<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
Secrets of Strixhaven: Sférochodcův průvodce

Secrets of Strixhaven: Sférochodcův průvodce

Honza Charvát
Magic
Příběh a překlady
Byli jste přijati na Univerzitu v Puštíkově! Připravte se, vyučování začíná.

SECRETS OF STRIXHAVEN
SECRETS OF STRIXHAVEN: Produkty /8.4.2026/
SECRETS OF STRIXHAVEN: Představení /22.4.2026/
SECRETS OF STRIXHAVEN: Sférochodcův průvodce /27.4.2026/
SECRETS OF STRIXHAVEN: Téma a design /6.5.2026/

 

Vítejte, studenti magie, na první lekci o Tajemstvích Puštíkova (Secrets of Strixhaven)! Největší akademická instituce ve známém Multivesmíru je hrdá na to, že může otevřít dveře nové skupině studentů. Ale přijetí na Puštíkov je teprve začátek. Zatímco se budete připravovat na začátek vyučování, naši nejlepší učenci pro vás připravili průvodce po kampusu, známými postavami univerzity, a také odkazy na potřebné učební kurzy.

Jsme potěšeni, že můžeme v Puštíkově přivítat další nastupující třídu. Když se vydáte na své akademické dobrodružství, půjdete ve stopách mnoha mágů před vámi. Toto není cesta, kterou se vydáte sami; vaši profesoři, učitelé a spolužáci budou po celou dobu při vás. My všichni na univerzitě jsme odhodlání dostat z vás (a do vás) jen to nejlepší; a víme, že naši absolventi udělají Arcavios a Multivesmír lepším místem.Zbytek uvítacího balíčku obsahuje důležité informace o univerzitě; považujte to za další doporučenou četbu. Pročtěte si detaily o všech kolejích — jednu z nich si od druhého ročníku vyberete — prozkoumejte nabídku volitelných předmětů, a možná odhalíte i pár tajemství.
—jménem Uvítacího výboru, profesorka Mavinda

 


Univerzita v Puštíkově (Strixhaven University)

Univerzita v Puštíkově, založená před více než 700 lety pěti dračími Zakladateli, je na Arcaviosu přední institucí magického učení, která láká nadějné mladé mágy z celého Multivesmíru ke studiu.

Puštíkov je rozdělen na pět fakult, z nichž každá má vlastní kampus a akademické obory. Každá z nich se zaměřuje na střet dvou protichůdných barev many, a zkoumá otázky a výzvy, které z těchto dichotomií vyplývají.

Ačkoliv je Puštíkov dlouholetou akademickou institucí, snaží se být i na špičce magického výzkumu. Je známo, že formy magie každé školy se mění a přizpůsobují, jak se objevují a zdokonalují nová kouzla a techniky. Tyto změny lze pozorovat i mimo sféry magie, od nových studentských uniforem až po mimoškolní aktivity.

 

Zotavení z phyrexijské invaze

Během invaze byla velká část univerzitního kampusu poškozena nebo zničena a značný počet osazenstva přišel o život. V celém komplexu jsou patrné jizvy po invazi: obnovená Bezedná knihovna (Biblioplex), památníky padlých profesorů a studentů, nově jmenovaní děkani a nové obory výzkumu. Studium většiny studentů bylo invazí nějakým způsobem narušeno; několik z nich zkrátilo studium a rychle se vrhlo do praxe, zatímco jiní svůj čas prodloužili a hledali další znalosti.

 

Zvěscesty (Omenpaths) v Puštíkově

Existence Zvěscest a přístup k Multivesmíru Puštíkov a potažmo celý Arcavios významně ovlivnily. Současný výzkum také ukazuje, že na Arcaviosu je neobvykle vysoký počet Zvěscest, což dále komplikuje jeho vztah k Multivesmíru. Uvnitř univerzity se objevilo mnoho protichůdných pohledů a návrhů – někteří učenci považují širší Multivesmír za neuvěřitelnou příležitost k magickému učení a rozvoji, zatímco jiní jej považují za hrozící riziko další invaze nebo ještě něčeho horšího.

Většina se ovšem přiklonila k novým možnostem a na všech fakultách vzniklo několik mezisférových studijních oborů. Inaugurační třída mezisférových studentů byla v Puštíkově přivítána hned první rok po invazi, společně s profesory z řady nejprestižnějších institucí Multivesmíru. Pověst Puštíkova také zplodila neoficiální rivalitu s podobnými institucemi, včetně Tolarijských akademií na Dominarii, a vyhlášené ravnické Interpretační univerzity (Prism University), protože každá z nich se k sobě snaží přilákat ty nejtalentovanější mágy.

Bližší studium:

POL 303 Politika a politikaření ravnických gild
ENV 437 Hvězdoblouky a hedrony: Výzkum gravitačních anomálií

I když puštíkovská univerzita přijala Multivesmír s otevřenou náručí, chová se velmi obezřetně. Pro ochranu studentů a obyvatel Arcaviosu zřídila univerzita Oddělení cest (Path Ward), výbor, který dohlíží na Zvěscesty. Výbor schvaluje všechny cesty přes Zvěscesty a prověřuje všechny návštěvníky, kteří tudy projdou, aby se ujistil, že neohrožují univerzitu nebo sféru vůbec. Mágové výboru také pozorují Zvěscesty kvůli změnám, pátrají na Arcaviosu po nově otevřených Zvěscestách, doprovázejí příchozí na univerzitu a brání nevědomým studentům a občanům zabloudit do jiné sféry. Někdy i opakovaně.

„Zabraňte další invazi! Přidejte se k Ochranářské společnosti Arcaviosu!“

 

Po promoci

Absolventi univerzity se vydávají různými cestami. Mnozí se vrátí do svých komunit, zatímco jiní budou cestovat sférou a hledat stále mocnější magii. Ti akademičtěji založení často pokračují ve výzkumu v svatyních a laboratořích nebo se vrátí na Puštíkov jako postgraduální studenti a profesoři. A několik vyvolených se přidá ke Dračí gardě.

 

Dračí garda

Dračí garda je elitní skupina mágů, kteří spolupracují přímo s pěticí dračích Zakladatelů, aby podpořili jejich práci na celé sféře. Jejich posláním je zajistit mír a prosperitu Arcaviosu a používají k tomu tu nejmocnější magii, kterou mají k dispozici. Být vybrán pro spolupráci se Zakladateli je považováno za velkou čest. Mágové z Dračí gardy jsou proslulí čarodějové, k nimž chová respekt celá sféra.

 


Jednotlivé fakulty

 

Stříbroslov (Silverquill)

Fakulta výmluvnosti.

