<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
Report: Eternal Weekend (Praha, 17-19.11.2023) – Premodern

Report: Eternal Weekend (Praha, 17-19.11.2023) – Premodern

Matěj Kubíček
Magic
Premodern
Competitive
Tournaments
Lidová tvorba
Dlouholetý hráč MTG, organizátor Magicu v Klubovně a fanoušek Najády, Matěj Kubíček, v prvním dílu "Lidové tvorby".

 

Ahoj všem příznivcům a hráčům nejlepšího MTG formátu Premodern! Jmenuji se Matěj Kubíček, Magic hraji cca od roku 2000, první loupnutý booster byla Šestá edice a jako réro jsem otevřel i tehdy nehratelného Wyluli Wolfa. Mým největším úspěchem je 20. místo na mém prvním GP v Praze v roce 2019. Ten rok jsem skončil v penězích ještě na GP v Londýně a v Kodani, ale pak přišel Covid a moji potenciálně zářnou magicovou kariéru zařízl. Všeobecně se orientuji spíše na limited formáty a constructed hraji čistě amatérsky. Dříve jsem se snažil o Legacy, ale po objevení Premodernu jsem si zamiloval právě tenhle nostalgický formát. Kromě samotného hraní také pořádám pravidelnou draftovací ligu v Klubovně v pražských Dejvicích. Do Klubovny také můžete 16.12. zajít právě na Premodern. Přehled turnajů je zde.

 


PREMODERN FORMÁT

Premodern je uzavřený formát obsahující karty od čtvrté edice a Ice Age po Scourge. Reprinty s novým designem je povolené hrát. Žádné duály, fetchky pouze ve spřátelených barvách, a nejlepší dvoubarevné země jsou tzv. painlandy.

Force of Will a Brainstorm jsou na formátu zakázané, banlist obsahuje ještě dalších 30 karet. Mezi klíčové karty patří Phyrexian Dreadnought, Mox Diamond, Survival of the Fittest, Oath of Druids, Counterspell, Stasis, Duress, Pernicious Deed, Lightning Bolt, Swords to Plowshares a řada dalších.

Pocitově je to tedy něco mezi starým Extendem a Standardem v letech 1995 - 2003, kdy tyto sady vycházely. Například můj UG Madness, který jsem hrál kdysi na Standardu, čekal v šuplíku skoro dvacet let, než někdo vynalezl formát, kde je znovu hratelný. Více informací o formátu naleznete na webu.

 


PREMODERN META

Metagame je velmi široká, asi i díky nostalgickému přístupu mnohých hráčů je zde řada pet-decků a rozličných domácích brew, se kterými prostě lidi baví experimentovat. Před zákazem Land Taxy, který proběhl toto léto, byly dva nejlepší decky Parfait s kombem Land Taxy a Scroll Racku, a Elfové. Parfait je bez Taxy nehratelný, takže nám zůstali Elfové a na první příčky se nejčastěji dostává ještě monoblue nebo UW Stiflenought - balíček, který se snaží do hry co nejrychleji za pomoci Stiflu nebo Vision Charmu propašovat 12/12 Phyrexian Dreadnoughta. Mezi další tier 1 decky patří UW Landstill (kontrol, který po položení Standstillu uhlodává soupeře pomocí Mishra's Factory a Faerie Conclave), Burn neboli fritka, kterou snad netřeba představovat, Goblini obvykle se zelenou na Naturalize (povšimněte si, že většina z klíčových karet formátu jsou artefakty nebo enchantmenty, takže hrát v základu nějaký ten Disenchant efekt není špatný nápad), BG Rock s Duressy a Pernicious Deedy, BW Deadguy Ale s Hypnotic Spectrou a Vindikací, různé varianty Oathu, ze kterého obvykle vyskakuje Phantom Nishoba, popřípadě Madness se Survivalem.

Tier 2 decků jsou kvanta, studijní materiál pro zájemce je například tu.

 


ETERNAL WEEKEND

Premodern je neoficiální, wizardy nepodporovaný formát, takže v něm není mnoho velkých turnajů. Česká hráčská základna je ale poměrně silná a mimo několika pravidelných měsíčních turnajů se zde letos konalo také otevřené mistrovství ČR s účastí přes 120 hráčů. O to větší nadšení vyvolala informace, že do Prahy letos zamíří turnajová série Eternal Weekend zaměřená na staré formáty, a že jedním z main eventů bude i Premodern. Turnaj se konal v Top Hotelu na Chodově od 17. do 19. listopadu. Hlavní byl sobotní Legacy turnaj s účastí přes 700 hráčů. V neděli se pak konal Modern, Vintage a právě Premodern, na který dorazilo krásných 137 hráčů. Já jsem na Legačku už víceméně rezignoval, ale nedělní Premodern jsem si nemohl nechat ujít, už proto, že můj poslední velký magicový event bylo GP Krakov ještě před covidem v roce 2019.

