<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
The Brothers' War Draft manuál

The Brothers' War Draft manuál

Filip Krischke
Magic
Competitive
Expansion Breakdown
Limited
Filip Krischke vám ukáže jaké karty draftovat a jaké barvy a strategie jsou ty nejzajímavější.

Je těžké uvěřit, že je to už skoro rok, kdy jste se mohli s mými články na Najáda blogu setkat poprvé. Za tu dobu jsme společně prošli čtyři základní sady Magic the Gathering, kdy jsem se vždy snažil předpovědět kvalitu karet, všelijaké typy balíčků, které se mohli hrát a v některých případech i ceny jednotlivých kousků. I když jsem někdy vedle jak ta jedle, někdy se mi podaří v křišťálové kouli vyvěštit budoucnost. A pak tu máme články jako je tento, kdy se s malým časovým odstupem podíváme zpět na nejnovější sadu a rozebereme jak se některé karty nakonec vybarvily, které strategie jsou nakonec nejlepší a jaký je celkový dojem z nového setu. Tento manuál bude určitě výborná reference pro všechny, kdo chtějí draftoval The Brothers’ War v následujících dvou měsících, než vyjde nová sada Phyrexia: All Will Be One. Nejprve se tedy podíváme na jednotlivé karty, nejsilnější bijce které musíte draftovat v každé barvě, nejlepší removal a těch několik karet, které mnoho uplatnění na draftu nemají. Podíváme se na pár zajímavých komb, které se v setu dají poměrně dobře zahrát a nakonec vás pozvu na redraftovou ligu, kterou od příštího roku bude Najáda sponzorovat. Máme tedy letos ještě hodně o čem mluvit, tak není důvod vést dlouhé řeči, jdeme na to.

 

OBSAH

Pocity ze hry
Herní plán
Nejlepší karty setu
Dobré archetypy
 Boros
 Gruul
 Azorius
 Izzet
Na co si dát pozor
 Triky
 Removal
 Stěrače
 Counterspelly
 Špatné karty
 Komba
Redradft liga Klubovna
Návrat do Phyrexie

 

Pocity ze hry

Nejvíce kuriózní na The Brothers’ War je jak se to celé vlastně hraje. Dominaria United se vrátila po divoké Kamigawě a ještě divočejším Streets of New Capenna zpět ke kořenům hry, a The Brothers’ War z této studny čerpá plnými doušky. Teď nemluvím jen o retro artefaktech, které samozřejmě časy dávno minulé silně evokují, ale o celkové kompozici setu, žádných razantně nových mechanikách a soustředěním čistě jen na hratelnost. Je pravda, že jak čas ubíhá, tak karty jsou stále silnější, bytosti rychlejší a removal efektivnější. Jakým způsobem se to ale podařilo vybalancovat v této sadě mě ale čím dál více udivuje. Všechny ty obrovské bytosti které můžete hrát, kouzla, která mají více funkcí a lízání karet, skvělá tvorba many, no zkrátka nepamatuji kdy byl limited více dynamický a více soustředěný na základní prvky hry.

Tady se ale nijak nejedná o alternativu core setu, kde většina karet je prostě nudná. V této sadě je prostě vše něčím zajímavé, vždy je tu nějaká ta schopnost navíc, synergie a nebo tedy hlavně několik různých cest jak kartu vůbec zahrát. A právě díky tomu The Brothers’ War vybízí k agresivnějším strategiím a hraním správných karet včas, a to mnohem více, než jsme byli v současnosti zvyklí. Neznamená to, že kontrolní balíčky neexistují. Ale pokud to jen trochu jde, určitě dáte přednost obrovským silám, které může ta správná kombinace barev na stole rozpoutat. Této strategii pomáhají i powerstony a meld karty, které vám umožňují posunout hranice ještě dále a efektivněji. Vyplácí se proto schovat si bytost s prototype do balíčku, protože v momentě kdy se přeci jen dostanete do pozdních fází hry, budou tyto karty klíčové.

