Recenze a upgrades: CLB Precon Commander balíčky
Čtete první řádky stručné recenze a jakéhosi upgrade manuálu pro nové Commander Legends: Battle for Baldur's Gate precony určené pro Commander formát (v textu často označeno zkratkou EDH, odkazující se na původní název Elder Dragon Highlander). Pokud čekáte zevrubný rozbor každé z karet či striktně kompetitivní pohled, jste tu špatně. Tenhle článek má za cíl stručně popsat, o čem balíky jsou, zamyslet se nad tím, která z dostupných legend by měla preconu velet tzv. "out of the box" a jak balík upravit za pár korun.
Pokud tedy přemýšlíš o koupi některého z balíků a chceš vědět, kterou legendu postavit do čela a jaké karty přihodit do košíku, čti dál!
Hned úvodem si ujasněme, o jaké balíky se jedná. Na rozdíl od balíků z Capenny vychází pouze 4 precony. Jedná se však také o "plnohodnotné" decky, nikoliv o polovičatou variantu doprovázející předchozí Commander Legends. V každém z decků je řada nových karet a několik zajímavých reprintů. Rozhodně tedy stojí za koupi (či alespoň za zvážení) i pro zapálené a ostřílené EDH hráče. Protože však naším cílem není posoudit, který z decků má největší hodnotu ani který z nich je "nejsilnější", nebudeme se individuálním kartám příliš věnovat. Pokud tě tohle téma zajímá, zaručeně najdeš dedikovaný článek, který odpoví na tvé otázky.
Ještě drobná poznámka ke struktuře balíků. Jak bývá zvykem, v decku jsou vždy k dispozici vedle "face" legendy i alternativní generálové. V téhle variantě je to zajímavější, a sice k hlavnímu generálovi dostanete novou dvojici legendy a jejího backgroundu - enchantmentu, který spolu s ní bude sedět v command zoně. Volba commandera v tomto případě tedy nabízí ještě více možností, a tak je ještě pravděpodobnější, že se mnou nebudete souhlasit. Pokud si tedy budete chtít zahrát "nové partnery" v podobě potvory a pozadí, směle do toho. A nebo obráceně - pokud se vám mechanika nelíbí, nebojte se sáhnout po "single" variantě. Pokud však budete volit i některý z upgradů, měli byste mou volbu reflektovat. Leckdy budou karty do decku přidávány (nebo z něj vyřazeny) kvůli synergii s vybraným generálem.
A teď už nestojme před pomyslnou branou a pusťme se do prvního ze čtveřice decků. (Postupujeme abecedně. Nedělejte tedy z pořadí nějaké závěry o oblíbenosti - můj favorit nás čeká až ke konci článku.)
Draconic Dissent
- barvy: modrá, červená
- téma: goad, combat control
- commanders: Firkraag, Cunning Instigator; Baeloth Barrityl, Entertainer + Clan Crafter; Will Kenrith + Rowan Kenrith
- full decklist
Prvním ze čtveřice balíků je červenomodrý balík postavený okolo mechaniky goad a zaměřený na kontrolování kombatu. K dispozici máme tři možné (resp. čtyři) generály. V čele máme 5manového draka, Firkraaga. Ten vám při útoku draka na oponenta umožní goadnout některou z jeho potvor a následně vás odměňuje za to, když cizí potvory, které byly donuceny k útoku, zraní oponenta. Odměna je voňavá - rostoucí generál je bezesporu skvělý způsob, jak se dohrabat ke konci hry, a karetní výhoda je jedním z nejdůležitějších aspektů EDH (a obecně MTG).
Druhým gerenálem může být Baeloth Barrityl, Entertainer s backgrounem Clan Crafter. Pětimanový drow (temný elf) nutí všecky potvory s menší silou do útoku. Začíná na síle 2, nicméně díky backgroundu Clan Crafter si sílu může poměrně snadno zvedat. I ten vás odměňuje za cizí útočící potvory, konkrétně o umírající goadnuté potvory. Za každou goaded potvoru, co zemře v kombatu, vám vyrobí treasure.
Třetí variantou jsou Will a Rowan Kenrith, kteří díky Partner with mohou být oba ve vaší command zóně. Ty známe již z battlebondu, a tak je nebudeme příliš komentovat. Čtvrtou zahrnutou legendou je Niv Mizzet, Parun. Ten však v balíku nemá příliš podpory.
Do čela v tomhle případě pro naše upgrade balíčky postavíme šéfa, Firkraaga. Za zmínku stojí drobná linka v jeho druhé abilitě. I vaše potvory, které kontrolujete a které musí samy o sobě útočit, spouští jeho druhou abilitu. V balíku je spousta potvor, které musí útočit, a tak i v případě, že vaši oponenti nemají na stole žádnou bytost, máte jak Firkraaga triggnout. Dvojice Baeloth + Clan Crafter je také velice, velice zajímavá. Osobně mě láká snad víc než drak, ovšem deck kolem tohoto páru bude vyžadovat mnohem více zásahů do preconu než Firkraag (a nebo v nejlepším případě deck úplně nový). Proto se naše upgrady budou orientovat okolo Firkraaga.
Co vyřadit
Obdobně jako u předchozího článku, i zde musíme udělat místo pro karty z upgradů. V balíku tedy musíme několik karet vyřadit. Ke každé z karet napíšu sotva větu, někdy dvě, a tak se nad každým cutem zkuste zamyslet. Třeba něco přehlédnu!
