V uplynulých dnech proběhl další z Magicových svátků, MagicCon Las Vegas. V jeho rámci byly odhaleny informace o několika nadcházejících sadách a došlo i k jedné ne úplně malé kontroverzi. Zajímá vás více? Neváhejte a čtěte dále.
The Hobbit (Hobit)
Naše putování preview panelem z MagicCon Las Vegas 2026 začíná stylově – dobrodružstvím. Přesně tak, Středozem od J. R. R. Tolkiena se vrací, tentokrát v podobě edice The Hobbit! Ta vychází v srpnu 2026. Ačkoliv vychází až po Marvel Super Heroes, v Las Vegas jsme se dozvěděli o tomto setu poměrně více informací než o jeho předskokanovi.
Samotné ukázané karty víceméně splňují očekávání. Set přináší pořádnou dávku nadšení v podobě celé karavany karet s postavami jako Bilbo Pytlík, Šmak, Gandalf nebo trpasličí družina vedená samotným Thorinem Pavézou. A to samozřejmě není všechno – v edici se objeví celá řada dalších známých postav.
Ale dost řečí – podobně jako Tolkien bych se mohl v popisech trochu ztratit. Pojďme se podívat na některé z preview karet:
Drak Šmak (Smaug the Magnificent) je červenou bytostí. Níže máte jeho jednotlivé varianty: serializovaný headliner, speciální showcase rámeček dragon hoard (dračí poklad) a klasiku.
Thorin, Mountain-King aneb Thorin Pavéza (Oakenshield), vůdce trpasličí skupiny a král v exilu, v klasické verzi a v book cover showcase.
Arcikam (The Arkenstone), Thorinovo dědictví, pro které si ke Šmakovi jde. Klasická verze, dragon hoard a book cover.
Bilbo Pytlík, náš hrdina. Jak jste si sami všimli, karty o dobrodružství popsané v knize Hobit využívají extenzivně mechaniku adventure.
Jednou z důležitých kapitol Hobita je zajetí Thorinovy skupiny lesními elfy z Temného hvozdu. Jeden z elfích kmenů, který během Velké pouti z Cuiviénenu, místa probuzení elfů do věčných zemí Valinoru, zůstal ve Středozemi a nikdy nedorazil do Valinoru, si skutečně říkal Lesní elfové (Silvan), a jelikož v Magicu máme kartu odpovídajícího jména Wood Elves, proč ji nevyužít.
Nesmí chybět karty odkazující na ikonické scény. Máme tu An Unexpected Party aneb Neočekávaný dýchánek, odkaz na první kapitolu knihy Hobit. Riddles in the Dark jako reprezentaci slavné scény, kdy si Bilbo a Glum dávají navzájem hádanky. A konečně tři masožravé trolly Vildu, Bertu a Toma (Tom, Bert and William), kteří v kapitole Skopová pečeně Bilba a trpaslíky zajmou, a teprve až je Gandalf obelstí a nechá je s východem slunce zkamenět, své přátele osvobodí (karta to mimochodem geniálně vystihuje mechanicky.)
A ovšem, co by to bylo za sadu, kdyby v ní chyběl Jeden prsten, v této době známý ještě jen jako "můj milášek", tedy My Precious. Opět jako klasika a dragon hoard showcase.
Zbývá ještě dodat něco o dalších speciálních verzích, které v produktech The Hobbit můžete najít. To budou box-toppery s ilustracemi klasických ilustrátorů MTG.
Další velice speciální skupinka karet bude pět karet v trpasličím jazyce, zachycující klíčové momenty z Hobita. Jednou z nich je Arcane Signet coby znamení, které nechal Gandalf na Bilbových vratech.
A konečně země. Budou zde čtyři verze Plains znázorňující vchod do Dna pytle, Bilbovy nory. Každá pro jedno roční období.
A pětka fullartů znázorňující pouť Thorinovy výpravy.
A to je z Hobita všechno. Tedy skoro všechno, více až v závěru článku.
Marvel Super Heroes
Další na řadě je edice Marvel Super Heroes, která vychází už v červnu tohoto roku.
Například se tu objevuje The Mind Stone! Ne, ne tenMind Stone, ale TENThe Mind Stone. Ano, vím, že má „the“, ale jde o úlně jinou věc – pojďme to prostě přijmout.
Po oranžovém Kameni duše ve Spider-Manovi máme tedy nyní žlutý Kámen mysli.
A s kým že je Kámen mysli neoddlitelně (tedy, ehm, dokud se do toho nepřiplete jistý šílený Titán) spojen? Ano, s Visionem. Našeho oblíbeného syntezoida-Avengera uvidíme v sadě hned v několika verzích.
