruky a nechajte ho myslieť si, že na neho čakajú 2-3 modré karty, aby sa nikdy necítil, že si môže dovoliť Vás vykombiť.
Viserai vs Ira
Irou myslím jej Hyper Aggro verziu so Stubby Hammerers. Táto verzia Iry je ďaľším balíkom, ktorý je schopný nás zabiť rýchlejšie, než nájdeme svoje kombo, a tak je potrebné vedieť, ako to chce dosiahnuť. Whirling Mist Blossom Ire dovoľuje nájsť dosť damage na to, aby nás zabila, preto sa chceme uistiť, že Whirling Mist Blossom nikdy nehitne. Potrebujeme ho teda bloknúť o 3 vyššie než je jeho útok, aby sme predišli prekvapeniu v podobe Razor Reflexu. Stále sme otvorený Ancestral Empowermentu spolu s Razor Reflexom, no nemôžme obohrávať úplne všetko, naše kolá by tak boli veľmi neefektívne.
Nebojte sa odovzdať Ire tempo v kole, kde použije Stubby Hammerers. Ostatné kolá budú oveľa menej nebezpečné a tak si môžeme dovoliť dostať pár poškodenia, aby sme si tempo zobrali znovu naspäť do svojich rúk. Ak sa dostanete na 1 život, neoplatí sa obohrávať prípadný Razor Reflex na Kodachi. To je situácia, kde rešpektovať Razor Reflex znamená obrovskú stratu tempa a tak musíme prijať, že ak Ira ten Razor Reflex má, bohužiaľ, sme prehrali.
Viserai vs Oldhim
Oldhim je pre nás dobrý matchup, ale je potrebné ho hrať dosť špecificky. Náš plán je neútočiť prvé 3-4, kolá, ktoré strávime tvorením Runechantov. Akonáhle sa dostaneme na približne 12-14, môžeme použiť naše kombo, ktorým potrebujeme Oldhimovi dať OTK (one turn kill).
Oldhimove úžasné defenzívne schopnosti veľmi efektívne negujú naše veľké kolá, je preto potrebné sústrediť sa na jedno obrovské kolo, ktoré musí zápas ukončiť. Ak sa nám náhodou nepodarí Oldhima priamo zabiť, zobrať si tempo a nechať ho na málo životoch môže byť dosť. Nezabúdajte: Oldhim bez arsenalu stráca veľkú časť svojho obranného potenciállu.
Oldhim proti Vám bude hrať Stalagmite, rátajte s ním. Jeho hlavný účel je znemožniť vám útok Rosettou, keď teda Oldhim uvidí prázdnu ruku a 1 floating resource, určite použije Stalagmite, ktorý takýmto spôsobom okrem vlastného bloku ušetrí Oldhimovi ďaľšie 4 zranenia.
Hrajte okolo Oldhimovej ľadovej reakcie. Ak na ňu zabudnete, správne načasovaná Vám dokáže sama o sebe prehrať hru.
Pozor aj na agresívnejšie Oldhim balíky. Väčšina ľudí bude vo svojich Oldhimoch hrať karty ako červený Pummel. Nevravím aby ste striktne blokovali o 4 viac, než treba, no myslite na to, čo spravíte, ak ten Pummel zahrá.
Verdikt
Viserai je aktuálne najlepší balík formátu, ale pozor: je veľmi náročný na správne pilotovanie. Ak si ale veríte, že mirror matche ako lepší hráč vyhráte, neexistuje podľa mňa lepší balík, ktorý by ste do Krakowa mohli zobrať.
Kano [Wizard]
Jeden z mála balíkov, ktoré sú schopné Viseraia ukončiť predtým, než Viserai ukončí ich, je Kano.
Kano je známy ako najnáročnejší hrdina vo Flesh and Blood, no v Blitzi sa určite oplatí venovať mu svoj čas. Schopnosť hrať v súperovom kole pridáva nespočetne veľa možností a aj keď môže byť náročné nájsť tú správnu, pri perfektnom hraní dokáže byť Kano takmer neporaziteľný.
Charakter hrdinu
Kanovou najsilnejšou stránkou je spôsob, akým udeľuje súperom poškodenie. Nielen, že Arcane Damage sa dá brať ako pseudo Dominate, keďže súper z každého Kanovho kúzla môže zabrániť len určitý počet poškodenia, Kano dokonca núti súperov zmeniť svoje vybavenie za Arcane Barrier. Keďže toto vybavenie zvyčajne nemá žiadny ďaľší efekt, je tak Kano vo výhode už od začiatku hry.
Ďaľšou Kanovou silnou stránkou je možnosť hrať v súperovom kole, hlavne vďaka Storm Striders. Táto možnosť je taká silná, že si za ňu Kano zaslúžil redukciu svojich začiatočných životov na 15. A nie je sa čomu diviť: v každej hre má Kano oproti súperovi prakticky jedno kolo navyše. Po vydaní Everfestu a kariet ako Potion of Deja Vu a Aether Wildfire je úplne bežné, že Kano svojho súpera, ktorý si až príliš dovoľuje a nenecháva si dostatok kariet na ruke, potrestá tým, že mu zredukuje životy z plných 20 rovno na 0.