„Slibuji, nevyhrožuji.“

Studenti Stříbroslovu jsou mistry magie jazyka, používají ji k ovlivnění emocí, zvýšení morálky a rozpoutání zničujících urážek k demoralizaci protivníků. Stříbroslovský ostrovtip je skutečně ostrý; dokážou prorazit i nejsilnější brnění jedinou kritickou poznámkou. Naopak jejich podnětné projevy mohou jejich spojence pozvednout z hlubin zoufalství a beznaděje.

Kouzla Stříbroslovu se projevují mluveným, psaným a podepsaným slovem, vizualizovaným v podobě kaligrafických tahů inkoustu a světla. Stříbroslovští mágové tíhnou k vůdcovským rolím jak na univerzitě, tak mimo ni. Jsou vysoce soutěživí a cílevědomí, s přístupem „nikdy druhé místo“. Když je vidíte v kampusu, vyzařuje z nich sebedůvěra díky jejich sehranému vzhledu a velitelské povaze.

Mezi hlavní oblasti studia Stříbroslovu patří lingvistika, politologie, sociologie, vzdělávání, právo, špionáž a žurnalistika.

Bližší studium:

LING 121 Syntaxe a sémantika glyfosplétání
LAW 416 Vyjednávání a sepisování smluv s démony

 

Práce v terénu

Studenti Stříbroslovu mimo kampus často přebírají role stážistů, poslů a výzkumných asistentů v prestižních vládních organizacích a firmách. Podporují vysoce talentované právníky a diplomaty ze Stříbroslovu, kteří jsou najímáni k obzvláště napjatým nebo ostře sledovaným jednáním na Arcaviosu. Studenti budou studovat po boku zvídavých sociologů, kteří tráví svůj čas ve větších městech, zapojují obyvatele do široké palety výzkumných studií, vedou s nimi rozhovory a dokumentují a sledují jejich každodenní život. Jiní cestují s mágy sférou, prohledávají knihovny a navštěvují odlehlé vesnice, hledají umírající jazyky a obskurní hlásky, aby upřesnili své magické teorie. Někteří z těch nejzkušenějších se uplatní jako básníci, řečníci a vyhledávaní hosté na vysokých funkcích, uchvacující publikum svým mistrovstvím v jazyce.

„Voláme všechny vyšetřovatele a kritiky! Hvězda Puštíkova hledá pro nadcházející akademický rok nové a povídavé novináře.“

 

Kouzliště (Prismari)

Fakulta Umění elementálního.

„Na jevišti ze sebe vydejte všechno a předveďte jim představení, na které nezapomenou.“

Mágové z Kouzliště nevidí žádný rozdíl mezi magií a uměním. Jejich kouzla jsou spektákly syrové tvořivosti – mistrovská díla okázalé, nadstandardní magie. Každý student Kouzliště používá svůj vlastní styl elementární magie, aby vyjádřil sám sebe a to, jak vidí svět. Oheň, led, voda, vítr, země, kámen, blesky, teplo, chlad, sníh, tornáda, zemětřesení, dunivý pulz čisté energie – jakákoliv živelná síla může být múzou a médiem.

Magie Kouzliště se projevuje prostřednictvím široké rozmanitosti uměleckých děl, od soch a obrazů až po tanec a zpěv. Mágové Kouzliště ztělesňují kontrasty modré a červené many, někteří se snaží zdokonalit jemné detaily svých děl a techniky, zatímco jiní jsou divokými expresionisty syrových emocí.

Mezi hlavní oblasti studia patří dějiny umění, výtvarné umění, filozofie, elementální teorie, tělesná výchova a psychologie.

Bližší studium:

MUS 117 Elementální hudební tvorba
PHIL 395 Nezávislá studia perfekcionismu

 

Práce v terénu

Mimo kampus studenti Kouzliště zdokonalují své chápání umělecké teorie a techniky. Mnozí tráví čas v uměleckých rezidencích, kde zdokonalují své řemeslo od mistrů v oboru, zatímco jiní se připojí k velkým uměleckým družstvům a komunitám a vytvářejí svá díla v úzké spolupráci s ostatními. Studenti se učí u vizionářských umělců, kteří cestují sférou, aby svá mistrovská díla přiblížili širšímu publiku.

Studentští sochaři a malíři odevzdávají díla galeriím ve větších městech a pečlivě sledují reakce diváků, aby zdokonalili své umění. Jiní vytvářejí bezprostřední události a spontánní představení, aby své účastníky dráždili a nenechávali jim nic jiného než pocit. Kouzliště učí, že umění neexistuje izolovaně, a ti, kdo se odváží za hranice kampusu, tuto víru uvádějí do praxe.

„Konkurz na nadcházející představení Hráčů Kouzliště je příští týden. Zájemci si připraví krátký monolog a interpretační tanec.“

 

Suchokvět (Witherbloom)

Fakulta Studií esenciálních.

„Příroda přetrvá přizpůsobením se, a my též.“

Suchokvětští mágové čerpají sílu z protikladných sil života a smrti. Vyrábějí mocná kouzla z přírodních složek a esencí živých tvorů, pomocí nichž léčí nebo ubližují živým, vzkřísí nebo poutají mrtvé. Ovládají magii, která může způsobit, že z ničeho nic vykvetou celé lesy, nebo přivolat prastaré druidské kletby, které vám servou maso z kostí.

Někteří mágové Suchokvětu brání ekosystémy před pustošivým znečištěním, zatímco jiní si libují v moci zkaženosti a smrti. Dokáží se plavit línou řekou na nemrtvém krokodýlovi, sbírat byliny pro lektvar proti zákeřné nemoci, dumat nad chórem bažinných žab nebo vyvolávat hrůzostrašná, prastará ztělesnění přírody.

Mezi hlavní oblasti studia Suchokvětu patří alchymie, medicína, biomancie, patologie a toxikologie, věda o pohřebnictví a nekromancie.

Bližší studium:

BOT 117 Kořeny života: Přehled Umění infúzního
MORT 460 Pokročilé věštění z kostí a tělotvorba

 

Práce v terénu

Život a smrt nelze chápat pouze v rámci kampusu. Práce v terénu jako taková je klíčovým prvkem většiny akademických studií Suchokvětu. Univerzita podporuje řadu polostálých výzkumných pracovišť, kde profesoři a studenti provádějí výzkum, studují, kultivují a využívají unikátní flóru a faunu sféry.

Více společenští profesoři a studenti se často nachází v komunitních nemocnicích a léčebných centrech, podporují jejich práci a provádějí experimenty s novými léčebnými postupy. Jiní se ponoří do přírody a vydávají se na výpravy do hlubin nejizolovanějších a nejnebezpečnějších divočin Arcaviosu, kde hledají dávno ztracená zvířata nebo bájné rostliny.

„Můžu to jíst? Nauč se rozpoznávat jedy se Suchokvětským společenstvím sběračů.“

 

Dějetvrz (Lorehold)

Fakulta Archeomancie.

