<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
Secrets of Strixhaven: Představení

Secrets of Strixhaven: Představení

Honza Adam
Magic
Product review
Expansion Breakdown
Nový set
Nové i staré mechaniky a karetní perly z akademické půdy Strixhavenu.

SECRETS OF STRIXHAVEN
SECRETS OF STRIXHAVEN: Produkty /8.4.2026/
SECRETS OF STRIXHAVEN: Představení /22.4.2026/
SECRETS OF STRIXHAVEN: Sférochodcův průvodce /27.4.2026/
SECRETS OF STRIXHAVEN: Téma a design /6.5.2026/

 

 

Milí kamarádi, v minulém článku jsme si představili produkty nadcházející sady Secrets of Strixhaven. Co se obecného úvodu týká, odkážu vás právě na něj.

Co se pak týká samotného příběhu této sady, nebudu spoilovat. Na ten si pro změnu počkejte na příští článek Téma a design. Takže už žádné plané řeči, akademický rok začíná, hajdy do přednáškových lavic!

 


Mechaniky

Výuka opět začíná a my se s nejnovější sadou vracíme na strixhavenský kampus, abychom pokračovali v našem magickém vzdělávání. Pět kolejí je zpět a ať už jste stále nerozhodnutí, nebo se věnujete pokročilému studiu, čeká vás spousta objevů. Tajemství se ale skrývají jak uvnitř, tak vně, protože se také vydáme mimo kampus do světa Arcavios jako nikdy předtím. Je čas na kurz Secrets of Strixhaven Mechanics 101. Všichni prosím zaujměte svá místa.

 

Prepare (připravenost)

Některé bytosti v této edici přicházejí na kampus připravené, aby vám poskytly výhodu v duelech. Nové karty s prepare vám dávají přístup k rozsáhlému repertoáru slavných kouzel minulosti i brzy slavných kouzel současnosti.

Každá karta s prepare má dvoudílný rám, podobně jako karty s Adventure nebo Omen. Většina karty obsahuje bytost a její charakteristiky: jméno, manovou cenu, typovou řádku, sílu a odolnost. Levá část textového pole obsahuje schopnosti bytosti.

Vložená část vpravo dole představuje připravené kouzlo (prepare spell). Má vlastní jméno, manovou cenu, typ i text. Některá z nich možná poznáte, například Rampant Growth, které Studious First-Year pilně, ehm… nastudovala. Objevují se tu ale i nová kouzla.

Bez ohledu na to, kde se karta s prepare nachází, má vždy charakteristiky bytosti. Pokud hledáte v knihovně kartu bytosti nebo vracíte bytost z hřbitova do ruky, můžete Studious First-Year bez problémů najít. Je to přece medvěd. Těžko ji přehlédnout. Pokud ale hledáte kartu sorcery, tuto kartu najít nemůžete. Nikde se z ní sorcery nestává.

Takže víme, jak karty s prepare vypadají. Skvělé. Ale jsme v pátém odstavci — a jak vlastně fungují? Mnoho bytostí s prepare spell přichází do hry jako prepared. Budeme mluvit o bytostech, ale prepared je označení, které může mít jakýkoli permanent.

Když se bytost s prepare spell stane prepared, vytvoří se kopie jejího prepare spell v exilu. Tato kopie tam zůstane, dokud nenastane jedna ze tří věcí:

  1. Sešlete ji (nejlepší varianta).
  2. Prepared bytost opustí bojiště.
  3. Prepared bytost se stane unprepared (některé karty to umožňují).

Pokud nastane druhá nebo třetí možnost a kopii jste ještě nevyužili, kopie zmizí a přestane existovat.

Seslání kopie funguje jako u jakéhokoli jiného kouzla: zaplatíte její cenu a dodržíte pravidla načasování podle typu. Pokud jde o sorcery (např. Rampant Growth), můžete ji seslat ve své hlavní fázi, pokud je stack prázdný. Pokud jde o instant…

… můžete ji seslat kdykoli se vám to hodí.

Jakmile sesíláte prepare spell z exilu, bytost přestává být prepared.

