<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
Teenage Mutant Ninja Turtles: Představení

Teenage Mutant Ninja Turtles: Představení

Honza Adam
Magic
Product review
Expansion Breakdown
Nový set
COWABUNGA! V další Universes Beyond sadě berou Magic útokem hrdinové devadesátkového dětství - Teenage Mutant Ninja Turtles!

 

 

Cesta Magic: The Gathering napříč populárními komiksovými a herními franšízami pokračuje. Tentokrát jsou na řadě Teenage Mutant Ninja Turtles, u nás v Čechách a na Slovensku známé jako Želvy ninja, respektive „Mladé ninja korytnačky“, pokud si dobře pamatuji. Čtveřice mutovaných želvích bratrů-bojovníků se zrodila v osmdesátých letech v hlavách Kevina Eastmana a Petera Lairda původně jako parodie tehdy populárních komiksových příběhů a směrů (o tom více v článku Téma a design), nicméně rychle si vydobyla své místo na výsluní a sama se stala inspirací pro mnoho dalších méně či více podařených napodobenin, a historicky i jedním z nejúspěšnějších příkladů monetizace skrze hračky, doplňky a další merch. Od osmdesátých let vzniklo také hned několik animovaných i live-action (hraných) seriálů a filmů. Poslední filmový live-action reboot se odehrál v letech 2014–2016.

Ačkoli se detaily během let mění, jádro příběhů zůstává víceméně pořád stejné. Na jedné straně stojí čtveřice antropomorfních želv zmutovaných pomocí zeleně zářícího slizovitého mutagenu, trénovaných v umění ninjů taktéž antropomorfní mutovanou krysou jménem Mistr Tříska (v některých verzích je to zmutovaný bývalý mistr ninjutsu Hamato Yoshi, v některých bývalý Yoshiho krysí mazlíček), odvážná rusovlasá April O'Neilová, někdy reportérka, někdy vědkyně, a samozvaný strážce zákona Casey Jones ve staré brankářské hokejové masce.

Na druhé straně stojí Oroku Saki, bojovník v samurajském brnění pokrytém čepelemi, známý jako Shredder (Trhač), a jeho ninja-klan Foot, doprovázeni vlastními zlými mutanty, nebo mimozemšťanem Krangem, jeho Technodromem a kamennými vojáky z „Dimenze X“.

Podrobně se inspirací různými podobami a inkarnacemi Želv budu zabývat v článku Téma a design. Nyní se pojďme podívat na mechaniky.

 


Mechaniky

Cowabunga, borci! Hrdinové v krunýřích se řítí na vaše stoly a s sebou si přivádějí své bojovné spojence, vychytané zbraně a nejdrsnější nepřátele. Jsou na cestě sem, ale míří jinam – do vašich balíčků. Pojďme se spolu podívat, jaké mechaniky v této sadě najdete.

 

Mutagen

Není žádným tajemstvím, že nebýt zeleného slizu, životy malých želviček by se vyvíjely jinak a já bych tu psal o padouších z klanu Foot. Mutagen je novým typem pojmenovaného tokenu, který pomáhá bytostem dosáhnout vyššího potenciálu.

Mutagen rozšiřuje řady předdefinovaných artefaktových tokenů – připojuje se tedy k Blood, Clue, Food, Gold, Incubator, Junk, Lander, Map, Powerstone a Treasure. Každý token Mutagenu vám umožní jej jako sorcery obětovat a přidat na jednu z vašich bytostí +1/+1 žeton. Samozřejmě, kromě zřejmé výhody posílení bytosti v sadě najdete i karty, které vás odměňují za kontrolování artefaktu nebo vstup artefaktu na bojiště. Karty vytvářející tokeny Mutagenu najdete napříč barvami a typy.

 

Sneak (plížení)

Vrhnout se na nepřátele za sborového řevu „Cowabunga!“ možná vypadá dobře jako akční scéna v bijáku, ale někdy je lepší, když vás protivník nevidí přicházet. Sneak je novým klíčovým slovem, které vám poskytuje alternativní možnost seslání kouzla.

Sneak je vlastně zjednodušenou verzí schopnosti ninjutsu. Že jste to čekali? Dobrá tedy. Kouzlo se sneak můžete seslat jen v kroku ohlášení obránců, po ohlášení obránců. Za sneak cenu můžete kouzlo seslat, jako byste hráli instant (tedy i v reakci na něco jiného). Část ceny je uvedena za klíčovým slovem, druhou částí ceny je vždy vrácení jedné vaší útočící nezablokované bytosti do ruky.

Stejně jako u ninjutsu nemají soupeři šanci reagovat na vrácení vaší bytosti do ruky – je to součást ceny schopnosti, a když skončí její vyhodnocování, už je bezpečně v ruce. Co však odlišuje sneak od ninjutsu, je fakt, že sneak najdete i na kartách, které nejsou bytostmi. Například na Raphael's Technique. Hádám, že TOHLE jste už fakt nečekali!