První sekcí, kterou musíme trošku prosekat, jsou drahé spelly. V balíku je 16 karet s mana value 6 a více. To je pro mně hodně nad hranicí toho, kolik takových karet chci hrát. S přibývající hodnotou pak víc a víc přemýšlím o tom, zda danou kartu hrát či ne. První kartou, co seknu, je Avatar of Slaughter. Jasně - jedná se o silný efekt. Všecky potvory musí útočit a mají doublestrike. Karta sama o sobě však nezaručuje, že potvory nepůjdou vaším směrem. Dát všem třem oponentům double strike a doufat, že nepůjdou po vás, to je až moc riskantní. Další kartou z drahých 6+ karet je Niv Mizzet, Parun. Tahle legenda je sice drakem (a funguje tedy s naším generálem), ale synergie má málo a ještě ke všemu může být těžké ho seslat za UUURRR. Třetí drahou kartou bude opět drak, Thunder Dragon. Za 7 man dostat 5/5 flying bez haste, který pohřbí vše malé na zemi, není v mých očích nijak lákavý deal.
Bohužel ani to mně nepřijde ještě dostatečné snížení mana křivky, a tak poletí i sourozenci Kenrithovi - Will & Rowan. Vyřadit pouze jednoho nedává smyls, přišli bychom pak o výhodu v podobě hledání druhého pomocí Partner with. Jako poslední drahou kartu vyřadíme i jedinou želvu z balíku, Angler Turtle.
Na hraně drahých karet (na slotu, který se pere s naším commanderem) sekneme i do voodoo panenky, Stuffy Doll. Její smysl v balíku chápu, ale raději si necháme jen jednu, v podobě Brash Tauntera. Jako poslední dvě karty vyřadíme karty spojené s tématem, které v balíku není příliš zastoupeno, a sice artefakty. Clan Crafter bez zdroje artefaktů nedělá mnoho, navíc vyžaduje Firkraaga na stole. Artificer Class nám tak maximálně zlevní naše kamení, a tím to končí. Jasně - level 3 je skvělý, voňavý, ale kvůli tomu to hrát nebudeme.
200 Kč upgrade
Dostáváme se do sekce přikupování - máme celkem 9 slotů, které musíme obsadit. Budu se tady řídit dvěma zásadami: malé mana value, velká synergie. Plán ideálně je hrát ve 2. kole kámen, ve 3. kole něco za 3-4 many, co buď nutí k útoku a nebo samo útočit musí, a v 4. kole generála a hned z efektu těžit.
Akoum Firebird je přesně příkladem potvory, která přijde na stůl kolo před naším generálem a musí útočit. Jakmile přijde Firkraag, tak hnedka vyroste a lízneme kartu (za předpokladu, že jeden z oponentů nemá ve 4 kole flyera, což je pravděpodobné). Druhou kartou, co přidáme je dokonce jednomanový enchantment. Jedná se o Skin Invasion. Na našem generálovi funguje jako Curiosity - protože najednou i náš generál musí útočit, spouští sám sobě druhou abilitu, a tak líže karty a roste s každým damage do hráče. Současně však neposkytuje buff jako jiné varianty téhož a tak se dá poměrně dobře použít i na nepřátelské potvory bez většího rizika. A když potvora umře, dostaneme ještě "refund" v podobě 3/4 vanilky.
Podobně, jako první fénix, i Flamewake Phoenix funguje přesně tak, jak potřebujeme. Přijde před commanderem a následně hned začne lízat karty.
Karta, která vám umožní spoustu verzatility, je Goblin Diplomat. Možnost aktivace ve vašem kole totiž umožňuje triggrovat Firkraagovu druhou abilitu ním samotným i všemi vašemi potvorami. Aktivace v kole cizím umožní zase jiný druh výhody, ovšem opět pomůže našemu komándrovi k triggru. Poslední kartou ze série "před komándrem a nutí k útoku" bude Impetuous Sunchaser, nenápadný common, který má evasion v podobě flyingu, má haste a musí útočit. Pokud máme šéfa na stole, tak nám rovnou lízne kartu a posílí našeho generála.
Druhou sekcí budou verzatilní kouzla, která můžou pomoci v útoku, zhatit útok, přerušit kombo-line a nebo —což je pro nás snad nejpodstatnější— ochrání našeho generála. Dva instanty za pár korun, které umožní phase outnout cílovou potvoru (či více cílových potvor) tyhle všecky možnosti nabízí. Jedná se o Slip Out the Back a March of Swirling Mist. Skvělé navíc je, že se jedná o karty z posledních dvou standard setů, a tedy jsou poměrně dobře dostupné.
Do sekce obranných spellů zařadíme i Stubborn Denial. Karta se zdá být mimo, ale mějme na paměti, že náš komándr velice pravděpodobně bude hned v kole příchodu (a nebo v kole příštím) 4/4 a větší, a tedy nám SD velice posílí. Jako poslední, protože jsme přidali pár evasive potvor, náš commander má evasion a protože v balíku už tak několik flyerů je, zařadím i Bident of Thassa. Kromě lízání při zranění oponentů nám tenhle dvojzubec umožní donutit potvory k útoku. A to se počítá!
500 Kč upgrade
Pro potřeby dražšího upgradu vynecháme tři karty z toho levnějšího (Akoum Firebird, Skin Invasion a Impetuous Sunchaser) a přidáme pár chuťovek. Těžko najdete přímočařejší kartu, než je Grand Melee. Všechno útočí, všechno blokuje a náš dráček pěkně narůstá. War's Toll sice dává soupeřům možnost vyhnout se krveprolití, ale nedělat nic není zrovna cesta k vítezství. Navíc stačí goadnout jednu potvoru a už není cesty zpět.