„Kameny nejsou překážkou, ale objevem.“

Mágové Dějetvrze jsou vášniví učenci uchvácení historií, zkoumající minulost, aby porozuměli silám, které jsou základem a hnacím motorem událostí. Magické umění je poháněno dualitou řádu a chaosu. Směřuje vesmír k ideálnímu, dobře uspořádanému stavu, nebo se mění v chaos? Existují v událostech zákonitosti, které lze pochopit a předvídat, nebo je čas pouze sérií náhodných událostí a věcí, které se „prostě stanou“?

Mágové Dějetvrze jsou mistři živé historie, vyvolávají duchy dávno mrtvých historických postav a vyvolávají magii ze starých svazků. Obecně tíhnou k akci a dobrodružství. Spolupracují ochotně a nadšeně, i když jejich vášeň může být občas přehnaná. Dokonce i v kampusu vypadají vždy připraveni na další výpravu, na cokoliv, co je třeba k odhalení dalšího historického nálezu.

Mezi hlavní oblasti studia Dějetvrze patří historie, archeologie, antropologie, architektura, mytologie, teologie a metodologie práce v terénu.

Bližší studium:

HIST 220 Golwanda a Xandril: Generálové Věku krve
ANTH 335 Obnova a replikace – srovnávací studie

 

Práce v terénu

Nedílnou součástí většiny studií Dějetvrze je cestování za hranice kampusu. Profesoři a studenti se pouštějí do archeologických výzkumů nejodlehlejších oblastí sféry, hledají relikvie, místa bojů, památky, ztracená kouzla a další starožitnosti. Ti nejodvážnější, a někteří by řekli blázniví, vyhledávají stopy minulosti v nebezpečných a těžko přístupných místech Arcaviosu a zdokonalují své dovednosti v terénu.

Jiní, kteří dávají přednost pohodlí civilizace, se zaměřují na antropologické zkoumání minulosti prostřednictvím pozorování přítomnosti, tráví čas ve městech a na vesnicích rozhovory s obyvateli a pozorují jejich zvyky. Studenti Dějetvrze doprovázejí profesory, kteří spolupracují s představiteli komunit a vlád na uchování a zdokumentování historie regionu nebo odkrývání ztracených pozůstatků minulosti.

„Připojte se k vítězům! Zkoušky týmu Čarověže tento týden.“

 

Dilemax (Quandrix)

Fakulta matemagie.

„Teorie? Raději praxe.“

Mágové Dilemaxu jsou inovativní matematici přírody. Studují základní matematické principy přírody, fraktály, symetrie a vzorce, které diktují běh a vývoj přírodního světa. Mohou převést teoretické do fyzického, vytvořit stvoření z opakujících se fraktálů nebo proměnit abstraktní teorie ve spirálovité, tyčící se konstrukce.

Studenti Dilemaxu používají svou matematickou magii k ohýbání čísel podle své vůle – násobení, dělení, sčítání a odčítání k přetváření pravidel přírody. Jsou architekti přírodního světa; realita je pouze rovnice k řešení. Často se zabývají oblastmi teorie i praxe, jako jsou architekti a inženýři. Když je uvidíte v kampusu, často se při svém nejnovějším výzkumu ocitnou hlavou dolů, více zaujatí svým myšlením než světem kolem sebe.

Mezi hlavní oblasti studia Dilemaxu patří aplikovaná matematika, inženýrství, vědy o hmotě, fraktální sítě a environmentální design.

Bližší studium:

BIO 103 Úvod do magibotanických prostředí
MATH 394 Fraktálové modelování komplexních čísel

 

Práce v terénu

Mágové Dilemaxu se snaží teorii podložit realitou a jako takoví se zabývají širokou paletou výzkumů a studií mimo kampus. Pozorování a praktické experimenty jsou jádrem výzkumu Dilemaxu. Mají řadu míst roztroušených po celém kontinentu s různými teoretickými specializacemi, od experimentů rychlého růstu až po studie časové dilatace.

Mnozí profesoři a studenti vyhledávají podivné přírodní jevy, které se dějí napříč Arcaviosem, místy, kde příroda přepisuje svá vlastní pravidla. Studenti pracují s profesory, konzultují s komunitami plánování měst a obnovu přírody a aplikují své teorie do reálného světa. Naopak asketičtější mágové Dilemaxu spíše vyhledávají klid přírody, daleko od ruchu kampusu, kde mohou provádět své nejbizarnější experimenty bez rizika lidského zásahu.

„Už se nikdy nešroť na zkoušku! Přijď do týdenního studijního klubu koloběhu – kde žádná minuta není ta poslední.“

 


Arcavios

 

Věk úsvitu

Před více než 7000 lety

Nejstarší historie této sféry, od formování světa přes vznik humanoidních druhů, je většinou ztracena v čase. Má se za to, že se sféra zformovala ve slepém chaosu splývajících světů a zkroucené many, ale mnoho jednoznačných důkazů o tomto věku už nezbývá.

Nejvýznamnější teorie puštíkovských učenců naznačují, že dvě polosféry, Ezroi a Karudis, se spojily v důsledku neznámé kosmické události. Avšak namísto běžného spojení a rozložení do pěti barev many byly kontrastní typy many spojeny dohromady, aby vytvořily vztahy, jaké dnes na sféře vidíme. Zdá se, že mnohé z magických sil světa jsou složeny ze dvou protikladných barev: bílo-černé, modro-červené, černo-zelené, červeno-bílé a zeleno-modré. Těmto pěti silám se často říká „dichotomie“.

Zmoty (Snarls), hvězdoblouky (star arches), a Prastaří (Archaics) sahají až do Věku úsvitu, každý z nich je svým způsobem zvláštní a záhadný. Věk úsvitu skončil, když se do popředí dostaly mladší druhy humanoidních tvorů a přinesly s sebou Věk války.

Bližší studium:

MYTH 413 Zmoty a slunce: Příběhy z Úsvitu
ASTR 540 Teorie sférového inženýrství

 

Věk krve

Před 7000 až 700 lety

Věk krve byl dobou vymezenou násilnými střety mezi válčícími armádami mnoha národů sféry. Tyto kultury spolu sváděly ponuré války po staletí a zalévaly svět krví. V těch dnech se ozývalo jen několik hlasů míru; první čarodějové, zaklínači a další se vyslovili pro ukončení krveprolití. Ale protože jejich dovednosti v magii byly primitivní, jejich slova zůstala bez povšimnutí. Teprve když se sešlo pět mocných dračích praotců a založili puštíkovskou univerzitu, Věk krve konečně skončil a ustoupil současnému Mystickému věku.