Od dob Eldrazi si totiž nepamatuji limited, kde by do sebe bušily bytosti se silou a obranu deset a více tak pravidelně, jako tady. Paradoxem tedy je, že spíše než retro karty, které se v každém boosteru nachází, atmosféru draftů ze začátku milénia evokují hlavně karty samotné, které svou funkcí v křivce a schopnostmi umožňují úžasnou plejádu herních kombinací a machinací, které by jinak nebyly možné, nebo by byly podmíněné nějakou obskurní novou schopností. Zkrátka a prostě, tu nejdelší dobu jsem čekal na nějaký retro set, který se nebude jen tvářit jako retro set, ale který bude tím způsobem i navržený. A i když se v The Brothers’ War doslova vracíme v čase, nikdy by mě nenapadlo že tato chvíle nastala právě tady a teď. A z toho plyne to nejdůležitější, co si myslím že by každý hráč měl před hraním této sady znát. Pro nové hráče platí více než kdy jindy že herní plán bude vaše absolutní alfa a omega veškerého vašeho snažení. Síly, které se na stole můžou objevit jsou tak velké a tak různorodé, že je třeba mít něco, co hru skončí, dřív než jí za vás ukončí protihráč.

 

Herní plán

Protihráč vás může zabít mnoha způsoby: silou, rychlostí, triky, může vám semlít balíček a nebo rovnou vyhrát hru skrze efekt (Door to Nothingness), na stole může mít kartu, která říká že nemůže prohrát (Platinum Angel) a podobně. Je třeba mít na své straně rychlost a mít dostatek řešení. Už kvůli všem věcem, které se vám můžou přihodit, považuji tento set za poměrně profesionální, hlavně s přihlédnutím k sideboardu. Je to tedy těžká sada na hru a draftování. To rozhodně ale není důvod k smutku, staří hráči zaplesají, neboť se třicáté výročí Magic the Gathering neslaví lépe než s velkou výzvou a noví hráči alespoň mají místa v první řadě ve škole hraní. Set je také velice variabilní, obrovské množství bezbarvých karet a fixací vám umožňuje hrát jak se říká téměř všechny barvy duhy. A to je hlavní důvod, proč nebudu tentokrát rozebírat všechny jednotlivé barevné kombinace, ale podíváme se spíše na ty, které vypadají jako nejlepší.

Důležitější než vědět, že bílá je dobrá s modrou a červená s černou, je vědomí, že v každém případě může na stole přistát retro problém, jedna z ultimátních bytostí a nebo titánský artefakt se silou devět a více. Je nutno podotknout, že tentokrát tu máme několik opravdu velice silných rare karet. Nemyslím si ale že tím hra nějak trpí, protože removal je také velmi solidní. Musíte si tedy postavit něco, co udrží krok s vaším protihráčem ve všech fázích hry. Je tedy nutné se připravit jak na rychlou obrannou hru, tak na dlouhou hru, kde bude nutné zbavit se ultimátních hrozeb, ale zase jednu nebo dvě mít při tom v rukávu. Může se stát prostě všechno, a tak váš balíček nemusí být ani tak cílený do určitého archetypu, ale dostatečně silný, aby dokázal protihráče co nejrychleji převálcovat.

Navzdory veškerému zdání a právě možná díky zběsilému tempu, které tento set má, je The Brothers’ War až překvapivě agresivní. Nevidím tedy skoro žádnou instanci, kde by ryze kontrolní balíček měl sebemenší šanci. Pokud nemáte řešení do prvních kol, až už se jedná o aggro nebo midrange, něco vás předběhne a nebo rovnou ubije dříve, než se dostanete k vašemu hernímu plánu. Rozhodně bych se tentokrát nebál hrát i méně zemí než obvykle, rychlejší balíčky by se teoreticky mohli obejít i s patnácti kousky. Je tady totiž tolik efektů typu hledání zemí a artefaktů, které vám pomůžou s manou, že je určitě dobré zariskovat. Není nic horšího, než koukat na hromadu zemí na stole a nic z toho nemít. Ať už budete chtít vašeho protihráče zamordovat jakkoliv, bez komplexní a kompletní znalosti karet se tentokrát neobejdete. Abych vám tedy pomohl si z boosteru, který právě otevíráte, vybrat ty karty, které položí základy vašim plánům, podíváme se na ty nejlepší a nejrychlejší parádičky a s nimi tedy i spjaté herní plány, které vám k nim naznačím.

 

Nejlepší karty setu

Místo popisu jednotlivých karet jsem se tentokrát rozhodl pro prosté zobrazení síně slávy. Je to jednoduché, pokud některou z těchto karet otevřete, rozhodně jí neposílejte. Toto jsou karty, které si skoro za všech okolností musíte vzít a pokud možno je i hrát. K těmto kartám snad dodám jen fakt, že každá z nich opravdu umí přenést tempo hry ve prospěch toho, kdo tyto karty zahraje. Jedná se často o věci, které potřebují okamžitou odpověď. Hrajte je tedy moudře a s citem, počkejte si na moment až váš protihráč bude mít co nejméně možností, jak se s kartou vypořádat. Samozřejmě pokud jednu z těchto karet uvidíte u protihráče, bude to vaše priorita na zničení číslo jedna.

