
Avatar: The Last Airbender: Představení
Přichází Aang, Poslední pán větru! Nový Universes Beyond set se vydává do světa populárního anime Avatar: The Last Airbender, kde ve světě inspirovaném východní (čínskou a japonskou) mytologií žijí kmeny schopné manipulovat živly. Spraví si Magicoví hráči chuť po nepříliš dobře přijatém Spider-Manovi? Čtěte dále a dozvíte se!
Příběh
Avatar: The Last Airbenderse odehrává v Čínou a východem obecně inspirovaném světě čtyř národů, které umějí ovládat (bending) živly — Vodní kmeny, Království země, Národ ohně a Vzdušní nomádi. Rovnováhu mezi těmito národy už od pradávna udržoval Avatar, vládce živlů, který je schopen vládnout všem čtyřem elementům. Rovnováhu světa začíná ovšem ohrožovat Národ ohně, který za pomoci Sozinovy komety (Sozin's Comet), periodicky přilétajícího nebeského tělesa zesilujícího schopnosti vládců ohně (firebenderů), zahájí genocidu Vzdušných nomádů s cílem zabít současnou inkarnaci Avatara a rozpoutá tak nejhorší válku v historii. Zdá se ovšem, že Avatar zmizel z tváře světa ... a Pán ohně Sozin stráví zbytek svého života pátráním po největší hrozbě pro Národ ohně — Posledním vládci vzduchu.
Po stu letech války, kdy má Národ ohně vítězství prakticky na dosah, objevuje na Jižním pólu vládkyně vody Katara a její bratr Sokka ledovec, ve kterém je někdo zamrzlý. Společně tak objevují současnou inkarnaci Avatara, dvanáctiletého chlapce Aanga s jeho vzdušným bizonem Appou. Aang zpočátku vůbec netušil, že v ledovcu zůstal po sto let, postupně tak zjišťuje, že zůstal posledním vládcem větru (the last airbender) a objevuje se před ním nelehký úkol — musí se naučit ovládat ostatní tři živly dřív, než v létě znova přiletí Sozinova kometa a současný vládce Národa ohně, Pán ohně Ozai, využije její moci k definitivnímu vítězství.
Aang se společně se svými přáteli z ostatních národů (nakonec i včetně prince Zuka z Národa ohně) samozřejmě svůj úkol nakonec v tomto fantastickém světě splní, a na legendu o něm navazuje další seriál Legenda Korry, ale to už je jiný příběh. Obecně lze říci, že svět TLA má ke klasickému Magicu určitě blíže, než měl Spider-Man.
Mechaniky
Hlavními mechanikami sady Avatar: The Last Airbender (dále jen TLA) je čtveřice ovládání živlů – firebending, waterbending, earthbending a airbending. Dále se zde vracejí mechaniky z minulosti – relativně nedávno představený exhaust, subtyp lekce (lesson), oboustranné ságy, artefaktové tokeny stop (Clues) a další.
Firebending (ovládání ohně)
Když národ ohně zaútočil, vše se změnilo. V Magicu se změnilo to, že dostanete při útoku červenou manu navíc, ale jako správný oheň hoří jasně, ale krátce. Musíte ji spotřebovat do konce souboje, jinak o ni zase přijdete. Další variace na klasické červené magicové „use it or lose it“, které vídáme v mnoha mutacích, nejčastěji však v podobě karty navíc, kterou exilujete a musíte ji zahrát do konce kola.
Firebending je klíčové slovo, po kterém vždy následuje číslo. Když bytost s firebending zaútočí, přidáte si počet červených man podle uvedeného čísla. Během bojové fáze vám zůstává v poolu, ale jen do jejího konce. Nepřenese se do hlavní fáze po boji.
Často bude mít bytost s firebending vestavěnou možnost, jak manu spotřebovat, jinak ji samozřejmě můžete použít k aktivaci schopností nebo sesílání instantů – a to v kterékoli fázi boje
Jak to může fungovat, ukazují výše uvedené karty – manu můžete využít třeba k permanentnímu posílení bytosti, dosažení na kartu navíc nebo u Iroha dokonce k flashbackování zajímavých kouzel z hrobu.
Airbending (ovládání vzduchu)
Někdy je během bitvy potřeba odstranit něco z dosahu nebezpečí ... nebo naopak něco odstranit vám samotným z cesty.