Schopnost Emeritus of Ideation ukazuje, jak se bytost může stát znovu prepared. Nemůže se tak ale stát, pokud už prepared je — nikdy nebudete mít více než jednu kopii prepare spell v exilu.

Pokud kontrolujete prepared bytost a soupeř ji získá pod kontrolu, její nový pán může seslat kopii prepare spell z exilu.

 

Repartee (pohotová odpověď), mechanika Silverquill

Stříbrojazyční učenci Silverquillu ovládají slova s takovou vervou, že jimi dokážou ohromit přátele i zničit nepřátele. Stačí pár dobře mířených kouzel a vaši nešťastní protivníci zůstanou beze slov.

Schopnostní slovo repartee zvýrazňuje spouštěné schopnosti, které se aktivují vždy, když sesíláte instant nebo sorcery cílící bytost. Každá schopnost repartee má jiný efekt, takže budete muset pečlivě číst text každé z nich, k velké radosti studentů Silverquillu mezi vámi.

Pokud sesíláte kouzlo, které cílí více bytostí, schopnosti repartee se spustí pouze jednou. Pokud sesíláte kouzlo, které cílí bytost, a spustí se více schopností repartee současně, můžete rozhodnout, v jakém pořadí se tyto schopnosti vyhodnotí. Ta, kterou umístíte na stack jako poslední, se vyhodnotí jako první. Schopnosti repartee se vždy vyhodnotí dříve než kouzlo, které jejich spuštění způsobilo.

 

Opus (kouzliště)

Co je hra Magicu, když ne velkolepé představení? Nastal čas ukázat soupeřům vrchol vašeho umění, vyvrcholení vaší geniality a začátek jejich pádu.

Schopnostní slovo opus zvýrazňuje spouštěné schopnosti, které se aktivují vždy, když sesíláte instant nebo sorcery. Každá schopnost opus má počáteční efekt a navíc dodatečný nebo alternativní efekt, pokud jste zaplatili pět nebo více many za seslání kouzla, které spuštění této schopnosti způsobilo.

Schopnosti opus berou v úvahu veškerou manu, kterou jste na kouzlo vynaložili, nejen manu zaplacenou jako jeho manovou cenu. Pokud mělo kouzlo nějaké dodatečné náklady, tato mana se započítává. Nezapočítává se však mana, kterou jste mohli zaplatit mimo samotné seslání kouzla, například mana zaplacená za ward, aby kouzlo nebylo zrušeno.

Stejně jako u schopností repartee, pokud se spustí více schopností opus současně, můžete určit pořadí jejich vyhodnocení. Ta, kterou umístíte na stack jako poslední, se vyhodnotí jako první. Schopnosti opus se vždy vyhodnotí dříve než kouzlo, které jejich spuštění způsobilo.

 

Infusion (prodchnutí), mechanika Witherbloom

Strixhaven nabízí výuku téměř ve všech oborech napříč Multiverzem. Studenti Witherbloomu jsou však přesvědčeni, že odhalili základní pravdu: pokud nemáte život, nemáte nic.

Infusion, další schopnostní slovo, zvýrazňuje schopnosti, které nějakým způsobem sledují, zda jste v tomto kole získali životy. Infusion se používá různými způsoby – k udělení dodatečného nebo alternativního efektu kouzlu, k určení, zda se uplatní bonus, nebo ke zjištění, zda spouštěná schopnost bude mít nějaký efekt, jako například u Old-Growth Educator.

Schopnost infusion nezajímá, kolik životů jste během kola získali, pokud jste nějaké získali. Nezáleží ani na tom, zda je váš aktuální počet životů nižší než na začátku kola. Řekněme, že začnete kolo na 12 životech, získáte 3 životy a poté utrpíte 5 zranění. Nyní jste na 10 životech, což pro vás není ideální, ale životy jste získali, takže vaše schopnosti infusion budou stále fungovat.

 

Flashback, mechanika Lorehold

V souladu se zaměřením své koleje vyhrabali zvídaví studenti Loreholdu klíčové slovo z minulosti. Poučte se ze své velmi nedávné historie a sledujte, jak se opakuje.