 


BALÍČEK A TURNAJ

Rozhodování jaký zvolit balíček nebylo jednoduché. Pokusy breaknout formát s modročerným a pak dokonce 5 color Dreadnoughtem nevyšly. Moje srdcovka UG Madness se bez Survivalu (který nemám) v podstatě nedá hrát. Na poslední chvíli jsem přemýšlel, zda neposkládat UW koně se Standstillem, ale pak jsem se rozhodl řídit heslem If you can’t beat them, join them a submitnul vcelku klasický decklist UW Stiflenoughta. Bolestivý byl cut posledních cca 4 karet, nechtěl jsem opustit playset Dazů ani Impulsů, což mnozí dělají (podle mě chybně, nicméně jediný Stiflenought v top 8 hrál 3x Daze a 2x Impulse). Zároveň jsem chtěl hrát Enlightened Tutor, hlavně kvůli sideboardu. Takže jsem nakonec nechal v maindecku jen dva Meddling Mágy a druhé dva přesunul do sideboardu. Zpětně viděno bych asi zrušil Tutory a vrátil 4 Meddlingy do mainu. Můj decklist najdete zde a všechny decklisty jsou k vidění tady.

Toliko teorie, a teď už k jednotlivým hrám.

 

1. kolo: Dominik Langhorst – RG Goblins

Soupeř vyhrál hod kostkou. V první hře se sice neobjevil standardní Lackey v prvním kole a já jsem měl ve třetím na stole Dreadnoughta, ten ovšem musel proti Piledriverovi s partou kámošů zůstat v bloku. V pátém kole přišel na stůl druhý Dreadnought, ale dostal na konci kola Hearth Charmem, soupeř odtapl a položil Goblin Tinkerera, který můj neblahý osud zpečetil.

Druhou hru začínám, soupeř nic moc nemá, Dreadnought ve třetím se do něj dvakrát zakousne a je hotovo.

Ve třetí hře začíná opět protihráč a na Lackeyho v prvním kole nemám hned odpověď. Ve druhém kole soupeř pro jistotu přidá dalšího. Chvilku se ještě bráním Meddling Mágem (zakazuju Ringleadera, kterého si protihráč hned v dalším draw stepu líže). Útoku dvou Lackeyů brání Pikula společně se Stiflem. Lackey nakonec ale stejně svůj damage dá, protože Meddling musí bránit jinde, na stůl jde Ringleader a za chvíli je hotovo. 

0-1

 

2. kolo: Enrico Lunghi – Reanimator

V první hře oponent začíná a má na stole ve druhém kole Phantom Nishobu, já ale nezahálím a po jednom průjezdu Nishobou přichází na stůl Dreadnought. 12/12 kreveta stojí docela dlouho v bloku a po jednom counteru zmenšuje dotírající Nishobu, soupeřův life total jde až na 38. Pak ale přijde na stůl druhý Dreadnought, v tu chvíli už můžu jedním útočit a protihráči nepomůže ani Reya Dawnbringer vytažená na stůl topdecknutým Exhumem. Vítězství uspíšil fakt, že “lifelink” na Nishobě je narozdíl od skutečného lifelinku triggered abilita a soupeři tak útok dvou krevet protrempluje na nulu dřív, než ho stačí Nishoba vyléčit.

Ve druhé hře jde na stůl Dreadnought ve druhém kole, soupeř má jen jednu zemi, Reanimace dostane Dazem a podáváme si ruku.

1-1

 

3. kolo: Wallace Pate – Burn

Na tenhle matchup mám masivní sideboard a v první hře si příliš nevěřím, ale Jackal Pup v prvním dostane Swordem, Ball Lightning ve třetím Dazou a 12/12 si rychle dojde pro vítězství, končím na relativně bezpečných 11 životech s Counterspellem na ruce.

Ve druhé jsem na draw a protihráč začíná Lavamancerem a ve druhém kole Fanatikem a Cursed Scrollem, který mu ovšem na dvou zemích a pěti kartách v ruce moc platný není. Soupeře brzdí Chill a proti bytostem se do bloku staví Meddling Mage, který sice může umřít na svitek i na Lavamancera, já ale tuším, že čas, který si tím koupím, mi bude stačit. Dojdu si pro Dreadnoughta Tutorem, na čtyřech zemích ho zahraju krytého Counterpellem na ruce a je hotovo.

