Przewodnik po gradingu
Near Mint (NM)
Near Mint to stan opisujący kartę bez widocznych wad, która powinna odpowiadać karcie świeżo wyjętej z boostera. Maksymalne dopuszczalne uszkodzenia to drobne, punktowe białe ślady na krawędzi (pojedyncza kropka lub dwie, a nie dłuższy, ciągły odcinek). Przy oględzinach w ostrym świetle powierzchnia karty musi być czysta – może posiadać co najwyżej drobne, powierzchowne zarysowania o długości kilku milimetrów. Karta w stanie Near Mint zazwyczaj nie powinna odróżniać się od kart nowo wyjętych z opakowania.
Excellent (EX)
Karty w stanie Excellent wykazują widoczne, ale bardzo niewielkie ślady użytkowania. Zazwyczaj posiadają one kilka białych punktów na rogach lub wokół krawędzi. Na powierzchni mogą występować drobne zadrapania, widoczne przy bliższym przyjrzeniu się. Karta może być lekko zabrudzona lub zmatowiona. Karta w stanie Excellent jest zazwyczaj nie do odróżnienia od karty Near Mint, gdy znajduje się w koszulce typu perfect size.
Good (GD)
Karty w stanie Good to zazwyczaj takie, które wykazują uszkodzenia charakterystyczne dla stanu Excellent, ale w szerszym zakresie. Stan ten stanowi stopień pośredni między niewielkimi niedoskonałościami a wyraźnymi, znaczącymi uszkodzeniami. Karty mogą posiadać liczne drobne zarysowania lub zabrudzenia na powierzchni, bądź też być mocniej zmatowione.
Played (PL)
Karty w stanie Played wykazują widoczne, rozległe uszkodzenia. Przykłady obejmują mocno zużyte krawędzie lub rogi, wyraźne zadrapania, znaczące wgniecenia, łuszczącą się powierzchnię lub lekkie ślady po tasowaniu. Choć karty Played noszą wyraźne ślady użytkowania, ich dopuszczenie do gry turniejowej nigdy nie powinno budzić wątpliwości. Jeśli zastanawiasz się, czy możesz zagrać daną kartą w oficjalnym turnieju, najprawdopodobniej trzymasz w ręku kartę w stanie Heavily Played.
Heavily Played (HP)
Karty w stanie Heavily Played wykazują znaczne uszkodzenia. Przykłady obejmują karty zgięte, z poważnym zużyciem krawędzi lub rogów, dużymi wybieleniami, śladami tuszu, wyraźnymi zagnieceniami od tasowania, karty zapisane, uszkodzone przez wodę oraz inne uszkodzenia o podobnym charakterze. Kartę w stanie Heavily Played można zazwyczaj rozpoznać samym dotykiem, nawet przez koszulkę. Karty uszkodzone w ten sposób zazwyczaj nie są już dopuszczane do gry w oficjalnych turniejach.
Karty, których nie skupujemy
Do tej kategorii należą karty, których w ogóle nie skupujemy. Są one albo zbyt uszkodzone, czyli w stanie gorszym niż Heavily Played, albo są w akceptowalnym stanie, ale w języku, którym nie jesteśmy zainteresowani. Do tej kategorii zaliczają się również karty podpisane lub alterowane.