Kromě těch nejlepších rare karet bych ještě rád zmínil tři nejlepší uncommon karty setu. Jsou tak příšerně silné, že je v podstatě jedno co hrajete za balíček. Vezměte si tyto karty a zkuste je zafixovat do vašich barev jak nejlépe umíte.

 

Dobré archetypy

Hlavních archetypů je v The Brothers' War celkem třináct. Deset dvoubarev, z nichž se na čtyři nejlepší podíváme, monoblack a monored, které mají podporu několika karet, ale je poměrně těžké je takto nadraftovat a pak jeden hodně vzácný archetyp Assembly-Worker. V něm jde o tři roboty, kteří když jsou všichni na stole, tak mají posílené schopnosti. V setu je také několik rare a retro karet, které tento archetyp posouvají ještě dále, i tak si ale myslím že se jedná spíše o raritu.

Boros

Červená a bílá se zdá být zatím nejlepším archetypem na limited The Brothers' War. Je to nejrychlejší dvoubarva, má spoustu skvělých nástrojů a common karet a dokáže hru ukončit dříve, než protihráč začne hrát své velké bytosti. First strike, flying a vigilance jsou skvělé schopnosti a díky nim boros dominuje. Kromě těchto karet je v setu také spoustu removalu a bytostí, které přímo dávají zranění do protihráče. V kombinaci s letci, karetní výhodou a nízkou křivkou tomuto aggru vlastně nic nechybí.

Gruul

Zelená s červenou jsou v těsném závěsu, pokud na draftovém stole není dostatek bílé barvy, sledujte zelenou. Kromě několika velmi nechutných bytostí, které mají silné schopnosti, je tu pak i slušný removal a hlavně celý pytel triků. Dvoubarva je o něco horší jen díky tomu, že je trochu pomalejší a má problémy vypořádat se s armádou létajících bytostí. Co chybí do rychlosti ale více než dost nahrazuje síla bytostí, možnost vytvořit powerstony a zahrát si nějaké masivní tělo. Schopnost přidávání životů může být také klíčová, pokud balíček válčí s nějakým jiným aggrem.

Azorius

Třetí příčku sdílí podle mého názoru Azorius a Izzet. Modrá je alternativa pro červenou a dokáže být poměrně schopná, je tu několik fantastických karet, které rozlétají váš tým. Také si všimněte silného zaměření na Soldiers, mají zde tu nejlepší synergii. Co mi tu ale chybí je nějaký solidní removal, ač mají obě barvy spoustu removal enchantmentů, můžou v této sadě vyhořet pokud potkají bytost, které tolik nevadí neútočit, pokud zůstane na stole. Balíček to může být velmi nepříjemný, není ale rychlejší než Boros nebo Gruul.

Izzet

Téměř vždy se v nejlepších archetypech objevuje Izzet, a je k tomu dobrý důvod, jsou to totiž barvy, které mají rádi hráči co umějí počítat. Pokud není bílá, přidejte si k červené modrou. Prowess je schopnost kterou v této sadě podporují retro artefakty ve velké míře, je tu také pár skvělých karet na lízání a pár bytostí, které dokážou hodně rychle zatopit. Důležitý je removal v červené a letci v modré. Balíček je poměrně špatný, pokud má protihráč hodně dobrého removalu. Ale pokud nemá, je tato dvoubarva jednoduše ta nejlepší, v momentě kdy je balíček správně postavený.

Na co si dát pozor

Pokud nadraftujete skvělý balíček, musíte ho také skvěle hrát. A pokud znáte všechny způsoby, kterými váš protihráč může narušit váš herní plán, budete hrát váš balíček o to efektivněji. Tady jsou některé nesnáze, které vám při hraní můžou nastat.

Triky

Set má poměrně hodně kvalitních triků, rozhodně si dejte pozor na hexproof a indestructible, zvýšení obrany a útoku a first strike. Vzhledem k tomu, jak levné a dobré triky tentokrát jsou, je nutné s nimi počítat za všech okolností a hrát kolem nich, pokud vám to situace dovolí.