A Atsushi, the Blazing Sky je krásná, levná nudle z Kamigawy, která ve vašem komándrovi zajisté najde skvělého parťáka.
Po čem dál koukat
Zde opět jen nějaký výčet karet, které přijdou vhod. Jednak je tu Grenzo, Havoc Raiser, který surfoval na vlnách goadu dřív, než začal goad být úplně všude. Pak dávka dražší interakce a protekce pro našeho generála (broken karty z Ikorie: Deflecting Swat a Fierce Guardianship). No a závěrem pár chuťovek v podobě Collective Restraint, Rite of the Raging Storm a Jeska's Will, která podle mě má místo snad v každém Rx balíku.
PS: Politické balíky, jako je tento, se velice obtížně ladí do nějaké synergické formy. Spousta karet spoléhá na vaše oponenty. I proto jsem se snažil zařadit karty, které se od této myšlenky odchylují a fungují samy. Rozhodně lze s tímhle balíkem provést leccos. Já konkrétně se těším na variantu okolo Baelotha a jeho pozadí.
Pokud s tímhle balíkem budete hrát a zařadíte některé z doporučených karet, dejte mi vědět, jak to šlo. A teď už šup na další v pořadí, kterému někteří přezdívají Grull Prosper. Proč? Uvidíte.
Exit from Exile
- barvy: červená, zelená
- téma: hraní z exilu (impulsive draw, adventure, cascade...)
- commanders: Faldorn, Dread Wolf Herald; Durnan of the Yawning Portal + Passionate Archaeologist; Grumgully, the Generous
- full decklist
Exit from Exile je zelenočervený balík postavený na hraní kouzel z exilu, a to všemi možnými způsoby. Je třeba si uvědomit, že ve spoustě abilit dochází k hraní kouzla (či země) z této zóny, aniž by si to člověk přímo uvědomil. Cascade exiluje karty z vrchu balíku, dokud nenarazíte na levnější, kterou pak můžete zahrát (z exilu!) bez placení. Současná podoba Madness také funguje tak, že kouzlo s Madness vyhazujete do Exilu, odkud jej buď můžete v ten moment zahrát za Madness cost. Mezi očividnější mechaniky patří Foretell z Kaldheimu, který vám umožňuje kartu za 2 many ve svém kole exilnout face down a následně ji zahrát za její Foretell cost. Obdobně pak Suspend, který po odebrání posledního counteru umožňuje kouzlo z exilu seslat bez placení. Rebound po seslání kouzla kartu exilne a na začátku příštího upkeepu vám ji umožní (z exilu) znovu zahrát. Všecky tyhle ability jsou v balíku více či méně zastoupeny. Co je pro nás tím payoffem, tou výhodou, kvůli které to všecko chceme provádět?
Nechám vám odpovědět generálku tohoto balíku, Faldorn, Dread Wolf Herald. Pokud zahrajete kouzlo z exilu či položíte land z exilu na stůl, vyrobíte si 2/2 vlka. Krom toho vám umožňuje impulzivně vyměnit kartu z ruky (zahozením do její ability) za kartu z vrchu knihovny. Rovněž pár Durnan + Passionate Archaeologist vám umožní položit se do této mechaniky, hlavně pak červený background, který bude postupně střílet do hlav vašich oponentů.
Přesto, že kombinace legendy a backgroundu je velice lákavá, zůstaneme i u tohoto balíku věrni tváři decku, druidce Faldorn. Sama o sobě funguje jako set-up i payoff. Jedna abilita živí druhou. V late game, kdy nemáte co hrát, stačí mít šéfku na stole a hned se začnete prokousávat deckem a hledat silné kusy, přičemž cestou budete vyrábět 2/2 vlky. To vůbec, vůbec není špatné. Taky je třeba úvodem ještě říct, že deck pod Faldorn bude jednak obecně zábavné stavět a upgradovat (právě kvůli všemožným směrům a abilitám pracujícím s exilem) a současně bude dle mě rozhodně zajímavější než jeho rakdos ekvivalent, Prosper.
(Pozn.: Prosper deck jsem měl postavený, ale po chvíli přestane bavit. Oproti Faldorn, která funguje skvěle, ale přitom nestrhne hru kolem sebe, to Prosper vždy sám roztočil a stačil k hromadění výhody. Vlastně bylo skoro jedno, co si člověk líznul - stačilo mít Prospera na stole...)
Konec keců, jdeme dělat místo a upgradovat!
Co vyřadit
Oproti dračímu decku Draconic Dissent (so much DDDD :D) vypadá manakřivka mnohem lépe. Drahých spellů nad 5 man je tu 14, ovšem většina jich je na 6manovém slotu. I tak ale budeme řezat do některých z těchto karet, speciálně pak proto, abychom mohli hrát více spellů z exilu za kolo.
Primeval Bounty a Warstorm Surge jsou oba 6manové enchantmenty, které hráče odměňují buď za sesílání kouzel, a nebo za přicházející potvory na stůl. Při těchto manacostech bychom však čekali více synergie. Pokud se vám ale Bounty líbí, tak si ji v decku rozhodně nechejte!
Další dražší kartu, kterou sekneme, je Lovestruck Beast (tohle neni standard bejbe). A nedávný standard environment opustil i Tectonic Giant, který je také takový vodovkou malovaný, nepříliš silný a spolehlivý.