Flashback je klíčová schopnost, která se objevuje na některých instantech a sorcery. Pokud je karta s flashback ve vašem hřbitově, můžete ji seslat. Pokud ji sesíláte tímto způsobem, zaplatíte její flashback cost místo její manové ceny. Jakmile toto kouzlo opustí stack —obvykle proto, že se vyhodnotí, ale někdy i proto, že se nevyhodnotí nebo je zrušeno— exilujete jej místo toho, abyste jej umístili kamkoli jinam, například do hřbitova.

Flashback nemění, kdy můžete kouzlo seslat, takže sorcery s flashback lze stále sesílat pouze během vaší hlavní fáze. Také manová hodnota se vždy počítá pouze podle manové ceny, bez ohledu na to, co jste zaplatili za seslání kouzla. Manová hodnota Molten Note je 2, pokud jej sesíláte pomocí flashback, protože X bude v takovém případě 0, i když jste za jeho seslání zaplatili osm many — a právě tuto hodnotu sleduje jeho efekt.

Kartu s flashback můžete seslat ze svého hřbitova bez ohledu na to, jak se tam dostala. Nemuseli jste ji původně seslat — můžete ji odhodit, semlít nebo ji do hřbitova dostat jiným způsobem. Loreholdské expedice ji rády najdou v každém případě.

 

Increment (přírůstek), mechanika Quandrix

Normálně, když se postavíte jeden na jednoho jinému mágovi, máte padesátiprocentní šanci na výhru. Ale když do toho přidáte Quandrix (Dilemax), šance vašeho soupeře na výhru… no, pravděpodobně dramaticky klesnou.

Increment je klíčové slovo představující spouštěnou schopnost nacházející se na bytostech. Kdykoli sesíláte kouzlo, pokud množství many zaplacené za jeho seslání je větší než síla nebo odolnost bytosti s increment, položíte na tuto bytost +1/+1 žeton.

Porovnání množství many a statistik bytosti probíhá dvakrát. Nejprve ihned po seslání kouzla zjistíte, zda se increment vůbec spustí. Pokud množství many nestačí, schopnost se nespustí. Pokud se spustí, provedete porovnání znovu při jejím vyhodnocení, abyste zjistili, zda je množství many stále větší než síla nebo odolnost bytosti. Pokud kontrola tentokrát selže, například proto, že se statistiky bytosti mezitím zvýšily, schopnost nebude mít žádný efekt a +1/+1 žeton na bytost nepoložíte.

Stejně jako u schopností opus, i increment bere v úvahu veškerou manu zaplacenou za seslání kouzla. Pokud mělo kouzlo dodatečné náklady, tato mana se započítává. Nezapočítává se však mana zaplacená mimo samotné seslání kouzla, například mana zaplacená za ward, aby kouzlo nebylo zrušeno. Čísla nelžou — a pro vašeho soupeře znamenají pohromu.

 

Paradigm (paradigma)

Teď, když jsme si prošli charakteristickou mechaniku každé koleje, pojďme rozšířit náš pohled. Některé lekce slouží jako archetypální příklady, ze kterých mohou budoucí generace čerpat po mnoho let. Nebo, víte, které budeme prostě opakovat znovu a znovu a znovu.

Paradigm je nové klíčové slovo, které se objevuje na cyklu sorcery a dává jim skutečnou vytrvalost. Poprvé, když se konkrétní kouzlo s paradigm pro vás vyhodnotí, exilujete jej. Od té chvíle, na začátku každé vaší první hlavní fáze, můžete seslat jeho kopii bez placení manové ceny. Seslání každé z těchto kopií je volitelné a budete mít možnost seslat jednu v každém svém kole bez ohledu na to, co se stalo s předchozími kopiemi. Například pokud je jedna z kopií zrušena, spouštěná schopnost v dalším kole vám stále nabídne další.

Každá karta s paradigm má také vracející se subtype Lesson, který se dříve objevoval spolu s klíčovou akcí learn. Learn se v této sadě nevrací. Přestože těchto pět Lesson dobře spolupracuje s dřívějšími kartami, které s tímto subtypem interagují, Lessons nejsou v Secrets of Strixhaven hlavní mechanikou.