Bližší studium:

ETHICS 512 Spravedlnost a ospravedlnění války
SUM 201 Uklidňování duchů (pokročilá úroveň)

 

Mystický věk

Před 700 lety až dosud

Dračí zakladatelé započali založením univerzity novou éru magického výzkumu. Každý drak sjednotil studium svých dvou barev many do magické fakulty a kouzelníci z celé sféry se přicházeli učit magii. Mágové se stali nejmocnější silou na světě, rychle zastínili moc armád a zbytky Věku krve nechali za sebou jako zničenou vzpomínku. Ačkoli artefakty a duchové z Věku krve čas od času vyplouvají na povrch, dnes většina větších konfliktů vzniká spíše ze soubojů mágů než armád.

 


Širozem (The Vastlands)

Většina známé sféry se rozkládá přes dva obrovské kontinenty – severní kontinent Orrithia, obecně známý jako Širozem, a tajemný jižní kontinent Galathul. Oba je spojuje pevninský most zvaný Šíje předzvěstí (Isthmus of Omens). Univerzita v Puštíkově se nachází na severovýchodě Orrithie. Širozem je rozlehlý kontinent plný magie, objevů a nebezpečí.

Mnoho míst v Širozemi má velký význam pro jednu nebo více puštíkovských fakult. Tato místa obsahují zdroje znalostí, komponenty kouzel nebo magický potenciál, který vysokoškolští profesoři považují za životně důležitý pro studium. Často jde také o místa konfliktů, protože mágové z různých vysokých škol nebo tradic soupeří o magii a zdroje, které se tam nacházejí.

„Hledáme mentory potřebné pro nadcházející výzkumná cvičení – vydejte se za hranice kampusu a vyzkoušejte své schopnosti u výzkumníků Širozemě!“

 

Severovýchodní oblast

Severovýchodní oblast je známá svým sušším kontinentálním podnebím s chladnými, sněhovými zimami a horkými a suchými léty. Severovýchod, ohraničený centrálními horami a jižními bažinami, je nejznámější jako domov univerzity v Puštíkově, ale nachází se zde i řada dalších magicky a kulturně významných míst.

Puštíkovská univerzita: přední magická instituce Arcaviosu s proslulou Bezednou knihovnou a pěti odlišnými fakultami.

Blízké zmoty (Proximate Snarls): pět zmotů, které tvoří hvězdný vzor, se Puštíkovem uprostřed. Každý z pěti zmotů je považován za centrum moci jedné z fakult a je místem mnoha akademických studií a výzkumů.

Zantafar: Ztracené, zničené město arcavioských loxodonů, než se stali především kočovníky, znovuobjevené Quintoriem Kandem. Od té doby se stalo historickým místem velkého zájmu dějetvrzkých mágů a antropologů.

Feradornská propast (Feradorn Abyss): Daleko na severu oblasti je rozlehlá, vysoko ohrazená, klikatící se propast vytesaná dávno zmizelými ledovcovými potoky. Propast se rozléhá jekotem tajemných a nebezpečných tvorů a strašidelnou větrnou hudbou, vycházející z útvarů, které se nacházejí na okrajích útesů. Oggyarské vesnice se nachází roztroušené podél kaňonu, mnohé v nejistých a nestabilních lokalitách.

Bičostep (The Whipsteppe): Vyprahlá, tornády sužovaná step na severovýchodě je domovem společenství korů. Navzdory zrádnému podnebí je oblast známá i díky rozmanitosti lučních květin, které jsou považovány za cenné alchymistické přísady.

 

Fórum Přátelství (Forum of Amity)

„Bijící srdce precedentů a procedur.“

Fórum Přátelství sídlící v severovýchodní oblasti Arcaviosu bylo založeno Shadrixem Stříbroslovem jako centrum diplomacie. Jeho cílem je posílit křehký mír na Arcaviosu, který vznikl na konci Věku krve. Fórum sdružuje diplomaty, politiky a další vyslance mnoha nesourodých národů Arcaviosu. Zde debatují, diskutují a vyjednávají, hledají řešení všech možných sporů.

Osoby, které pracují ve Fóru, jsou dohodci (conciliators) – velvyslanci jmenovaní svými vládami nebo organizacemi. Spolu s dohodci navštěvují Fórum profesoři Stříbroslovu, kteří působí jako průvodci a rádci, a také stálý proud studentů, kteří přicházejí pozorovat, učit se a zkoušet svá kouzla.

Fórum se řídí přísnými pravidly pro pořádání svých schůzí. Zvyky a postupy se často mohou studentům zdát zastaralé a příliš komplikované. Nicméně slouží k udržení míru i v těch nejvyhrocenějších diskusích. Mimo formální jednací síně jsou však neformální střety časté. Není neobvyklé, že se dohodci okamžitě vyzývají k souboji, jakmile vyjdou z předsednického sálu.

„Nenechte si ujít Seminář prezentací Komory od poledne do soumraku. Hlavní téma 'Vodní právo a křivdy' představí Nita Aroste.“

Studenti se na Fóru mohou zhostit několika rolí. Nejběžnější pro ně je sloužit jako pomocníci dohodců, vyřizovat pochůzky, dělat si poznámky a občas za ně svádět souboje (ať už s povolením nebo bez něj). Absolventi a studenti čtvrtého ročníku často podporují hostující profesory nebo se mohou věnovat výzkumným projektům, jako je sepisování a předkládání vlastních návrhů, zprostředkování argumentů nebo vedení debaty. Fórum se skládá z opulentního panství plného útulných salonů pro intimní diskuse a velkých galerií pro formálnější setkání – a také je zde jedna z nejrozsáhlejších knihoven na sféře (samozřejmě až po Bezedné knihovně). Kolem panství se rozkládají Stinné zahrady (Adumbral Gardens), poseté tajnůstkářskými místy, širokými promenádami a otevřenými arénami pro schválené (a neschválené) souboje.

Dračí pódium: Velký venkovní amfiteátr, rezidence Shadrixe Stříbroslova ve Fóru Přátelství. Mnoho formálních schůzek dohodců je za Shadrixovy přítomnosti přesunuto na Pódium a v případě nepříznivého počasí jsou použity magické inkoustové runy, aby prostor zakryly. Když Shadrix není přítomen, prostor je často využíván k větším obřadům a dokonce příležitostným představením.

Předsednická komnata (The Presiding Chamber): Největší místnost ve Fóru. Tento prostor se využívá k diskusím mezi všemi dohodci. Ty jsou často živé a občas nebezpečné, kdy mezi účastníky létají nejen ostrá slova, ale i nabitá kouzla.

Patro pomocníků (The Page's Common): vyhrazený prostor pro studenty Stříbroslovu. Sál je plný studijních stolů, prostorů k relaxaci a má vyvýšené pódium pro studenty k praxi. Patro pomocníků je místo, kde mohou studenti uniknout pozornému oku svých učitelů; není neobvyklé, že se tam večírky protáhnou dlouho do noci.