Kromě uvedených nám ještě prozradili Wizardi dva další názvy a obrázky karet, kde je Vision se svou láskou Scarlet Witch – Vision of Love a The Vision and Scarlet Witch.
Wizards také mezi řečí prozradili to, co nám je z Kamenů nekonečna víceméně jasné – že sety založené na franšíze Marvelu budou dále pokračovat.
Reality Fracture
A na závěr se podíváme na několik naprosto normálních preview karet z toho, co je rozhodně naše vlastní Multiver—
Moment… cože? Echoverzum?
Omlouvám se, milí čtenáři. Karty, které vám teď ukážu, pocházejí primárně z Echoverza – alternativní multiverzální větve vytvořené Jace Belerenem, respektive tím, čím se Jace ve své snaze napravit multivesmír a zabránit všemožným strastem od Phyrexie přes Eldrazi až k Nicolu Bolasovi stal – postavou známou jako The Theorist(Teoretik). Tyto světy si rozhodně nepleťte s naším kanonickým Magic Multiversem… pokud nechcete riskovat katastrofální následky.
Ačkoli se Reality Fracture vypráví o zrodu celého alternativního multivesmíru, odehrávat se bude převážně na jednom konkrétním místě – a to na alternativním Arcaviosu, sídlu magické akademie Hexhaven. Tím se mimochodem potvrzují informace pocházející ze spekulací o významu jistého Wizardího průzkumu mínění mezi hráči. Jace si Hexhaven, který je stejně jako Strixhaven postaven na místě s neuvěřitelným magickým potenciálem, zvolil za svou základnu.
Hexhaven je zrcadlem Strixhavenu, má tedy také pět kolejí. Ty ovšem nejsou znepřátelených párů barev, ale spřátelených.
Místo Loreholdu máme modrobílý Fatehold, kolej budoucí historie. Quandrix nahradil černomodrý Theorix, kolej ezoterické matematiky. Silverquill má protějšek v černočerveném Stingerquillu, koleji zraňujících slov. Umělce z Prismari reprezentují v alternativní realitě zelenočervení Konstrari, kolej konstruktivních umění. A konečně Witherbloom zde vyměnil černou za bílou a nazývá se Vigorbloom, kolej invazivního léčení.
V sadě se dozvíme také více o Tamiře neboli Tam, kterou jsme měli možnost spatřit v Lorwyn Eclipsed a Secrets of Strixhaven. Nyní nám bylo prozrazeno, že je umělým výtvorem z Echoverza a Jaceovou agentkou, která měla v pravou chvíli uvést vše do pohybu.
Její karta ponese jméno Tam, the Possibility, a měla by na ní figurovat „velmi cool mechanika“, tolik aspoň Mark Rosewater.
Jaceovo Echoverzum má „napravit“ křivdy a nedostatky toho prvního.
Pozorní si všimnou, že zde zobrazené postavy pocházejí všechny z „Lorwynské pětky” prvních sférochodeckých karet vůbec, plus je zde Vraska. Dle logiky věci by měla její alternativní verze být zelená.
No a když jsme u toho, máme zde nakonec dokonce i nějaké karty. Ty už nám nějaké dva týdny běhají po internetu jako rumor, ale nyní se potvrdily.
Minimálně hlavní postavy budou mít dvě verze, primární a z Echoverza. A na co se můžete těšit je fakt, že podobně jako u sady Battlebond a jejích partnerských legend budou tyto dvě verze vždy zaručeny v jednom boosteru. Pokud tedy otevřete booster s červenou Chandrou, budete tam mít i modrou, a naopak.
Vrátí se nám také mechanika prepared a další karty říkající si „co kdyby“. Jak by například vypadal Ancestral Recall, respektive Emeritus of Ideation v černé?
Jako Bloodline Recollector. Tato karta bude také serializovaným headlinerem sady.
Finální ukázanou kartou je pak Stingcaster Mage – Snapcaster Mage v červené. Což je mimochodem původní idea Marka Rosewatera pro kartu s touto funkcí. Flash je zde nahrazen haste, což kartu poněkud limituje v použití.
A to je z Reality Fracture pro dnešek vše – příslib do budoucna je ovšem ohromný.
Kontroverze kolem Jednoho prstenu
Karty odhalené na Magic Conu Las Vegas přinesly ale i jednu poměrně nepříjemnou záležitost.