Pravda, ve většině případů je karta, kterou sesíláte za sneak, bytost. Ta po seslání naskočí tapnutá a útočící na toho, na koho útočila vrácená bytost. Vrátit si bytost sice znamená určité zpomalení vašich plánů, zároveň vám to ale umožní znovu spustit schopnost při příchodu do hry, například. A váš protivník najednou zjistí, že na něj útočí něco úplně jiného než původně.

Karty sorcery se sneak fungují podobně jako bytosti – za sneak je můžete seslat v kroku ohlášení obránců, po ohlášení obránců, a jako by to byl instant. A také samozřejmě za cenu sneak + vrácení nezablokovaného útočníka do ruky.

Využití sneak je samozřejmě volitelné. Vždy můžete kartu zahrát úplně normálně za klasickou cenu. Taková bytost pak nepřijde tapnutá a útočící.

 

Disappear (zmizení)

Na bojišti může být fakt chaos. Vzduchem se míhají pěsti a zbraně. Krunýře jiskří. A pak najednou… ninjové zmizí. Disappear je nové schopnostní slovo, které je uvedeno před schopnostmi, které se nějak starají o to, zda v daném kole opustil bojiště permanent pod vaší kontrolou.

Schopnost disappear se dívá zpětně na celé kolo a nezáleží na tom, zda permanent s touto schopností již byl na stole, když ke zmizení došlo. Pokud tedy například použijete v bojové fázi sneak a pak ve druhé hlavní fázi zahrajete Krang and Shredder, na konci kola se jejich schopnost spustí, ačkoli v bojové fázi na stole nebyli.

Na závěr se ovšem sluší říci, že disappear je identická s mechanikou revolt ze sady Aether Revolt, pouze s lépe sedícím flavorem.

 

Alliance (Spojenectví)

Každý z nás potřebuje někdy trochu v boji píchnout (pomoci). Pokud tedy zrovna nejste Donatello v původní automatové videohře.

*Vysvětlivka: V původní hře, kterou my pamětníci můžeme znát ještě z maringotek s videohrami ze začátku devadesátek, byl Donatello nejsilnější postavou díky suverénně největšímu dosahu své hole „bó“. Ta i nezkušeným hráčům umožňovala poměrně komfortní hru bez přílišných ztrát životů, protože dokázala zasahovat nepřátele, aniž by na vás dosáhli. Sami se můžete pokochat například zde.

Alliance je původně schopností mafiánské rodiny Kabaretiérů z Nové Capenny – schopnostní slovo označující schopnost spouštěnou, když k vám na bojiště vstoupí další bytost.

Nic víc, nic míň. Nacpěte svůj balíček co nejvíce bytostmi nebo věcmi vyrábějícími tokeny a jen sklízejte ovoce svých snah. Jedna bytost přicházející na bojiště spustí všechny schopnosti alliance, které máte na vašich bytostech. Samozřejmě si je můžete nastackovat, jak chcete – poslední položená na stack se vyhodnotí jako první. Pokud má sama vstupující bytost schopnost při vstupu na bojiště, přibude k nim samozřejmě i ta.

 

Class (Třídy)

Jak nám rád připomíná Mistr Tříska, je důležité nezanedbávat trénink. Očarování s podtypem class (třída) jsou zpátky, připravená zdokonalovat naše schopnosti jednu úroveň po druhé.

Každá Class má ve svém textboxu tři oddíly s postupně se zvyšujícím číslem úrovně. Jak postupně úroveň zvyšujete, začínají platit schopnosti odpovídajících úrovní. Na začátku je aktivní pouze první, nejvíce nahoře. Tyto schopnosti mohou být statické, aktivované i spouštěné.

Mistr Tříska jednou řekl: „Cesta vedoucí k tomu, po čem opravdu toužíme, je dlouhá a obtížná.“ Naštěstí pro vás je cesta k tomu, abyste z karty Class dostali to, po čem toužíte, celkem jednoduchá a zní následovně: „Zaplaťte nějakou manu.“

Jakmile zaplatíte, část u „Level 2“ se stane aktivní.

Ačkoli si vy sami můžete na kartě značit aktuální úroveň Class nějakým žetonkem nebo ukazatelem, v reálu sem nic nepokládáte. Úroveň příslušné Class je charakteristikou toho permanentu, se kterou nelze nijak interagovat. Prostě to tak je – na rozdíl třeba od Ság.

Vždy musíte postupovat po úrovních vzhůru a postupně. Nelze skočit z jedničky hned na trojku (takže žádné fixlování, Mikey! Speciálně pro tebe.). Můžete ale samozřejmě, máte-li dostatek many, v jednom kole zvýšit úroveň jedné Class několikrát. Můžete také mít více totožných Class ve hře – koneckonců, naši hrdinové jsou vesměs renesanční… obojživelníci. Jejich efekty se pak logicky sčítají.