Další tři cuty jsou potvory, které mají velmi málo synergie (ano, třeba taky dělají tokeny a nebo odměňují za hraní kouzel, ale obojí takovým pochybným způsobem): Managorger Hydra, Arasta of the Endless Web a Greater Gargadon.
Poslední dva kusy budou Izzet Chemister, který sice umožňuje sesílat kouzla z exilu, ale zklame ve spoustě situací (nemáte spelly v hrobě; nemáte dobré spelly, maximálně nějaký draw a trvá vám hodně dlouho chemika nabít; máte silné spelly a nabito, ale než je sešlete, tak ho zabijí), a pak Chaos Wand, která vám po investici 7 man sešle jedno náhodné instant a sorcery. A to jen možná... Meh.
Tím získáme hezkých 9 míst pro upgrady.
200 Kč upgrade
V téhle sekci se podíváme na více způsobů, jak vytěžit našeho commandera naplno a sesílat co možná nejvíce kouzel z exilu. Vzhledem k tomu, že naše paní Faldor umožňuje discardem získat další karty, podíváme se nejdříve na nějaké karty s Madness mechanikou. Tím získáme hned dva spelly bez ztráty karetní výhody za jednu aktivaci Faldorn.
Jako naprostý "no-brainer" přichází pětikorunový Stromkirk Occultist. Madness za dvě a ke všemu jeho abilita, která také impulzivně líže karty - to je kombinace, kterou potřebujeme. A pak na téhle frontě už je power-level dolů. Protože ale s každou madness kartou zvyšujeme i počet generovaných tokenů, dovolám si sem pozvat dvě ještěrky. Basking Rootwalla a Blazing Rootwalla jsou naprosto nenápadní dříči za pár korun, kteří zaprvé vypadají uplně úchvatně a zadruhé nám při vyhození umožní další trigger Faldorn. Jasně, 1/1 je v EDH skoro nic, ale dostat místo ničeho zadarmo 1/1 a 2/2, to už k zahození není. A kousat můžou i po nevyhnutelném late-game board wipu.
Jako poslední madness Kartu zařadíme jednoho upíra, Anje's Ravager.
A po všech těch madness kartách se dostáváme k naprosto geniálnímu kusu, který funkčně dává madness všemu, co vyhodíme. Tím kusem je Containment Construct. Všecko, co vyhodíme, skončí v exilu, odkud to můžeme hrát.
Protože většina naší synergie stojí na našem generálovi, přidáme alespoň jeden, zdánlivě nesynergický kus - a sice Tamiyo's Safekeeping. Navzdory zdání však synergii s Faldorn má.. Jakou? Scry 2 nám u Tamiyo's Safekeeping pomůže nastavit vršek knihovny tak, jak potřebujeme (aktivace Faldorn pak zajisté přinese kýženou výhodu).
Další, co přidáme, je skvělý proliz, který jednak snadno umožní naše Madness synergie a současně se nechá snadno seslat z exilu - Faithless Looting. A protože náše generálka, Faldorn, generuje spousty vlků, přidáme i skvělého lorda - Tovolar, Dire Overlord.
Na závěr tu máme "Phyrexian arenu" pro červené exile decky: Valakut Exploration, která nám umožní další trigger pro Faldorn a v late game pomůže protlačit poslední kousky zranění.
500 Kč upgrade
Ve větším upgradu, bohužel, nefigurují ještěrky. Ty nahradíme dvěma 3manovými bombami. První je Professional Face-Breaker, který jednak skvěle funguje s našimi bandami vlků a současně nám poskytuje exiled munici. Druhým kusem je Birgi, God of Storytelling. U té však budeme většinou hrát její druhou stranu, Harnfell, Horn of Bounty. Ten nám za 5 man umožňuje opakovaně generovat karetní výhodu z exilu a současně spouštět naše madness efekty.
Po čem dál koukat
Tím, že je deck (resp. hlavně Faldorn sama) velice flexibilní a lze vzít různými směry, karet, které připadají v úvahu, je opravdu hodně. Výčtem tedy uvedu jen některé, které přijdou na mysl hned ze začátku. Patří mezi ně Grenzo, Havoc Raiser; Curse of Hospitality; Ragavan; Nightpack Ambusher; Faithless Salvaging; World at War; Wheel of Fate; Sol Talisman; a jako Finisher tu na nás kouká Craterhoof Behemoth. Pokud některou ztěhle karet máte, nebojte se ji do decku zařadit. Bude to paráda.
Musím přiznat, že tenhle na první pohled jednoduchý či primitivní balík nabízí spoustu zajímavých cest. Pro mě by (v případě neomezeného budgetu) bylo nejzajímavější vydat se cestou Madness Gruul balíku. Upgrady se drží takového univerzálního směru. Doufám, že vás některé picky překvapily a ukázaly nové směry
A co nás čeká teď? Trochu toho horroru. Nebo spíš trochu těch horrorů.
Mind Flayarrrs
- barvy: modrá, černá
- téma: horror tribal, mill
- commanders: Captain N'ghathrod; Zellix, Sanity Flayer + Haunted One
- full deck
Ti z vás, kdo se ve světě DnD nějakou dobu pohybovali, pravděpodobně ví, co si pod tímhle názvem představit. Hromada děsu a psychického náporu v černo-modré je v MTG světě reprezentována mechanikou mill, čili odemílání karet z balíku do hrobu (či ve výjimečných případech rovnou do exilu).