Ďaľšou obrovskou výhodou Kana je rovnako ako pri Viseraiovi jeho versatilita. Kano sa vie prispôsobiť pomalým balíkom, proti ktorým dokáže vytvárať obrovské kolá zo svojich 5 kartových rúk (napríklad Chain Lightning, po ktorom podrží prioritu a zahrá Snapback, Stir the Aetherwinds + Aether Spindle). Vie ale hrať výborne aj z dvoch kariet, keď ostatné zahodí do obrany, či dokonca z jednej, keďže bloknúť 9 a zahrať Energy Potion alebo Potion of Deja Vu je pre Kana veľmi dobré kolo. Vie sa prispôsobiť aj súperovi s vysokým počtom Arcane Barrier, keďže si vie pitch stacknúť nevyblokovateľné kombo, proti ktorému nestačí ani Arcane Barrier 4 a Crown of Seeds.
Keď jeho pilot vie presne ako navigovať každý matchup a dokáže precízne čítať hru a prispôsobiť sa jej, Kano je (s troškou šťastia) neporaziteľný.
Posledná silná stránka Kana je jednoduchosť, s akou dokáže nájsť obrovské poškodenie v prípade, že si súper v jeho kole vyprázdni ruku. Príklad: Lesson in Lava spolu s dvomi modrými kartami dokážu vytvoriť 12 poškodenia cez Lesson in Lava + Lesson in Lava + Blazing Aether. Toto kombo sa dokáže dostať až na 19, ak má Kano dosť zdrojov na použitie Crucible of Aetherweave a Metacarpus Node. Takisto Aether Wildfire spolu s Blazing Aether je veľmi jednoduchých 19 poškodenia, aj keď pre toto kombo je potrebné mať buď na stole Potion of Deja Vu, alebo nájsť na vrchu balíku jednu z týchto dvoch kariet vďaka nejakému Optu, najpravdepodobnejšie cez Talismanic Lens.
Matchupy
Kanova versatilita je obrovská výhoda, no aby ste ho hrali optimálne, budete musieť každý matchup meniť stratégiu i taktiku – play dobrý v určitom matchupe Vám môže prehrať hru v ďaľšom. Nepreháňam, keď poviem: ako keby ste hrali úplne iné balíky.
Poďme sa teda pozrieť na to, ako vyzerá náš plán proti najpodstatnejším balíkom aktuálnej mety.
Kano vs Viserai
Ak vyhráte hod kockou, choďte prvý. Proti Viseraiovi sa z vašeho balíku stáva aggro. Viseraiov cieľ je nedať Vám tri kolá a tak sa oplatí hrať namiesto Tunicy Blood Drop Brocade. Cieľom je donútiť Viseraia blokovať vaše karty, čím sa spomalí a dá Vám čas nájsť Aether Wildfire. Ten podržíte v arsenale až dokým sa Viserai nerozhodne Vás skúsiť zabiť. Vtedy ho necháte vyprázdniť si z ruky čo najviac kariet a v momente, kedy zaútočí za lethal, ho v reakcii zabijete. Dobrou stratégiou je aj arsenálnuť Scour a použiť ho cez Storm Striders v momente, keď Viserai použije Bloodsheath Skeletu, no stále je možné, že keď na platenie Scouru použijete celú ruku, Viserai Vás zabije aj bez akéhokoľvek zlacnenia zo Skelety. Hlavným cieľom teda je nútiť Viseraia používať ruky na obranu miesto na útok, aby sme stihli nájsť Aether Wildfire.
Kano vs Ira
Ak vyhráte hod kockou, choďte prvý. Nemyslite si, že proti Aggro Ire prežijete kolo, kde rozbijú Stubby Hammerers. Modlite sa, že nájdete v prvých dvoch kolách Aether Wildfire, neblokujte, nechajte Iru vyprázdniť si ruku a keď skúsi zaútočiť za lethal, vykombite ju. Toto je asi jediný matchup, kde sa bohužiaľ musíte spoľahnúť na to, že veľmi dobre potiahnete a nejak Iru vykombíte, ale väčšinou ho nevyhráte.
Proti klasickej Midrange Ire je podľa mňa najlepší tip neblokovať Zephyr Needle. Midrange Ira nehrá veľa modrých a tak nechcete stratiť tempo blokovaním jej Needlu, práve naopak – chcete si ho vo svojom kole zobrať a už nikdy nepustiť.
Kano vs Oldhim
Ak vyhráte hod kockou, choďte prvý. Oldhim matchup odtestuje vašu pamäť a kreativitu. Bohužiaľ, cez Crown of Seeds a Arcane Barrier 4, v ktorej je dokonca aj Heart of Ice, nie je jednoduché Oldhima zabiť tým "normálnym" spôsobom a tak musíte hrať pomaly, veľa blokovať, obnoviť si životy cez Tome of Fyendal a v priebehu hry splniť tieto veci: zahrať 2x Energy Potion, dostať do arsenalu Aether Wildfire a pripraviť si v balíku cez pitchovanie takúto sekvenciu kariet: 4 modré, pod ktorými budú v akomkoľvek poradí Stir The Aetherwinds a 2x Blazing Aether.
V kole, kde dotiahnete tie pripravené 4 modré karty, aktivujete trikrát Kana, použijete oba Energy Potiony a zahráte Stir the Aetherwinds + Aether Wildfire (+2 za Crucible of Aetherweave a Metacarpus Node) + Blazing Aether (+1 za Metacarpus Node) + Blazing Aether (+1 za Metacarpus Node). Toto kombo dáva cez plnú ruku modrých a Arcane Barrier 4 + Crown of Seeds 19 poškodenia, preto je potrebné donútiť Oldhima kolo pred týmto combom brániť za použitia karty ako Sonic Boom alebo Aether Spindle.