 

Severozápadní oblast

Pobřežní oblast, která zasahuje do dešťového stínu centrálních hor. Tato oblast kontinentu má typicky mírné, i když velmi vlhké počasí, které podporuje hojnou rozmanitost flóry a fauny.

Rozvaliny Caerdoonu: místo smrtící bitvy mezi lidskými, trpasličími a skřetími armádami během Věku krve. Zdejší krajina zakryla troskami kdysi velké trpasličí pevnosti Caerdoon a těla tisíců válečníků. Nekromanti ze Suchokvětu a archeologové z Dějetvrze se zde při vykopávkách často střetávají a tato oblast je známým lovištěm démonů z Deamogothu.

Bludné jezero (Wanderloch): Velké, ostrovy poseté jezero v určitých ročních obdobích zcela mizí, jen aby se znovu objevilo na novém místě kdesi na severozápadě. V oblastech poblíž jezera se často houfují dráčci (drakes), a někteří mágové tato místa vyhledávají pro mystickou inspiraci.

Doradur: Lesní oblast na západě protkaná řekami, kde žijí burrogové, žabí lid. Doradur je známý svými kouzelnými říčními bylinami, potulným houbovým lidem, a zlomyslnými vílami.

 

Titánův hrob

„Dokonalé sjednocení smrti a života. Zelená tráva tu roste na něčem, co si nikdo z nás nepamatuje.“

Titánův hrob je rozlehlý les rostoucí uvnitř jeskynních pozůstatků obřího neznámého titána z úsvitu sféry. Studenti ze Suchokvětu sem přicházejí objevovat novou flóru a faunu, kterou využijí při řešení alchymistických problémů, a noří se do neprobádaných oblastí lesa, aby shromáždili vzácné a neznámé. Mezi zkamenělým masem a kostmi titána roste les vysokých stromů a dole se do podzemí zařezávají těsné jeskyně.

Místní rostliny a živočichové jsou jedineční a zvláštní, mnohým z nich se daří prospívat i s minimálním vnějším vlivem. Některým přicházející studenti nevadí, zatímco jiní si z nich bez váhání udělají rychlé jídlo. Suchokvět zřídil v lese řadu stanovišť, která jsou často přestavována, jak se terén mění. Vesnice uvnitř Titána také hostí prosperující trh, který přitahuje kouzelníky z celé sféry, aby nakupovali a prodávali své zboží, z nichž mnohé lze najít pouze zde.

„Hledáte nejlepší krémy a lektvary? Ptejte se po Reviných soukromých zásobách.“

Během pobytu studenti testují své schopnosti přežití, navigaci, hledání potravy a stopování. Studují vzorky, sklízí suroviny a komunikují s divokou zvěří. Jsou vedeni k tomu, aby se pokusili navázat spojení se samotným titánem, i když to se zatím nikomu nepodařilo. Hraničáři a ochránci přírody berou studenty na prohlídky bezpečnějších částí Titána. Statečnější z mágů Suchokvětu jsou známí tím, že vedou své vlastní výpravy do Titánova břicha. A téměř všichni se z nich dokázali vrátit živí.

Zubodoky (Jawdocks Landing): přístaviště, které poskytuje přístup přes kalnou vodu k hlavnímu vchodu do Titánova hrobu, který se nachází v tyčící se tlamě. Přístav je plný světel, aby přivítal nově příchozí.

Žebrov (Ribtruss Town): uvnitř titánova hrudního koše existuje malá komunita. Jsou tu shluky malých domů a krámků, některé z nich visí ze stropu žeber, aby ušetřily místo.

Loketní ulička (Ulna Alley): ulička v titánově paži, kde se potkávají specialisté a akademici. Tato ulička je stranou a má tendenci být svědkem pochybnějších podniků – neověřených, nelicencovaných a amorálních. Existují zde alternativní léky a všechny druhy lektvarů a přísad ke koupi. Zatímco některé jsou naprosto bezpečné, většina je nebezpečná, nevyzkoušená nebo nelegální.

Muchomůrčí hrst (Toadstool Copse): V ochranném sevření titánovy ruky roste houbovitý organismus vytvořený symbiotickým vztahem mezi druhem hub a místními tvory, třpytálky, endemickými pro titána.

Srdceroj (The Beating Hive): Mohutné hnízdo, které postavil druh velkého a zákeřného hmyzu připomínajícího sršně, se nachází v jedné z podzemních jeskyní, přesně v místě, kde by se nalézalo titánovo srdce. Místní znají nebezpečí hnízda a drží si odstup; studenti jsou varováni, aby se nepřibližovali, ale čas od času se někdo hloupě zatoulá dolů a už se nevrátí.

 

Třpytálci (Lumarets)

Malí kouzelní tvorové z Titánova hrobu, přesné složení třpytálků zůstává tak trochu záhadou. Věří se, že jsou chimérou rostlinné, hmyzí, obojživelné a magické energie, která je činí duchovnějšími a vnímavějšími než většina tvorů. Akademická obec je sice z velké části zavrhuje jako „primitivní“, ale jsou zběhlí v mnoha druzích magie a shromažďují se, aby v případě potřeby spojili své individuální síly a pěstovali růst, uzdravovali, chránili a útočili. Obzvláště je zaujali lidé, kteří přicházejí na Titánův hrob a často mohou být přistiženi, jak soustředěně pozorují studenty — a v pozadí dělají neplechu.

 

Střední oblast

Střed kontinentu tvoří rozsáhlé a rozlehlé pohoří. Vrcholy sahají v některých oblastech tak vysoko, že jsou téměř neprůchodné, nebýt tunelů a sítí průchodů, které mnoho lidí ze sféry vybudovalo v podzemí. Venkovní počasí se mění podle nadmořské výšky, zatímco podzemní klima je ovlivněno blízkou geotermální aktivitou.

Bručov (Grumlet): Město Bručov je centrem trhu pro obchod s těžebními rudami a mystickým zbožím. Bručov obsluhuje několik malých vesnic v okolní krajině, ale navštěvují ho i mágové, kteří hledají neobvyklé nebo těžko dostupné součástky kouzel.

Eljorský háj (Grove of Eljor): hustá lesnatá krajina usazená v podhůří středového pohoří. Domov elfů eljorinských elfů a entů z Ezzarostu (Ezzaroot) a známý díky mnoha kouzelným tvorům, jako jsou baziliškové a velejeleni (cervin). Čarodějové ze Suchokvětu a Dilemaxu se často hádají o výzkumné priority v této oblasti.