Removal

 

Jindy spíše sideboard, tentokrát fantastické karty do hlavního balíčku jsou removaly s ničením artefaktů a enchantmentů. Artefaktů je prostě tolik, že si nějaký ten cíl už najdou. Kromě toho je tu také brilantní removal v černé jako nový Overwhelming Remorse. Černá a červená vůbec mají zdaleka ten nejlepší removal a tak pokud barvy nehrajete, zkuste je hrát jako přidanou třetí barvu. Nezapomeňte že v setu jsou také už staré hráčské klasiky jako Disfigure a Go For the Throat.

Stěrače

Nejedná se sice o common karty, ale zkrátka musíte vědět že existují. Pokud váš protihráč úspěšně uklidí váš stůl, často nejsou šance na comeback velké.

Counterspelly

S obrovskými a silnými rare bytostmi jdou ruku v ruce také dobré removaly, a samozřejmě kvalitní counterspelly. Ty jsou tentokrát tak dobré, že jsou na limited hratelné, a tak pokud potkáte hráče s modrou barvou, přemýšlejte co zahrajete jako první.

Špatné karty

Každý fantastický set obsahuje pár pastiček, které můžou hráče limited dostat. Ačkoliv tyto karty jsou někdy v normální hře velmi dobré, na limited The Brothers' War jen těžko najdou nějaké využití. Set obsahuje tolik lepších karet, že si nedovedu představit, že by tyto karty někde někdo byl nucen hrát. Jsou drahé a jejich efekty slabé, nebo extrémně situační. Tyto karty pošlete vašemu soupeři.

Komba

Tady je několik karet, které spolu vytvářejí prostě fantastickou hodnotu. Myslím si, že popis není nutný, ve všech případech se jedná o poměrně jasné efekty. Je ale dobré je znát a pokud se vám podaří dát na draftu tyto karty dohromady, budete se těšit z jejich skvělé synergie.

Corrupt [BRO]
Elsewhere Flask <retro> [BRR]
Evolving Wilds [BRO]

 

Redraft liga Klubovna

Co je to redraft? Jedná se o trochu jiný formát draftu. Draft probíhá jako obvykle s tím rozdílem, že na zvláštní papír každý hráč napíše všechny rare a mythic rare karty, které otevře. Tyto rare a mythic rare karty se po skončení draftu vyloží na stůl podle reference z papírků a podle výsledků pořadí draftu se karty postupně redraftují. Nevýhoda je, že si nemůžete nechat rare a mythic rare karty, které otevřete. Výhoda pak ale je, že i když neotevřete nic zajímavého, můžete draft vyhrát a za první místo si vzít cokoliv z celého stolu, hlavně ty karty, které otevřeli v boosterech ostatní. 

Ve draftování do hry také nejde o cenu rare a mythic rare karet. Vzhledem k tomu, že se karty na konci her odevzdávají, jde vám jen o to postavit co nejlepší a nejkvalitnější balíček. Tím pádem drahé karty, které jinak moc dobré na draftu nejsou, vás nemusí během draftování balíčku zajímat a kazit vám hru. Ale naopak vás potěší na konci, kdy si můžete drahou kartu vybrat. Liga v Klubovně už funguje od Února 2022. Když vyjde nová sada, draftují se čtyři drafty přibližně s dvoutýdenním odstupem, za které získávají hráči body. 1 bod za účast a 1 bod za každou výhru. Po těchto čtyřech draftech se body sečtou a prvních osm hráčů se kvalifikuje do finále.

Draft stojí klasických tři sta korun, za ně tedy dostanete vstup na draft, do kterého jsou přidány skvělé ceny. Jen za účast můžete získat obaly a krabičku, počítadlo životů a vlastně vše, co budete k draftování potřebovat. Navíc první tři hráči obdrží na každém draftu ceny navíc, to jsou boostery a kredity do obchodu Najáda. To nejlepší vás ale čeká, pokud budete chodit pravidelně a kvalifikujete se do finále. Draft ve finále pro osm nejlepších je totiž úplně zdarma. A nejen že nic neplatíte za draft, ceny jsou také mnohem lepší, než na klasických draftech. Do redraftu se přidávají boostery master setů jako Modern Horizons 2 nebo Double Masters 22, ve kterých se občas můžou objevit velmi drahé kousky. A pokud se vám podaří finále vyhrát, navíc získáte vstup na následující draft nové sady také úplně zdarma.

Pokud se stane, že po skončení ligové sezóny mají dva, nebo více hráčů na osmé příčce stejný počet bodů, rozhodují jejich pomocné body na všech turnajích, kterých se zúčastnili. Hráč, který přijde na více turnajů má menší výhodu, musí ale také uhrát dostatek výher, aby měl šanci do finále postoupit. Pokud vás zajímají detaily, můžete se kdykoliv v Klubovně zeptat pořadatele turnaje.