Balík okolo Captain N'ghathroda velice dobře navazuje a dál rozvádí směr, kterým WotC směřují horror tribal. Předchozí pokus v podobě Umbris, Fear Manifest karty exiloval s příchodem a dával generálovi růst. Noshledi (další malí horrorové) pak pouze dál nechávali šéfa růst. V téhle (za mě šťastnější) iteraci však tihle malí poskoci mají smysl života (heh, života...) i po jejich příchodu. Kapitán své crew poskytuje jistou formu evasion v podobě menace. Dál pak každé zranění, které váš horror hráči udělí při kombatu, odemele hráči kartu z balíku. Na konci kola vám pak kapitán umožní ukrást jednu potvoru nebo artefakt z cizího hrobu ze všech karet, které tam byly odemlety toto kolo.
Druhou možností je pak dvojice Zellix, Sanity Flayer s backgrounem Haunted One. I ten vás odměňuje za mletí cizích karet (výhradně však potvor) a jeho pozadí zas poskytuje jistou odolnost proti zabíjení a vratům. Přesto, že je Zellix poměrně skvělá legenda a poskytuje spoustu otevřených cest, zůstaneme u tohoto decku u face legendy, u kapitána N'ghathroda.
Balík je echt povedený pro nás, magicové boomery, kteří si pamatují všemožné horrory z historie MTG. Když si vezmete balík do ruky a budete si listovat, začnou na vás vypadávat kusy, které byste v EDH nikdy nečekali, avšak na tomto místě dávají skvělý smysl. No a po pravdě —dopředu vás na to musím připravit— i některé z upgradů budou jemně zatíženy touhle nostalgii 😌 Ale samozřejmě je považuji za lepší ekvivalenty vyřazených.
Než se vrhneme na sekání do vlastních řad, drobná otázka. Víte kolik horrorů v celé historii MTG, které v dimir EDH decku můžete hrát, vyšlo? Skoro dvě sta, konkrétně 195. Tyhle upgrady budou jízda. Co v decku nahradíme?
Co vyřadit
První na řadě je dvojice hororů, kteří jsou poněkud nadhodnocení (manově) vzhledem k svému efektu. Prvním z nich je relativně nový Dusk Mangler, který sice skvěle funguje v multiplayeru, ale na 7 manách je jeho efekt poměrně slabý. Pokud bychom měli v decku dostatek reanimace a šli bychom touto cestou (třeba právě s Zellixem), pak bych ho v decku nechal. Takto však ne.
Druhou kartou je předražená chupacabra, Dark Hatchling. Vyřazení téhle karty mě trhá srdce z nostalgických důvodů, ale je to v EDH fakt kus na hraně hratelnosti. Další je předražený boardwipe, který bez možnosti protlačit ho za nižší cenu a nebo bez velké rampy mimo precon prostředí neobstojí. Je to In Garruk's Wake. Obdobně příšerná karta cpaná do spousty preconů, je Hex. Leckdy navíc ani nemáte všech 6 cílů. Memory Plunder je sice zajímavá karta —a můžete argumentovat, že v millu rozhodně—, ale bohužel osobně nemám moc rád karty, které vyžadují specifické karty v balících vašich oponentů.
Dál tu je Black Market, opět kontroverzní pick. Pull from Tomorrow a Leyline of Anticipation jsou obě v EDH velice šikovné karty, ovšem vyžadují specifický druh balíku. Kdyby N'ghathrodova abilita přicházela opakovaně na konci každého, nejen vašeho kola, pak bych pro flash-enablery měl větší pochopení. To se však neděje a v decku se zdají být trochu násilně roubované a zbytečně trousí gameplan.
Poslední cut je (první!) nová karta a sice Psionic Ritual. Zde platí podobné argumenty jako u Memory Plunder. Seslat vícero "kultivaček" a sem tam zabíjení by mohlo být fajn, ovšem náš plán bude soustředěn kolem potvor. Tím máme devět míst a můžeme se pustit do upgradu.
200 Kč upgrade
První sérií karet budou manově levnější horrorové, ideálně s nějakou evasion a nebo s odměnou za zraňování oponentů. Nenápadný kus je Necrogen Scudder - ten totiž přesně plní to, co potřebujeme. Má skvělou evasion, speciálně pak v kombinaci s naším šéfem, a byť se to nemusí zdát, 3manový 3/3 flyer v tomhle decku odtáhá spoustu těžkých břemen.
Bombastická karta, která pomůže protlačit pár potřebných zranění a nebo umožní kapitánův trigr, je Ridged Kusite (bože, ten obrázek!). Do třetice všeho děsivého a zlého přidávám (oproti konsenzu proti tutorům v preconech) Fleshwrither. V nejhorším případě je to 3/3 tělo, vanilka horor. Ovšem v balíku je pro transmutaci této karty (která při vyhození hledá v tomto případě 4manové karty) spousta cílů: zabíjení v podobě Ravenous Chupacabry, wrath efektu v podobě Crippling Fear, lízání Syphon Mind nebo Fact or Fiction a podobně.
Jako posledního "skutečného" horrora přidám (navzdory své snaze snižovat manavalue) kartu na 6 manách, a sice Doom Weaver. Tenhle pašák totiž zajistí, že si oponenti dobře rozmyslí, zda vybraného horrora (leckdy asi kapitána) zabijí. Dobře zahraný vám tenhle pavouk může líznout spousty karet.