Toto kombo sa dá aj zlepšiť, ak pod svoje 4 modré v balíku nachystáte ešte Tome of Aetherwinds a daľšiu modrú kartu. V takom prípade môžete Tome zahrať na to, aby ste si potiahli jednu a zvýšili zadarmo poškodenie Aether Wildfire o 1. Takisto je veľmi dobré nechať si Talismanic Lens, ktorým môžete karty, ktoré nepatria do komba, dať na spodok balíku.
V prípade, že od Oldhima očakávate, že bude hrať Steadfast, musíte pred tie 4 modré karty dostať ešte Chains of Eminence, ktoré kolo predtým, ako sa ku svojim modrým dostanete, zahráte na Steadfast, keďže vďaka Steadfastu dokáže Oldhim celé spomínané kolo zredukovať na 0 poškodenia.
Kano vs Rhinar
Ak vyhráte hod kockou, choďte prvý. Rhinar je Váš najhorší dobrý matchup. Väčšinu hier vyhráte, no môže sa stať, že dostanete Intimidate 4 a útok za 16, ktorý Vás z ničoho nič zabije. Je potrebné vedieť, čo od Rhinara môžete očakávať, už na začiatku kola. Ak viete, že jeho kolo nemôžete prežiť, musíte reagovať už na jeho prvý Intimidate. Ak sa necháte Intimidatnuť cez Barraging Beatdown a až keď Rhinar zahrá Alpha Rampage, ktorým discardne Massacre chcete reagovať, väčšinu času proste nebudete mať na ruke dosť kariet na to, aby ste ho zabili.
Rhinar začína byť nebezpečný až na aspoň troch kartách, keďže vždy potrebuje jednu zahrať, jednou zaplatiť a jednu zahodiť. Preto ak Rhinar začne svoje kolo s dvomi alebo menej kartami, využite to na to, aby ste pevne vzali tempo do svojich rúk. Najhoršie, čo sa Vám môže stať, je Barraging Beatdown do útoku zbraňou, čo reprezentuje 7, prípadne 8 poškodenia, podľa Rhinarovej zbrane. Takýto útok viete v prípade, že by to bol lethal, bez problémov zablokovať a v prípade, že to lethal nie je, ho blokovať vôbec nepotrebujete. Posnažte sa hru ukončiť čo najrýchlejšie, aby ste znížili šancu na spomínaný Intimidate 4, proti ktorému sa nemáte ako brániť.
Verdikt
Kano je veľmi náročný na pilotovanie a aj tú najmenšiu chybu trestá prehrou, či už chybu súperovu, alebo vašu. Osobne si myslím, že Kano vyhrá Calling Krakow, no určite neodporúčam tento balík brať, ak s ním nie ste 100% zohraný. Aj keď s ním zohraný ste, sústrediť sa 10 kôl po sebe hneď v prvý deň bude náročné.
Očakávam, že jeho zastúpenie bude veľmi malé, no určite sa pripravte na hry proti Kanovi, ak budete hrať na najvyšších stoloch.
Oldhim, Grandfather of Eternity [Elemental Guardian]
Classic Constructed ovláda Starvo a na vrchole Blitzu nám nechýba jeho Guardianský kolega. Oldhim je jedna veľká stena, ktorá si veľmi potrpí na tom, aby ľudia platili do bodky svoje dane. V prípade, že sa tak nestane, svojho súpera nemilosrdcne potrestá vo forme dvoch kariet vrátených na spodok balíku.
Charakter hrdinu
Hlavným dôvodom Oldhimovej sily je jeho obrana. Aj agresívnejšie verzie Oldhima, hrajúce karty ako Enlightened Strike alebo Pummel, vedia stále ubrániť obrovské množstvo poškodenia, zatiaľ čo zároveň zdražujú súperovi karty, prípadne mu nejakým spôsobom manipulujú aj s kartami na ruke.
Crown of Seeds je určite kandidátom na najlepší kus vybavenia v hre a Oldhim ho využíva najlepšie zo všetkých. Jeho štít, či už je to Rampart of Ram's Head alebo Stalagmite, Bastion of Isenloft dokážu v jednej hre bloknúť kľudne 10+ poškodenia, čo vám dovoľuje trpezlivo počkať na ten najlepší moment, kedy súperovi dojdú všetky jeho najlepšie karty, a Oldhim prevezme tempo svojími nepríjemnými útokmi. Ich hlavným predstaviteľom je, samozrejme, Oaken Old.
Ako som už naznačil, jeho ďaľšou silnou stránkou je jeho rušivosť. Vďaka kartám ako Winter's Wail, Winter's Bite, Oaken Old, Endless Winter, alebo dokonca aj vďaka svojej vlastnej abilite môže Oldhim súperom veľmi znepríjemniť ich vlastné kolá – núti ich spomaliť na jeho úroveň, namiesto toho, aby sa ich snažil dobehnúť.
Jeho poslednou výhodou je jeho konzistencia (hm, táto silná stránka vyzerá byť celkom častá pri najlepších balíkoch, zaujímavé). Hráte veľmi veľa modrých a do istej miery sa vôbec nespoliehate na špecifické kombinácie kariet. Každá karta (až na Awakening) dokáže blokovať a to je presne to, čo od nich väčšinou chcete. Karty ako Enlightened Strike, Pummel a Command and Conquer sú tam, aby vám dali šancu vyhrať určité matchupy, no váš všeobecný plán je stále efektívne blokovať a postupne, precízne sa pripraviť na moment, kedy môžete vziať tempo do svojich rúk, tento moment spoznať, využiť – a tempo už nikdy nepustiť.