Airbend je klíčové slovo-akce (keyword action). „Airbendovat“ permanent nebo kouzlo znamená jej vypovědět z hry. Jeho vlastník jej pak může znovu seslat za 2 jakékoli many. Nemění se časovací omezení. Takže pokud například soupeři takto vypovíte ze hry bytost ve vašem kole, bude si muset na její znovuseslání počkat do svého kola, leda by měla flash.
Appa, Steadfast Guardian umožňuje airbendovat pouze nezemě, ale jinými kartami můžete totéž udělat i se zeměmi, například proměněnými v bytosti. Takto vypovězenou zemi už seslat (ani jinak zahrát) nelze, protože airbend umožňuje jen sesílání. A jako obvykle, pokud takto vypovíte ze hry token, také nedostane šanci se vrátit. Smolík.
Pokud airbendovanou kartu sesíláte z exilu, využíváte její alternativní cenu - a nemůžete tak využít jiné alternativní ceny k jejímu seslání. Pokud jde o X-ové kouzlo, je X automaticky 0.
Waterbending (ovládání vody)
Žízníte-li po vítězství, waterbending (neplést s waterboardingem) je tu pro vás.
Waterbend je cena definující počet many, která musí být zaplacena ... jakkoliv. Více za chvíli. Ceny waterbend můžete potkat jako dodatečné ceny k seslání kouzla, jako součást ceny schopnosti, a prakticky kdekoli, kde po vás mohou chtít platit manu. A nejen po vás, jak ukazuje například The Unagi of Kyoshi Island, kde musí ward platit soupeř – ale i on na něj může použit waterbend.
K zaplacení ceny waterbend můžete vždy jednoduše zaplatit manu. Ale za každou jednu generickou manu můžete alternativně tapnout jeden svůj artefakt nebo bytost. Pokud si zvolíte tapnout bytost, ignorujete vyvolávací únavu (tapována je efektem). Waterbending je tak vlastně jakousi variací na convoke či improvise.
Takže třeba zde u North Pole Patrol můžete pro aktivaci její druhé schopnosti tapnout North Pole Patrol plus jednu bytost nebo artefakt a zaplatit 2. Nebo zaplatit 3. Nebo tapnout 2 bytosti či artefakty a zaplatit 1. Jelikož se ale zrovna Patrola pro svou schopnost tapuje, nemůžete ji tapnout pro zaplacení její vlastní waterbend ceny - ale kdyby se netapovala, udělat byste to mohli.
Earthbending (ovládání země)
Jestli se při mlácení do soupeře rádi držíte spíše při zemi, earthbending je tu pro vás.
Earthbend je další klíčové slovo-akce následované číslem. Když máte provést earthbend X, zvolíte si svou zemi, ta se stane 0/0 bytostí a položíte na ní X +1/+1 žetonů, plus dostane haste. Můžete tak klidně oživit i zemi právě zahranou. V Ba Sing Se, hlavním městě Království země, prostě vyvolávací únavu neřeší.
Z Magicu historicky víme, že oživovat země může být, jak se říká ve starém vtipu, poněkud "rizoto", protože když vám ji zabijí, přijdete o bytost i o zemi. Earthbend ale na tohle pamatuje. Pokud taková země opustí bojiště, vrátí se do hry tapnutá jako normální země pod kontrolu toho, kdo ji kontroloval. Pokud vám ji tedy soupeř ukradne, vrátí se jemu. Schopnost návratu je také vázána na úspěšné vyhodnocení oživení, pokud tedy země zmizí dříve, než se stihne původní earthbend vyhodnotit, nevrátí se.
Mimochodem, možná jste si nyní již všimli, že každé z "bending" umění má na kartách svůj vlastní vodoznak.
Oboustranné ságy
Vrací se opět oboustranné ságy, naposled viděné ve Final Fantasy. V tomto případě se ale jedná karty, které jsou zahrány jako sága a po jejich dokončení se transformují a vrátí jako legendární bytost, což jsme viděli zatím pouze v Kamigawa: Neon Dynasty.
Ságy jsou typy očarování. Mají několik spouštěných schopností jménem schopnosti kapitol. Sága vstupuje na bojiště s žetonem příběhu, na začátku každé další první hlavní fáze ve vašem kole se na ni přidá další a provede se další schopnost. Ale zatímco původní ságy se po vyhodnocení poslední kapitoly obětovaly, zde teprve ta správná legrace začíná. Poslední kapitola každé z nich ji totiž vypoví ze hry a otočí, takže se vrátí do hry jako bytost na druhé straně.