Převlečení horroři však čekají i na jiných místech než mezi potvorami. A protože se náš generál, na rozdíl od Umbris, nezajímá o sesílání horrorů, ale o jejich působení na stole, můžeme pro postrachy sahat i do těchto vod. Prvním úlovkem je situační Spoils of Blood. Při boardwipu můžete krásně za pouhou jednu manu dostat obřího pašíka, který —v případě, že hned ve svém kole sešlete šéfa— dost zvrátí průběh pár následujících kol, ba dokonce může i některého z oponentů dorazit. Karta skvěle hrající s plánem tlačit potvory skrz obrany oponentů je Call of the Nightwing. Opakovaná produkce malých, létajících horrorů je neocenitelným efektem.
Na posledních třech setech vykompenzujeme card draw, který jsme v cutech trošku ořezali. Vyřešíme to dvojicí podobných enchantmentů, a sice Coastal Piracy a Reconnaissance Mission. Oba pro nás plní stejnou roli, a sice nám cpou karty do ruky při zraňování našich oponentů. Přesto, že má Mission výhodu v podobě cycling, je (historicky a dostupností) pirátství dražší. I tak se obě karty vejdou do budgetu.
Jako poslední přidám kartu trošku mimo dosavadní seznam, a sice kartu, co s horrory nemá téměř co dělat (flavor sedí, ale to je tak všecko). Tou kartou je Undying Evil. Za pouhou jednu manu vám zachrání jednoho z vašich přízraků (vč. šéfa) před smrtí. Ba co možná lépe, nechá ho umřít a následně jej pozve zpět s +1/+1 counterem. Skvělá ochrana pro šéfa.
500 Kč upgrade
Je poměrně jasné, které karty jako první poletí z našeho low-budget listu a uvolní místo lepším kusům. Budou to někteří z levnějších (peněžně) potvor, a sice Necrogen Scuttler a Doom Weaver. První nahradíme nově reprintnutým Kindred Discovery (dokud se nám cena drží tak krásně nízko) a druhý pak kusem pro trochu zkušenější piloty, sice Pyre of Heroes. (Pozn.: Záměrně jsem Pyre nedával do prvního balíčku, byť by se tam hranice ještě vešla. U Pyre je třeba deck trochu znát a nebo se mu více pověnovat, což předpokládám spíš tady, u dražší varianty.)
Posledním upgradem bude zvýšení flexibility, a to nahrazením Undying Evil kartou velice obdobnou, ovšem v okamžiku nouze fungující jako ETB tapped land- kartou Malakir Rebirth, jednou ze zendikarských MDFCs (modal double-faced cards). Tím se dostaneme na necelé čtyři stovky a ještě trošku balík pozvedneme.
Po čem dál koukat
Jako první v téhle sekci musím uvést již zmíněného Umbris, Fear Manifest. Do balíku jsem ho nezařadil, protože jsem se držel plánu vytěžit nejvíce z tribalu a z abilit našeho generála. Pokud ale půjdete cestou mletí, sáhněte po něm! Pak tu je směska horrorů jako Phyrexian Obliterator; Toxrill, the Corrosive a nebo na první pohled (a asi tomu tak je) meme nostalgická karta Childhood Horror (kterému však já věřím a fandím a ... budu ho hrát! Budu!).
Dále skvělé tribal kusy jako Konda's Banner; Cover of Darkness nebo Crown of Ascension a závěrem velice vachrlatá karta - Phyrexian Totem, která v rukou zkušeného pilota může být skvělým kamením. Jo a málem bych zapomněl — samozřejmě, máte li ho v deskách či máte li dostatek munice na zakoupení — all star Reanimate.
Neměl bych opomenout ani variantu, kdy namísto potvor budeme přidávat noncreature mill-spelly jako jsou Ashiok, Dream Render, Archive Trap, Cut Your Losses a mnoho dalších. Takový balík by určitě také fungoval hezky, ale přiznám se, že mě myšlenky na něj nebaví ani z daleka tak, jako na krásný horror tribal. Tak to jen tak pro úplnost.
Balík jsme v upgradech opět trošku posunuli níže na manakřivce a zaměřili se na tribal (a tedy creature) aspekt balíku. Přiznávám, že se cítím trochu provinile, neb jsem sekl do spousty interakcí, aniž bych je dále nahradil. Je to však vědomý krok, který plyne z mého dojmu o plánu balíku. Mind Flayaarrrrrzzzz (nebo jak přesně se to píše, hehe) vnímám jako velmi proaktivní balík, který chce chrlit, tlačit, útočit. Proto jsem šel cestou agresivnějších potvor, podpory pro útočení a karetní výhody.
Osobně tenhle balík budu tunit ještě jinak - a sice pravděpodobně ještě pod power-level preconu. Chci si totiž zahrát všechny ty janky Childhood Horrory, Bloodcurdlery, Faces of Fear a podobně smradlavé kusy z Odyssey a přilehlých setů. (Ona totiž i spousta karet v decku jsou reprinty karet z téhle doby. Schválně, máte li chuť, podívejte se na ně!)
No a protože jsem se teď trochu rozepsal o pro vás možná nezajímavém tématu, nebudu zahálet a skočím na poslední deck ze čtveřice, na bílo-černou párty! (Myšleno ryze jazykem MTG, rejpale!)