 

Converge (sbíhání)

Zatímco se koleje často drží svých oblastí akademického zaměření, někdy se vyplatí rozšířit své obzory. Vracející se schopnostní slovo converge zvýrazňuje kouzla, která počítají počet barev many použitých k jejich seslání, případně u permanentů počet barev many použitých k seslání kouzla, ze kterého vznikly.

Počet barev many použitých k seslání kouzla je vždy mezi nulou a pěti. Nezapomeňte započítat veškerou manu použitou k jeho seslání, včetně dodatečných nebo alternativních nákladů, ale jak už možná tušíte, nezahrnujte manu, která nebyla použita přímo k seslání kouzla, například manu zaplacenou za ward, aby kouzlo nebylo zrušeno.

Pokud sesíláte kouzlo bez placení jeho manové ceny, pravděpodobně jste na jeho seslání žádnou manu nevydali, pokud neexistovaly nějaké dodatečné náklady. V takovém případě bude počet barev many použitých k seslání kouzla nulový. Podobně, pokud je kouzlo kopírováno, nebyla na seslání kopie použita žádná mana, takže počet barev many použitých k jeho seslání je také nulový.

 

Book (kniha)

Na závěr něco navíc: v této sadě se objevuje nový artefaktový subtyp Book.

Některé starší karty budou zpětně upraveny, aby spadaly do této kategorie. Podrobnosti přinese budoucí Oracle update.

 


To nejlepší ze spoilerů

Jak už se stalo tradicí, nyní si představíme to nejzajímavější, co mne zaujalo z nyní již kompletně spoilovaného setu. A vzhledem ke struktuře světa se sluší to vzít pěkně po jednotlivých kolejích.

 

Zajímavé karty z každé koleje

 

⚪⚫ Silverquill aneb Stříbroslov (WB)

Silverquill podle prerelease guide míří do agresivnějšího balíku s repartee a cílením bytostí. Jako klíčové karty Wizards přímo zmiňují Abigale, Poet Laureate a Snooping Page; navíc z release notes pěkně vyčnívá Scolding Administrator, což je velmi čistá ukázka repartee payoffu. Abigale je zajímavá tím, že se připravuje při sesílání bytostí a nosí s sebou Heroic Stanza. Scolding Administrator zase odměňuje každý cílený instant nebo sorcery +1/+1 counterem.

 

🔵🔴 Prismari aneb Kouzliště (UR)

Prismari podle Wizards staví na opus a dražších spellech. V archetype přehledu jsou jako signposty uvedeni Sanar, Unfinished Genius a Spectacular Skywhale, a z release notes se k nim hezky přidává Molten-Core Maestro. Skywhale roste po každém spellu a při pěti či více manách rovnou sbírá tři +1/+1 countery, zatímco Molten-Core Maestro umí po velkém spellu vrátit červenou manu podle své síly, což z něj dělá potenciálně hodně výbušný engine.

 

⚫🟢 Witherbloom aneb Suchokvět (BG)

Witherbloom je v oficiálním archetype přehledu vedený jako lifegain swarm a Wizards tam jmenují Lluwen, Exchange Student a Old-Growth Educator jako klíčové kousky. Z release notes k nim dává smysl přidat Moseo, Vein's New Dean. Old-Growth Educator je poctivý payoff za získané životy, protože při splněné podmínce přichází větší; Moseo zase umí na konci kola vracet bytosti ze hřbitova podle toho, kolik životů jste v kole získali.

 

🔴⚪ Lorehold aneb Dějetvrz (RW)

Lorehold je postavený kolem flashback a práce s graveyardem. Wizards v prerelease guide vypichují Kirol, History Buff a Molten Note; jako třetí konkrétní příklad se nabízí Lorehold Charm. Kirol se připravuje pokaždé, když vám karty opouštějí hřbitov, a nese s sebou Pack a Punch. Molten Note je navíc přesně ten typ spellu, který může být zajímavý jak v limited, tak při hlubším testování díky flashback.

 

🟢🔵 Quandrix aneb Dilemax (GU)

Quandrix má podle Wizards archetyp „incremental value" a jako nosné karty uvádí Tam, Observant Sequencer a Fractal Tender. Z release notes se k nim výborně hodí Cuboid Colony. Fractal Tender je velmi slušný payoff pro increment, protože z counterů dál vyrábí Fractaly, zatímco Cuboid Colony je levnější hrozba s flashí, flyingem a tramplem, která může růst překvapivě rychle.