Nově odhalená box-topper verze karty The One Ring pro připravovaný crossover Magic: The Gathering s Hobitem vyvolala kritiku přímo uvnitř komunity ilustrátorů hry a nakonec odhalila, že autor použil práci jiného umělce.
The One Ring se původně objevil jako hlavní karta v edici The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth z roku 2023 v několika různých variantách ilustrace. Jak bylo oznámeno během panelu na MagicCon: Las Vegas 2026 v pátek, karta bude znovu vydána i v rámci setu The Hobbit. Tato reedice uvádí jako autora ilustrace legendárního Dana Fraziera (ano, toho Dana Fraziera, autora původních Moxů) a zobrazuje Jeden prsten levitující pod úhlem nad mramorovaným zlatým pozadím, zářící ohnivým světlem. Kompozice je minimalistická, napodobující pozadí původních Moxů z Alphy a soustředí se téměř výhradně na samotný prsten. Navzdory žhnoucímu efektu na něm nejsou viditelné žádné elfské runy.
Právě tato relativně jednoduchá prezentace —a její podobnost s dřívějšími zobrazeními prstenu— rychle vzbudila pozornost na internetu.
V obsáhlém příspěvku na Facebooku, zveřejněném několik hodin po odhalení, obvinil zkušený fantasy ilustrátor Donato Giancola —který dříve spolupracoval se společností Wizards of the Coast po dobu 28 let— firmu z toho, že znovu použila a upravila starší ilustraci místo toho, aby zadala vytvoření nové. „Jednoduše digitálně vzorkovali předchozí kartu The One Ring ze setu Pána prstenů, obrátili ji a odstranili elfské runy,“ napsal. „Pochybuji, že Dan Frazier měl na tomhle procesu jakýkoli reálný podíl.“ V komentářích pod příspěvkem Frazierův agent tuto verzi potvrdil slovy: „Neměl. Po několika požadovaných úpravách jsme tuhle verzi už nikdy neviděli.“
Giancola tím odkazoval na bezokrajovou (borderless) variantu ilustrace The One Ring od Marty Nael, která také zobrazuje Gollumovu nataženou ruku. Tvrdil, že Wizards of the Coast převzali samotný prsten, zrcadlově jej otočili a následně odstranili elfské runy – viz obrázek níže v Donatově vyjádření.
Ve vyjádření společnosti Wizards of the Coast, které získal server Polygon a které bylo později zveřejněno, firma spolu s Danem Frazierem potvrdili, že práce Marty Nael byla skutečně použita, a zároveň se omluvili. „Při snaze vytvořit ikonickou verzi The One Ring jsem při hledání referencí online použil Martinu verzi prstenu a přemaloval ji, abych zachytil předmět, který mají fanoušci tolik rádi,“ uvedl Frazier. „Tím pádem nebyla ta práce tak úplně má vlastní.“
Wizards of the Coast toto stanovisko potvrdili a dodali, že jejich interní kontrolní proces „chybu nezachytil“ před zveřejněním karty. Společnost uvedla, že se Martě Nael omluvila, upraví digitální verze karty tak, aby uváděly oba ilustrátory, a zajistí, aby byla Nael finančně kompenzována.
Wizards situaci označili za neúmyslnou, ale zároveň přiznali pochybení na obou stranách: „Dan udělal chybu,“ uvádí se ve vyjádření. „A my jsme udělali chyby v našem procesu, když jsme ji nezachytili.“ Donato Giancola, který původně předpokládal, že chyba byla pouze u Wizardů, se pak za svůj příspěvek částečně omluvil a podporu Dana Fraziera (který vědomě použil cizí dílo) stáhnul.
Celá kauza nicméně vzbudila další otázky. Jaká by byla reakce Wizardů, kdyby nešlo o živoucí legendu Dana Fraziera? V případě podobně částečně okopírovaných ilustrací z Falloutu či Lost Caverns of Ixalan, kde se jednalo o poměrně nové umělce, byla reakce rychlá a nemilosrdná – rozvázání pracovního poměru.
Příspěvek Donato Giancoly pak znovu poukázal na záležitost, kterou D.G. již jednou popisoval, a to praktiky Hasbra/Wizardů vůči ilustrátorům pracujících na Universes Beyond sadách. Na rozdíl od klasických sad zde prý musí umělci podepisovat jinou smlouvu než standardně, kde se zříkají všech práv na použití svého výtvoru, který odevzdávají pouze v digitální formě. Nemohou tak později čerpat tantiémy z prodeje printů či doplňků využívající jejich dílo. Pokud vás to zajímá, dovolil jsem si jeho příspěvek přeložit:
„S ohledem na nedávná vyjádření Dana Fraziera a příspěvky společnosti Wizards of the Coast musím vzít zpět svou původní obhajobu Dana v tomto velkém selhání kolem karty The One Ring. Moje výtky ale trvají – odpovědnost nyní nesou jak Dan, tak Wizards. Problémy spojené s Universes Beyond a jejich smlouvami zůstávají jádrem celé situace.