Sopouchy (Chimneycomb): Obzvláště nebezpečná oblast středního pohoří. Sopouchy jsou plné vysokých, pokroucených, skalnatých věží s dutými jádry. Kroutící se komíny občas chrlí gejzíry čisté many. Sítě tunelů se táhnou podzemím, i když mohou být občas stejně zrádné kvůli posunujícím se manovým liniím a gejzírům many.

Nebepád (Heavenfell): Mrazivý vrchol na východním okraji hor, kde je možno pozorovat padající hvězdy, které se obloukem prohánějí noční oblohou v nejasných obrazcích. Mnoho mágů tam cestuje za moudrostí z hvězd a astronomickými událostmi.

 

Podívaná (Spectacle Summit)

„Východ slunce nad Libozvučnou roklí je jako převržená paleta, modré a purpurové barvy víří dohromady, aby se setkaly s horizontem, a třpytí se okolní magií ve vzduchu.“

Podívaná leží v centru Arcaviosu poblíž hor a je skalnatým kaňonem plným energie živlů. Kouzliště pořádá v kaňonu každoroční umělecký festival, který přitahuje návštěvníky z celého Arcaviosu. Vzhledem k intenzivní elementární aktivitě je toto místo nepředvídatelným prostředím – do té míry, že mnoho mágů teoretizuje, že by mohlo být živé.

Festival se koná v největším kaňonu Podívané, přičemž mnoho dalších aktivit se rozprostírá do okolních útesů, řek a údolí. Mimo hlavní tábor je nádherná, ale nebezpečná krajina. Na vrcholcích zbarvených jasnými, pestrobarevnými minerály se valí řeky, svahy kaňonu jsou posety skrytými jeskyněmi a všude jsou úchvatné výhledy. Oblastí se také potulují divocí elementálové a celá řada nebezpečných tvorů. Dočasné stavby vybudované školou se rozprostírají po celém kaňonu jako prostory pro představení, umělecké galerie, ubytovny a další.

„Pozorování velryb při každém východu slunce. Začněte den dechberoucí podívanou přírody. A nezapomeňte si vzít ručník.“

Studenti se jezdí na Podívanou inspirovat, a to jak přírodními krásami, tak ostatními umělci a interprety. Neexistuje lepší místo pro praktikování elementální magie, než je toto místo, kde magie oživuje krajinu. Zdejší festival je perfektní místo, kde mohou studenti vystavit svou práci před skutečnými lidmi. Fakulta Kouzliště zde pořádá řadu plánovaných akcí, z nichž každá je příležitostí pro studenty, aby vyzkoušeli své dovednosti, setkali se s velkými umělci, rozhodili sítě kontaktů a obdrželi konstruktivní kritiku. Běžné jsou také ad hoc aktivity, od soubojů o umělecké neshody až po spontánní výlety za úsvitu za účelem pozorování z ohromujících vyhlídek.

Múza (The Muse): Múza je masivní, přirozený skalní útvar ve tvaru ženy. Přehlíží festival a poskytuje jeho účastníkům inspiraci. Je to dávná tradice umělců přispívat k Múze – ať už nástěnnou malbou, řezbou, nebo podobně. Takové umění často mizí v neustále se měnící krajině Podívané. Ale říká se, že pokud se Múze některý umělcův výtvor líbí, tak ho zachová.

Stěžejní scéna (Capstone Stage): V areálu festivalu je roztroušeno několik menších pódií, ale Stěžejní scéna je místem, kde se odehrávají všechna největší představení. Je vybavena nespočtem elementálních kouzel pro podívanou, je to víceúčelová platforma pro všechno, od módních a talentových přehlídek až po divadelní představení a taneční zábavy.

Galerie Podívané (Summitfest Gallery): Srdce Podívané, tato galerie stojí nedaleko Múzy pod baldachýnem několika stanů. Experimentální představení a večírky jsou stálou součástí galerie, vedle ukázek trvalejších elementálních výtvorů a uměleckých kousků. Stánky na tržišti pod širým nebem tu prodávají tretky, cetky, jídlo a suvenýry. Galerie je pro malé umělce fantastickou příležitostí, jak získat uznání a zisk ze svého řemesla.

Velrybí příkop (The Whale Trench): V oblasti Podívané se nachází obzvláště hluboký kaňon, který slouží jako oblíbená migrační trasa pro elementální velryby endemické v této oblasti. Festival Podívané se kryje s jejich každoroční migrací a ti nejstatečnější umělci a návštěvníci se odváží do kaňonu, aby byli svědky zázraku přírody a umění.

Libozvučná rokle (Euphony Gorge): Kroutící se a stále se měnící říční kaňon, který se táhne od jádra Podívané. V této oblasti volně proudí elementální energie, skály a potoky spontánně vytvářejí elementály v oslnivé ukázce magie. Zvuky tekoucí vody a praskajících kamenů se rozléhají v úžasném hudebním představení.

 

Jihovýchodní oblast

Jihovýchod obecně zůstává po většinu roku teplý. Vzhledem k tomu, že se jedná převážně o pobřežní oblast, je zde mírné podnebí a terén je směsicí rovin, močálů a úpatí hor.

Houkalov (Hookiver): Oblast nacházející se podél nejjižnější části centrálních hor a rozprostírající se podél pobřeží. Skalnaté útesy jsou domovem houkalovských vesnic sovího lidu (owlin). Některé z nich jsou bez možnosti letu prakticky nedostupné.

Turrauské krypty (Vaults of Turrau): Hluboký podzemní jeskynní systém pod jihovýchodním úpatím, Turrauské krypty jsou uzavřeny za mystickými dveřmi. Říká se, že v obrovských podzemních prostorách se nacházejí tajné rituály kouzel, která pochází z Věku úsvitu.

Vojenská akademie Kolotoku (Rundlestrom Military Academy): Na pláních jihovýchodu se nachází prestižní multikulturní vojenská akademie, která není zaměřena na výcvik armád, ale spíše budoucích vůdců sféry prostřednictvím disciplinované tělesné a duševní výchovy. „Vojenská“ část jejich vzdělávání je ovšem převážně teoretická a historická.

 

Zahrady paradoxů (Paradox Gardens)

„Uvnitř pokřivené reality mohou mít i nepatrně chybné výpočty překvapivé následky.“

Neznámé narušení many ve Věku krve dalo vzniknout oblasti sužované magií na jihovýchodě, známé svými podivnými přírodními jevy, strašidelnými iluzemi a metafyzickými anomáliemi. Zahrady paradoxů, výzkumné pracoviště Dilemaxu, bylo vytvořeno ve zdejší oblasti, aby těžilo z místních intenzivních magických energií. Zahrady paradoxů původně navrhl jeden z dračích zakladatelů, profesor Dilemax, který chtěl vytvořit „optimalizované a dokonalé přírodní prostředí“. Od té doby byly rozšířeny a staly se obrovským pokusným místem.