Matchupy
Čo sa matchupov týka, veľa z nich vyžaduje veľmi dobrú znalosť súperovho balíku, aby ste vedeli, ako súpera čo najlepšie spomaliť. Z aktuálnej mety sú Oldhimove najnáročnejšie matchupy Viserai a Kassai.
Oldhim vs Viserai
Proti Viseraiovi musíte zahodiť svoju trpezlivosť z okna a hádzať po ňom útok za útokom. Viseraiov plán bude vybudovať obrovské číslo Runechantov a zabiť Vás v jednom kole. Urobte mu teda tento plán čo najťažší a núťte ho brániť, zahadzovať karty, prípadne hrať cez Frostbite alebo Channel Lake Frigid.
Oldhim vs Kassai
Kassai je úplný opak Viseraia. Vaša najlepšia šanca je ubrániť jej 16 zdrojov Go Again, po čom Kassai úplne stratí šťavu. K tomuto Vám vie krásne pomôcť Stalagmite. Nespoliehajte sa veľmi na Oldhimovu Ice reakciu, keďže Kassai na ňu môže zareagovať nejakou svojou reakciou. Snažte sa dať jej čo najmenej Copper tokenov a udržať si životy čo najvyššie, aby ste si mohli dovoliť nejaké stratiť v kole, kde Kassai zahrá Blood on Her Hands + Courage of Bladehold.
Oldhim vs Kano
Kano sa vám pokúsi dať OTK (one turn kill). Ak nehráte Steadfast, nemáte sa mu ako ubrániť, takže potrebujete hru ukončiť, kým sa k nemu dostane. Nezabúdajte ale, že pre Kana je veľmi jednoduché dať vám 20 poškodenia, tak si nikdy nevyprázdnite ruku bez aktivovaného Heart of Ice. Ak vidíte, že Kano príliš dlho drží rovnakú kartu v arsenali, môžete si byť takmer istý, že je to buď Tome of Fyendal alebo Aether Wildfire. Počkajte si preto na kombináciu Command and Conquer + Pummel, ktorá Vám dokáže automaticky vyhrať hru, ak trafí tie správne karty.
Verdikt
Oldhim je veľmi dobrý balík, ktorý má dobré matchupy hlavne proti všetkému mimo Tier 1 balíkov. Jeho najväčší problém vie ale často byť časomiera. Ak aj každé kolo stihnete dohrať (čo sa neodvíja len od Vás, ale do veľkej miery aj od rýchlosti súpera), budete tak blízko koncu kola že nebudete mať žiadny čas vydýchnuť pred tým, ako uvidíte pairingy na ďaľšie kolo.
Oldhim bude teda pre svojich hráčov neskutočne mentálne náročný, no ak na to máte, určite Vás odmení. Dobrý Oldhim hráč má vždy šancu vyhrať a neprekvapí ma, ak niekto svojou perfektnou hrou Oldhima vyhrá aj celý turnaj (aj keď si stojím za tým, že turnaj vyhrá Kano).
Kassai, Cintari Sellsword [Warrior]
(Ahoj, tady Ondra. Na část o Kassai přepínáme do češtiny.)
Kassai hraju od začátku března a mám s ní nahráno 44 turnajových plus minimálně jednou tolik testovacích her. Ze zvědavosti jsem si prošel výsledky "oficiálních her" (Armorky a turnaje) a můj winrate s Kassai je 75% (33 výher, 11 proher) a z toho dvě první místa ze dvou Skirmish turnajů.
Není to dostatečný vzorek dat na žádné závěry, ale je to solidní signál, že správně postavená Kassai je velmi kompetitivní balík s dobrou výchozí pozicí na turnajích, a byla by chyba se na ní nepřipravit.
Charakter hrdiny
Hlavní superschopnost Kassai je její těžká zbroj na místě čtyř karet vybavení, které dohromady dokážou zabránit 10+ zranění během hry (Arcanite Skullcap, Courage of Bladehold, Braveforge Bracers, Valiant Dynamo).
To znamená, že díky svému vybavení má Kassai ve většině matchupů 30 místo 20 začínajících životů. Dokáže ustát rány, které si ostatní hrdinové nemůžou dovolit ignorovat, postupně nasbírat dostatek měďáků na kombo a v klíčový moment převzít tempo hry.
Hvězdou mezi vybavením je jednoznačně na první pohled nenápadné Valiant Dynamo, které během delších her vyblokuje čtyři i víc zranění (jedna za kolo), protože pro Kassai není problém obnovit Dynama každé kolo po celou hru.
Další předností Kassai je její relativní jednoduchost na pilotování a konzistence dobrých karetních kombinací. Za svých 100+ her s Kassai jsem zažil velmi málo kombinací karet na ruce, které mi nedovolily hrát optimálně. Kassai nároky na hratelnou ruku jsou jeden modrý nebo žlutý pitch a jeden zdroj Go Again pro její první meč. Nebo dokonce stačí i červený pitch + Hit and Run nebo Glint za nula, aby Kassai máchla alespoň za dva + dva, při zásahu vytvořila měďáky, a obnovila Dynamo.
Navíc všechny karty v mojí verzi Kassai brání za tři. Takže kdykoliv přijde směs karet, které nejsou efektivní do útoku (například hodně modrých nebo samé červené), můžu hodit většinu karet do obrany a počkat na lepší ruku. Jen málo hrdinů má tuhle možnost v každém kole. Karty s dobrou obranou dávají Kassai flexibilitu plynule přepínat mezi koly kdy tvrdě útočí a o kolo později odráží rány jak kus betonu.