V TLA máme těchto ság pět. Černá sága The Rise of Sozin vypráví o vzestupu Pána ohně Sozina, který uvrhl svět do stoleté války. Zbylé čtyři podle barev pak vyprávějí příběhy Avatarů, kteří přímo předcházeli Aangovi – pána ohně Rokua, pána vody Kuruka, paní země Kyoshi a paní větru Yangchen.
Lessons (Lekce)
Příležitosti k učení jsou všude kolem nás – ať to jsou naše zkušenosti, přátelé, či selhání. A někdy je dostanete prostě na kartách...
Lekce je podtypem instantů a sorcery, původně představeným v Strixhavenu. Lekce sama o sobě nemá žádný speciální význam. Ten jim dodávají jiné karty, což je svým způsobem poetické, když se nad tím zamyslíte, ne? Ahoj, Aangu!
Ve Strixhavenu doprovázela Lekce mechanika učení (learn), která se zde nevrací. Ale najdete zde karty, které vás odměňují za zahrání lekce nebo lekce ve vašem hřbitově.
Exhaust (vyčerpání)
Poměrně rychlý návrat jednorázové mechaniky představené v Aetherdriftu, takže vás odkážu na příslušný článek. Zde jen připomenu, že pokud permanent s aktivovaným exhaustem opustí bojiště a vrátí se, lze jej aktivovat znovu.
Clues (Stopy)
Aangův gang (a.k.a. Gaang) putuje světem a kudy projde, zanechá za sebou nesmazatelné „stopy“. Clues jsou již v Magicu známým typem předdefinovaného tokenu. Jsou to artefakty, které se umí za 2 many a tapnutí obětovat a líznout vám kartu. Fungují výborně s kartami odměňujícími vás za líznutí více karet za kolo, nebo za obětování permanentů. Stopy byly doposud téměř vždy spojeny se schopností investigate (vyšetřovat), která je vytvářela. Podobně jako learn u lekcí se zde investigate nevrací, efekty tvořící Stopy je tvoří přímo.
Shrines (svatyně)
Posledním vracejícím se podtypem, o kterém se tu zmíníme, jsou shrine (svatyně). Ty byly poprvé představeny v Champions of Kamigawa. Jedná se o podtyp očarování, které zohledňovalo v efektu počet všech shrine, které jste měli – tedy vás motivovalo jich mít co nejvíce.
K pětici původních Hondenů z první Kamigawy, šestici Sanctum z Magicu 2021 (pět jednobarevných + jedno pětibarevné) a další šestici Go-Shintai z Kamigawa: Neon Dynasty (opět 5 + "pětibarevná" zelená) zde máme zatím pět nových Shrine.
Hondeny měly spouštěnou schopnost v upkeepu, sancta aktivovanou nebo spouštěnou v precombat hlavní fázi, go-shintai na konci kola. Nová pětka zohledňuje zahrání – buď počet shrine při zahrání sebe sama, nebo při zahrání jiného shrine.
Stejně jako předtím jsou všechny svatyně legendární (i když poprvé mají jména, která i legendárně znějí) – takže jste omezeni v tom, kolik jich můžete najednou kontrolovat. Ale s tím už si určitě poradíte.
To nej ze spoilerů
Tým Avatar (The Gaang)
Jak sami vidíte, svět avatara překypuje flavorem a má i ucelený příběh. V jeho středu se nachází Aang a jeho skupina přátel, říkající si Tým Avatar. Původně tvořena Aangem, jeho létajícím bizonem Appou a vládci vody Katarou a Sokkou, kteří jej našli v ledovci; později se k nim připojili vládkyně země Toph a Suki,a konečně i vyhnanec z Národa ohně princ Zuko, který se nejdřív pokusil získat zpět přízeň otce tím, že Aanga zabije, ale později Aanga naučil ovládnout oheň, porazit svého otce Ozaie a ukončit válku. Všechny z nich zde uvidíme hned několikrát.
Katara, vládkyně vody a pozdější Aangova manželka.

Sokka, Katařin bratr, a vládce vody.

Suki, vládkyně země.
Toph, slepá vládkyně země a první, kdo objevil vládu nad kovem coby speciální poddruh ovládání země.