2-1

 

4. kolo: Karel Koupil – Angry Hermit

Vzhledem k tomu, kolikrát mě s tímhle balíčkem už porazil Štěpán Herynek, jsem si moc nadějí nedával. Štěpán ale během této hry náhodou nesedí naproti mně, ale u vedlejšího stolu, tak třeba to dopadne. Zároveň je to archetyp, který přináší nesčetné množství nečekaných herních situací, takže o zábavu je postaráno, a tenhle zápas nebyl výjimkou. Ve stručnosti se jedná o one card combo, kdy Hermit Druidem odemelete celý balíček (nehrajete základní země) a pak zreanimujete Sutured Ghoula, do kterého removnete tři Dreadnoughty, na Ghoula naskočí Dragon Breath a útočíte 36/36 trample. Pokud nemáte Reanimaci na ruce, zamícháte si ji třeba ještě s Duressem zpět do prázdné knihovny pomocí Krosan Reclamation. Balíček zároveň obsahuje záložní plán ve formě Dreadnoughtů, Stiflů a Vision Charmů. První hra byla ukázková, soupeř po Duressu protlačil Hermit Druida, Sword nepřišel a Druid následující kolo otočil balíček do hrobu. Já jsem měl v ruce nějaké counterování, takže jsme se ještě chvilku přetahovali (soupeř zamíchal do knihovny dvojitou Reklamací postupně čtyři Duressy), finálně reanimovaného Ghoula jsem pak na kolo zbrzdil Seal of Cleansing na Dragon Breath, ale Sword jsem netopdeckl a šlo se na druhou.

V té se mnoho zajímavého nestalo, soupeřův Dreadnought dostal Swordem a můj ho za tři kola ujel.

Ve třetí hře oponent začal Sylvan Safekeeperem, ze kterého se mi udělalo trochu úzko, ale Hermit Druida si lízl o kolo pozdě, kdy už byl na stole Meddling Mage zakazující právě Druida. Pár kol se nic nedělo, já jsem kousal po dvojkách Pikulou a on mě po jedničkách Safekeeperem. Na ruce mám mimo jiné dvě Misdirekce, což mě neplní nijak velkým nadšením. Po chvíli čekání na kombo jsem si dolízl Tutor (se čtyřmi Stifly a čtyřmi Charmy v balíčku obvykle člověk čeká spíš na tu druhou část komba) a na konci kola poslal na vršek Dreadnoughta. Odtapnu, protihráč mě zastavuje v upkeepu a sesílá Vision Charm, který umí nejen odfázovat artefakt, ale také semlít čtyři karty z vršku, a právě to se děje. A zde přichází ke slovu moje oblíbená Misdirekce (v tomto případě za exilnutí druhé Misdirekce) a přecílovává Charm na soupeřovu knihovnu. Kreveta jde do ruky, pak na stůl a v příštím kole pečetí soupeřův osud.

3-1

 

5. kolo: Zdeněk Vondráček – UW Stiflenought (mirror match)

Tady není příliš o čem psát. Je znát, že Zdeněk má balíček mnohem nahranější a postupně po malých krůčcích získává karetní výhodu, a já se ve fázi, kdy už je ten nepoměr moc velký vzdávám. Matně si vzpomínám jen na to, že někdy v průběhu této hry sesílá Dreadnoughta a Stifle a já v reakci obětuju Flooded Strand a pomocí Misdirekce přecílovávám jeho Stifle do triggeru fetchlandu a jeho Dreadnought umírá. Misdirekce možná není úplně silná a vždy použitelná karta, ale situace, které s ní vznikají, stojí dost často za to.

Ve druhé hře jsem dojel na to, že snaha protlačit kombo vždycky skončila karetní nevýhodou, když po counterovací bitvě dostal Dreadnought Swordem nebo Disenchantem. Nakonec na stůl přišel na druhé straně Meddling na Sword, pak druhý Meddling na Meddlinga a ti mě připravili o téměř čtyřicet životů po dvou vyswordovaných 12/12 na mé straně a s nimi i o šanci na top8. Po hře se dozvím, že soupeř vysideboardoval Dreadnoughty, protože snaha o kombo v mirroru plném zabíjení a counterspellů takřka vždycky končí neštěstím. Zdeněk bohužel prohrál v sedmém kole s Rockem souboj o top8, ale i tak skončil s 6-2 na krásném 10. místě.