Mágové Dilemaxu přicházejí do zahrad, aby posunuli hranice a pravidla vesmíru. Zde mohou otestovat příčinu a následek ohýbání přirozeného řádu, aby skutečně pochopili základní principy reality. V Zahradách paradoxů se mágové stávají svými vlastními živými experimenty. Zahrady jsou rozděleny do různých oblastí. Centrální prostor zahrnující učebny, kanceláře a ubytování slouží jako centrum a „nejnormálnější“ region. Vně centrálního prostoru jsou spontánní experimenty, cesty vinoucí se v nekonečných vzorcích a větší struktury vyrůstající z flóry tím nejběžnějším nebezpečím, s nimiž se studenti mohou setkat.

„Chybí mi sešit. Ztracený příští týden ve Spirále nekonečna. Pokud ho najdete, vraťte prosím Erin Blakeové na lekci Geometrie včera v 17:59.“

Zahrady paradoxů jsou rozlehlý les, kde se flóra a fauna chovají podivnými, ale předem danými způsoby. Stromy rostou ve zlatých spirálách, podrost je uspořádán do dokonalých kruhů, ptáci létají v opakujících se sekvencích a kolonie brouků se rojí v dokonalých kostkách. Sekce Zahrad jsou známé svými zvláštními gravitačními anomáliemi, oblastmi, kde je tíha menší a studenti mohou snadno skákat a dokonce se vznášet. V jiných se běh času zdá být téměř nelineární – vždy přijdete včas a vždy pozdě. V rámci Zahrad už bylo porušeno každé přirozené pravidlo, které se porušit dá.

Létající sály (Drifting Auditoriums): Nacházejí se poblíž ústředního centra Zahrad. Je to soubor učeben, které visí ve vzduchu a mají svá vlastní pravidla gravitace. Studenti poskakují a vznášejí se mezi přednáškovými prostory. Sály byly původně vytvořeny s vírou, že gravitace zatěžuje studenty, brání jim ve skutečném učení, a to se rozšířilo jako experiment do různých prostředí a jejich přínosu ke studiu.

Spirála nekonečna (Infinite Spiral): jedna z nejzajímavějších a nejnebezpečnějších oblastí Zahrad. Studenti se vydávají podél Spirály, aby prozkoumali hloubku reality. Hluboko ve spirále se studenti setkávají s podivnými iluzemi, dezorientujícími smyslovými zážitky, nebezpečnými tvory a živými experimenty, které posouvají hranice možností. Nejeden ze studentů zabloudil při toulkách Spirálou a potřeboval záchrannou misi, která by ho přivedla zpět, i když někteří šťastní studenti tvrdili, že v hlubinách Spirály zažili skutečné prozření.

Baldachýn (Canopy Lattice): jedna z velkolepých mřížových staveb v Zahradách, která se táhne k nebi a pokrývá velkou část krajiny. Studenti zde mají vynikající výhled na Zahrady. Vnitřní prostor tvoří řada křivolakých, pokroucených cest, ale ti, kterým se podaří dostat se do vyšších pater, zde najdou hlavní rezidence a relaxační místa pro studenty Dilemaxu.

Geometrium: Největší soubor nemožných tvarů v Zahradách. Slouží jako manifestace teorií a experimentů, částečně archivních a částečně živých experimentů. Studenti mohou vstupovat do tvarů a ponořit se do shromážděných znalostí nebo se mezi nimi protahovat a pozorovat z dálky. Jednou z největších poct pro ty, kteří studují v zahradách, je zvěčnění jedné z jejich teorií zde v Geometriu.

 

Jihozápadní oblast

Na jihozápadě leží řetězy ostrovů, rozlehlé pouště a jedny z nejlepších pláží na sféře. Na pobřeží je po většinu roku teplé podnebí, zatímco vnitrozemské oblasti v blízkosti hor mohou zažívat mrazivé zimy.

Souostroví Pinzari (The Pinzari Isles): U pobřeží poloostrova Pinzari na jihozápadě se rozkládá souostroví Pinzari, domov pinzarského mořského lidu (merfolk). Zde šplhají pruhovaní krabi po mořských útesech a hromadí se v tajemných útvarech. Mnozí věří, že tyto ostrovy čerpají ze vzdálených oceánů proudy mocné modré many; z tohoto důvodu mágové často bojují o právo provádět v této oblasti magické výzkumné projekty. Ostrovy navštěvují hejna narvalů, kteří se živí pruhovanými kraby, hejny platýsů a občas i nešťastnými merfolky.

Hedvábná louka (Silkmeadow): Širá rozloha zlatě travnatých polí, na nichž žijí stáda divokých koní. Zdejší jednorožci jsou obzvlášť upovídaní a velmi umínění. Na stéblech bujné luční trávy visí zářící hedvábné zámotky kouzelných můr.

Kapraďoles (Fernbosk): stinná, bažinatá oblast džungle zvaná Kapraďoles je protkána hlubokými jámami a jeskyněmi. Přízemí Kapraďolesa je známé divokými monstry, jako jsou balothové, klíčkanci (sproutboars), nebo velcí červi (wurms). Zdejší podzemní prostory jsou známé obřími pavouky, ječícími netopýry a v jamách žijícími hrůzami. Tento region také podporuje společnost mocných trolů z Kapraďolesa.

Poušť Tor-Kathorra: rozlehlá poušť obrovských dun a roztroušených oáz. Poušť Tor-Kathorra je domovem kathorrských orků, jejichž vesnice najdete v okolí řídkých oáz a mírnějších pouštních okrajů. V některých částech pouště může souběh slunce a many vytavit písek a přeměnit jej v mystickou látku zvanou čarosklo (hexglass).

 

Pole svárů (Fields of Strife)

„Neuvědomili si skutečnost, že jejich bitvy skončily, že bez ohledu na to, kdo vyhrál jejich války, při tom zemřeli. V tomto ohledu nebyli žádní vítězové.“

Pole svárů, nacházející se v poušti Tor-Kathorra, jsou místem neustálé bitvy vedené neklidnými duchy Věku krve. Magické mechanismy a základní důvody pro neustávající projevy duchů jsou předmětem studia a debaty v Dějetvrzi, protože se vzpírají několika známým pravidlům ohledně vyvolávání duchů. Kromě tohoto výzkumu studenti navštěvují Pole, aby pozorovali a zpovídali bojující duchy a hledali další poznatky o Věku krve. Tito duchové jsou považováni za obzvláště vynikající primární zdroje, protože svou historii žijí, místo aby ji jen vyprávěli.