 

Kolejní cykly

V textu výše jste zajisté zaznamenali jisté opakování. Mezi zajímavými kartami je uvedené všech pět uncommon legend představujících pětici studentů (nyní již druháků), kteří prožili lorwynské dobrodužství (a přibrali posledního z nich, Lluwena), všechny jako karty s vlastním prepared kouzlem.

 

Draci-zakladatelé

Další pěticí jsou nové karty draků praotců-zakladetelů kolejí. Všichni mají flying plus schopnost navíc, a statickou schopnost propůjčující vašim instatům a sorcery zajímavou one-of mocnou schopnost — casualty 1, storm (!!), affinity for creatures (!!!), miracle 2 a cascade (!!!). Tentokrát se obešli bez křestních jmen.

 

Rare legendy kolejí

Pětice nových legend, jedna pro každou kolej. Některé jsou nové, některé již jsme viděli (dirigent Zaffai, Storm Conductor je zde tentokrát s celou kapelou), a některé aspoň odkazují na předchůdce (Blech je potomkem Blexe (Blex, Vexing Pest)).

 

Charmy

Doslova každý vícebarevný frakční setting dříve nebo později dostane své charmy (chybí snad jen Ikoria), tedy modální kouzla, kde si vybíráte ze tří módů a které jsou s námi již od Mirage. Nyní tedy dostáváme strixhavenské.

 

Emeritové

Největším tahákem sady jsou pravděpodobně tyhle mythiky s nalepenými přeslavnými kouzly z historie. Technicky vzato nejsou kolejní, nemají vodoznak, ale při bližším pohledu na obrázky je jasné, že každý z emeritů k jedné koleji patří. Nalepená kouzla pak dávají zavzpomínat na dobu, kdy byl Magic opravdu krásně jednoduchý, a za jednu, respektivě dvě many šlo dostat leccos bez přilepených omezení.

 

Zajímavé karty obecně

Kromě již zmíněných emeritů bych vypíchl například kouzla s paradigm, nejvíce asi Decorum Dissertation, která dokáže být nekondicionálně prospěšná, kdykoli ji zahrajete. Nevadí vám nemít na co dávat žetony, nemít co vracet, nemít co seslat, ani nemít co kopírovat. A dá se cílit i na soupeře.

Nepodceňoval bych ani Archaiky s converge, například Wildgrowth Archaic vypadá jako velmi pěkný payoff pro converge i pro barevně náročnější buildy, a to na Limited i Constructed. Asi nejzajímavější je právě zelený zástupce, protože jde snadno zahrát i jen jako 2/2 medvěd s velmi hezkou schopností na sobě navíc.

 

Zajímavé karty pro turnajové hráče

Nebudu zde jakkoli „machrovat", nejsem turnajový hráč, ale co jsem si tak nastudoval:

Witherbloom, the Balancer: Tato dračice se stala okamžitou hvězdou díky schopnosti Affinity, která jí umožňuje přijít na bojiště extrémně levně (často už ve 3. kole). V kombinaci s kartami jako Sprout Swarm dokáže vytvářet nekonečné komba.

Flow State: Často přirovnávaná k Expressive Iteration. Tato karta nabízí silnou karetní výhodu za nízkou cenu, pokud máte v hrobě instant a sorcery. Očekává se, že zásadně ovlivní Legacy a Standard.

Erode: Extrémně efektivní bílé odstranění za jednu manu, které řeší artefakty, očarování i sférochodce (Planeswalkery). V Commanderu je považováno za automatickou součást bílých balíčků vedle Swords to Plowshares.

Planar Engineering: „Supercharged" verze karty Harrow. Je klíčová pro landfall strategie a v Standardu umožňuje kombo zabití už ve 3. kole, např. přes Mossborn Hydra.

Improvisation Capstone: I když je na kompetitivní hraní v Standardu možná příliš pomalá, v Commanderu naprosto dominuje díky efektu připomínajícímu cascade, který generuje hodnotu v každém kole.