Na to, jakou má obranu, jsou její optimální útočné sekvence překvapivě bolestivé. Například:
- Slice and Dice (R)
- první útok mečem → útok za 3 (+1 pokud soupeř brání s Attack Action)
- Blade Runner (R)
- Push Forward (R)
- druhý útok mečem → útok za 11 Dominate (+1 pokud soupeř brání s Attack Action)
To znamená 14-16 zranění ze čtyř karet, kde velká většina má Dominate. A to jsme ani nepoužili pátou kartu z arzenálu.
Poslední superschopnost Kassai je její konzistentní kombo přes tvorbu měďáků, které použije do Blood on Her Hands, které typicky čeká v arzenálu, přijde z vršku balíku později ve hře (na což si Kassai může dovolit počkat, díky její bezkonkurenční obraně karet a vybavení), nebo ho expresně doručí mentor po třech úspěšných ranách posíleným mečem.
Plné kombo Kassai s šesti měďáky a rukou plnou karet a arzenálem dokážou nadělat 25+ zranění v jednom kole. Nebo, pokud je Kassai pod tlakem, může bránit všemy kartami kromě Blood on Her Hands, které s šesti měďáky a Courage of Bladehold zlevňující všechny útoky meči do konce kola na nula, dokáže samo o sobě poslat soupeřovým směrem čtyři útoky po třech (12). Kdo další dokáže vykouzlit útok za 12 z jedné karty na ruce? Řečnická otázka. Nikdo.
Blood on Her Hands kolo je typicky ten moment, kdy Kassai přebírá tempo ve hře, dostane soupeře na málo životů, a o kolo později ukončí hru přes útočnou reakci nebo podobnou čtyřkaretní sekvenci, jakou jsem ukazoval v posledním příkladě.
Nebojte se kombo zahrát i za 3-5 měďáků, pokud jste pod velkým tlakem a nemuseli byste se dožít plných šesti. A v aggro matchupech se často vyplatí zahrát BoHH i za 1-2 měďáky, pokud nemáte jiný zdroj Go Again.
Kassai totiž nespoléhá na Blood on Her Hands kombo k vyhrání všech svých her. V pohodě dokáže soupeře umlátit i bez svého komba čistě skrz konzistenci a efektivitu svých karetních kombinací. Přibližně 20-30% svých her s Kassai jsem vyhrál bez zahrání Blood on Her Hands.
Můj decklist
Tady je můj decklist, se kterým jsem skončil první na dvou Skirmish turnajích. Chci tu zmínit proč hraju/nehraju některé karty, kterými se můžu lišit od ostatních decklistů:
- Nourishing Emptiness (nehraju) – Přestal jsem jí hrát asi po dvou týdnech testování, protože mě v 90% případů zklamala a překážela, kdykoliv mi přišla na ruku. Kassai chce v každém kole zaútočit dvakrát mečem, aby vytvořila měďáky a obnovila dynamo. Nourishing Emptiness se proto do jejího plánu nehodí, ačkoliv je to sama o sobě dobrá karta.
- Cash In (nehraju) – Podobně jako Nourishing jsem Cash In přestal po pár týdnech hrát. Kromě velmi úspěšných kol přes Spoils of War nedokáže Kassai vytvořit dostatek měďáků, aby uživila Cash In a Blood on Her Hands kombo v jedné hře. A pokud ano, tak výhra byla pravděpodobně naše i bez toho. Navíc je Cash In žlutá karta s obranou dva, takže snažit se jí efektivně použít na pitch nebo obranu je jako zatloukat hřebík šroubovákem.
- Driving Blade (B) (hraju 2x) – Tohle je 39. a 40. karta v balíku. Hraju 12 modrých kvůli Kanovi, které mám v lokální metě dva. Driving Blade jde v 95% na pitch nebo do obrany, ale ve zbylých 5% může spravit nešťastnou ruku, na kterou nepřišel jiný zdroj Go Again. V tu chvíli si nechám alespoň Driving Blade + další modrou a projedu se mečema za 3 + 2. Ale je to rozhodně nejhorší karta v balíku. Vyměnil bych jí za Outland Skirmish (Y), kdybych neřešil matchup s wizzardem.
Matchupy
Kassai má dobré matchupy do všech hrdinů, kteří se jí snaží zabít primárně přes fyzické zranění (např. Dori, Ira, Oldhim, Chane, Briar). Ale její zásadní slabinou jsou dva z dalších meta balíků, o kterých jsme se tu dneska bavili: Kano a Viserai (hlavně rychlá OTK verze).
Oba balíky dělají Kassai problém ze dvou důvodů: rychlost a arcane damage. Kassai je jeden z pomalejších balíků a potřebuje čas na posbírání měďáků na kombo a/nebo postupné utlačení soupeře přes efektivnější sekvence karet, aby měla maximální šanci na výhru.
Budu se tu proto věnovat hlavně těmhle dvěma balíkům a k ostatním řeknu jen pár postřehů z testování:
Kassai vs Dori
Její útoky většinou chceme prvních pár kol blokovat jen vybavením (neaktivuje Reprise), nebo neblokovat vůbec a závodit v počtu zranění (taky jí neumožňuje hrát Reprise karty, takže budeme efektivnější), nebo první útok přeblokovat 3+ kartama, pokud je to velké kolo Dori, kdy zahrála Steelblade Supremacy, a nevadí nám příští kolo vynechat a dohnat to o kolo později.