Party Time
- barvy: černá, bílá
- téma: party (warrior, cleric, rogue, wizard), creatures
- commanders: Nalia de'Arnise; Burakos, Party Leader + Folk Hero; Felisa, Fang of Silverquill
- full decklist
Hned úvodem musím říct, že upgrade tohodle balíku bude poměrně tvrdý oříšek, a to hned ze dvou důvodů. Prvním důvodem je úroveň precon decků, které WotC začali vydávat. U tohoto BW balíku je až k nevíře, jak skvěle balík bez zásahu šlape. Druhým důvodem je množství potenciálních členů téhle družiny. Za celou historii MTG vyšly stovky warriorů, clericů, wizardů a rogueů.
No a takovou pomyslnou třešničkou na dortu je poměrně velké napěti mezi oběma možnými generáli. Na jedné straně stojí úchvatná Nalia de'Arnise, která na třech manách poskytuje pilotovi neskutečné množství karetní výhody. Ovšem (skvěle pojmenovaný) Burakos, Party Leader v kombinaci s původem Folk Hero nezůstává pozadu. Možná —ve správném decku— dokonce o trochu více. Speciálně, pokud budete snižovat množství levných členů party a naopak zařadíte více interakce či noncreature karet, může být jeho způsob karetní výhody vhodnější.
Koho tedy pro potřeby upgradu postavíme do čela decku? Nalii. Protože tomu pohledu nelze odolat. (A taky proto, že Burakos by potřeboval swap mnohem většího počtu karet.)
Náš plán se tedy bude točit kolem dvou aspektů, které nám Nalia poskytuje. Zaprvé se pokusíme vytěžit co možná nejvíc z její "futuresight" ability, která nám umožňuje sesílat členy party z vrchu balíku. Budeme se tedy snažit nahradit drahé potvory a karty bez "party-typu" dalšími členy s malými manacosty.
Současně však stojí za to věnovat čas její druhé abilitě. Krom toho, že vašim potvorám poskytne deathtouch (a tedy vaše oponenty přesvědčí, že není třeba blokovat), na ně přisypává i +1/+1 countery. Toho lze využít pár způsoby a já jich několik do upgradu zahrnu.
Než budeme řešit, co přidat, musíme i tentokrát něco vyřadit. Co to bude?
Co vyřadit
Jako první poletí sice elegantně zařazený, ale nepříliš synergický kus - Firja's Retribution. Tenhle enchantment sice produkuje anděly válečníky, kteří se do party počítají, ale nejde seslat z vrchu a nemá v balíku žádnou další podporu. Další na řadě je předražený "grave-pact" efekt nalepený na 5/4 létajícím těle. Tenhle řezník se málokdy vejde do decku, pokud jej neumíte protlačit se slevou. Pápá, Butcher of Malakir. Obdobně předražený, politický efekt přináší i Calculating Lich. Jak můžete vidět, nejsem moc fanda drahých potvor, i přes to, že jsou potenciálními členy družiny.
Pak tu máme trojici 3-dropů, kteří mají v EDH také poměrně slabý efekt. Jasně, Solemn Recruit roste a má doublestrike. Defacto se ale jedná o hloupého bijce. Pak je tu Mardu Strike Leader, pro kterého mám sice slabost, ale ani ten neobstojí. A nakonec velice křehký a omezený reanimační kithkin, Order of Whiteclay. Všecky tři tyhle třídropy letí.
Mezi pasažéry naložíme i novou kartu (snad jedinou), a sice Multiclass Baldric. Proč? Jednak nemáme žádné equip synergie a navíc nám v nejlepším případě poskytuje jednoho poměrně šikovného válečníka. Kdyby tahle karta měla tribal subtyp, tak by to bylo fajn. Dala by se hrát z vrchu přes Nalii. Takto je však pro mne spíš slabší karta.
Předposlední karta, kterou pošleme, je Gonti, Lord of Luxury. Pokud bychom stavěli nějaký party-zaměřený flicker balík, tak by tenhle tulák zůstal v decku. V našem decku však místo nemá. A jako poslední se zbavíme karty Bygone Bishop. Karetní výhodu mezi miliardami wizardů, kleriků, warriorů a rogueů lze sehnat mnohem snáz a spolehlivější, než tu poskytovanou biskupem. Tím získáme 9 slotů pro upgrady. Čím je zaplníme?
200 Kč upgrade
Jako první tři karty zařadíme tři 3manové potvory — jakési nástupce těch tří vyřezených — které nám pomohou s generováním karetní výhody. Jako první tu máme zdánlivě zbytečný a nepotřebný kus. Ovšem 3manový lítač, který nám za sebe dá náhradu, může v lategame být právě tím, co potřebujeme. Proto má Inspiring Overseer v decku místo. Jako další tu je Nikara, Lair Scavenger. Sice do decku nenacpeme jejího partnera, hyenu, ale i sama o sobě nám bude skvěle fungovat. Pokud Nalia nasype +1/+1 countery na naše potvory, máme rázem jistotu jistého "refundu" v případě špatného útoku, chump blocku a nebo wrath efektu. Tuhle skupinu uzavírá Morbid Opportunist, který —byť se nemusí zdát na první pohled— v průběhu hry lízne velkou spoustu karet. (Trigruje totiž i v oponentovo kolech!)