Zdá se, že čas neklidných duchů ubíhá na Polích asynchronně. V důsledku toho může současně vzniknout více překrývajících se úseků v čase. V jedné oblasti může být pevnost v obležení, zatímco jiná skupina duchů trénuje a odpočívá, aby se připravila na tu samou bitvu. Čas tu také není lineární. I když byli všichni duchové účastníky stejného většího konfliktu, mohli být z libovolného počtu šarvátek, které se v regionu v průběhu několika desetiletí odehrály. Bitva se zdá být každý den a noc trochu jiná, což činí vstup na bojiště zvláště nebezpečným pro pozorovatele, které mohou překvapit nečekané útoky.

„Seznam balení pro exkurze v terénu Svárů: lopatka, svitky, sluneční krém, klobouk, krumpáč, čutora, kompas, mapa, pevné boty, sentimentální předmět, aktuální seznam nouzových kontaktů.“

Kromě neustálých bojů a drsného terénu jsou největším nebezpečím na Polích téměř hypnotické proudy many v této oblasti. Tyto proudy ovlivňují mysl těch, kteří tu zůstávají. Pokud nejsou opatrní, mohou být studenti i profesoři vtaženi do bitvy a ztratit pohled na svět kolem sebe. Pokud zůstanou bez kontroly, stanou se z nich nakonec neklidní duchové a připojí se k bitvě.

Na okraji ruin Dějetvrz zřídila několik polostálých táborů, které zajišťují centralizované zdroje pro studenty a profesory. Uvnitř ruin je také mnoho menších táborů, kde si výzkumné skupiny zakládají základny na delší výpravy.

Tábor Herrian: pojmenovaný po jednom z prvních děkanů Puštíkova a nacházející se na okraji bitvy. Tento tábor slouží jako místo pro relaxaci, studium a přípravu. Do stávajících ruin bylo zabudováno několik polostálých staveb podobných hlavnímu školnímu areálu. Ačkoliv je kemp dost daleko od dění, duchové se tu a tam zatoulají a straší nic netušící studenty.

Zbrojoblouk (Armory Arch): Jeden z největších a nejpůsobivějších hvězdoblouků na sféře byl vytvořen z prastaré zbrojnice. Duchové vojáků, kteří zde sídlí, si zřejmě vůbec neuvědomují, že jejich budovy se nyní vznášejí nad bojištěm, a pokračují ve výcviku a přípravách, jako by jejich podlaha nebyla stropem. Ti nejodvážnější studenti milují objevování a průzkum této zrádné struktury.

Ouhorlík (Pranticle Peak): Výčnělek stolové hory, který nabízí vynikající výhled na pole pro ty, kteří mohou dosáhnout vrcholu. Ouhorlík byl místem jedné z nejslavnějších bitev, které se odehrály na Polích svárů mezi kory a sovím lidem.

Ztracená kasárna (Lost Barracks): V mnoha ohledech jsou kasárna oázou klidu mezi mnoha bitvami na polích. Duchové zde budou především odpočívat a trénovat. Ale hypnotický proud many se zdá být i v této oblasti silný, a to natolik, že kasárna jsou nyní považována pro studenty za nepřístupná, aby další neskončili v područí duchů.

 

Neklidní duchové

Mimo dějetvrzkých mágů jsou neklidní duchové hlavními obyvateli Polí svárů. Na rozdíl od jiných vyvolaných duchů se zdá, že ti, kteří se nacházejí na Polích, většinou nevědí o tom, že jsou mrtví. Mnozí budou ignorovat studenty a výzkumníky, jako by o jejich existenci nevěděli. Existuje teorie, že jsou uvězněni a přehrávají si své duchovní vzpomínky, nevšímajíce si vnějších událostí. Ti duchové, kteří s návštěvníky komunikují, se zdají být v této oblasti nepůvodními návštěvníky nevyvedeni z míry a považují je za další členy probíhajících bitev.

 


Prastaří (The Archaics)

„Pokud si uděláte čas a budete naslouchat, Prastaří vám řeknou, že tento svět byl mnohokrát přetržen a přetvořen.“

Prastaří jsou druh obřích, moudrých, dlouhověkých bytostí s vrozeným nadáním pro magii. Mohou být viděni, jak kráčejí Širozemí, zkoumají zdroje magie svými četnými pažemi nebo uvažují o existenci svým „okem“, což je jakési magické ohnisko. Mágové vyhledávají Prastaré pro jejich rozsáhlé znalosti historie a magie, ale Prastaří mají sklon komunikovat v nejasných narážkách a tajemných metaforách.

Jen málokdo zná bizarní pravdu o původu Prastarých: a sice to, že jejich existence je svázána s věštci Arcaviosu záhadným časovým úkazem. Když věštec zemře, jejich mysl a duch jsou smeteny do vzdálené minulosti, vtaženy zpět časem k intenzivní magické síle Věku úsvitu. Úlomky duše toho věštce a jeho útržky vzpomínek splývají v tvora – a tento tvor se stane nově zrozeným Prastarým.

Každý dnešní Prastarý se zrodil ve Věku úsvitu z mysli někoho, kdo žil a zemřel – nebo kdo jednoho dne bude žít a zemře – jako věštec. Prastaří mluví v tajemných alegoriích a náznacích nejen proto, aby dráždili a zkoušeli dychtivé mysli mladých mágů, ale hlavně proto, aby se chytře vyhnuli vytvoření časových paradoxů.

V současné době se ovšem mnoho normálně klidných Prastarých stalo nevyzpytatelnými a popuzenými. Nepředvídatelní, běsnící Prastaří byli spatřeni napříč celou sférou, náhodně útočí, uvolňují spontánní a mocná kouzla a ohrožují životy těch, kteří se s nimi setkají. Jadzi a další mocní mágové se snaží odhalit příčinu dezorientovaného chování Prastarých, podezření je možná spojeno s jejich nekonvenčním původem nebo nekalými vnějšími vlivy.

Nezáleží na tom, které fakultě slíbíte svou věrnost, těšíme se, že vás uvidíme.

 

Autoři: Lauren Bondm Laurel Pratt
Překlad: Honza Charvát

No results
Další články
27. 4. 2026
Byli jste přijati na Univerzitu v Puštíkově! Připravte se, vyučování začíná.

22. 4. 2026
Pokud hledáte TCG, které kombinuje strategickou hloubku, férový systém a napínavé souboje jeden na jednoho, Flesh and Blood může být ideální volba.

22. 4. 2026 (upraveno: 28. 4. 2026)
Nové i staré mechaniky a karetní perly z akademické půdy Strixhavenu.

22. 4. 2026
Zveme tě na jednodenní RPG festival DraCon. One shoty, deskovky, Krvavá hodina, kvíz a spousta dalšího. Pokud se chceš podívat, co se děje za dveřmi, za kterými křičí banda lidí, máš příležitost.

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2026 najada.gamesDesigned by