Kassain vs Ira
Za řeč stojí hlavně Stubby Hammerers verze, o které píšeme později v tomhle článku. Hlavní je přeblokovat její Whirling Mist Blossom útok alespoň o tři, pokud hrozí, že může zahrát Razor Reflex. Celý matchup je o efektivním blokování, které nám umožní vyvinout alespoň nějaký tlak v našem kole, protože Ira bude ignorovat všechny naš údery, dokud jí nehrozí smrt. Zároveň v kole, kdy Ira odpálí svoje Stubby Hammerers a Mask of the Pouncing Lynx, je klíčové blokovat se vším, co je k dispozici – vybavením i všema kartami z ruky.
Kassai vs Chane a Briar
Aggro Runebladi jsou pro Kassai celkem jednoduchý matchup. Z posledních 10 her jsem proti nim prohrál maximálně jednu. Hra je často těsná na životy, ale přesto komfortní. Neboj se nechat se shodit na jeden život, pokud ti to dovolí nechat si silnou čtyřkaretní ruku do útoku, kterou Chane/Briar bude muset blokovat vším co má. Jakmile musí blokovat svýma kartama, kde většina má obranu dvě a posiluje naše meče, tak je v koncích.
Zároveň proti Chanovi/Briar nehraju žádný Nullrune, ale nechávám plnou lednici, protože stejně není efektivní dávat naše karty do občasného 1-2 Arcane Damage a je lepší mít Skullcap pro bezplatnou 2+1 obranu. Ano, je děsivé spadnout na jeden život když nemáme žadný spolehlivý Arcane Barrier (Skullcap musíme platit třema a jen pokud máme míň životů), protože nám soupeř může nám vrátit neblokovatelný Arcane přes Rosetta Thorn. Vtip je v tom, že na to nikdy nedojde. Donutíme soupeře bránit vším (nebo skoro vším) a o kolo nebo dvě později našeho útočného tlaku je hotovo.
Kassai vs Oldhim
Proti klasickému defenzivnímu/fatigue Oldhimovi doporučuju vyměnit Braveforge Bracers za Gallantry Gold pro více explozivní kombo kolo s Blood on Her Hands, na které 100% dojde, protože hra bude zamrzlá. Proti agresivnější verzi nemám dost nahráno, ale raději bych si nechal Braveforge Bracers, protože budeme častěji v roli obránce a jejich 2+1 do obrany bude relevantní pro blokování Crush efektů. Oldhim je schopný plně vyblokovat neskutečné věci přes jeho obranné reakce. Ale pokud se Kassai podaří semtam protlačit překvapivý úder přes reakce a vytvořit dostatek měďáků, šance je nakloňená v náš prospěch.
Kassai vs Kano
Kano ruší hlavní výhodu Kassai – jejích 10+ životů navíc ve vybavení – a nutí jí obléct si tři Nullrune vybavení. Necháváme si jen Courage of Bladehold, která nám dovolí nechat si o jednu kartu na ruce víc v našem posledním útočném kole. Nahá Kassai je mnohem menší hrozba a protože zároveň má v balíku jen 10-12 modrých karet, bránit se proti Kanovým bleskům je většinou příběh se smutným koncem.
Aktuální, rychlejší verze Kana, která často dokáže vypálit soupeře za 20+ zranění ve svém druhém až třetím kole, typicky nedává Kassai dost času na vytvoření tlaku, který nutí Kana bránit. A protože většina karet Kassai nemá nepříjemné "on hit" efekty, tak si Kano může dovolit většinu z nich ignorovat a raději posílat jejím směrem vlastní, neignorovatelné "on hit" efekty, které Kassai musí bránit za své cenné modré karty – a nebo na místě prohrát hru (což se stává dost často, protože balík není postavený tak, aby měl na ruce víc než jednu modrou kartu, R.I.P.).
Matchup s Kanem se dá vyhrát, ale vyžaduje nadprůměrně dobré ruce karet z Kassai strany a ve stejnou chvíli podprůměrné ruce karet z Kanovi strany. Pokud Kanovi přijde optimální kombinace, Kassai s tím doslova nemůže nic udělat.
Nejlepší, co může hráč Kassai jako přípravu na Kana udělat, je trénovat hru za Kana (to platí nejen pro hráče Kassai). Pokud se naučíte myslet jako Kano a pochopíte jeho slabé a silné stránky, umožní vám to hrát proti němu optimálně (ačkoliv za Kassai pořád v nevýhodě) a vaše šance na výhru bude vyšší. S Martinem, který hraje primárně Kana, jsme se shodli, že šance Kassai na výhru s Kanem je tak 20-30%.
Tady jsou hlavní tipy na hru proti Kanovi:
- Nikdy, nikdy, nikdy nepoužij všechny svoje karty na ruce, dokud má Kano plnou ruku. I kdybys musel blafovat a sušit na ruce jednu červenou kartu (která by stejně nic moc nezmohla), tak s ní čekej až dokud Kano začne blokovat tvoje útoky. Jakmile se Kano rozhodl blokovat, můžeš si dovolit dát karty z ruky, protože jeho potenciál tě v reakci instantně zabít se výrazně snížil. Pokud neblokoval, je validní strategie nechat si poslední červenou raději na ruce, passnout kolo a jakmile Kano passne nazpět, dát červenou do arzenálu a nebo klidně jen dobrat tři karty, pokud je arzenál plný. Vypadá to neefektivně, ale je to efektivnější, než umřít.