Hráči, kteří se kvalifikují do finále musí vedení redraftů oznámit, pokud se nemohou z nějakého důvodu zúčastnit. V tu chvíli mají dvě možnosti. Buď za sebe najdou náhradníka, který draft odehraje a mezi sebou si domluví distribuci cen, a nebo jim jejich ceny propadají a šance dostat se do finále připadá dalšímu hráči v pořadí. Ve finále si vybírá kdo začne vždy ten hráč, který za sezónu nasbíral více bodů.

Klubovna v Dejvicích na Praze 6 nabízí velmi příjemné prostředí pro draftování. Zadní místnost je oddělena od baru a přilehlých místností dveřmi, a tak nabízí dostatečné soukromí na hru. V letních měsících pak můžete i posedět venku na prostorné zahrádce a vzadu za klubovnou je i gril a prodej všelijakých dobrot. Klubovna také pořádá pravidelné akce, ať už se jedná o divadlo, hudbu, kino a další.

Červená: Cesta z metra Dejvická a Hradčanská. Zelená: Cesta z autobusu Dejvická a Vítězné Náměstí. Modrá: Cesta z tramvaje Dejvická a Vítězné Náměstí. Adresa: Ulice Generála Píky, Praha 6

Drafty se zpravidla konají v 18:00 v pondělí, kdy začíná registrace. 18:30 pak začíná samotné hraní a drafty trvají přibližně do 23:00. Sledujte internetové stránky Klubovny a Facebook, kde se můžete podívat kdy se koná nejbližší redraft.

www.facebook.com/magicvklubovne

www.facebook.com/najada.games

www.klubovna.povalec.cz

 

Návrat do Phyrexie

Pokud se chcete podívat na úvod do The Brothers' War a nebo chcete zjistit další věci, jako pravidla nových schopností, celkový seznam karet a nebo informace o příběhu, určitě se podívejte na článek Představujeme The Brothers' War tady. Chcete-li se podívat na produkty do našeho e-shopu, přečíst si co všechno nová sada nabízí, prodat nebo koupit kusovky a nahlédnout na všechny možné verze a varianty karet, bude článek Produkty The Brothers' War pro vás, přečtete si ho tady.

Nezapomeňte také sledovat Klub her Najáda, kde se mimo jiné dozvíte konání turnajů a informace o Najáda lize, přímo tady. Sledujte také veškeré dění v Klubovně a přijďte si na Najádou sponsorovaný draft. Určitě navštivte další články na našem blogu a podívejte se na náš Youtube tady. Kromě reportu z Preview The Brothers' War se na něm nyní objevují unboxingy boosterů této sady a můžete se v blízké budoucnosti těšit i na report z ligy v Klubovně a collector boxy.

New Phyrexia z roku 2011 je jednou z mých nejoblíbenějších edic všech dob a já už se nemůžu dočkat, jaké nestvůrnosti s sebou přinese nová sada Phyrexia: All Will Be One začátkem února příštího roku. Kromě fůry nových karet a navrátivších mechanik, můžeme také očekávat bílého praetora Elesh Norn, který tak uzavře nový cyklus těchto monster zahájený už v sadě Kaldheim. Můžete na mě narazit v herně a nebo se podívat na to, co provádím na Youtube, ale jinak se v dalším článku potkáme až po Novém roce. Nezbývá mi tedy než prohlásit že rok 2022 byl úžasný návrat k životu pro Magic the Gathering a doufám, že kvalita půjde už jen vzhůru k nebesům.

A protože budou ty svátky, tak si oba lízneme dvě karty a dostaneme pět životů, šťastné a veselé!

 

Autor: Filip Krischke

No results
Další články
3. 10. 2024
Obyvatelé Domu pocházejí z mnoha míst, i když všichni čelí stejné děsivé hrozbě. Objevte hrdiny a hrůzy Šerochmuru!

2. 10. 2024
Představení produktů, které můžete očekávat (a případně si pořídit) se sadou Duskmourn: House of Horrors.

29. 9. 2024
Větší slunce už bylo pohlceno a zanechalo Shevařinu sféru ve všeobjímajícím šeru.

27. 9. 2024
Lidé o ni opakovaně žádali a Dr. Magic ji konečně dodal - velmi podrobnou meta analýzu jednoho z nejoblíbenějších formátů Magicu.

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2024 najada.gamesDesigned by