3-2

 

6. kolo Tomasz Pakiela - Psychatog

V první hře jsme prvních šest kol strávili v draw/go módu, prokládaném jen přiležitostně na jedné či druhé straně nějakým countripem. Nakonec jsem nakumuloval tolik Stiflů a Counterspellů, že jsem se odhodlal zkusit protlačit kombo, což vyšlo. Dreadnought se jednou projel a pak si soupeř došel Cunning Wishem pro Snuff Out, ten ale dostal Counterspellem. Potom se do bloku chtěl postavit Psychatog, který by uměl Dreadnoughta přerůst, ale strefil ho Sword, čímž soupeři po exilnutí graveyardu koupil ještě jedno kolo, ale to bylo kolo poslední.

Druhá hra začala Stiflem na druhou soupeřovu zemi, ten se ji snažil ubránit Force Spikem, který jsem ale Misdirekcí přesměroval do sebe samého. Na další zemi oponent čekal několik kol a když přišla, bylo už pozdě.

4-2

 

7. Kolo Matěj Lank - Enchantress

Proti tomuhle balíčku hraju extrémně nerad, a poprvé jsem litoval absence Arcane Laboratory ve svém sideboardu. Soupeř začínal a na Argothian Enchantress ve druhém kole jsem neměl odpověď. Celá hra byla ve znamení nedostatku counterování, takže po Counterspellu na Seal of Cleansing prošla druhá Enchantresska, a to je obvykle konec. V dalším kole soupeř přihodil Enchantress Presence a Solitary Confinement a šli jsme na druhou.

Ta byla rychlá a proběhla v mé režii - Tutor na Dreadnoughta, soupeř neměl Enchantressku, ve čtvrtém Dreadnought s Counterspellem a bylo vymalováno.

Poslední hra byla těsná, protihráč začínal a naštěstí neměl Argothian Enchantress do druhého kola. V mém druhém přišel na stůl Meddling Mage na Enchantress Presence, a dvě kola na to Dreadnought s Winter Orbem. Ten sice proti Serra’s Sanctum není nejlepší, nicméně svoji práci udělal. Soupeř měl manu akorát na Parallax Wave, která ale dostala Foilem, a tím moje poslední skutečná hra tohoto turnaje skončila.

5-2

 

8. kolo: Vladimir Bulanov – Burn

Bylo jasné, že s prohrou v prvním kole nemám se svým pomocným hodnocením šanci na top8, takže jsme se soupeřem dali plichtu a rozdělili se o vyhrané tixy.

5-2-1

 


ZÁVĚR

Do topky se nakonec se 6-2 nikdo nedostal, bylo potřeba 6-1-1. O smutných cenách na tomto turnaji už bylo řečeno mnohé, alespoň že ke vstupnému dávali podložku, která se hned na místě dala za 15€ prodat, jinak bych skončil v mínusu. Na druhou stranu je skvělé, že premodern je stále formát, který se hraje hlavně kvůli kartám, kámošům, nostalgii a zábavě a i na takhle velkém turnaji jsem potkal samé skvělé lidi a vyjma jednoho navztekaného francouze nebyl svědkem žádné konfliktní situace. Takže ty nepříliš motivační ceny jsou možná nakonec k dobru věci. Za mě každopádně krásná neděle a těším se příště!

 

Text: Matěj Kubíček

No results
Další články
8. 4. 2026 (upraveno: 15. 4. 2026)
Pět kouzelnických kolejí, nová mocná kouzla z Mystického archivu Biblioplexu a hromada zajímavých produktů. Vítejte zpět ve Strixhavenu!

2. 4. 2026
Magic: The Gathering má jistě řadu hvězdnějších ilustrátorů. Severoameričan se švédskými kořeny Jesper Myrfors je nicméně jedním z těch nejzásadnějších, kteří mimořádně populární sběratelské karetní hře v době jejího zrodu v roce 1993 dali originální formu i obsah.

10. 4. 2026 (upraveno: 15. 4. 2026)
Chystáte se postavit svůj první balíček v Disney Lorcaně, ale nevíte, jak na to? Možná váháte, kolik karet vlastně potřebujete, kolik barev Inku můžete smíchat nebo co přesně znamená Inkwell. Nebojte, v tomhle článku vám všechna pravidla vysvětlíme hezky krok za krokem.

15. 4. 2026 (upraveno: 15. 4. 2026)
Kolik sad Disney Lorcana už vyšlo, co se chystá a jak se v tom vyznat? Aby se vám lépe vybíralo, sepsali jsme kompletní seznam edic – od úplně první The First Chapter až po plány na rok 2026.

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2026 najada.gamesDesigned by