- Tvůj cíl je každé kolo začít vyprodukováním co největšího útoku skrz co nejmenší počet karet z ruky. To znamená, že nutíš svým prvním útokem Kana vybrat si, jestli začne blokovat nebo odpálí plnou ruku karet do pokusu tě zabít. Pokud v tu chvíli máš na ruce ještě 2-3 karty (tři pokud jsi jednu na útok dal z arzenálu), tak Kano riskuje, že nebude mít dost divokýho ohně a použije svoje botky předčasně. Většinou se proto rozhodne blokovat a čekat na lepší moment a ty mezitím za 2-3 kola protlašís 10+ zranění a potom celkem snadno dokážeš útokem za 5+ hrozit "lethal" a Kano nemá na výběr, než odpálit neoptimální kombo do tvých 2-3 karet. A pokud budeš mít trochu štěstí, nebudou to tři červené a dožiješ se výhry.
- Vyber si hrát druhý, pokud máš na výběr, a modli se k bohu modrého pitche, že ti nadělí něco na přežití prvního kola. Pokud nedostaneš za víc než 2-3 zranění, dá se to považovat za úspěch a ve svém prvním kole můžeš začít aplikovat tipy číslo 1 a 2. Good luck.
Kassai vs Viserai
U Viseraie je situace podobná. Těžko říct, jestli víc nebo míň tragická. Komunita postupně zdokonalila a zrychlila OTK kombo ve Viseraiovi natolik, že ho dokáže velmi často odpálit už ve svém druhém kole 20+ damage. Navíc polovina až dvě třetiny zranění od Viseraie jdou přes Arcane Damage. I když proti Visovi stačí vyměnit Skullcap za Nullrune Hood a zbytek zbroje si můžeme nechat do bloku, stejně nás nutí buďto používat všechny modré karty na Arcane Barrier, nebo přijmout tunu zranění velmi rychle.
Proti Visovi jsme za Kassai v roli obránce, který nedokáže poskládat svoje kombo tak rychle, takže se snaží efektivně blokovat důležité on-hit efekty a při tom vracet Viseraiovi maximální útočný tlak, který ho zpomalý nebo vyrovná počet životů. Při troše štěstí soupeř hraje zbytečně defenzivně nebo udělá jinou chybu v jeho relativně komplikovaném kombu, která nám dá prostor hru obrátit.
Tipy na hru proti Viseraiovi:
- Chceme hrát první. Ne protože je to pro nás dobrý, ale protože je to míň špatný. Viserai by si ve svém prvním kole vytvořil osm Runechantů a ani by nám nedal možnost vyměnit si nějaké karty za blok. Jako první můžeme alespoň doufat v překvapivé zranění skrz útočnou reakci a že uvidíme Spoils of War, Blood on Her Hands, nebo mentora, kteří jdou automaticky do arzenálu. (Důležitá odbočka: Zahrát Spoils of War, pokud hrajeme první, je téměř vždycky chyba. Chceme ho pošetřit na náš první "skutečný" útok, protože je to naše nejlepší karta na tvorbu měďáků a jediný bolestivý "On Hit" effekt, který soupeř musí blokovat nebo čelit následkům. A to platí pro všechny matchupy.)
- Šetři karty a vybavení na blokování on-hit efektů jako Meat and Greet a Mauvrion Skies. Zároveň, pokud přišlo OTK kolo, braň svým vybavením co nejdřív, aby byla šance s ním blokovat podruhé, pokud soupeř přeruší chain. 1-2 zranění méně z efektivního blokování v kombo kole může znamenat rozdíl mezi výhrou a prohrou. A protože Kassai není dost rychlá, na bránění kombo kola skoro pokaždé dojde.
Verdikt
Viserai matchup staví Kassai do nepříjemné pozice na aktuální Blitz metě před Krakowem. Kassai má sice dobrý matchup skoro do všech ostatních hrdinů, ale špatný matchup do jednoho z nejvíce vyhajpovaných balíků v tuhle chvíli (OTK Viserai). Viseraie očekáváme v Krakowě jako nejhranější balík a to sráží šanci Kassai na dobré umístění.
Zároveň je ale Viserai dost komplikovaný na pilotování a velká část hráčů ho bude hrát proto, že je aktuálně "nejlepší." To znamená, že budou dělat chyby, zvlášť když budou pod tlakem většího turnaje. Proto moře Viseraiů nemusí nakonec být pro ostřílené hráče Kassai tak velký problém, jak se na první pohled zdá. A je to taky důvod, proč se mi v mojí lokální metě s Kassai dařilo i přes několik nově-příchozích Viseraiů – dělají velké chyby. A já se jim nedivím, ten balík je prostě těžký hrát dokonale.
Kassai doporučuju do Krakowa brát jen pokud s ní máš nahráno o hodně víc než s čímkoliv jiným (to je můj případ). Pokud je to tvůj nejkomfortnější hrdina a nemáš možnost stejně dobře odpilotovat něco s lepší pozicí v současné metě, vsaď na Kassai. Ve většině případů je lepší hrát "neoptimálního" hrdinu optimálně, než "optimálního" hrdinu neoptimálně.
Hrdinové mety – Tier 2
Ira • Iyslander • Rhinar
V tejto sekcií sa budeme venovať balíkom, na ktoré ľudia pozabudli a ktoré môžu v Krakowe veľmi prekvapiť. Sú oveľa menej populárne a majú svoje muchy, takže sa im nebudeme venovať ani zďaleka tak detailne, ako Tier 1 balíkom, no určite stoja za zmienku.