 

Partner—Character select (pro Commander)

Ačkoli se Želvy nebojí bojovat samostatně, čas už kolikrát prokázal, že je vždycky lepší spojovat síly. V sadě najdete novou verzi mechaniky Partner nesoucí podtitul Character Select. Podobně jako u partner zde platí, že můžete mít dva velitele, pokud mají oba tuto schopnost.

Karty s touto schopností najdete v Commander balíčku. Velitel se schopností Partner—Character select může být partnerem jen s velitelem se stejnou schopností. Nelze kombinovat s Partner-Friends Forever (a dalšími flavorovými mutacemi téhož) nebo s klasickým partner, o „partner with“ ani nemluvě. Barevná identita obou karet dohromady pak určí, jaké barvy mohou mít karty ve vašem balíčku. Pokud si zvolíte tady Donatella a Třísku, můžete mít v balíčku karty modré a/nebo černé, ostrovy a bažiny, ale nikoli zemi Forest nebo kartu s červeným symbolem many.

Můžete vždy mít i jen jediného velitele s Character select a můžete karty s character select hrát jako normální bytosti v balíku. Mistr Tříska se nebude zlobit. Jen bude možná maličko zklamán a rozmrzelý.

 


To nej ze spoilerů

Představme si ze spoilerů alespoň to nejzajímavější, co mne zaujalo.

 

Želvy a jejich přátelé

Když si dáte vyhledat karty s typem „ninja“ a „turtle“, najdete jich celkem 42. Pokud to upřesníte a přidáte „Mutant“ (tím eliminujete vůbec prvního želvího ninju z Kamigawa: Neon Dynasty a jeho následovníka z Jumpstartu Foundations) a nadtyp „legendary“, dostanete počet 38, všechny z TMNT a přidružených sad a bonusových archů.

Na tolika legendárních kartách se objevují v nějaké podobě naši hrdinové (a jejich přátelé), jako ochránce slabých Casey Jones, April O'Neilová, mutantní ještěrka Mona Lisa, či v případě temné budoucnosti Dark Leo and Shredder. Celý tým najednou pak reprezentuje karta z Commanderu (Heroes in a Half-Shell).

Šest párových karet patří samotným želvím bratrům ve všech možných dvoukombinacích. Sami pravděpodobně nejpozději v této chvíli už víte, jakou barvu Magicu každému z bratrů designéři přidělili. Černou, respektive černobílou, pak reprezentuje Mistr Tříska (Splinter, Hamato Yoshi).

Další karty zobrazují želví postavy mimo klasickou čtveřici. Sem patří „pátá želva“ Jennika (se žlutou páskou), časem cestující Lita (Lita, Little Orphan Amphibian) nebo Venus, Torn Between Worlds, žabí/želví mutantka s tyrkysovou páskou.

Více si o jednotlivých postavách povíme v článku Téma a design. Zde bych jen podotkl, že každá z želv má celkem 6 samostatných legendárních karet + jednu kartu Technique, sorcery se sneakem. Techniky ale mají v sadě i další – nepřátelé, přátelé a občas i odkazy na úplně jiné věci – ale o tom příště.

 

Padouchové

Řekne-li se Želvy ninja, není snad nikdo, komu by nenaskočil Trhač (Shredder). Znalci původního animáku pro děti samozřejmě dodají jedním dechem emzáka Kranga s jeho Technodromem (Technodrome) a Trhačovy dva mutované nohsledy Bebopa a Rocksteadyho, divoké prase a nosorožce. Všechny je tu samozřejmě najdete.

Všemi inkarnacemi želv se také prolíná v nějaké formě postava vědce – stavitele robotů Baxtera Stockmana (Baxter Stockman), který zpravidla v každé kontinuitě skončí buď zmutovaný, nebo v nějaké robotické formě. Nejznámější jsou jeho muší verze, které najdeme i zde. Z pozdějších seriálů a filmů se zde objevují další mutantní zvířata.

 

Želví parafernálie

Různé věci ze seriálů, které hned poznáte, například komunikátor, dodávka nebo víko od kanálu.

 

Pizza!

Když už Magic ustanovil Food (Jídlo) jako typ artefaktu, samozřejmě tu nesmí chybět pochoutka našich bojovníků: pizza. Dobrou chuť.

Z šílených kombinací chutí si dělá tak trochu legraci promo Dark Ritual.

 

Herně zajímavé karty

Netajím se s tím, že jsem člověk spíše užívající si flavor Magicu než kompetitivní hráč. Nicméně se na tomto místě pokusím vypíchnout pár karet, které už nyní zaujaly oči kompetitivních hráčů.