Nepřátelé
Hlavními záporáky v příběhu jsou zástupci Národa ohně v čele s Pánem ohně Ozaiem a jeho rodinou (princ Zuko, princezna Azula) – všichni opět v několika verzích ; nebo nemilosrdnými veliteli jako Admirál Zhao (Zhao, the Moon Slayer), vrah měsíčního ducha Tui. Národ ohně se také s věcmi příliš nemaže a v boji využívá í těžkou techniku, jak vidíte na Tundra Tank nebo Phoenix Fleet Airship.
Zlo mívá ale i jiné podoby, jak se můžete přesvědčit v hlavním městě Národa země Ba Sing Se. Zdejší regent Long Feng, Grand Secretariat, velitel tajné služby Dai Li Censor. neváhá v zájmu udržení tajemství a v touze dojednat s Národem ohně dohodu Tým Avatar vydírat. K ovládání města mu pak dopomáhají služebníci a s vymytými mozky, jako je třeba Joo Dee, One of Many.
Přátelé
Aang a jeho tým se na cestách potkali s mnoha dalšími lidmi či tvory, kteří jim na cestě pomáhali. Sem patří například Iroh, Dragon of the West, Pán ohně, bratr Ozaie a strýc Zuka; draci Ran and Shaw, duchové měsíce a oceánu Tui and La, Moon and Ocean a další.
Dále: polopomatený král Bumi, vládce země a král Omashu, někdejšího druhého největšího města Království země.

Ascensions
Očarování, které mají ve jméně "ascension" jsme viděli poprvé v Zendikaru. Zde jej dostává každé z umění ovládání živlů, a stejně jako své předlohy fungují s žetony questů.

Další zajímavé karty
Wan Shi Tong, Librarian: Flexibilní létač s vigilance, kterého můžete seslat menšího i většího, dobrat karty, a ještě roste pokaždé, když soupeř hledá v knihovně. Jedna z nejvšestrannějších karet sady.
Koh, Face Stealer: Removal, možnost soupeři překazit hrátky s hrobem, plus možnost půjčovat si schopnosti vypovězených bytostí? Co chtít více?
Mai, Scornful Striker: Agresivní 2-drop s first strike trestající soupeře za nebytostní kouzla, proti heavy-spell strategiím.
Enter the Avatar State: Úžasně flavorový kus, včetně ilustrace, kde Aanga doprovázejí duchovní ozvěny tří z jeho přdchůdců - Roku, Kyoshi a Kuruka.
Great Divide Guide: Jeden z reprezentantů dalšího místního tématu "allíků", podobně jako questy vypůjčeného ze Zendikaru.
Badgermole Cub: Dvoumanový mythik, který posiluje manovací bytosti - výborně synergizující s earthbendingem.
A jen lehce se dotknu tématu, které budeme rozebírat příště – což jsou různé treatmenty a speciální verze. Avatar má podobně jako Spider-Man bonusový arch s ilustracemi přímo ze zdrojového materiálu, zde přezdívané také „screen capture“, jako by šlo o zapauzovanou scénu z animáku. Jedná se jak o reskiny, tak o jiné arty pro již existující karty. Pár flavorově úžasných kusů házím jen tak bez komentáře níže.
Kromě bonusových archů má Avatar ještě další karty patřící k sadě, ale nikoli legální na Standardu. Jedná se o Jumpstart a kit pro začátečníky, ale o tom až příště. A ačkoli zde nejsou Commander balíky, něco pro hráče populárního formátu se najde.
Závěr a pozvánka do herny
A to by bylo na úvod o Avatar: The Last Airbender všechno. Brzy se můžete těšit na představení produktů (včetně speciálních verzí) a pak možná i na flavorovou a obrázkovou analýzu. Jako vždy, pokud můžete, tak na nic nečekejte a předobjednávejte si zajímavé kusovky v našem obchodě. Jak moc dobře víte, některé se můžou velmi rychle vyprodat.
V Najádě začíná pre-release víkend 14.-15. listopadu klasickým sealed deck a 2HG formátem. Od 21. listopadu se bude Avatar: The Last Airbender prodávat. Přeji vám hodně štěstí.
Autor: Honza Adam

















































