Ira, Crimson Haze [Ninja]
Ira je to najlepšie schované tajomstvo terajšej mety. Odkedy sa prvýkrát objavila po Everfeste v Najáde, vyhrala veľkú väčšinu turnajov. Aj keď ľudia doteraz skúšajú hrať starú verziu Midrange Iry s Flic Flakmi, ktorá sa snaží vyhrávať na efektivitu svojich dvojkartových rúk, ten balík je pre dnešnú metu príliš pomalý.
Nový spôsob, ako Iru hrať je cez nový combo line z Everfestu, ktorým sú Hundred Winds, Bellitle/Minnowism package, Art of War a Stubby Hammerers na zväčšenie vašej nekonečnej chainy útokov a Mask of the Pouncing Lynx na nájdenie hviezdy celého balíku, Whirling Mist Blossom. Táto verzia Iry zje každého Kana na raňajky. Problém ale má proti balíkom, ktoré sú schopné prežiť jej pár kôl obrovského nátlaku, takže hlavne balíky ako Kassai alebo Oldhim.
Jej gameplan je veľmi lineárny, čo vie byť dvojsečný meč. Ľudia, veľmi rýchlo prídu na to, ako proti Vám hrať a tak strácate výhodu, ktorú má napríklad Kano – falt, že väčšina ľudí nevie, ako proti nemu optimálne hrať.
Iyslander [Elemental Wizard]
Osobne sa priznám, že Iyslander som podcenil aj ja sám a ostal som veľmi prekvapený, keď som videl jej výsledky. Keď som sa nad tým ale hlbšie zamyslel, dáva to zmysel. Pre Viserai matchup má Iyslander nachystané ľadové karty, ktoré ho spomalia dostatočne na to, aby Iyslander mohla pomaly na konci každého jeho kola prejsť za nejaký ten damage, ktorý sa ale postupne nazbiera a Viseraia dostane pod tlak.
Pre Kana má nachystaný Heart of Ice, plno modrých kariet a schopnosť na jeho lethal zareagovať svojim vlastným, keďže má tiež prístup ku Storm Striders. Jej najväčší problém sú ale Guardiani, špecificky teda Oldhim. Ten hrá veľmi veľa modrých, v pomalej hre je efektívnejší než Iyslander, pre ktorú je takmer nemožné prejsť do Oldhima za akékoľvek zranenie.
Ak ale očakávate, že Viseraiovia a Kassai sa za Vás postarajú o Oldhimov, Iyslander vie byť úžasný meta call.
Rhinar, Reckless Rampage [Brute]
Rhinar je podobný Kanovi v tom, že aj svoje zlé matchupy dokáže vyhrať na highroll. Dosiahnuť kolo, kde dáte Intimidate 4 a okolo 15 damage, nie je také náročné a dve takéto kolá zväčša znamenajú smrť protivníka. Ak je to čistou náhodou Kano, stačí takéto kolo aj jedno.
Rhinar v Everfeste nedostal úplne najlepšiu podporu, no Swing Big je slušná karta a aktuálna meta mu dosť vyhovuje. Jeho defenzívna stránka je často dosť podceňovaná a Intimidate dokáže súperovi veľmi znepríjemniť blokovanie, aj keď tie Intimidaty nie sú 4. Zobrať súperovi možnosť vybrať si presne, ako bude blokovať je veľmi silná abilita a Viseraiov často dá do pozície, z ktorej neexistuje dobré východisko.
Rhinar je podľa mňa dobrá voľba proti Oldhimom a Viseraiom. Kassai beriem skôr ako 50-50, kde obidvaja hrdinovia majú v tom matchupe svoje výhody a nevýhody. Najhorší matchup z "veľkej štvorky" je Kano. Tento matchup je jednoducho vyhrateľný, ak dostatočne rýchlo dotiahnete kombináciu kariet, ktorá dosiahne Intimidate 4 a útok za 16, no väčšinu hier budete musieť hrať "fér" a to je matchup, ktorý prehrávate
Rhinar sa sústredí hlavne na žlté karty, čo robí jeho blokovanie Kanových kúziel veľmi neefektívnym. Takisto Rhinar využíva veľké množstvo kariet, aby ohrozil oponenta, a tak si nemôžete dovoliť zahodiť príliš veľa kariet do Kanových kúziel.
Zhrnutie
Blitz je aktuálne neskutočne rýchly formát a každý balík, ktorý sa tejto rýchlosti nedokáže prispôsobiť, vypadne z mety. Rozdiel medzi Tier 1 a 2 balíkami ale nie je taký obrovský a existujú balíky, ktoré majú šancu prekvapiť.
Ja sám do Krakowa beriem Kana, ktorého hrám v podstate celú svojú Flesh and Bloodovú "kariéru". Budem sa tešiť na všetkých z Vás, ktorých v Krakowe stretnem, a budem Vám držať palce, aby sme spoločne celému svetu ukázali, že na Českú a Slovenskú komunitu si treba dávať pozor.
Ďakujem aj Ondrovi za pomoc s časťou o Kassai a teším sa na všetko, čo vďaka našej spolupráci v budúcnosti vznikne. Odo mňa to ale pre dnešný článok bude všetko. Ešte raz prajem veľa šťastia všetkým, ktorí idú našu komunitu reprezentovať do Krakowa.
Pre zatiaľ teda čau.
—Martin Okruhlica & Ondra Mrkus