Společnost Wizards of the Coast právě předvedla jedno z největších selhání v historii Magic: The Gathering, když představila „okopírovanou" ilustraci karty The One Ring ze setu The Hobbit, připsanou Danu Frazierovi, která měla být tou nejcennější, nejsilnější, nejžádanější, sběratelsky nejatraktivnější a unikátní kartou.
Jak jsem zmínil už v jiném příspěvku, zdá se, že finální ilustrace The One Ring digitálně vychází z předchozí verze karty z edice The Lord of the Rings, kterou vytvořila Marta Nael – prsten byl zrcadlově otočen, byly odstraněny elfské runy a doplněno nové pozadí (viz přiložený obrázek).
Poznámka autora: Všimněte si srovnání bok po boku a zcela totožných tmavých odlesků uvnitř prstenu.
Je to obrovské zklamání pro hráče, sběratele i umělce v komunitě Magicu. Tolik k jedinečnosti Jednoho prstenu.
Jde o další příklad selhání společnosti Hasbro při řízení značky Magic: The Gathering – jak vůči hráčům, tak vůči umělcům.
Konkrétně jde o přímý důsledek vykořisťujících smluv, které Wizards of the Coast uplatňují vůči ilustrátorům pracujícím na edicích Universes Beyond.
Nemohu už mlčet, když vidím, jak tyto podmínky negativně ovlivňují tolik kreativních kariér. Během posledních dvou měsíců jsem mluvil se stovkami studentů i profesionálních ilustrátorů na volné noze —osobně na conech, turnajích, přednáškách i při návštěvách studií— a diskutovali jsme o podmínkách v oblasti sci-fi a fantasy ilustrace.
Jedna společnost a jedna hra se objevují stále znovu, i kvůli mé vlastní 28leté spolupráci s nimi a tvorbě vysoce kvalitní ilustrace: Wizards of the Coast a Magic: The Gathering.
Moje nadšení z děl, která jsem vytvořil a stále oslavuji, stejně jako moje komunikace s fanoušky a sběrateli, by neměly být chápány jako podpora současného vedení společnosti.
Hasbro a Wizards of the Coast nyní po ilustrátorech vyžadují, aby u edic Universes Beyond podepisovali smlouvy typu Work-for-Hire pro digitální ilustraci. To znamená, že umělci nemohou vytvářet žádné originální fyzické výstupy (skici, studie, malby atd.), ani následné produkty jako tisky, playmaty či artist proofy.
Jinými slovy, Wizards odebrali ilustrátorům všechny možnosti, jak si zlepšit příjem prostřednictvím sekundárního trhu – což je zásadní problém vzhledem k nízkým honorářům za samotnou zakázku.
Pokračující využívání těchto smluv u setů jako The Hobbit připravilo ilustrátory o miliony dolarů potenciálních příjmů a zároveň omezilo jejich kontakt s fanoušky i profesní růst.
A jak nyní vidíme na případu The One Ring, tyto podmínky vedou ke zkratkám v tvorbě, nedostatečné kontrole kvality (Hasbro navíc před dvěma lety propustilo tisíce zkušených zaměstnanců) a celkovému poklesu kvality výsledného umění.
Na příkladu setu The Lord of the Rings z před dvou let uvádím konzervativní odhad ztrát na sekundárním trhu:
Celková ztráta: cca 3 150 000 USD (tj. asi 6 300 USD na kartu)
Wizards sice nabízeli navýšení honoráře o 1 250 USD na kartu, ale to ani zdaleka nepokrylo ztrátu potenciálních příjmů.
Ztráta možnosti prodávat tisky, playmaty, originály nebo skici zároveň výrazně omezuje kontakt umělců s fanoušky a jejich profesní růst.
Umělci jsou dnes vnímáni spíše jako dodavatelé než jako součást kreativního a marketingového procesu. Jejich přínos končí u jednorázového honoráře, který je navíc nízký vzhledem k náročnosti práce.
Wizards of the Coast by měli tyto smluvní podmínky u Universes Beyond okamžitě přehodnotit. Ostatně tuto debatu jsem otevřel už před téměř dvěma lety.