Co dál? Warior, který nám pomůže s využitím Naliiny ability a umožní nám znovu seslat jakoukoliv kartu z hrobu prostřednictvím vrchu knihovny a současně nám v drawstepu dá na výběr, zda chceme jej a nebo jinou kartu, je Golgari Thug. Jako další nástroj k rekurzi tu je Apprentice Necromancer. Pokud vám chybí v partě nějaký konkrétní typ a přebývají vám wizardi, můžete jej dočasně vyměnit za potvoru v hrobě. Následující dvojice je jakýsi cheat. Jedna z karet totiž nemá potřebný creature typ. První, která do družiny zapadá, je Abzan Battle Priest - nenápadný klerik, který při prvním Naliině trigru dá celému týmu lifelink. Druhá potvora je Ainok Bond-Kin, který sice není party-member (bohužel je to soldier, nikoliv warrior), ale poskytne týmu first strike. V čem to je tak skvělé? Nalia dá všem (v případě plné party) +1/+1 counter a deathtouch. Ainok, díky counterům, dá firststrike. A kombinace těchto dvou keywordů je v útoku naprosto skvělá.
Na osmém slotu na nás čeká Nullpriest of Oblivion, který v případě nouze přinese jednu další potvoru z hrobu a současně disponuje příjemnými abilitami. Menace a Lifelink jsou v kombinaci s Naliinými countery a deathtouchem dost šikovné. A jako poslední si dopřejeme Oona's Blackguard. Jednak je to levný lítač, který ke všemu cca čtvrtině našich potvor automaticky poskytne +1/+1 counter při příchodu na bojiště. Pokud ale vaše potvory už counter mají, jeho poslední abilita je naprosto smrtelná pro vaše greedy oponenty s plnými rukami karet. Tím uzavřeme naší devítičlenou podpůrnou družinu.
500 Kč upgrade
S větším rozpočtem si dopřejeme jednak druhou matku, a sice Giver of Runes, a dále skvělý protekční instant, který nám poslouží povětšinou jako dvoumanová záchrana našeho týmu, případně s bandou pár mrňousů, sice Grand Crescendo. Nepodceňujte u téhle karty skrytý mod X nezničitelných 1/1 citizenů. Můžou vám přijít vhod. Místo pro tyhle dvě bomby udělají Inspiring Overseer a Ainok Bond-Kin.
Po čem dál koukat
Pokud máte neomezený budget, mohli byste na potenciálních kartách pro Naliin balík nechat desítky tisíc. Proč? Jak už jsem zmínil, potenciálních družiníků jsou stovky. Na které konkrétní kousky se zaměřit? Začneneme dvojicí legend Tymna the Weaver a Yawgmoth, Thran Physician. Tihle dva ve vašem decku odmakají spousty práce. Dále už jen výčtem pár prvních kusů, co přijdou na mysl: Archivist of Oghma; Opposition Agent; Dauthi Voidwalker; Drannith Magistrate; oboustranná Shaile, Dean of Radiance / Ebrose, Dean of Shadow, jejíž obě strany fungují s balíkem skvěle (ovšem jen jedna z nich je součástí party), a samozřejmě nejlepší záchrana před boardwipy, Flawless Maneuver. Neměli bychom zapomínat ani na bombastickou kartu z Nové Capenny, Extraction Specialist. Stojí pár kaček, ale do upgradu se nevešel. No a pak samozřejmě "OG" party karty ze Zendikar Rising, jako jsou mj. Coveted Prize a nebo Journey to Oblivion.
Jak jsem čekal - tenhle balík má tolik potenciálních upgradů. Od všemožných černobílých clericů, kteří se začali objevovat už v Onslaughtu (2002), přes řady warriorů, rogueů či wizardů z celé historie magicu, přes mnohé tribal-support karty, až po triky a způsoby, jak svůj tým chránit. Jen pro představu, když si na scryfallu necháte vypsat všecky potenciální družiníky, co jsou rare nebo mythic, dostanete se na 287 karet. A to i mezi common a uncommon kusy najdete hratelné pecky. Možností je pak ještě mnohem, mnohem víc.
Závěrem
Wizardi nám opět dokázali, že precon nemusí nutně znamenat slabý balík. Všechny čtyři decky se zdají být dost dobré "out of the box" a upgrady jsou leckdy spíše soustředění na jednoho z generálů než nějakým zásadním skokem v power levelu. Každý ze čtyř balíků nabízí nový archetyp a nebo alespoň rozšiřuje archetyp do doposud neprobádaných barev.
Co se nových EDH specifických karet týká, i zde si WotC zaslouží pochvalu. Na první pohled je tu jen pár kousků, které zavání problémy, a ani ty nedosahují Dockside Extortionist nebo Hullbreacher úrovně. (Já teda osobně Hullbreachera hájím, kudy chodím, ale to je na jindy.) I po finanční stránce se balíky podařily a v každém z nich najdeme alespoň pár hratelných reprintů.
V mých upgradech určitě chybí spousta karet, které by se v balících daly hrát. Konec konců, jak už jsem uvedl - každý z decků lze hnát vícero směry a je jen na vás, který si vyberete. A snad poslední poznámka ke zvoleným upgradům: Snažil jsem se záměrně vyhýbat staple kartám (auto-include, obecně dobrým ve všech EDH decích daných barev). Záměrem bylo poukázat na levné, zato synergické kusy. Pokud máte radši silnějí, ale méně osobitý balík, rozhodně se nebojte všude cpát vaše Mana Crypty, Sylvan Library a podobné bombice - tady se jich nedočkáte.
Snad vám můj vhled do nové čtveřice preconů něco přinesl - ať už startovací rampu pro osobní deck, pár kousků do vašeho vlastního upgradu a nebo jen pomohl s výběrem toho pravého pro vás. Tak či tak budeme rádi za jakoukoliv zpětnou vazbu na sociálních sítích či tady, na blogu. Dejte vědět!
Autor: Petr Seghman