Molten Note: Velice zajímavý Fireball efekt s odtapovacím bonusem jako dělaným pro RW aggrobalíčky. Na začátku zahrajete jak a kdy potřebujete, a na později máte nachystanou pořádnou „tyčku".

Scolding Administrator: Zajímavá menace hrozba rostoucí s každým zahraným kouzlem a s možností přehodit žetony jinam, když zemře.

 

Mystical Archive

Návrat Mystical Archive v Secrets of Strixhaven tentokrát působí jako pečlivě vybraná sbírka těch nejzásadnějších kouzel napříč historií Magicu – méně jako encyklopedie a více jako „zlatý výběr z učebních osnov". Na rozdíl od původního Strixhavenu tu Wizards nesází jen na šíři, ale hlavně na sílu jednotlivých karet. A ta je v mnoha případech opravdu extrémní. Stačí zmínit absolutní ikony jako Force of Will, Vampiric Tutor nebo Cyclonic Rift, tedy kouzla, která dlouhodobě definují constructed formáty a patří mezi nejefektivnější efekty, jaké kdy hra nabídla.

Vedle těchto „powerhouse" karet ale Archive nabízí i velmi zajímavý průřez různými typy strategií. Kontrolní hráči ocení nástroje jako Daze, Flusterstorm nebo Spell Pierce, zatímco combo balíčky dostávají do ruky klasiky typu Brain Freeze, Ad Nauseam nebo Empty the Warrens.

Nechybí ani silné utility a value spelly jako Expressive Iteration, Prismatic Ending nebo Crop Rotation, které mají reálný dopad napříč formáty.

A pokud jde o „big plays", karty jako Jeska's Will, Crackle with Power nebo Triumph of the Hordes dokážou rozhodovat hry velmi rychle a velmi nekompromisně.

Právě tahle kombinace dělá z Mystical Archive v SoS něco víc než jen sběratelskou atrakci. Wizards tu vlastně skládají „učebnici magie" v praxi — od čisté karetní výhody přes interakci až po win condition. Karty jako Armageddon nebo Living End pak připomínají, že Magic není jen o efektivitě, ale i o identitě jednotlivých strategií a historických archetypů.

Výsledkem je kolekce, která nejen skvěle zapadá do akademického rámce Strixhavenu, ale zároveň nabízí hráčům šanci získat svoje verze karet ikonických nejen do sbírky, ale i do balíčků.

Více o Mystical Archive si povíme určitě ještě v článku Téma a Design, zejména co se týka zvolených kouzel a vizuálních i jiných odkazů.

 


Závěr a pozvánka do herny

A to by bylo ohledně mechanik a spoilerů Secrets of Strixhaven všechno. Brzy se můžete těšit i na flavorovou a obrázkovou analýzu. Jako vždy, pokud můžete, tak na nic nečekejte a předobjednávejte si zajímavé kusovky v našem obchodě. Jak moc dobře víte, některé se můžou velmi rychle vyprodat.

V Najádě začíná prerelease víkend 17. dubna – 19. dubna klasickým sealed deckem a 2HG formátem. Od 24. dubna se bude Secrets of Strixhaven prodávat. Přeji vám hodně štěstí.

Autor: Honza Adam

No results
Další články
22. 4. 2026
Zveme tě na jednodenní RPG festival DraCon. One shoty, deskovky, Krvavá hodina, kvíz a spousta dalšího. Pokud se chceš podívat, co se děje za dveřmi, za kterými křičí banda lidí, máš příležitost.

22. 4. 2026
Nové i staré mechaniky a karetní perly z akademické půdy Strixhavenu.

22. 4. 2026
Pokud hledáte TCG, které kombinuje strategickou hloubku, férový systém a napínavé souboje jeden na jednoho, Flesh and Blood může být ideální volba.

17. 4. 2026 (upraveno: 16. 4. 2026)
Rok 2026 bude pro fanoušky Riftboundu nabitý. Čekají nás čtyři nové sady, mezinárodní turnaje a hromada nového obsahu. Sepsali jsme pro vás přehled toho nejdůležitějšího, ať víte, kdy vyhlížet novinky nebo kam vyrazit za hraním.

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2026 najada.gamesDesigned by