Hasbro se soustředí především na zisk. Hráči a sběratelé by měli reagovat jediným jazykem, kterému rozumí – prodeji.
Nekupujte tento produkt: Magic: The Gathering – The Hobbit.
Dejte Hasbru jasně najevo, že Universes Beyond v této podobě nejsou přijatelné. Pokud bych byl Tolkien Estate, byl bych velmi nespokojen s tím, jak je tato licence využívána.
Chci být zcela transparentní: nemohu doporučit žádnému ilustrátorovi, aby pro Hasbro nebo Wizards of the Coast za těchto podmínek pracoval. Sám jsem spolupráci ukončil před více než dvěma lety právě kvůli těmto smlouvám.
Zlepšete to, Hasbro a Wizards of the Coast.”
Donato Giancola freelance ilustrátor 2. května 2026
Konečně, sám Dan Frazier se k věci vyjádřil v pondělí 4. 5. Jeho lakonické vyjádření přikládám:
Aniž bych to chtěl jakkoli hodnotit… Danu Frazierovi je jedenaosmdesát let. Jedná se o jednoho z pětadvaceti “original artists”, kteří stáli u samotné kolébky Magic: The Gathering a pomáhali zejména v raných dobách definovat jeho osobitý styl. Jeho portfolio obsahuje celkem 188 ilustrací. Od legendární pětice Moxů v Alpha až po Time Spiral, kde ilustroval dvojici Jhoira's Timebug a Durkwood Baloth. Klasický koncept Moxů s jejich olejovitými pozadími pak byl oprášen v Secret Lairech pro ravnické Signety, dvoubarevné Talismany a další moxy – Chrome Mox, Mox Opal a Mox Tantalite (vlastně jediný Mox nenesoucí v žádné verzi jeho ilustraci je Mox Amber). Byl ale samozřejmě přizván k ilustraci headliner promo verze Mox Jasper pro Tarkir: Dragonstorm, a Lorwyn Eclipsed byl po skoro 20 letech první klasickou sadou s jeho obrázky – Mirrormind Crown a Puca's Eye. Klasický malíř se specializací na olejomalby. A ačkoliv sám uznává, že udělal chybu, o skutečných okolnostech, jak s ním i přesto jednali a co se odehrávalo za korporátními dveřmi Hasbra s ohledem na věci popisované Donatem Giancolou, si můžeme jen domýšlet. Každopádně bych se vůbec nedivil, kdyby si starý pán řekl, že mu to už za to nestojí.
Závěr
No, a to je, mí přátelé, z Magic Conu Las Vegas 2026 všechno. Paradoxně jsme se toho dozvědělí více o letním Hobitovi než o bližších Marvel Super Heroes. Dá se to ale chápat, Tolkienovo dílo bude mít už napořád v Magicu zářez díky první LOTRovské sadě, a těžko posuzovat úroveň hype Marvel vs. Hobit. Asi bych se rozpakoval si vsadit.
Reality Fracture potvrdila již nějakou dobu kolující zvěsti. Od Planar Chaosu uplynulo skoro 20 let, bude zajímavé sledovat, jak se Wizardi v provedení alternativních realit zdokonalili, designově i vykládáním příběhu.
No a Marvel? Z počátečních reakcí to vypadá na klasickou „love it or hate it” reakci komunity. Někdo to vůbec neakceptuje jako Magic, ostatní budou zvědaví, zda si spraví chuť po vysláblém Spider-Manovi.
No a k záležitosti kolem Jednoho prstenu asi nebudu už dodávat nic – naopak budu rád, když se se mnou podělíte o své dojmy v komentářích.
Jsme parta hráčů, které baví Dungeons & Dragons a Commander. Hráli jsme spolu roky a letos jsme se rozhodli udělat další krok – začít naši hru sdílet. Ne jako hotový, naleštěný produkt, ale jako dlouhodobý projekt, který můžete sledovat od prvního sezení.
Disney Lorcana není jenom obyčejná karetní hra. Je to obrovský svět plný známých Disney postav, které ale často vypadají úplně jinak, než jste zvyklí. V tomhle článku vás provedeme příběhem hezky od začátku. Vysvětlíme si, co je Inkland, kdo jsou Illumineeři a co přesně znamenají Glimmers.
Zajímá vás, kdy vyjde další edice Disney Lorcana a co nás čeká ve zbytku roku 2026 i v těch dalších? Sepsali jsme pro vás kompletní přehled toho, co už vyšlo, i toho, co se teprve chystá. Všechno najdete v přehledné tabulce s daty vydání, kterou budeme pravidelně aktualizovat.