Jako první zmíním reprinty v Source Material bonusovém archu – zde totiž přicházejí pecky jako Umezawa's Jitte (Raph's Jitte), Shadowspear (Donnie's Bó) či Underworld Breach.

Z nových karet pak Class Cool but Rude díky obří synergii a tutorování, Donatello's Technique jako proliz dvě karty za jednu manu. Leonardo, the Balance jako nejlepší velitel z Commander balíčku. Krang, Master Mind jako velká bytost s možností dozásobení ruky, Ravenous Robots jako kombokousek do nejrůznějších artefaktových strategií, do Commanderu pak například Sally Pride, Lioness Leader.

 

Turtle Team-Up

Poslední kousek článku bych rád věnoval speciálnímu produktu Turtle Team-Up. Minule jsem to jen nakousl s tím, že zatím nebylo přesně zřejmé, jak se to bude hrát. Nyní už to víme.

Základní fakta jsou shrnuta níže:

  • Kooperace: Všichni hráči spolupracují, nejsou si soupeři. Cílem je přežít útoky a porazit bosse.
  • Balíčky a hrdinové: Každý hráč si vybere jeden ze čtyř předpřipravených 60karetních balíčků (každý tematicky zaměřený na jednu želvu).
  • Sdílené životy: Hráči sdílejí společné životy jako tým, který se odvíjí od počtu hráčů (např. 2 hráči = 20 životů, 3 hráči = 30 životů, 4 hráči = 40 životů).
  • Boss a Události: Hra využívá balíček bosse složený z událostí a bytostí, které automaticky útočí, a s postupem hry sílí.
  • Vylepšení: Balíčky lze vylepšit pomocí přiložených play boosterů.
  • Cíl: Porazit bosse a jeho bandu dříve, než oni porazí vás. Pro celkové vítězství musíte porazit balíček bossů třikrát.

Balíček bossů má 10 karet bytostí-ninjů a 17 karet událostí (eventů). Boss(ové) každé kolo otočí tolik karet ze svého balíčku, kolik je hráčů proti nim.

Ninjové klanu Foot v balíčku mají tři podoby. A protože to jsou ninjové, nějakou obranu vesměs neřeší.

Eventy pak mohou mít rozličné efekty. Namátkou třeba tyto:

Konečně bossové mají statickou schopnost znepříjemňující želvám život. Abyste vyhráli, musíte bosse porazit celkem třikrát – jednou máte ve hře nalosovanou jednu kartu bosse, podruhé dvě… a potřetí to asi uhádnete.

Produkt obsahuje také počitadla životů, žetony a čtyři boostery na vylepšení balíků.

Můžete si jej objednat u nás na Najádě (na tomto odkaze). Přiznám se, že já jsem to už udělal. Protože produkt, který dokonale a v plné míře zachycuje atmosféru kousku vašeho dětství, navíc v zábavné a dobře vymyšlené formě – co tomu vytknout?

No a tím bych článek Představujeme uzavřel. Na první dobrou to vypadá, že by se nemusel opakovat průšvih se Spider-Manem, ale na finální verdikt hráčů si budeme muset počkat.

 


Závěr a pozvánka do herny

A to by bylo ohledně mechanik a spoilerů Teenage Mutant Ninja Turtles všechno. Brzy se můžete těšit i na flavorovou a obrázkovou analýzu. Jako vždy, pokud můžete, tak na nic nečekejte a předobjednávejte si zajímavé kusovky v našem obchodě. Jak moc dobře víte, některé se můžou velmi rychle vyprodat.

V Najádě začíná prerelease víkend 28. února – 1. března klasickým sealed deckem a 2HG formátem. Od 7. března se bude Teenage Mutant Ninja Turtles prodávat. Přeji vám hodně štěstí.

 

Autor: Honza Adam

No results
Další články
2. 4. 2026
Magic: The Gathering má jistě řadu hvězdnějších ilustrátorů. Severoameričan se švédskými kořeny Jesper Myrfors je nicméně jedním z těch nejzásadnějších, kteří mimořádně populární sběratelské karetní hře v době jejího zrodu v roce 1993 dali originální formu i obsah.

1. 4. 2026 (upraveno: 1. 4. 2026)
Na Velikonoce jsme pro vás připravili speciální akci do Hráčova lupu.

19. 3. 2026
Vše o prostředí, postavách, příběhu a odkazech v magicové sadě věnované fenoménu osmdesátých a devadesátých let — hrdinům, kteří definovali celou jednu generaci dětí: Teenage Mutant Ninja Turtles.

2. 4. 2026 (upraveno: 2. 4. 2026)
Myslíte, že vás Disney Lorcana vyjde draho? Ani náhodou. Ukážeme vám, jak si postavíte silný balíček za pár korun, poradíme, kde nakupovat chytře a jak hrát, aby vás to nezruinovalo.

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2026 najada.gamesDesigned by